魔兽世界,求魔兽死亡骑士输出手法法!

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魔兽世界7.0死亡骑士冰霜专精输出循环心得分享
15:15:19 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  7.0前夕将在21日正式开启,Icy Veins的职业攻略已更新至最新版本,本人仅作为DK玩家搬运内容,并不代表支持或赞同其观点。(本文内容结构有删改)
  冰霜专精现在只能双持两把单手武器,可为团队提供较为可观的单体和AOE伤害,但是目前冰霜专精的表现全方位落后于邪恶专精。
  冰霜专精的打法比较简单直接,技能循环易于上手但是难以精通。
  与《德拉诺之王》时期相比,冰霜专精发生的改动并不算多,冰霜专精的主要技能和循环基本不变,下面是几项重要改动:
  符文系统简化:现在死亡骑士只有一类符文,并且单独刷新。
  武器类型限定:冰霜专精只能双持单手武器,双手冰彻底退出舞台。
  之前的天赋:符文强化,改为被动技能,现在只会提高你的符文刷新速率。
  血之疫病移除:冰霜疫病只由凛风冲击触发。
  众多技能移除:灵魂收割、冰冷触摸、暗影打击、血沸、枯萎凋零、亡者大军。
  白霜现在也会提高凛风冲击的伤害。
  杀戮机器现在只能由普通攻击的暴击触发。
  对于冰霜死亡骑士来说,属性优先级如下:
  暴击率&急速 (应保持1.3 : 1的比例)
  力量的死亡骑士的主属性,可转化为攻击强度,直接提高伤害输出。
  暴击率可以提高普通攻击和技能造成暴击的几率,增加杀戮机器的触发。
  急速可以提高你的攻击速度(间接增加杀戮机器的触发次数)和符文回复速度。
  精通:冰冷之心可以提高你造成的冰霜伤害。直接提高伤害输出。
  全能可以提高你的伤害和治疗效果,降低受到的伤害。
  注:天赋说明部分复制自[[PVE][Legion]前夕可参考的三系DK PVE方面的记要]
  加粗天赋为推荐天赋。
  碎裂打击:当你的在目标上的锋锐之矛层数达到5层时,你的冰霜打击会消耗这些层数,并且提高40%的伤害。
  冰冷之爪:你的冰霜打击会提高你的近战攻击速度10%,持续6秒。最多可以叠加3层。
  杀戮效率:消耗杀戮机器有50%的概率使你获得1个符文。
  碎裂打击是本层中最好的单体DPS天赋,杀戮效率在AOE方面效果更好;冰冷之爪的效果目前落后于其余两个天赋,但是如果你发现自己无法利用全部战斗资源的话,它的效果可能会超过杀戮效率。
  冰冻之雾:你的凛风冲击和冰霜疫病伤害提高25% 。
  冰霜脉冲:当你没有可用符文的时候,你的平砍会对周围敌人造成1+72%攻击强度的冰霜伤害。
  寒冬号角:吹响寒冬号角,获得2个符文和10点符文能量。30秒冷却时间。
  这一层的天赋并不好选,每个天赋都能发挥独特的作用。从大体上来看,寒冬号角的效果是最好的,它可以为你提供可用于单体和AOE输出的资源,冰冻之雾适用于需要频繁AOE的场面,而冰霜脉冲的效果也不错,尤其是在你不断消耗符文进行AOE的时候。
  冰盖:你的冰霜打击、冰霜镰刀和湮灭的暴击会减少你的冰霜之柱的冷却时间1秒。
  饥饿符文之刃:强化你的符文武器,立刻获得1个符文和5点符文能量。之后每1.5秒获得1个符文和5点符文能量,持续12秒。取代符文武器增效。3分钟冷却。
  雪崩:当你开启冰霜之柱的时候,你的普通攻击暴击会使周围敌人身上落下冰锥,造成50%攻击强度的冰霜伤害。
  雪崩适用于单体和AOE场面,冰盖的效果非常接近于雪崩,在某些情况下甚至更好。
  如果你希望获得更多的战斗资源(比如说第七层选择了辛达苟萨之息),那么饥饿符文之刃也是一个可行的选择,但是总体来说它不如其余两个天赋。
  憎恶之力:湮灭的爆击有一定几率触发,将弱小的敌人摔向地面,昏迷2秒。对玩家会造成5秒眩晕。
  致盲冰雨:在死亡骑士前方锥形范围内的敌人将被致盲,使他们迷惑4秒。伤害现在可能取消迷惑效果。1分钟冷却。
  凛冬将至:冰霜之柱激活时,受到5次冷酷严冬影响的敌人将昏迷4秒。
  本层天赋不提供任何伤害,你应该根据具体战斗环境选择不同的控制效果。
  总体来说,凛冬将至最适合常见的PVE战斗。
  不稳定的护盾:反魔法护罩将把敌人那可怜的魔法反弹回去,吸收的魔法伤害提高35%,并在效果结束时对附近敌人造成相当于吸收伤害的25%的奥术伤害,由它们共同分担。 反魔法护壳激活时不再产生符文能量。
  永冻:你用自动攻击造成伤害时,获得一个相当于30%伤害的护盾。
  苍白行者:你进入或离开幽魂步时,附近所有敌人的移动速度降低50%,持续3秒。处于幽魂步状态下时,你承受的伤害降低20%。
  本层天赋不提供任何伤害(即使是不稳定的护盾带来的伤害也无法抵消它损失的资源),你只需要根据自己的生存需要选择对应天赋即可。
  冰霜之镰:一次横扫攻击,攻击你前方所有敌人,造成120%武器伤害的冰霜伤害,这个攻击会享受杀戮机器效果。暴击时,会造成四倍的伤害。消耗1符文,人物前方8码范围内顺劈。
  符能调谐:你的自动攻击会使你获得1点符能。
  风暴汇聚:在冷酷严冬持续期间内,你每消耗1个符文,都会使其伤害提高10%,并且延长0.5秒持续时间。
  符能调谐适用于单体战斗,冰霜之镰适用于AOE战斗,风暴汇聚目前的效果落后于其余两个天赋。
  在高装等以及T18四件效果的支持下,冰霜之镰的单体伤害会超过湮灭,这让它成为本层最出彩的天赋。
  湮灭之力:接下来的8秒内,你的冰霜打击会获得杀戮机器,你的湮灭只会消耗1个符文。1.5分钟冷却。
  辛达苟萨之息:每秒对面前12码内的敌人造成150%AP的暗影冰霜伤害。对次要目标造成较少伤害。你会持续辛达苟萨之息直至你的符文能量耗尽或取消。每秒消耗13点符能。2分钟冷却。
  冰川突进:从地面召唤冰川尖刺向前推进,每个尖刺对伸出点附近的敌人造成375%AP的冰霜伤害。消耗1符文,15秒冷却。
  湮灭适用于单体战斗以及爆发AOE战斗,辛达苟萨之息适用于双目标战斗,并且应当搭配第三层饥饿符文武器使用。冰川突进是目前最强的AOE选择,也是本层最热门天赋。
单体输出优先级
  保持目标身上的冰霜疫病
  通常可在触发白霜后使用凛风冲击刷新持续时间,在疾病即将断掉的时候,不触发白霜也应该立即补充。
  在符文能量不溢出的情况下使用湮灭
  在触发白霜的情况下使用凛风冲击
  使用冰霜打击消耗符文能量
  在符文和符文能量不溢出的情况下使用寒冬号角(如果选择此天赋)
  在湮灭之力的冷却即将结束前,你应该至少储备50点以上的符文能量,并且身上没有触发杀戮机器效果(有就打出),之后再开启湮灭。
  在湮灭之力期间,你应该只使用冰霜打击(来消耗杀戮机器)和湮灭(来消耗触发效果),在此期间你会触发白霜,你应该在下次湮灭之前用掉它。
  在目前高装等以及T18四件效果的支持下,冰霜之镰的单体伤害会超过湮灭,目前对此的测试数据并不充分,我将尽快更新。
双目标输出优先级
  前提是你在第一层选择了杀戮效率,第七层选择了辛达苟萨之息。双目标循环将根据辛达苟萨之息的冷却与否分为两个阶段。
  在辛达苟萨之息冷却后,你的技能优先级如下:
  保持目标身上的冰霜疫病
  通常可在触发白霜后使用凛风冲击刷新持续时间,在疾病即将断掉的时候,不触发白霜也应该立即补充。
  卡CD使用冷酷严冬
  在触发白霜后使用凛风冲击
  使用冰霜之镰
  在符文能量不溢出的情况下使用湮灭
  使用冰霜打击消耗符文能量
  在符文和符文能量不溢出的情况下使用寒冬号角(如果选择此天赋)
  在辛达苟萨之息的冷却即将结束前,你应该开始储备符文能量,在开启辛达苟萨之息后尽量产生更多的符文能量来延长它的持续时间。
  在开启辛达苟萨之息后,你应该:
  不使用冰霜打击
  卡CD使用寒冬号角(如果选择此天赋)
  使用符文武器增效来获得更多资源
  使用反魔法护盾获得更多符文能量
  在辛达苟萨之息持续期间,你应该使用自己所有的爆发技能(冰霜之柱、爆发药水、橙戒、主动开启饰品以及种族天赋)。
多目标(3+)输出优先级
  保持目标身上的冰霜疫病
  通常可在触发白霜后使用凛风冲击刷新持续时间,在疾病即将断掉的时候,不触发白霜也应该立即补充。
  卡CD使用冷酷严冬
  卡CD使用冰川突进
  使用冰霜之镰
  在你的暴击率高于25%,并且目标多于3个情况下,可在没有触发杀戮机器的情况下使用。
  在触发白霜后使用凌风冲击
  使用冰霜打击消耗符文能量
  在符文和符文能量不溢出的情况下使用寒冬号角(如果选择此天赋)
  冷却技能使用
  冰霜之柱
  1分钟冷却时间,开启后可提高力量20%,持续20秒,同时使你免疫击退类效果(在某些情况下很有用)。
  在没有特殊安排的情况下,你应该卡CD使用此技能,并且搭配你的橙戒、爆发药水以及爆发天赋(湮灭之力、辛达苟萨之息)使用。
符文武器增效
  使用后可刷新所有符文并且获得25点符文能量。
  你应该在所有符文进入冷却并且缺少符文能量的情况下使用它,它对于延长辛达苟萨之息的持续时间有奇效。
  在T18四件效果连续触发后,你应该使用符文武器增效以打出更多杀戮机器。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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  介绍:邪冰对于3.3.5版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类冰冠堡垒单体与AOE交替场合的BOSS战的双手武器打法。
  属性要求:装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性。
  精准要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
  属性权重:邪冰天赋为命中>力量>急速>破甲>暴击>专精>敏破甲捷。
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  单体输出循环式:暗影打击>冰冷触摸>鲜血打击>天灾打击>鲜血打击>凋零缠绕>寒冬号角>天灾打击>鲜血打击>天灾打击>鲜血打击>凋零缠绕>凋零缠绕。
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日 13:39&&&&&阅读(22993)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.0各职业心得攻略
目前来说,输出DK在木桩战中处于一个还不错的状况,我和团内的另一个法师做了测试,完整的打死沙塔斯的木桩(19999K血量,这样比较有说服力,比500W伤害什么的更有说服力),法师需要14分30秒,DK慢20秒多。而且双手冰加入收割是一个让我很不熟练的过程,我个人觉得可以再提高15秒左右。但是,仔细研究的话,DK已经出现了非常多显而易见的问题,下面分天赋一一讲述。
一、目前输出最高的天赋:双手冰
首先必须建立一个概念,那就是现在DK和输出相关的天赋有3层,分别是1,4,7.。具体1,4,7分别是什么请自行寻找。双手冰是目前单体输出最高的天赋,但是一个正确输出的方式却是如此奇葩。双手冰最高输出方式我们认为比较好掌握的应该是吸病、强化、吐息、疾病暴发雕文。吐息在buff以后,在符文/伤害比上完碾双手冰的冰打,在平均伤害一样的情况下,耗符文少10。
所以双手冰变成了:
2分钟一次暴发期:
完整的打出满能量+有双病+吸病没用,然后开吐息,吐息期间用尽一切手段延长时间(尽一切可能打湮灭,并且不耗费任何能量,就是说不用冰打和疾病暴发)。这个期要包括在吐息约还要10秒好的时候做的前戏。
根据平砍条来打湮灭,尽量让湮灭都吃到杀戮。我打14分5X秒的那一次,失误了两次,冰打吃到了两次杀戮,现在冰打吃杀戮是很伤的。
这是我们目前比较公认的一个输出稳定的方式,事实上,根据死喵的研究,不点吐息,点亵渎,如果你亵渎能卡CD扔,伤害并不会低很多,但是我觉得,问题出在一个事情上,那就是双手冰是一个依靠符文输出的天赋,很多时候你拆一个符文会很蛋疼(进斩杀期非常明显,收割让你对符文管理很蛋疼,至少需要一定的练习),所以加入亵渎容易加大操作难度,而让符文有一个更好的用处应该是更符合双手冰的输出模式。(这就是为什么双持你不会去用吐息)。
奇葩的事情出现了,现在强化的概率(事实上是所有的符能转符文的天赋)都只和耗费能量有关,而不是一个技能有关,所以,双手冰经过我们测试,当然也是我突发奇想,用绿脸输出更好。
绿脸获得了10%加速,会导致你冰打40符能一个,导致你每个湮灭少4点符能。
冰打25符能,是一个冰打有37.5%的几率强化一个符文,40符能,是60%几率。懂了么,40符能的冰打会让你更有可能让一个冰打强化出一个符文哦!如果暴雪对应承诺,加强强化和腐蚀的几率(比如把强化概率改成2.5%每符能),40能量冰打就是必出一个符文,这就逆天了。
当然,40冰打的符文会让你冰打数量减少,但是那又如何呢,我们要的无非是符文,我们更有效的使用符能的手段是2分钟一次的吐息啊!而且这样,会让我这样的老年人不容易犯错错打杀戮。
不过这种打法非常便秘,你经常需要发呆,尤其是准备吐息之前约10秒。但是,奇葩的是,这种打法的500W木桩稳定在2W2-2W4,而开冰脸大概是2W1-2W3。
双手冰的问题所在:AOE太弱,暴雪的砍了攻速以后,杀戮太少。暴雪在这里明显犯了砍机制加强数据的错误,数据再提升,也不如保住机制。
二、很多人关心的邪天赋
邪天赋这个版本看上去buff了一些,buff到178的小编直接写DK加强了,我直接去找了他们的编辑,指了出来。邪DK依然输出不高,如果打500W木桩,脸最好我见过19K多点,一般18K左右,我试过去打 稻草人,不进斩杀,稳定在18K多一些。我觉得暴雪的设计,比较合理的输出手法应该是这样。1分半开一次虫群,稳定的获得15层死蛆,然后你要做的无非是让这个15层保留到下次虫群好(根据情况,会用1-4组死符打脓疮)。
这是一个合理的,符文我们对邪DK认知的输出方式。但是,当前版本死蛆伤害过低了!在之前死蛆没砍的时候,死蛆的伤害占木桩31%,现在只有20%!比你不点死蛆天赋,高于常规双病5%。
so,根据邪DK的输出方式/符文使用方式,亵渎明显是更好的选择,因为这一个技能能提供8%+的伤害,尤其是邪DK的符文使用方式让你能比较轻松的卡CD放。同时,点亵渎的话,第一层天赋点瘟疫使者,你会发现全程疾病永远不用再补了。
邪DK的问题其实并不在于疾病取消快照,5.4版本输出3巨头:血病、死缠、天鬼,对吧。如果你点死蛆,死蛆可以到1或者2,基本保障了你之前血病的那部分,问题在于天鬼彻底成渣,占总伤害5%,死缠也沦落到15%不到,这两个的孱弱才是真正的问题所在。
那么修改方向我觉得应该是:
1、提高死缠伤害,单独对邪DK提高,比如享受两倍精通加成,或者,要符合暴雪的"邪DK堆多重",那么就让死缠从多重上获得一个更大增益。2、天鬼伤害应该给与一定提高,一个3分钟爆发技能,打的可怜的让人都觉得开不开无所谓了。其实我对邪DK的前景不是很担忧,就算我说的上面那些都不改,大家都懂得,邪DK有一个开关,现在这个开关是10%,拨到35%就行了。
三、到现在我都没玩明白的双持冰
双持冰天赋我们用了多种姿势,什么背入式、老汉推车、千人指路来尝试,但是我们没有能研究出一个最合理的输出方式,感觉双持冰在目前状况下符文的使用实在很尴尬。
我们测试了两种输出方式,一种是和当前版本一样的无脑吹风(17K-19K,一般在18K左右),一种是湮灭(19K-20K)。
事实证明,在暴雪无脑的砍吹风和无脑的buff湮灭之后,明显打湮灭更高,但是,不改机制是没用的,只要精通一直涨,总有一天又会变成无脑吹风,对吧,数值只是让这个临界点更难达到,当然,暴雪愿意的话,可以做到你毕业装也达不到,可是,为什么不加一个被动,比如,湮灭有几率变成全冰霜伤害(或许可以做成套装,但是那样双持冰就明显过强于双手),或者双持开冰柱的时候,湮灭变成冰霜伤害,冰柱自带冰柱铭文效果(这是为了PVP的一个牺牲,也让你冰柱开的更有技巧,要跑位的时候没法开),等等。
无脑打湮灭,按理来说,输出手法简单,但是,邪符文将成为你纠结的方向,为什么呢, 因为要频繁的补血病不说(为了疾病吸取),还要扔亵渎。是的,又是亵渎,成为了tmd单体最高输出天赋(主要是吐息和双持冰"符文输出高于符能"冲突)。so,我觉得,以湮灭为主,灵活的根据符文情况进行吹风的结合或许会更好(否则符文乱的一马,或者出杀戮没能量打冰打就吹风?之类的吧)。
双持冰的问题:湮灭和冰打伤害差距没有双手冰那么明显,湮灭吃到杀戮你没那么心疼;光砍吹风不是个事情,暴雪为什么不把吹风做成法师的水晶,造成多少伤害,分担机制呢?这样就很好平衡双持的AOE/单体机制了,也明确了用吹风打单体不是吗?要么,就按照前面说的,给湮灭一定的冰霜伤害,哪怕是开冰柱期间。
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