wow3.35dps版 什么职业DPS高

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文网文[号??京公网安备号?甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@??
文明办网文明上网举报***: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&其实WLK 3.35可以算是WOW六年中一个相对比较接近巅峰的版本时期
尽管CWOW的版本大幅度落后,但不得不承认,在红玉圣殿补齐之后,WLK 3.35确实算是一个非常优秀的版本时期作为一个网络游戏而言,一个版本时期最大的价值就是将各种价值观取向,各种游戏定位,各种游戏方式的玩家们联系在一起,使其互动起来,培育出极其活跃的人气流动性,仅就这点而言,WLK 3.35是相当成功的1 玩家人群的互动性和流通性,我一直都常说,玩家这概念其实就是网络游戏中的人力&资源&,而&资源&必须要在不断的互动和流通中才会将自身价值最大化,一个即使价值一万亿的资源点,但如果无法进行互动和流通,那么这个&一万亿的价值&又有何意义呢?就好像一个人指着太阳系木星说,这个星球上的资源都是我的,但实际上,他根本不具备开采木星资源的能力,也无法将木星上庞大的资源去流通运转起来,那么这种话说出来又有什么意义呢?同样,一个玩家即使水平再高,若无法进行互动和流通,那么他在这个游戏中就是没有价值的,而反之,一个玩家就算水平再低,但如果他能够找到适合自己的互动方式与流通方式,那么他就是这个游戏中拥有价值的一部分而普通模式与英雄模式,11H与HLK,0%Buff与30%Buff,再加上RS与HRS,可以很好的让各种类型的玩家都寻找适合自己的PvE途径2 PvP与PvE的职业平衡性,我虽然没玩过外服,而且自己水平一般,见识有限,但勉强也算是国服S2 S3 S4 S7的四赛季斗士,对每个赛季时期的职业平衡性都略知一二,仅就我所参加过的五个赛季来说,S7 S8是最为平衡的,各职业在2v2/3v3/5v5中都各有用武之地,虽然圣骑和萨满在5v5中确实过强了点,而贼和德在5v5中稍微有一点弱,但总体来说还算是相对平衡,并没有哪个职业过于弱小到没有冲斗士冲五字的机会而论PvE的话,我认为3.35是整个WOW六年中最为平衡的版本,没有之一,3.35可以说每个职业都拥有挑战自己Tank Dpser Healer等天赋树方面极限的机会,而不是象60级NAXX那样天赋方面非常死板而不灵活,除了少数如冰法,武器战等带有倾向PvP性质的天赋比较冷门外,3.35可以算是WOW六年中最为接近&百家争鸣&的一个版本,至于防战我认为是被很多人贬低过头了,实际上防战仍然是一个很优秀的天赋树,只是HICC的副本设计使得防战的弱点被扩大,而优点则不太容易发挥罢了3 结合第二点,除了职业平衡性外,3.35在装备系统上也基本上达到了一个非常成熟的阶段Blizzard当年推出WOW时所给出的游戏设计定位是MMORPG,也就是&Massively Multiplayer Online Role Playing Game&的缩写,顾名思义,MMORPG最重要的概念之一莫过于玩家所使用角色身上的装备搭配性和选择性,一个MMORPG中的装备系统有多灵活,很大程度上都将决定这个游戏的人气度和活跃度,一个在装备上非常死板而无变化的MMORPG注定会是一个失败的游戏而WLK 3.35在装备系统上已经非常成熟了,基本上每个职业的每个天赋套装都有其用武之地,没有被闲置和被浪费的套装,除此以外散件的类型也非常丰富,一些在ICC找不到的部位基本都可以在红玉圣殿找到,除了治疗饰品中战败过强,以及防战防骑新的格档装略少外[也许是Blizzrd试图重新平衡三板甲Tank配装属性的一种方式],基本上3.35这个版本时期的装备系统已经算很成熟了,基本上所有的属性都不是鸡肋,而法透和韧性更是PvP的重要属性,所有的职业天赋也都可以配出一套适合自己风格的装备4 随机5人副本的推出,这是一个革命性的变化,他的意义不亚于国服在2006年国庆节期间所开放的垮服战场,这是WOW历史中第一次真正让一个战场组中的人力资源可以用PvE的形式而跨越服务器限制从而流通起来,结合我在第一点中所说的&能流通的资源才会有价值&,随机5人副本势必将成为WOW中发展的一个趋势,就如同1.11的垮服战场同样也是TBC竞技场,战场组Rating排名制度的前置试验一样除此以外,随机5人副本也让很多WOW老副本再次有人光顾,尽管只是小号或新手,但曾经Blizzard花费无数心力所缔造出来的很多经典老副本能够不被人所遗忘,能够让一部分人重新体验这个内容,也是有所价值的综上所述,我认为3.3~3.35这段版本时期算是WOW六年中最接近巅峰时期之一,可以说是一个Blizzard在设计上成功的版本,至少已经达到了1.09安其拉开门时期那样的高度
除了碧油机 其他都不错 不过碧油机还得拜伟大的CWOWER的创造力
相对来说还好是好的。。。。但是这个版本近战混合职业还是比较悲剧(猫,增强,惩戒)一般10人都不爱带,要给dz zs dk让位置,25人 这个就看rl的喜好了,总之是比6 0年代好多了
。。。网络卡了,重复,编辑掉。
。。。网络卡了,重复,编辑掉。
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抛开ICC刷到想吐的感觉不说,那3.3.5确实是很有纪念意义的版本啦,推倒巫妖王,想起来都兴奋啊。。。天赋装备啥的,通过几年改来改去,大家也非常熟悉了,而CTM推翻了这大部分的东西来重做,换天赋树,换装备属性计算方式,再炒个冷饭开几个旧世界副本,咳,暴雪是准备让我们感觉是在玩一个新游戏啊。。说明暴雪不能再继续优化,只能重做才能超越现在的版本啦,嘎嘎。
浮躁的TBC都比3.35好玩
说职业装备被平衡我反而觉得是职业被同化了,而且在PVE上同化得非常严重,基本上你可以看成副本里面只有4个职业,坦克,治疗,远程输出和近战输出4个职业,然后职业间基本上没什么区别了。而战斗技术上,对于一个职业来说拿准一套技术基本通吃11个BOSS,除了少数几个BOSS的少数几个情况需要特殊应对以外,基本上都是一套路。可以看出这11个BOSS设计得有多相似。这套技术就是,坦克猛拉仇恨,输出猛输出。就治疗有些不一样,需要配合之前的3.1版本和后来的4.0版本,职业同化和战斗同化上比3.3轻多了
[quote][pid=][b]Post by 弑神小十 ( 10:53):[/b][/pid]抛开ICC刷到想吐的感觉不说,那3.3.5确实是很有纪念意义的版本啦,推倒巫妖王,想起来都兴奋啊。。。天赋装备啥的,通过几年改来改去,大家也非常熟悉了,而CTM推翻了这大部分的东西来重做,[color=red]换天赋树,换装备属性计算方式[/color],再炒个冷饭开几个旧世界副本,咳,暴雪是准备让我们感觉是在玩一个新游戏啊。。说明暴雪不能再继续优化,只能重做才能超越现在的版本啦,嘎嘎。[/quote]这一点不是每个大版本都是这样吗
我们服务器都鬼到组不起团了..还是sw年代好组团
[quote][pid=][b]Post by 侍风 ( 11:01):[/b][/pid]这一点不是每个大版本都是这样吗[/quote]
请问哪个大版本把所有职业的天赋全部推倒重做了?之前的只是修改跟新增几个天赋而已
[quote][pid=][b]Post by 11-05-23 11:04):[/b][/pid]请问哪个大版本把所有职业的天赋全部推倒重做了?之前的只是修改跟新增几个天赋而已[/quote]Cata不也是按你说的修改和新增天赋吗?哦,还多了个瘦身具体每个天赋树的作用依然和之前差不多,除了DK如果这就是你说的全部推倒重做,那我也可以说之前的也是全部推倒重做
60开始玩到 现在
最恶心的一个版本
后TBC 都比这个本好玩
起码人多一点各种转F 和AFK
WLK把KLZ ZAM HS BT 变成了无尽的随机
[quote][pid=][b]Post by 侍风 ( 11:01):[/b][/pid]这一点不是每个大版本都是这样吗[/quote]
关键是CTM的天赋树和技能什么的变动太大了,以前总的来说只是某一两个技能改变,天赋树也是不断延伸下去,而4.0以后只有31点天赋了吧,技能变动也太大了,比如说QS的圣光术和圣光闪现,前面几年大圣光都是加血大技能,圣闪是小技能,CTM却反过来了,搞得很不习惯。还有就是装备上面什么法伤,攻强通通不见了,只留武器有这属性了,反正给我的感觉就是完全没以前魔兽的样子了。
[quote][pid=][b]Post by 弑神小十 ( 11:13):[/b][/pid]关键是CTM的天赋树和技能什么的变动太大了,以前总的来说只是某一两个技能改变,天赋树也是不断延伸下去,而4.0以后只有31点天赋了吧,技能变动也太大了,比如说QS的圣光术和圣光闪现,前面几年大圣光都是加血大技能,圣闪是小技能,CTM却反过来了,搞得很不习惯。还有就是装备上面什么法伤,攻强通通不见了,只留武器有这属性了,反正给我的感觉就是完全没以前魔兽的样子了。[/quote]
骑士的改动比其他职业大给你了这种错觉而已。对于有些职业还几乎没什么变化呢比如副本奥法,基本上可以总结为少了个冰脉,多了个需要触发才能用的奥弹,比TBC-&WLK的变化还少
我只知道5年前 我打完FB打战场 插旗 挖矿采草 野外单挑群P各种玩法。现在打个FB拿的装备出了本几乎没用。野外?那是神马。其实WOW做那么多地图干嘛 做一个主城个20个FB地图就好了嘛,占我硬盘空间。
这个版本我真心挺喜欢的,真不想那么快开CTM,每天玩两三个小时,周末多点,现在25人打到女王,10人到LK,22打到1600,55打到1900,至少还有不少追求的
因为TBC的无聊突显了WLK的伟大。国服玩家在经历这么久TBC后还能坚持活着看到WLK,好比沙漠看到水一般。。。至于60年代和WLK相比。。。我依然喜欢60年代TG兽吧精选
国服3.35:各职业改动说明及进修指南教程
  3.3的变动很大很大,添加了副本、战场的随机系统,史无前例的改动,想打5人副本的时候,你不需要在城里的组队频道刷:某某副本,来坦克、治疗、DPS了,只要按一个钮,数分钟后你就能跟全别的服务器有同样需求的人组合在一起打副本。
  经过了十字军的试炼,提里奥·弗丁大举进攻冰冠堡垒,用攻城车打破了这座堡垒的大门,讨伐巫妖王阿尔萨斯的行动开始了。
  新的副本,推出新的套装,玩家对于T10造型的评价都觉得很丑,不过确实很丑,对于盗贼来说,你就别显示头盔了!另外对于T9那种换来换去,包包里三套装备的时代已经过去了,3.3改掉了史上最脑残的套装换取方式!!!虽然T10仍像T9一样分三个级别,套装效果是一样的寒冰牌子换251T10,10人宝库冰王掉 落手腿,
  但是套装升级的方法变了
  首先你必须拥有251级别的T10加上本职业的普通印记换去264级别的,普通的T10印记在10HICC或25普通ICC守关BOSS掉落,当然25HICC守关BOSS同样掉落264,只是额外掉一个英雄印记,用264的T10加上英雄印记可换277-T10套装
  251级别T10跟达拉然各护甲商兑换!
  头部: 寒冰纹章x95
  胸部: 寒冰纹章x95
  腿部: 寒冰纹章x95
  肩部: 寒冰纹章x50
  手部: 寒冰纹章x50
  各职业T10展示
下一页:各职业改动及其进修指南
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《魔兽世界》6.2.3输出职业DPS排行
日 16:08&&&&&阅读(9508)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是6.2.3输出职业DPS排行,那么魔兽世界6.2.3什么职业输出高呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界6.2.3输出职业DPS排行
6.2.3版本在今天正式上线了,于是又到了喜闻乐见的DPS版排行的时间了。本次版本对职业做了不少了调整,大部分职业的伤害都提升了,而且回归的勇气点数将职业的装等都提高了10级,一起来看一下吧。最后强调一下该榜单只是单纯的木桩,实战中并无多大的参考价值。
职业排名分析  法师:装等越高,DPS提升越大的职业,加上795橙戒赋予的无与伦比的爆发力,注定了6.2.3的榜单依旧是标准结局。
盗贼:6.2本身的DPS就挺不错了,敏锐贼继续排名第二,但若能装等再提升一些的话应该可以超越法师登顶。
圣骑士:6.2.3版本当中,影帝的全部技能伤害提高了8%,加上本身也是一个吃爆发的职业,因而该榜单中,提升幅度相当明显。
德鲁伊:6.2.3德鲁伊受到了小小的BUFF,大概DPS提高个6%左右,野德也在普通级别的装等下压过了法师登顶。
术士:早在6.2之初就加强完毕了,痛苦和毁灭依旧强势,恶魔术则疲弱一些,希望7.0恶魔术的改动能使它变得更强一些。
武僧:在6.2.3中武僧的伤害提高了约10%,使得武僧的排名比起上一个版本有了点进步,但依旧无法改变其DPS地位不高的窘境。
牧师:没有获得增强,但是暗牧在高装等的级别排名有了较大的上升,特别是透彻暗牧都已经挤入了前10了,至于虚空熵能嘛,说得好像有人玩一样。
萨满:6.2.3萨满几个技能提高了4%的伤害,如此小的变动导致其排名依旧在中下游,能不能别那么吝啬啊,别的职业一次都是提高10%啊8%,为何萨满只给个4%呢?
猎人:6.2之初撑起一片天地的猎已经风光不再,而且兽王和猎这两倒数前三占了两席,但是猎人这种实战性强于木桩的职业表示完全不放在心上,打团本时少了猎爹还能玩吗?
战士:狂暴战获得了小小的BUFF,但是在高装等下却表现得不佳,而武器战自从6.2被砍了以后也就那样了,反正只要有斩杀神技在就不怕砍,而且7.0斩杀技能将会成为战士的专属哦。
DK:6.2.3中DK全部伤害技能都提高了10%,是该版本的最大赢家,但是排名却进一步下滑,DK已经成为当前版本综合DPS最差的职业了,这个完全就不科学啊,要这是真的话那就是在是太悲催了,还是过两天再看看是不是DK的模拟数据出错了。
魔兽世界6.2.3什么职业输出高
职业排名分析  
测试环境:普通级别705装等,含橙戒,T18效果,BOSS为木桩战斗。
测试环境:英雄级别720装等,含橙戒,T18效果,BOSS为木桩战斗。
测试环境:史诗级别735装等,含橙戒,T18效果,BOSS为木桩战斗。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界6.2.3输出职业DPS排行,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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