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还剩 5 秒&[杂谈]拿什么拯救你,我的武狂.
发布时间:07-10-29
来源:52pk整理
作者:踩蝶王子
在下不才,引用了个电视剧名作标题.本想直接取名&关于武师身法技能的疑虑&,但是为了引起G M大人百忙中的一瞥,故此娇柔做作些呵.
最近这次改版后,增加了强化石.以下引用官方对强化石的说明:
1.龙睛石 物品功能:增加一定几率的物理必闪几率。
2.凤瞳石 物品功能:增加一定几率的魔法必闪几率。
3.蛟目石 物品功能:增加一定几率的异常必闪几率。
4.奇魄寒玉 物品功能:提高人物角色的HP上限。
5.天佛珠 物品功能:增加对召唤兽X%的法术抗性。
魔法必闪:有一定几率必定躲避魔法攻击,每个人物魔法必闪的几率不高于20%。
物理必闪:有一定几率必定躲避物理攻击(含物理系技能),每个人物物理必闪的几率不高于20%。
异常必闪:有一定几率必定躲避异常状态攻击,每个人物异常必闪的几率不高于20%。
HP上限提升:提高当前人物的HP上限,HP上限包括内部属性提升的HP以及外部属性提升的HP(含星石);但是有最高上限,上限为15*角色当前等级。
好了,这是这次改版官方关于强化石的介绍.我想很多武师职业的朋友一定也已经有所察觉,那就是武师的被动技能&身法&和强化石之一&龙睛石&的效果相同.
20级身法,能增加20%的物理攻击回避率(应该也包括对物理系技能).这是武师唯一一个抵抗物理攻击的被动技能,还有个御法是增加法术抗性.(说到这,不得不想起同是物理系的,武师的宿敌....剑客,人家可是有加攻加血加防御的三个提升自身物理抗性的被动艾.算了不比了人比人气死人最后也许还落得让人骂)总之身法是个很不错的技能(人家三个我们有一个也好,知足吧.)
可是现在,出现了强化石,龙睛石的效果,和我们唯一一个&保命&的技能&身法&不谋而合....
物理必闪最高的效果是不超过20%,因为刚刚出我没有体验过打满龙睛石的效果,不过我想官方既然说不超过,那一定是有20%的,和身法20级效果应该相同.当时看了更新介绍,熟知武师技能的我在更新完后立即进入游戏,向在线G M提交提问:龙睛石的效果能与身法效果叠加吗?在忧虑与不安中,终于得到了G M大人的回复,也是我意料之中的:强化石效果不能与技能效果叠加.心凉了一截....(原来对可以叠加后40%的躲避率的那一丝希望灰飞烟灭,我真的爱做白日梦)
希望破灭了,等来的回答证实了身法已经成为武师形同虚设的一个被动技能.因为所有职业都可以拥有20%的物理躲避率.今后花费那么多被动点练身法已经没有任何意义,买几块廉价的石头打在装备上就行.面对那一堆除缚灵指外其他都属观赏性质的指法(特别是闭气指,还要最晚领悟出的&终极指法&,我现在闭气17级,成功对人形怪使用一次怪每回合减少140多血,给对手戴个罩子是很好玩....),现在又多出了个身法这样的无意义技能....指法还能看,身法可以做什么我真的不知道了.再追求完美的人也不会去花费那么多珍贵的被动浪费在这个一无是处的被几块石头取代的技能上吧?
我不是刻意跑来抱怨什么,我也很喜欢这个游戏很爱武狂这个职业,当初也是看了官方主页上的职业定位介绍&单体伤害输出者&才选择他,因为我追求的是物理系的&一击必杀&,可是我们&单体伤害输出者&没做到,&攻防全能手&的剑客却做到了,真的是很悲哀.我从来不想贬低自己或别人,但是现实如此我不得不埋怨几句....不要说什么职业相克,我相信大话水浒是不存在职业相克的问题的,不像某个与水浒相似的回合制游戏,因为他们有12个门派所以出职业相克系统以求平衡.而水浒只有五大职业,不需要相克什么.
我认为,单体伤害输出者就应该是攻击力排第一位而不应该是攻防全能手所能比拟的.可是根据有关玩家测试资料显示,武师的力量成长每10点攻击力仅仅比剑客高出0.5,当然我没去论证过,什么都去论证那样会很累,我只是希望选择一个职业就无怨无悔的玩下去.剑客还拥有加攻击力的主动技能和被动技能....不知道武师朋友们注意到没有,剑客的各阶段套装竟然还有按百分比加攻击力的完成属性,最高似乎是9%.(为自己默哀4分钟先)而武师的套装主要特殊效果是加躲避率.(我这又有个问题,这个躲避率总能和石头的叠加吧?要不然我们的套装就和身法一样毫无作用了.)这些全算上去,我们高出那0.5的力量成长还有优势吗?攻击力没人家高,防御和血成长又低,唯一高出的就是比人家快....(剑客笑着说:我让你先打,一个4连全中了--奇迹,剑客掉了1/4血(剑客还没格挡),剑客说:好久没人给我挠痒痒了,一个燃怒诀,攻击力是我们的1.3倍,武师又一个破天,命运之神降临了,又全中剑客总算掉了一半血了.终于,剑客七星落下了长空,传说中的单体伤害输出者....眼里带着愤恨倒下.PK OVER)
罗嗦了这么多,我只是希望武师这个职业不要偏离了最初的定位,我们不是忍者更不是刺客,我们是古代的武师.我们不需要太多的敏捷,速度,更不需要那么高的躲避率,我们不会去躲避,我们会勇敢面对每个敌人.我们的名字就像嗜血这个技能,孤注一掷,一击必杀.所以我们最需要的是强大的攻击力来实现&单体伤害输出者&这个称号.请不要剥夺我们仅有的这点骄傲.
我并不是个喜欢抛头露面的人,我也是第一次来官网发文章,这是迫不得已.说心里话我只是喜欢武师这个职业,不希望我们变得一无是处,甚至我们的技能都能被几块石头替代.
我真的希望强化石推出后能把身法这个已经冲突的被动技能改下,可以改成能和石头效果叠加(40%的躲避率....希望渺茫)或者改成按照百分比增加攻击力的,但是不能加得比剑客少,那样就没意义.如果改成加攻击的那么我相信我们所有武师会感谢你们水浒团队.至少我会感谢.要改希望一定要改成和攻击相关的,因为和剑客相比武师真的攻击力远远不足.这个建议我已经在游戏提问中向在线G M提了,他说会通知相关部门,请原谅为了让这个问题引起你们的重视我又写了这文章,可别降低我的力量成长率啊.
既然写了这么多了我就说下武师的加点问题吧,以上主要是给水浒团队提的建议,主要给我们的G M大人看的,以下是和武系同门探讨下加点.很敏感的话题但是我不怕让人骂呵呵.
力量: 虽然我们的攻击力还不足,但是我们也不能偏离&单体伤害输出&的定位.力量是根本.建议力量不要少于3点,如果低于3点那么你就算不上是个武师了.强烈鄙视下某篇文章里说的建议武全敏加点的那人,送他个称号&宝宝猎人&.不要指望依靠石头来祢补攻击力,你会打石头别人也会打.我不希望看到太多同门一个4连只是给人家挠痒.
体质: 另外体也不推荐加,因为我们天生就是血成长低,不要用属性点去加血,加血应该用血石,我们应该把属性点用到优势上获取最高的成长点而不是用到劣势上浪费.其实血多了也不是好事,我们的看家技能嗜血可是按照总血量百分比掉血的,我们应做到人如其技,嗜血就是武师风格的代表技,我们打不起持久战的,尽量速战速决吧.当然也不能因此一味否定气血的重要性,过剧情,打精英,群P等持久战是避免不了的,但是还是依靠石头装备来加血,这是做武师的原则.
心力: 心更不要加.剑客还有魔剑士(他们有魔法技能虽然作用不大),武师是纯物理职业.怕蓝不够用装备石头去祢补,装备可以换,属性点改起来可是不容易.
耐力: 根据一份玩家测试资料,武师的耐力成长远不如剑客,每加10点耐力只有8点防御而剑客有12点,所以遵循扬长避短的原则,推荐不加防止属性点浪费.
敏捷: 看来除了力量就是敏捷了,这是个最有争议的加点我不过多阐述,还是那句话力量是根本,敏捷是保证,保证先出手,但是出手快没伤害也是没用,所以不要超过2点,不过速度快配合英雄技能20级的连击强化也是个很有威胁的战术,运气好4连一出100%击晕对手,两回合出一次4连就行,让对手动弹不得任你打也比较BT吧....但是你得对4连有信心才行,赌运气的加点方式.最好还是依靠实力而不是指望运气.
综上所述,武师的正规加点方式是只加力量和敏捷,放弃成长低的体耐心.
但是凡事没有绝对,主要还是看个人喜欢吧,千篇一律也就没有意思了.比如上面说的全敏武师,你只要想成为宝宝猎手就可以那么加,保证抓宝宝没人快过你呵.关上PK开关卖卖宝宝过日子也不错.只是受到剑客挑衅的时候你低头忍着不要发言就是,千万别指望你那5敏人家就打不到你,人家站着让你打几十回合也许会让你击倒.还有些朋友玩游戏为了在游戏里观光,或者不喜欢PK的,想平静生活的.怎么加都不是错,世上本没有对与错.
喜欢和剑客PK,就多加力,因为七剑发动很慢,没加敏或穿敏装的剑客别担心你慢过他.多加力才能破防.和医PK也是如此,多加力配合宝宝给予对手重创让他只能加血没有反击余地.和道士法师PK加2敏吧,他们都是速度很快的职业.实在快不过他们让他们封了或法师开盾分身了也没办法,但是2敏是界限,超过2敏就不是武师.
关于英雄技能
四连强化: 必学,因为破天4连才是对付剑客的有效手段之一,别指望嗜血.嗜血破不了防的.
暗杀:高级暗杀命中应该也是不错的.排除爆击因素,满级暗杀的固定伤害高于满级七剑,武狂的代表技.对付剑客可行的有效手段之二.
破甲一击: 感觉比普通攻击稍高点,主要还是看对手防御力,但是伤害有限,因为每升一级只能升一级英雄技能,一共可以升40级也就是2个技能满20级.遵循有所取舍的原则,不建议学.
隔山打牛: 很有创意的一个英雄技能,是看前排的伤害决定后排,无视后排抗性.但是个人认为伤害不高,使用条件又有限制,比如前排不存在,或者防御高,或者防御状态等情况就更没有多少伤害了.对法师的分身很有效,但是对剑客效果甚至不如嗜血.
武狂的英雄技能都是攻击技,这点总算认证了单体伤害输出者的定位.最好学满2个.而不是什么都学,达不到满级那就发挥不出极致了.暗杀是其中的精髓,也是武狂的代表技,全职业伤害最高的技能,虽然命中低.4连强化是对付剑客制胜的法宝.
好了写了这么多,我想很多人都烦了.但是我相信所有看完的朋友都是关心武师这一职业的.而大话水浒现在并没有做到真正的平衡,特别是武师正处在严重的失衡状态,我以上阐述的武师的身法技能和攻击力就是问题之一.我相信G M大人看到了也会考虑我的建议的.
不过,正因为如此,我们都希望大话水浒能越来越好,贵在坚持,武师同门们不要因为现在我们处在下风而放弃,我相信总有那么一天,我们在物理系的位置会和剑客一样高.
感谢金山公司为我们作的努力(半奉承半真诚)感谢水浒专员耐心细致的看完,感谢所有献鲜花和扔鸡蛋的朋友,感谢CCTV..MTV..红果果绿泡泡..说远了
我来水浒世界一年多了,因为工作时间不多,91级小武狂,但是我并不喜欢冲级,我觉得技能比什么都重要,武师的被动技能太多,但是这样才有挑战嘛呵呵.我还希望成为制作大师,哪天我可以用上自己做的武器一定很幸福呵呵.大话水浒确实是不错的游戏,职业,技能个方面创作都很棒,不愧为回合制游戏终结者称号.
电信三区立地太岁 踩蝶王子 (不是错别字喔,不是采花大盗那意思,是爱踩蝴蝶的王子,很好玩吧?)
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参考资料

 

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