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生化战场惊魂不删档测试今日正式开启
腾讯首款生化***战题材《生化战场》今日12点惊魂不删档测试正式开启,五大生化角色,三大生化模式,带来最纯正的生化游戏体验,更有iPad Mini,海量Q币等你来拿。
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五大生化角色 惊悚体验前所未有作为《生化战场》不可或缺的惊悚元素之一,以纯正欧美风为主打的五大变异者形象加之各自丰富的技能设定让率先体验的生化狂热玩家们大呼过瘾。夜行者身形瘦弱,但又拥有无人能及的移动速度;猎食者看似臃肿,而手中的巨斧却往往给敌人带来致命一击;同样,缠绕者伸出的触手、噬魂者释放的致盲以及爆破者随时引爆的炸药,都将让玩家感受到前所未有的纯粹“惊悚”体验。有消息称,第六个变异者形象已经在设计过程中,并且在不久便会正式亮相。三大生化模式 引领生化射击先河《生化战场》打破陈旧的生化游戏概念,以“”、“对抗”与“复仇”三大模式作为游戏核心玩法而开创了生化射击网游的先河。感染模式侧重传统生化玩家,保留了生化感染和杀敌获胜的游戏策略,但变异者多阶段技能进化则打破常规,为“老”模式注入新鲜血液;对抗模式中,人类阵营需要做的就是在中占领据点并寻找出口,而变异者阵营则需不断阻止,对于人类而言,他们面对的变异者不仅由玩家控制,更加智能的AI变异者将成为求生之路中的又一羁绊;复仇模式相对于前两者,注重的则是“孤单英雄”与挑战,随着游戏进行,人类阵营最后两名幸存者将以“复仇者”的身份进化,他们将持有更为强劲的近战武器,并用更为直截了当的方式与变异者展开较量。角色技能设定 生化射击不再无脑在《生化战场》中,人类与变异者的对抗不再是过去子弹扫射与进化能力之间的攀比。以生化复仇模式的能量系统为例,该系统中生化技能总共分为三个等级,玩家可以自由搭配每个等级所对应的能量技能,并且可以通过游戏商城购买更多的能量技能。 能量技能分为被动和主动两种技能类型,被动的技能为系统自动触发,主动的技能需要玩家手动触发。由此可见,生化技能的融入对于玩家的操作提出了更高的要求,往日的无脑的对战戏码将退出生化***战的舞台。海量游戏内容 生化狂潮点燃寒冬测试阶段的版本跨越不仅代表着游戏设定的细节优化,更预示着游戏内容的海量更新。此次全新版本“变异惊魂”在收集前阶段测试反馈后,对游戏地图进行了一定调整,双方对战将更加平衡,同时将提供大量武器可供选择,其中不仅有性能稳定的传统步***,更有千里毙敌的专业狙击,而威力巨大的霰弹系列则让***战来的更加震撼。并且,全新生化复仇模式地图——“监狱”也即将与玩家见面,囚犯的暴戾在生化病毒的催化下将激发你本能的生存欲望,生化狂潮所带来的游戏激情将点燃整个寒冬。作为《生化战场》精心打造的不删档版本,“变异惊魂”不删档测试将为大家带来许多新鲜刺激的游戏内容,全新地图、全新武器、全新挑战,一个惊悚的游戏世界即将为您呈现!《生化战场》将带领体验极致生化FPS网游,邀您体验生化游戏的极致爽快。《生化战场》官方网站:《生化战场》官方微博:《生化战场》官方论坛: 《生化战场》官方微信:wozhome
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved “世界末日”的传言刚刚消散,“生化感染”的危机却接踵而来。在经历漫长的封闭内测后,近日,国内首款生化***战题材网游——《生化战场》正式宣布将于2月1日开启惊魂不删档测试,纯粹的生化“惊悚”体验即将拉开序幕,更有iPad Mini,海量Q币等你来拿。 不删档宣传片: 五大生化角色 惊悚体验前所未有 作为《生化战场》不可或缺的惊悚元素之一,以纯正欧美风为主打的五大变异者形象加之各自丰富的技能设定让率先体验的生化狂热玩家们大呼过瘾。夜行者身形瘦弱,但又拥有无人能及的移动速度;猎食者看似臃肿,而手中的巨斧却往往给敌人带来致命一击;同样,缠绕者伸出的触手、噬魂者释放的致盲以及爆破者随时引爆的炸药,都将让玩家感受到前所未有的纯粹“惊悚”体验。有消息称,第六个变异者形象已经在设计过程中,并且在不久便会正式亮相。 三大生化模式 引领生化射击先河 《生化战场》打破陈旧的生化游戏概念,以“感染”、“对抗”与“复仇”三大模式作为游戏核心玩法而开创了生化射击网游的先河。感染模式侧重传统生化玩家,保留了生化感染和杀敌获胜的游戏策略,但变异者多阶段技能进化则打破常规,为“老”模式注入新鲜血液;对抗模式中,人类阵营需要做的就是在迷雾中占领据点并寻找出口,而变异者阵营则需不断阻止,对于人类而言,他们面对的变异者不仅由玩家控制,更加智能的AI变异者将成为求生之路中的又一羁绊;复仇模式相对于前两者,注重的则是“孤单英雄”与生存挑战,随着游戏进行,人类阵营最后两名幸存者将以“复仇者”的身份进化,他们将持有更为强劲的近战武器,并用更为直截了当的方式与变异者展开较量。 角色技能设定 生化射击不再无脑 在《生化战场》中,人类与变异者的对抗不再是过去子弹扫射与进化能力之间的攀比。以生化复仇模式的能量系统为例,该系统中生化技能总共分为三个等级,玩家可以自由搭配每个等级所对应的能量技能,并且可以通过游戏商城购买更多的能量技能。 能量技能分为被动和主动两种技能类型,被动的技能为系统自动触发,主动的技能需要玩家手动触发。由此可见,生化技能的融入对于玩家的操作提出了更高的要求,往日的无脑的对战戏码将退出生化***战的舞台。 海量游戏内容 生化狂潮点燃寒冬 测试阶段的版本跨越不仅代表着游戏设定的细节优化,更预示着游戏内容的海量更新。此次全新版本“变异惊魂”在收集前阶段测试反馈后,对游戏地图进行了一定调整,双方对战将更加平衡,同时将提供大量武器可供选择,其中不仅有性能稳定的传统步***,更有千里毙敌的专业狙击,而威力巨大的霰弹系列则让***战来的更加震撼。并且,全新生化复仇模式地图——“监狱”也即将与玩家见面,囚犯的暴戾在生化病毒的催化下将激发你本能的生存欲望,生化狂潮所带来的游戏激情将点燃整个寒冬。 夜晚的宁静在变异者的低吼声中逐渐被撕碎,一场关乎生存与生命的战争即将打响,面对死亡的威胁,你又将作何选择?变异者的袭击将如何席卷世界?保卫者的军队又将怎样扞卫正义?敬请关注。 关于腾讯游戏 腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以“用心创造快乐”的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供“值得信赖的”、“快乐的”和“专业的”互动娱乐体验。 腾讯游戏,用心创造快乐! 关于腾讯游戏泛娱乐 2012年,腾讯游戏正式公布“泛娱乐”战略,即以IP授权为轴心、以网络游戏运营为基础的跨领域、多平台商业开发与运营模式,并为此专门成立泛娱乐大师顾问团:国际着名音乐大师谭盾任首席音乐顾问,漫画界泰斗蔡志忠任首席动漫顾问,清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿任首席传播学术顾问,着名导演陆川任首席影视顾问,香港玩偶艺术家Micheal Lau任首席玩偶设计顾问,韩国着名作家全民熙任首席文学策划顾问。这些来自不同文化领域的艺术大师,将帮助腾讯游戏更好地布局泛娱乐业务,探索产业发展和升级的新空间,引领“第九艺术”步入新境界! 【大师语录】陆川:游戏能让人年轻,游戏能让人单纯,这是我作为一个创作者对游戏的理解。
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专访:《生化战场》有望年内结束前期测试
《生化战场》(WOZ)是一款以创新生化革命性题材为背景的第一人称射击,由韩国知名游戏开发公司Vertigo Games耗时5年潜心打造。2010年9月,腾讯游戏获取WOZ中国代理权。从它的首次亮相至今,《生化战场》作为首款生化主题***战游戏,其独具一格的生化惊悚特色给诸多生化狂热者们留下了深刻印象。近日,《生化战场》内测正式开启,借此契机,编辑带着玩家们对于测试进度与游戏内容的疑问与开发团队进行了相关采访。
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关于内测:极致体验来自创新编辑:《生化战场》本次内测有哪些创新?《生化战场》:为了给玩家提供极致的生化FPS游戏体验,我们计划在内测过程中陆续开放更多的地图和玩法,给玩家带来更多不一样的游戏感受。目前一些创新性的内容还在处于最后的调整阶段,会在常规的FPS玩法上增加一些有趣的改动或生化元素,增加AI智能的生化感染模式等。同时,我们也在积极规划后期的内容,希望把更多有趣的生化玩法增加到产品中去,也请大家多提供批评和建议,帮助我们把产品完善的更好。关于进度:年内有望结束前期测试编辑:《生化战场》后续测试时间是怎么安排的《生化战场》:目前《生化战场》开启的是第一次内部测试,产品还存在优化的余地,我们会根据新内容的开放及产品优化进展来进行后期测试的安排。我们非常希望今年内产品能结束前期测试阶段正式与广大玩家见面,前提是我们要确保游戏开发完善并且稳定运行之后。关于比赛:小规模赛事有助经验积累编辑:《生化战场》内测期间会有赛事吗?《生化战场》:有。近期就会推出,但在前期的赛事规模并不会太大,我们会通过逐步的经验积累来推动活动规则的完善,后期再推出大规模的赛事,我们觉得对玩家来说这也是一种负责任的态度。关于玩法:PVEZ带给玩家编辑:请给我们介绍一下《生化战场》的核心玩法-对抗模式“PVEZ”?《生化战场》:“PVE”大家都理解,“PVEZ”多了个“Z”,则是Zombie变异者的意思。“PVEZ”可以说是目前各类生化玩法中最紧张刺激的,非常强调对抗性,整个玩法节奏很快,战斗非常紧凑。玩家在其中可以体验到人类清扫变异者的痛快,也可以体验到变异者追杀人类的刺激。“PVEZ”作为《生化战场》的核心玩法,我们将向所有热爱生化玩法的玩家鼎力推荐。体验过后必然会喜欢上它。同时,我们对“PVEZ”玩法持续不断的进行创新,未来你们可以看到一个更极致的《生化战场》。编辑:作为《生化战场》的开发者,你们有什么特别想对玩家说的吗?《生化战场》:我们一直想告诉玩家们,我们是怎样的一群人:我们对僵尸、丧尸、吸血鬼、变异者,有着特别的喜爱,无论是东方的还是西方的,我们都和你们一样,喜欢打它们。也正是这种对生化题材的热爱,让我们开始了《生化战场》的创作,未来我们会更加努力的设计出更创新的游戏体验,希望我们不会辜负玩家。2012年,《生化战场》值得你的期待。——在游戏里,死亡是另一种开始。
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