魔兽世界7.0牧师饰品 牧师上dot饰品什么时候开

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魔兽世界7.0 暗牧输出手法图文数据详解 附天赋属性收益攻略
来源:找单机网
今天小编为大家讲解下,魔兽世界7.0中,暗牧在各种场合中,技能释放顺序及输出手法详解,并附上天赋加点攻略以及非常透彻的属性收益方面的解读,希望大家喜欢。
15级天赋选择多舛,斩杀期暗牧的dps约为非斩杀期的2倍 命运放大了斩杀期的伤害
30级天赋选择身心合一,可控的移速增加以及护盾
45级天赋选择心灵炸弹,不影响dps的天赋 2秒的稳定控制适用于有小怪的战斗
60级天赋选择夺魂之镰,延长可斩杀的时间 同层天赋最优
75级天赋选择吉兆,新版本不比前夕版本 boss的战斗时间更长,吉兆天赋带来额外获取怒气的方式更优
90级天赋摧心魔/能量灌注,摧心魔更会带来更高的dps 能量灌注增加爆发的dmg.根据不同的boss可以切换 普遍来说选择摧心魔
100级天赋选择疯入膏肓 下文会着重比较
虚空之遗和疯入膏肓随
着虚空之遗天赋的nerf以及使用虚空爆发技能无顺发虚空箭效果的改动 使得虚空之遗天赋70怒变身后并没有显著提升dps。以4分钟非斩杀木桩为例 虚空之遗天赋下的总伤害和无100级天赋的总伤害基本持平,差值不到3%,这点dps的提升不足以让虚空之遗天赋成为常驻天赋
反观自杀天赋,在7.0有神器特质等辅助下,只用raid前可获取的装备打单木桩同样可以坚持2分40秒。三木桩打满3分钟。就实际测试服数据而言,6分钟的单目标boss战疯入膏肓天赋在开启后90秒即5分30秒时总伤害已经和虚空之遗6分钟的总伤害相同。在最后2分钟的dps大约是虚空之遗天赋下斩杀dps的150%+,非斩杀的200%+,与此同时,自杀天赋在boss战的最后阶段提供了非常高的dps爆发。诸如像乌索克最后狂暴期,眼球内场rush阶段这样的崩溃战,疯入膏肓天赋对团队的战术意义也是非常重要的考量环节。
在8月16号的补丁中将疯入膏肓天赋狂乱值获取由200%减少为150%,其实就个人而言只是降低了高层数下的容错以及减少理论自杀天赋最大化dps的上限,正如上文所说,实际的boss战过程中维持1分半以上的自杀时间就足以在各职业dps中占有一席之地,故自杀天赋应成为常驻天赋
智力为主属性仍然高于一切副属性,所以装备基本还是满足装等优先的前提,值得一提的是新版本戒指和项链不再提供主属性,故戒指和项链装等存在虚高的情况。
急速&暴击&精通&全能
急速:提高双dot跳数,减少施法时间和公共冷却,减少技能冷却时间
精通:提升双dot以及虚空箭伤害
暴击:提高法术暴击几率,增加幻灵数量
全能:提高全伤害和减伤效果
急速和暴击
就目前simulationcraft的模拟数据来看急速和暴击呈阶梯式上涨,不难理解暴击提高的幻灵的个数可以更好的延长变身期的时间,而急速减少技能冷却以及公共冷却可以在变身期打出更多的技能从而延长时间,故新版本这两个副属性应该保持平衡装备获取向为急速暴击向
讲手法前,先了解一下变身的机制:当施放心灵震爆、精神鞭笞、精神灼烧、暗影冲撞、摧心魔、暗言术:痛、吸血鬼之触的时候都会获得固定的狂乱值,当狂乱值到达100(虚空之遗天赋下为70)时可以使用虚空爆发来进入变身,在变身持续时间内,所有造成的伤害提高30%20%,变身持续阶段狂乱值会开始减少,狂乱值为零时解除变身状态。初始狂乱下降值为10点/秒,之后为每0.5点/秒(自杀天赋下最多持续3分钟即100点/秒)
DPET顺序:暗言术:灭&神器技能-虚空洪流&心灵震爆&虚空箭&精神鞭笞
单目标起手循环:心爆&&双dot&&完整鞭笞x2&&心爆&&完整鞭笞x2&&双dot&&心爆&&鞭笞&&虚空爆发&&摧心魔/暗影魔&&心爆&&虚空箭&&鞭笞&&虚空箭&&心爆&&鞭笞&&虚空箭(无限循环)
1.标记的鞭笞根据当前急速选择打一段或多段
2.摧心魔/暗影魔留在变身时使用
3.在虚空爆发前补双dot是为了不断dot同时防止第一个虚空箭刷新到残余最后一跳的dot伤害以至于整体损失大量dps
4.神器技能应放在即将出变身状态前使用以延长变身时间
多目标手法小怪存活时间大于6秒且少于4只上双dot后单体循环 否则直接灼烧讲个笑话 暗牧的aoe伤害
橙装方面唯一手法有变化的是腰带:当拥有腰带以后,原则上非变身期保持心爆一直有两层充能且在冷却中,变身后循环改为心爆&&虚空箭&&心爆x2&&虚空箭&&心爆x2&&虚空箭
自杀天赋循环
单目标循环:虚空爆发&&神器技能&&虚空箭&&心爆&&鞭笞(两段)&&虚空箭&&心爆(无限循环)
1.该循环为非斩杀期基础循环 进斩杀后穿插暗言术:灭使灭始终有1层切在充能中
2.自杀天赋开启后的若神器技能不在cd或cd小于20秒 则cd一到立即使用,因为考虑到1分钟的技能要使用第二次且这时4秒神器的dps提升比常规循环高.若神器技能cd大于20秒则一直不用直到濒死.摧心魔/能量灌注同理
3.当第一次出现即将猝死的征兆(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&10)时使用神器/消散 在神器/消散持续的时间内通过吉兆天赋产生的幻灵可以恢复一定量的狂乱值,当技能结束时仍比较危险(当前狂乱值-狂乱值的减少率*gcd&25)时,使用暗言术:灭快速恢复75点狂乱值 同理第二次 第三次
下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下单目标的技能释放时间轴
多目标循环:常驻4目标时维持单目标手法 虚空箭依次释放于四个不同目标上.超过4目标时多出的目标利用单目标循环中读鞭笞的gcd补dot 其余正常循环
下图表为测试服raid前5人本配装 装等845下三目标目标的技能释放时间轴
简单点说:
自杀天赋下神器技能 摧心魔/能量灌注 暗言术:灭 消散这些技能都可以很好的延续自杀的时限,同时在能获得装备的基础上,尝试通过斩杀木桩找到这些容易死亡的临界值,合理运用好技能可以最大化dps
7.0的暗牧无论是手法还是dps数据上都和前夕版本大有不同 自杀天赋作为新加入的天赋也考验着玩家的心理和对细节的掌握 高操作要求带来的是更高的dps!希望初接触暗牧的玩家不要太在意前夕短时间轴boss暗牧的高dps 毕竟在新版本开荒期 普遍boss的长时间轴不会支持起手开自杀 个人觉得自杀运用难点在于更长得延续时间而不是几十秒的昙花一现以及开启自杀天赋的时机 尝试分析团队的战斗时间和斩杀期团队的dps速度 会更有利于自杀天赋的使用另外某个天赋的削弱也远不至于使一系dps天赋完全无用武之地.一味的哭强或者哭弱并不能改变什么.发挥出符合自身实力的数据才是最关键的
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最新游戏新闻& 魔兽6.2治疗牧师属性收益与装备BiS列表
魔兽6.2治疗牧师属性收益与装备BiS列表
来源:NGA 作者:蝉翼仙子 时间: 11:02:17
原作者通过研究分析现有的地狱火堡垒里boss的最高神圣/戒律数据,找到当前最高的hps,以及结合他自己的理论,从而得出以下属性列表。这些只是理论,意味着所有fight都是最理想的情况,比如有无限大的治疗缺口,同时过量为零。并且以下属性的收益仅适用于版本末期。急速的收益,在这里也是默认为完全不缺蓝的情况。如果你不缺蓝,那么急速是非常有用的属性。
  本文来源于NGACN,作者:蝉翼仙子;原文地址:【】转载请注明出处!
  最近刚开了6.2,发现论坛上的各位包括我自己,都不清楚目前什么属性最好,该拿什么装备不该拿什么。搜了搜国外网站发现一个非常不错的帖子,于是决定搬运过来供大家参考。没有翻全文只是简单意译了下,如有失误欢迎指出!
  声明:以下的数据和列表都是通过理论得出来的,在实战中可能存在误差。
  原作者通过研究分析现有的里boss的最高神圣/戒律数据,找到当前最高的hps,以及结合他自己的理论,从而得出以下属性列表。这些只是理论,意味着所有fight都是最理想的情况,比如有无限大的治疗缺口,同时过量为零。并且以下属性的收益仅适用于版本末期。急速的收益,在这里也是默认为完全不缺蓝的情况。如果你不缺蓝,那么急速是非常有用的属性。
  综述:精神在属性表里占的比例不大,理论上牺牲了其他更有用的属性换来的精神越高,损失的hps就越多。 如果你缺蓝,那么请根据fight情况和长短自行调整急速和精神的比例。
精神 1.02&智力 1&法伤 0.91&溅射0.79&急速 0.71&暴击 0.67&全能 0.64&精通 0.53
  有人问神牧急速的收益为什么这么高,原帖提到“gains renew ticks, potential CoH casts, lightwell ticks and the rest”。意思就是急速到一定阈值会增加恢复的跳数,光明之井的使用次数,单位时间内环的使用次数。
  另外关于属性的解释也可以参照版头精华贴,写的更详细[]
  2件:愈合祷言弹跳时,你获得2%的法术急速,持续15秒,可叠加3次。
  4件:愈合祷言弹跳时有10%的几率分裂,治疗附近另一个同伴。
  个人理解神圣4件套效果和戒律类似,就是同一跳愈合祷言可以跳到2个目标身上。
邪恶重构盒坠
艾瑞达领主护肩
永恒者索克雷萨
奇袭地狱火
不义绸缎手套
暴君维哈里
阿古斯魔扣腰带
猩红刀跟舞鞋
邪恶诱惑指环
暗影领主艾斯卡
永恒之赐伊瑟拉鲁斯
魔化护命匣
永恒者索克雷萨
基尔罗格&死眼
艾瑞达战槌
可以看出,智力是收益最高的属性,所以尽量选择装等高的装备。
除了这些,另外一些装备属性也非常相似。根据情况选择自己需要的。
另外,此BiS列表适用于持续时间287.62秒的fight (天赋是催心魔,瀑流,愈合之语)神圣的BiS列表里只包含了2T18,其他穿的散件。理由是“在跳数被完整利用的情况下,4T18大概增加愈合祷言22%的治疗量。假设你已经不穿2T17了,那么愈合祷言大概占总治疗量的9-12%。所以4T18大概增加1.9-2.6%的总治疗量(在此过量不予考虑),最好再加上圣光回响的数值(通常会有一半过量)”。由此可见占的比例非常少,不如高装等的散件给的属性划算。不过,楼主几乎不玩神圣,具体还请大神来解释。
  综述:更高的急速等于单位时间内可以套更多的盾。但是在空蓝的时候急速没有任何收益,作用仅仅是减少公CD。 跟神圣不同,下列BiS装备适用于长度为393.93秒的fight,当然默认是卡CD打蔚。
智力 1&法伤 0.91&暴击 0.7&精通 0.82&急速 0.79&溅射 0.69&全能 0.65&精神 0.82
  戒律的急速,和神圣的效果类似,因为会影响GCD,就可使你在单位时间内套的盾数量增多。比如原先0急速时你可以在15秒内套10个盾,急速到一定阈值后,可以套11个,12个,等等。唯一的缺点就是使得蓝消耗变快,所以得权衡好急速和回蓝/精神属性。并且受到争分夺秒的影响,急速收益很高(套盾之后急速增加40%持续6秒)
  2件:苦修每次造成伤害或产生治疗都能使其伤害和治疗效果提高12%,持续15秒,可叠加6次
  4件:每次苦修产生治疗都有50%的几率治疗目标附近另一个受伤同伴
  个人认为4件套效果额外打出的苦修也会带出职业饰品的纳鲁的戒律效果,如果你戴了的话
恶魔王子的冠冕
不溶灵液瓶坠
无厌贪婪斗篷
暴君维哈里
永恒者索克雷萨
阿古斯魔扣腰带
枯瘦裂魂者便鞋
浮华仪式指环
暴君维哈里
永恒之赐伊瑟拉鲁斯
魔化护命匣
永恒者索克雷萨
闪烁的邪火
奇袭地狱火
阿古斯赦令之杖
原作者的BiS列表用的是魔化护命匣与闪烁的邪火。如果你喜欢触发的饰品,并且不那么缺蓝,亵渎影月徽记是一个更好的选择,理论上是1分钟触发一次,持续20秒,相当于一分钟有一次爆发治疗。
另外一个可以考虑的饰品是直觉之赐。这个帖子并没有把它考虑在内但是Icy Veins说他和魔化护命匣一起是戒律的BiS。实际效果个人觉得应该会不错,配合能量灌注大天使,在aoe来临之前套盾会很犀利。
职业饰品。首先几个问题:
它不加任何属性,损失的属性太多
10秒的持续时间过短,覆盖率成问题。
要触发的法术是苦修,快速治疗,治疗术和治疗祷言。苦修有CD,并且是单目标。快速和导言耗蓝高,治疗术使用率极低,导致了触发特效的机会减少很多。
虽然说在特定fight比如暴君P2的光环,每个小队读治疗祷言带出减伤效果或许有点帮助,但其实远不如无脑盾来的实在。另外职业饰品对术士和暗牧?来说提升非常大,为何不让他们先拿。如果改成盾也会触发效果,那么我相信大部分戒律牧都会重新考虑它。
  最后祝愿大家都能拿到心仪的装备,开开心心raid!
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德拉诺之王系列动画:
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《魔兽世界 德拉诺之王》dot机制最新分析解析
发表时间: 09:56:54|
编辑:Talos_
《魔兽世界》德拉诺之王dot机制分析:游戏中有许多形成周期性损伤(dot)或周期性医治(hot)的作用。以往,它们受”特点“;依据你施法时的特点,据此核算悉数持续时刻的作用。在熊猫人之谜中,如果术士在英勇时施放腐蚀术,dot会依据暂时急速作用疾速跳损伤,即便英勇不见。这种既是好像一把双刃剑,既带来了正面作用,也带来了负面作用。快照机制鼓舞玩家在特点高时改写周期性作用,例如在暂时增益触发时。优点是,最大化损伤需求很多的窍门。害处是,不行直接,门槛太高,只有极少的人能够在不必特别插件的情况下做到。更糟的是,特点快照加成带来的收益太高,形成了工作问题。玩家最大周期作用快照(首要经过插件)让损伤比预期高太多。善用特点快照所形成的损伤比会远远超出不必本机制所形成的损伤。因而,咱们确定,特点快照关于整个游戏来说并非一个赋有增值性的机制。游戏内多种周期性作用也不再需求特点快照。一些依据前一技术损伤百分比的技术(比方火法术的点着,流行武僧幻灭踢的周期损伤)则是破例,他们本身会依据技术损伤来核算推迟损伤。进步损伤或医治作用的暂时增益会持续到他们完毕;比方,火焰释放(萨满下一火焰神通损伤进步40%),当用烈焰震击时,会进步其悉数时刻内的持续损伤作用,虽然在烈焰震击施放时就已耗费。当然,在此项改动之后,咱们仍然期望玩家的操作能充溢技术,及才智。周期性损伤和医治作用如今会依据人物当时特点实时核算损伤,医治,暴击,加成及每跳距离。高玩仍然能够使用暂时增益如饰品触发,在触发时刻内施放你损伤最高的技术仍然是首选。可是,这种加成不会在作用完毕后持续收效。游戏仍然富于窍门,仅仅收益愈加安稳。比方,一个牧师饰品触发,暗言术:痛会在作用收效时当即进步损伤,但当触发作用完毕时回到正常水平。高玩能够极好地使用这些触发作用来最大化损伤,但不会对那些不自动和窍门缺乏的人形成危害。咱们还对周期性作用做了另一项改动。一直以来,急速会影响周期性作用的跳速,在神通的初始持续时刻基本坚持不变的情况下,改变每跳距离及总跳数。这就发生了急速断点,使得在某一急速等级下跳数会俄然添加。所以,人物配备上的特点也必须在这些断点间跳动,你需求满意这些断点,却不能太过。这种数值计划十分庸俗,通常经由插件和攻略来敷衍了事。在新的技术支持下,咱们如今能够动态地核算急速作用对每跳时刻的影响。(改写周期性作用时)每跳距离结束那1跳及抵达这一跳所需的剩下时刻会按每跳距离时刻比发生1跳损伤/医治量。换句话说,急速断点没了;可是急速如今能更平稳也更精确的影响整个周期性作用。这也给了咱们修正改写周期性作用机遇的机会。对大多数技术和神通来说,咱们标准的规则是一切改写会在已有作用下一跳收效后添加持续时刻。来说,你能够在最终一跳和倒数第二跳之间恣意时刻改写dot或hot,不会有丢失。术士的特别被迫技术是个破例,使dot能够在剩下50%时刻内无损改写。既然如今技术没有了严厉的总跳数,因而咱们将这个机制扩展到一切工作,仅仅作用下降至30%。一切的周期性作用都能够在剩下30%的完整时刻内无损改写,不会丢失任何一跳。重复施放周期性神通会使目标身上的作用最多延长至正常持续时刻的130%。相关链接:
魔兽世界德拉诺之王
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