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中士, 积分 1345, 距离下一级还需 1155 积分
看下有多少人玩过...里面的模式很有创意,加到COD会怎样?迫击炮坦克装甲车啥的。还有地图。
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中士, 积分 1216, 距离下一级还需 1284 积分
说的不就是战地3~4
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二等军士长, 积分 12475, 距离下一级还需 2525 积分
MKZ军魂可不是两年前出的,我记得好像是09.10年出的,**的很,没怎么玩,不充钱买不了***
←高端黑[/col
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一等军士长, 积分 14895, 距离下一级还需 10105 积分
男友在你门口
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中士, 积分 1345, 距离下一级还需 1155 积分
刺青之声丶 发表于
MKZ军魂可不是两年前出的,我记得好像是09.10年出的,**的很,没怎么玩,不充钱买不了*** ...
11年**的,学生党表示这几年过的都一样,觉得就像不久前的事,哈哈。毕竟开服那么短时间没有多少优化,但是里面的模式载具什么的都不错,至少说明开发商抛开了cs的老路子。
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士官长, 积分 31200, 距离下一级还需 8800 积分
目前不太可能的
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中士, 积分 1345, 距离下一级还需 1155 积分
xuyang52133 发表于
目前不太可能的
好吧,这又不能给tx带来多少利润,说说而已,哈哈。
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下士, 积分 950, 距离下一级还需 250 积分
死开!!!!我希望延续COD单机的一些优点!!!
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中士, 积分 1345, 距离下一级还需 1155 积分
》青年★兵团《 发表于
死开!!!!我希望延续COD单机的一些优点!!!
出点新模式有神马不合适,增加下可玩性。
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下士, 积分 950, 距离下一级还需 250 积分
异种人 发表于
出点新模式有神马不合适,增加下可玩性。
但是新模式要全新的,不能去别的游戏上搬模式来啊!!&&MKZ军魂你可以去玩啊!!!现在是飓风行动
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中士, 积分 1345, 距离下一级还需 1155 积分
》青年★兵团《 发表于
但是新模式要全新的,不能去别的游戏上搬模式来啊!!&&MKZ军魂你可以去玩啊!!!现在是飓风行动 ...
不是**了吗0.0改名了?我去玩~~
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平安果勋章
平安果勋章
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&&&&《MKZ-军魂》是由目标软件开发,175平台运营的一款国产3DFPS网游,游戏融入了载具和许多独特的武器,这在传统FPS游戏中都是比较罕见的。&&&&游戏特色&&&&&&&&&&&&绚丽写实的游戏画面:场景光照采用了光照图与实时光照结合的方式来表达,提供更真实的光照效果。游戏高端支持HDR光照效果,在低端系统支持Glow效果,以提供细腻的光照范围表现。&&&&强调配合乐趣的兵种设定:《MKZ-军魂》中将有突击手、狙击手、医疗兵、机***兵四种兵种设定。在游戏中没有万能的兵种,想获得比赛的胜利只有合理的发挥四个兵种均不同方面的特长,以及时刻配合团队的战术部署,游戏中玩家配合空间因为兵种概念的存在大大提升了,同时战术也更加丰富多样。&&&&个性化的人物设计、及丰富的道具:在《MKZ-军魂》中玩家的角色将会拥有个性化十足的外貌设计,同时每个职业都会有男、女各数套不同风格的角色供玩家选择,并且在游戏中还会给玩家提供大量的个性化道具供玩家选择,玩家可以自由装扮自己的角色。&&&&专业化、军事化的武器、装备设定:《MKZ-军魂》中将以目前世界各国军警的主流轻武器及装备为蓝本,搭配丰富的附属配件(轻量化***身、鱼骨护木、前握把、脚架***托、消音器、***用电筒、光学瞄准镜、红点镜、激光测距仪、激光指示器等附件)提供可升级的武器及装备系统。为了体现本土游戏的特色,在游戏中还将加入大量的国产武器装备。&&&&拟真、高效的物理特性:《MKZ-军魂》使用美国Ageia公司的PhysX物理引擎,拥有强大的物理表现能力,游戏场景中会出现大量的可破坏物体,甚至包括整栋楼房的倒塌特效。另外还有高级的布料效果、互动植物、以及Rag&doll死亡特效等。&&&&多势力的城市争夺战:领土争夺是为了创造一个整体的阵营对抗概念,在游戏中会出现一座虚拟的大型城市区域,这座战火中的城市被四个不同阵营的势力所控制,而玩家将会被分配到这四个代表不同利益集团的势力之中参与到这座巨大的虚拟领土争夺之中。&&&&游戏将采用真实世界中城市争夺战的概念,在游戏的虚拟城市中建立一系列由公路连接的战略点,玩家在每个战略点的争夺甚至是每一次击杀都是在影响整个战争的局势,使玩家产生强烈的责任感和荣誉感。同时也可以弥补目前FPS在线射击游戏普遍存在的社会性互动缺失的问题。&&&&&&&&&&&&
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前线战场视听震撼初体验
即将震撼全台玩家的线上战争游戏《烈日风暴Online》,在玩家的引颈期盼下,首次CCB将于5月27日至6月3日热战开打,高度写实的游戏画面与对战模式,将带给玩家们全新的视听震撼;本次CCB帐号限量仅有1万名,现正发送中,帐号发送至6月3日中午为止。
3大对战模式内容抢先看
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3大对战模式中的「团队竞技模式」以及「战争模式」,除了对战的风格形式不同之外,玩家还可再选择「经典规则」与「道具规则」两种不同玩法,让整体游戏性更具扩展性及乐趣;「经典规则」限制对战的双方只能使用特定兵种所属的主/副***枝武器进行战斗;而「道具规则」则开放玩家使用除了依据不同兵种所指定的主/副***枝武器外,还可配带所属兵种的其他延伸性道具如「C4炸弹」、「火箭筒」、「地面地雷」,以扩展作战灵活性,让你杀得敌军措手不及!
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