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魔狼之吼 发表于
感觉邪DK都比战斗贼简单几百倍= =
竟然有人说邪DK难= =
5星剔骨,那其他技能怎么办,DBUFF技能难道不用啊 ...
除了LR SM,鸟德和刺杀贼没玩过
其他所有dps都玩过
感觉除了毁灭SS和敏锐贼比较复杂外,猫德要找背比较烦。实在找不到操作复杂的dps职业。
战斗贼不需要挂割裂。
如果照你的说的盗贼其他debuff技能不用的话,那火法为什么不用霜火箭?
血DK为什么不用脓疮打击?
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最后的圣殿骑士
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隔行如隔山~
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zyk 发表于
除了LR SM,鸟德和刺杀贼没玩过
其他所有dps都玩过
邪DK要用苍浓啊
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谁告诉你打输出上5星切割?????????????????????????????????????????????战斗Z是循环里相对简单的!而且战斗Z不必过分在意毒药!影袭在能量不足的情况下打不出很正常啊!
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当你说毁灭SS复杂的时候,痛苦SS笑了
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魔狼之吼 发表于
邪DK要用苍浓啊
我说的是血DK,就跟你说战斗贼为什么不用割裂一样
战斗贼不需要用,但敏锐贼需要,敏锐贼还需要全程保持恢复
不是每个职业每个天赋,有这个技能都要用到的。
我相信没有人血DK会打脓疮打击吧
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zyk 发表于
谁跟你说一定要用5星切割的?保持切割不断就行,具体的看情况
你玩过战斗贼没有,杀戮、冲动这些爆发技能 ...
什么技能都开了,杀戮也用了。DPS还是上不去
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魔狼之吼 发表于
就是老是被骂,我就吧DZ卖了,真心DPS上不去。打木桩也是很低。390的DZ 木桩2W不到,真心坑爹有没有 ...
看木桩打DPS的 真心不知道说什么好 有得职业很吃团队BUFF的 你DZ能打多少啊? 上个图看看
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aqws-190 发表于
战斗贼关注灯&&切割&&有战士 可以不加 破甲进循环 ~~~~~~
最简单的贼就是战斗贼了&&肉搏输出第一是肯定 ...
NONONO&&最简单的是明锐贼 只要保持全程割裂就好了。。。。
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zyk 发表于
我说的是血DK,就跟你说战斗贼为什么不用割裂一样
战斗贼不需要用,但敏锐贼需要,敏锐贼还需要全程保 ...
不保持割裂。DPS能上得去?
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魔狼之吼 发表于
就是老是被骂,我就吧DZ卖了,真心DPS上不去。打木桩也是很低。390的DZ 木桩2W不到,真心坑爹有没有 ...
那是你2好不好&&378战斗贼木桩都能打2W多
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Lv.5, 积分 1304, 距离下一级还需 1196 积分
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楼主手残怪职业 哎
我记得战斗贼的循环是这样的
影袭影袭 挂切割(切割不断就行了)然后无限影袭 中间穿插要害打击(1 2 3星穿插都行)4星穿插有可能再你打第四个影袭的时候暴击到5星 浪费一个星
然后就那个剔骨 然后继续循环 没能量开个杀戮 冲动 反正就5个技能 撸吧少年
艾戏毕业专业演员,PVP装备毕业造型犀利顶角斗士头衔,能配合老板上演优势局反被杀,穿垃圾装幻化PVP装配合秀伤害,死法犀利能配合老板特写镜头,乱交技能装成被老板压的很伤,能适时的被反制,被制裁 被恐 不打断老板技能 不交保命技能躲老板大爆发但却不让观众发现,充分显示老板实力但却不给人一种很水的感觉 成功接单无数好评无限 价格从优先M先得淘宝皇冠店网站M我
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我朋友说影袭加刺骨,一撸一上午!
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路斯特lost 发表于
NONONO&&最简单的是明锐贼 只要保持全程割裂就好了。。。。
说错了 是毁伤贼
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楼主碉堡了!看级数和回帖数量不像啊!?骗回复的吧!?
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还是很强!魔兽世界7.1版本猫D输出玩法指南
17:22:45 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
随着7.1版本更新上线,各大职业平衡修改也已经许多职业“翻身农奴把歌唱”(PS:术士除外,毕竟狗蛋已死)。在新的职业输出排行出现,发现猫D仍然延续以往强猛的势头,成为第一集团军。但还是有许多玩家对其玩法输出不太理解,今天就由笔者为大家带来输出玩法指南,供大家参考!
神器技能表现一般
每个职业的神器有好有坏,而猫D的神器技能总体感觉一般,虽然具有伤害和资源回复两重效果,但效果表现不突出!毕竟75秒CD在各职业神器技能中偏长,与猛虎之怒、狂暴切合度较差。同时,技能伤害在855装等下平均仅有140w,单体占比5%左右,类比狂暴战的神器技能奥丁之怒1分钟CD,伤害和猫D差不多,但是人家是群体伤害;给3颗星感觉太少,类比惩戒骑神器技能30秒CD,5颗豆;没有特质与神器技能联动!
暗影痛击增加AOE伤害
虽然神器技能表现一般,但神器天赋却为猫D输出带来质的飞越。首先“暗影痛击”情况下,施放痛击时有25%几率触发暗影痛击,每秒造成一次暗影伤害的AOE,持续两秒。这个特质非常强力,虽然触发几率只有25%,但是一旦触发,伤害相当于释放两次横扫。总之遇到的会玩的野德,AOE情况下都在疯狂的使用痛击骗暗影痛击触发,脸好就能上天。
单体攻击依靠迸裂创伤
在现有版本中,存在大量定桩BOSS,因此长久的debuff输出将为团队伤害带来增益效果。在猫D神器天赋中,迸裂创伤表现十分优越,它能使带有割裂debuff的目标,忽略其15%的护甲!战斗中 15%的破甲对于直接物理伤害的提升在7%左右,按照直接物理伤害占比70%左右的情况来看,实际单体DPS提升为5%左右。提升十分明显!
总之,猫D的输出十分依靠玩家对于战斗队的理解,保持流血技能不中断的同时,尽可能堆精通,使输出伤害最大化!
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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大家好,先自我介绍下,我是一名普通的猫D 玩家,玩的 比较早。 WLK 结束 AFK。中间偶尔上来看看,100级末期正式回归。也是一直在玩德鲁伊这个职业。中间有幸拿过五字和三字,这次发帖也是本着研究探讨的目的,希望有想法的朋友多提意见,谢谢。废话少说 直奔主题。
[img]./mon_/56Q2f-en0uZ11T3cSiv-ak.png[/img][img]./mon_/56Q2f-cwl8Z1zT3cSom-j7.png[/img] ===[color=blue]定位及控制[/color]===首先 我们不研究那些老生常谈的东西,类似技能和天赋,这些东西想必大家也熟悉的不行。& &我们也不要吐槽自己职业的短处,暴雪给了我们这样的设定那就耐心研究自己的长处,所以今天我们谈定位,一个明确以及正确的定位能帮助我们更好的发挥自己职业的长处以及选对适合自己的队友。猫D 吹风的删除导致猫D 在33场中地位的下滑,作为一个拆火和集火技能,真的有种被做了绝育的感觉。不过流血不破缠的神器特质对于 近战职业来说还是个很烦的技能。这个小特质看似没有吹强。但也不至于那么弱,在与队友沟通的情况下 往往能扳回一局:众所周知现版本远程依赖读条,近战控制和免控大砍,粘人多数靠减速,在有柱子的情况下 定身往往能让己方被集火的治疗多读 一到两个条,从而化解集火,我建议这个技能 在己方血量无压力的时候多用一用,打DPS 缠治疗, 对方打治疗就 两个DPS 相互缠。有时候一些很小的细节能改变很多局势。& &在跟基友打练习赛的时候 很少有看见对面的猫D 放缠绕,现版本两个GCD才能解除定身,这对于猫D 来说也会相应的减少DPS。很多次我们治疗把对面近战带进柱子,给对方近战上满流血,不要贪图DPS, 要相信你的另一个队友。立马回头找对面已经跟过来的治疗。肾击他,章的话接缠绕。除了奶Q 以外 基本这波我们就是小赚,甚至幸运可以拿下这局。缠绕以后的运用一定要灵活,看准时间和位置,大家总有个误区,因为以前的吹风太亮眼了,把这么一个跟冰环一样烦人的技能抛在脑后。近战都怕冰环,其实我们自己手中就握着这么一个令对面头疼的定身技能。总之还是看时机释放,无脑瞬触不是明智之选,还是那句话 相信你的队友,一个 DPS 加控制。往往比一个DPS 伪治疗要强大的多。过量的治疗毫无用处。多说一句,蛮力猛击这个技能不要太认真,我大致看了下其他职业。如果是双近战。本人不太推荐蛮力。现在是个近战都有晕。 递减的太严重。外加上兽人和人类这两个JJC种族,往往击杀阶段会出现错误的计算,导致亏了技能。群缠 和吹 还有很大的空间待开发,在己方不缺少 昏迷类控制的时候 吹风是个不错的选择,眩晕的减速 和断条。 是一个干扰治疗的强势手段,多数猫D 沉醉于打DPS 吹治疗的套路里。其实我们乐观点,吹没了,让我们看到了其他控制类手段更多的闪光点,猫D 的大局意识要更为强大。不同派系的控制手段
更好的发挥自己的作用和大脑。& &
荣誉天赋的 血之恐慌 & &在有固定队友和默契配合下 将会是一个强力的手段和打法。瘫痪与很少的技能递减,再加上 稍后我推荐的几个组合中。野D 一家独占
[b]定身 昏迷 瘫痪[/b] 三系 。假如运用得当 会是在场内 烦人的存在。===[color=blue]生存[/color]===
说完控制,我们说说别的,前阵子跟 嗷嗷哭泣 聊天,他说 猫D 就剩下伤害了,其实更让我担心的是身板问题。站不住 手法再好也没用。我从来不奢望熊猫再次合并一系,我只是一直在研究如何在队友被满控的时间内不让自己危险 甚至猝死。 显然一个熊加本能是远远不够的,在这样一个DH ZS DZ刀刀砍肉的年代,猫D 在无队友的情况下 显得疲软不堪,变熊之后的 DPS 基本为0。这样对面更会肆无忌惮的打你,这是一个恶性循环。那天吃饭突然想起 老队友对我们治疗说的话。{你把能保命的技能分开 根据对面DPS分组释放,第一波怎么跑第二波怎么跑,要有计划。} 我想这不光适用于治疗职业吧。至少对于猫D 来说也是有用处的。& &那么重点来了。第二层天赋不要总盯着 新生 和 冲锋不放。没人告诉我们猫闪是鸟D 树D 专属。20码的距离近战职业再想摸到是很困难的。再次贴身,缠绕/蛮力/吹。这时候我们省下了宝贵的生存本能,在对扛时期有了一定量资本。这里只是提及双近战。我个人以为,对于猫D来说双近战的爆发要强于远近和法刀。对于猫D 来说 你唯一的保命就是跑。发挥自己的长处才是首选。& &想玩互相伤害流,就换惩戒吧。。。。& &顺便提一嘴,化身 潜行 影盾 都是不错的规避手段, 不要死握着化身不放。死了更没机会放。当然还是那句话 相信你的治疗 !!===[color=blue]伤害流派[/color]===
说完控制 和 生存,下面说下重点的。 DPS
目前为止 我把D 分为两大类 。 痛苦德
战斗德。[b]战斗德: & &血之气息
狂野冲撞 & &原始活力[/b]
没啥套路 字面意思。& &适合 草奶队 且 依赖队友较多。
组合:战野X
猎(生存)野X
增野X 野法X 。& & 目前想到的适合这套天赋的组合就这些,希望补充和指导不足。多打出有效打断刷新猛虎。基本没什么可说的了,有一点要注意:这套天赋很快会让你打出五星,撕咬这么感人技能不要打。给DPS或者治疗打肾,然后缠绕另一个, 找准机会猛草吧。 战士给个战吼,增强给个英勇/嗜血。缺点就是疲软期,造成的压力较小。[b] 痛苦德:月火 猫叫
血爪。& &丛林之王/血之恐慌
狂怒撕扯 [/b]
套路很深,适合套路流。
猎野X 。至少保证 双线流血。& &不过这套体系的要求较高。 我个人没有点锯齿天赋,老年人了 观察力不行,经常断流血。 慢慢流去吧,给多给自己一点时间去 干扰对面治疗和DPS 。 这里有个小小心理战。 我基本血爪 猛虎 猫叫 的高品质流血 往往不给当前攻击目标。 对面治疗大部分的注意力放在被攻击的队友身上。 当他读两个条的时候才发现 另一个队友 已经没了1/3 甚至更多的血了。 这套天赋更好的一点就是 爆发隐蔽。 反正我知道 类似 升腾 战吼 夜刃 化身 火人 这类技能 放出来就会被控 被拆。& &放弃剔骨(这感人技能真不行了)。保持猫叫。& &狂暴阶段还是返回之前的理解。狂暴没有增加伤害(忽略神器特质百分之五),让你更快的攒好五颗星 去打肾击 和 瞬缠。切记 这个技能不是 鲁莽,不是升腾,不是战吼。那么重点来了。怎么保持高质量流血? 怎么保持多线? 我打打就懵B了 之类的。我老是打完高品质流血后 又补了个普通流血。以前很多猫D 新手玩家问我怎么PK 怎么挂流血。 我都告诉他们打木桩去。不是我在装B,也不是我不爱分享,猫D 是一个 PVE PVP 不分家的职业。稍微会点插旗的猫D 都知道 这套天赋 [b]起手大触 潜行 月神 猫叫 等四星 猛虎 偷袭 割裂
神器 月火[/b] ,心情好了 打个痛击。 打个起手都这么麻烦,何况要时刻观察3BUFF 和至少 的双流血 才能发挥这套天赋的最大功效。所以 我建议各位想玩痛苦猫 的朋友。这事也是我最近在学习的。 去PVE 工会 或者 看置顶 PVE 帖子 虚心学习PVE 猫D 血爪猫 如何打 多目标。然后 木桩走起。 多练 形成肌肉记忆。PVE的玩家会把输出模式技能搭配精确到能量的运用,这点是我望尘莫及的,我深信不疑这天赋在JJC用PVE的技能和能量分配会起到效果。再加之修改。比较JJC 较为混乱中控之类的不可预估。但正确的输出方式只会更好。这样会轻松很多, 付出和收获是成比例的。暂时就想到这么多
说的不对的地方希望指正,也更希望那些喜欢猫D
热爱猫D 的 玩具给予分享一些自己的想法套路。谢谢观看。
一楼自己的。zz
膜拜大神啊[s:ac:blink]
终于看到pvp了,
我觉得这个版本砍吹风砍破减速都是可以理解的,就是把野德变熊的特性砍没了很不理解。盗贼的特点就是灵巧的身法与变化多端的技巧来躲避伤害。而德鲁伊则是依靠不同的变身来解决问题。现在却是野德就是猫,变熊基本没意义。拼命的时候猫还能回一口殊死一搏。变了熊既没硬多少还没了一搏的机会。特别是技能上,如果天赋点了奶亲和与大横扫变熊就两个技能痛击还有CD也就是说常规输出技能靠月火,说起来都有点想笑。化身猛兽的德鲁伊杀敌出月火……33进场只要是D不管是野德还是咕咕无脑集火就好了。容错率基本为零。真是就打德啊!就怕到时候都不用控制奶就直接把德摁死了。暴雪也不用增强什么就是让野德的熊形态更有意义就行。要不然就在极端点反正就是脆那就一波爆发好了,给德一个致死输赢。后手打一套致死奶不上来也行。我觉得如果没有大变动33里武僧才是大放异彩。
看完楼主帖子确实有独到见解,脑洞大开。最近最头疼的就是猫的生存了。缠绕的作用的确要重视起来
想不到这么快有人写帖了话说,我85级的时候就留意过了,角色里有屋檐的,应该就是你吧
写得好,赞一个
哭泣大自从左手afk以后就很少现身了[s:ac:愁]
说实话很多东西不太赞同,可能我水平低不能理解吧,就33来说,野德天赋必点流血暴,化身和血爪,锯齿基本也是换不掉。有一句话我很赞同,野德现在只剩伤害了,所以必然强化伤害,荣誉天赋的割裂加4暴肯定要点,多靠转火打出dps,少做不必要的控制。
点赞,lz说的不错…新版本思路分享很有价值
现在很多新猫玩pvp都不愿意练木桩输出…真是不好教…
战场如何玩[s:ac:呆]前夕还能估计这波有没把握打过,现在稍微不注意就墓地了
beta的话天赋基本是固定了。33里一般都是血之气息,冲锋/闪,守护亲和,化身,锯齿,血爪。pvp天赋:2min章,对博,兽群,扑击,丛林,双dot德鲁伊的控制削减其实还好,毕竟各职业都砍了,没有也就忍了。关键问题还是硬度,实在是站不住,突破了一个临界值,阿莎曼的守护触发的闪避切回猫形态就没有点伤。
最脆的一个版本,燃烧的远征开始的玩德。昨天打了一天战场差点有删号的冲动,
血之恐慌会被流血破很伤心,不然也比的上吹风会
楼主有没有觉得现在猫的爆发力和生存很有问题啊?昨天我在野外被人偷袭 一个增强萨满只有半血,我还在纳闷他怎么这么自信。我转头就打, 刚把3dot挂好还没怎么跳伤害就发现自己已经要死了。他直接招狼一顿猛打。是我技能开打不对么?
竞技场没打过没啥心得不谈, 野外和战场遇到dh基本几秒钟就红血,打爆发的猎人也是。 这版我觉得野德只能挂流血+跑了,正面刚就是瞬间红血的节奏,就看怎么最大化流血。
楼主大大能推荐下猫德输出宏或者不天赋吗pvp的谢谢大神
竞技场点血之气息、化身、锯齿、血爪挺好的,现在爆发都贼高,拼爆发,流血也没前夕那么强力了,野德真的只剩下伤害了
[quote][tid=9902131]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]了不起的屋檐猫[/uid] ( 02:25):[/b]大家好,先自我介绍下,我是一名普通的猫D 玩家,玩的 比较早。 WLK 结束 AFK。中间偶尔上来看看,100级末期正式回归。也是一直在玩德鲁伊这个职业。中间有幸拿过五字和三字,这次发帖也是本着研究探讨的目的,希望有想法的朋友多提意见,谢谢。废话少说 直奔主题。
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