魔兽世界7.2冰dk天赋DK的天赋

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《魔兽世界》7.1鲜血DK天赋加点技巧分享
发表时间: 11:47:43|
编辑:夜雨
魔兽世界鲜血死亡骑士简称血DK,血DK在魔兽世界7.1重返卡拉赞版本里PVE效果并未改动,加点思路与7.0相差不是很大,和小编一起来看看魔兽世界7.1鲜血DK天赋加点推荐吧!魔兽世界7.1鲜血DK天赋加点推荐血虫:重做后很强壮的天赋,也是DKT7.0堆暴击的理由之一 单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾。鬼灵偏斜:这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了 不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长 一场BOSS战用不能一直使用。埋骨之所:万金油天赋墓石:10层骨盾的情况下 60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡CD用的话还不错。森严威仪:5人本神技 尤其是面对法系小怪的时候 特别给力。腐烂壁垒:非常棒的一个天赋 10层骨盾对DKT来说非常好维持 那么就可以常驻30%血量上限。白骨:该层前面两个二选一就行。白骨流就这个。相关推荐:
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魔兽世界7.0前夕DK死亡骑士专精天赋加点推荐指南
发表: 11:14:39来源:99单机编辑:熊卜卜
  魔兽世界7.0前夕把溅射之类的移除后。可能不少T职业或者纯DPS职业会感觉输出没有那么爽了。也许是你天赋点的不对。来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0前夕DK死亡骑士专精天赋加点推荐指南哈。
邪恶专精:
(两套天赋都可以用)
  属性推荐以主精通副急速为主。点出灌注主要为了配合T18。
  优点:终于有了可控的稳定爆发,AOE也很强,跑位、躲技能时DPS损失较低。
  第一层:单目标及短时间的AOE推荐爆裂之疡,例如鸦人。比较频繁的AOE下,如1号、祖霍这些,第一层改为了黑死病,同时因为第一层的变更,第6层改为了灌注,也可以最大限度的配合T18效果。实际到110之后还是推荐AOE点出爆裂之疡,第6层点出感染之爪。
  第二层:这层相对比较容易选择,单体时选择凋零符文武器,双目标或以上选择传染。
  第三层:不死心用连枷天赋打了10分钟木桩,最后发现效果确实不如暗爪,本层推荐暗影之爪。
  第四五控制和减伤层省略。
  第六层:如果是短时间内的ADD 例如鸦人玛胖这些,推荐使用感染之爪。比较频繁的AOE下,如1号、祖霍这些 因为有了T18的配合 推荐改为灌注。实际上到了110就可以换成感染之爪天赋了,可以达到憎恶变身时给多目标上伤口的效果,然后第一层改成爆裂之疡,有不错的伤害。
  第七层:AOE较多的场合推荐换成亵渎例如1号和10号,可以卡CD用。不过如果团里A的普遍都快的话就不如瓦格里打本体了。剩下单体或BOSS本体为主的都推荐瓦格里。
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09:36:26 条 来源:17173 作者:lyn ]
7.0测试服:冰DK的PVE神器加点天赋选择
  一,写在前面:
  前夕已至,之前很多纸上谈兵的东西,在BETA闯荡了快一个月以后,也有了许多不同的更为深入的心得,为了那些准备在8月底一战冰DK的朋友提供一个选择,加点的方向和思路。
  二,冰DK现在在BETA怎么样?
  现在的BETA冰DK处于中游的水平,拥有顶级的AOE能力,和二线的单体输出能力,处于综合水平被法爷和吊着打,但是还是强于其他的大部分职业,单体输出能力次于。
  冰和邪哪个更好?
  虽然遗憾但是我还是得说,邪天赋在高水平的操作下,比冰天赋更加优秀。这体现在作为综合能力同水平的输出天赋,邪天赋拥有更加优秀的单体输出能力和爆发能力,并且AOE能力同样不俗。不过邪恶天赋操作上复杂繁琐许多,相比下,冰天赋更为简单粗暴。
  冰DK神器特质路线的选择是根据大特质来决定的。冰冻灵魂大特质能够提供部分的单体伤害和成吨的AOE伤害,可以说是决定冰DK位于一线AOE职业位置的特质,配合增加冷酷严冬时长的风暴汇聚天赋和冰冻灵魂层数取消宏,能达到一波怪多次爆炸的效果,造成大量的AOE输出。 而低温大特质能大幅加强冰霜疫病的伤害,使疫病成为输出比重最高的技能。所以核心就是先点出冰冻灵魂特质,然后点出低温特质,再补剩下的小特质。
  三,天赋加点
  为什么第一层和最后一层选择碎身打击+灭除的组合?
  最后一层天赋,比较有争议的,就是冰川突进+致命效应这个天赋组合了,那么冰川突进这个天赋带来的收益有多少呢?我们需要知道的是,冰川突进是一个单发伤害比湮灭低20%,消耗一枚符文,20S冷却的直线AOE类技能。可以近似看做每15S额外增加半个湮灭伤害量。
  然后我们首先来对比下碎身打击和致命效能这2个天赋:取脸较好的情况下,6次湮灭有4次覆盖了杀戮,则致命效能期望收益为2个符文,即1个额外的湮灭收益。而使用6次湮灭相对应的,一般会使用6-7次冰霜打击,碎身打击带来的则是3次冰霜打击的期望收益。湮灭的伤害约为冰霜打击的120%。两相对比下,哪怕算上致命效能对冷酷严冬的延长,碎身打击带来的收益也远远高于致命效能。
  然后我们接下来讨论灭除与冰川突进天赋:冰川路径最大的问题在于没有选取致命效能时,消耗的符文会极大的影响碎身打击天赋下冰霜打击&湮灭的循环,不仅降低碎身打击的收益,还会影响整体循环的流畅性。在单论灭除和冰川突进时,冰川突进的伤害收益其实略高于灭除天赋,但是如果组合上碎身打击,在单体收益上,则灭除要略优于冰川突进。而且对于缺少单体爆发力的冰DK来说,灭除天赋和碎身打击的组合,能大大提高开场的爆发能力。由于冰DK拥有冰冻灵魂特质的原因,本就具备极其强大的AOE能力,所以冰川突进带来的AOE收益很低。相反,由于冰DK极其欠缺单体输出和爆发能力,灭除加碎身打击的组合能很好的弥补这一点。
  为什么选择雪崩而不选冰盖?
  冰盖是一个典型的团队本RAID天赋,适用于长时间的输出战斗,在没有跨入团队本以前,5人本无论大秘境还是5M模式由于战斗时长,和小怪压力的问题,冰盖都不如雪崩的一波爆发伤害。
  那么该如何打出输出呢?
  选择了灭除+碎身打击天赋组合的起手爆发:灭除的持续时间是8S,开启时最好持有40点左右的符能在保证哪怕什么都不触发的情况下,符能依然够打完灭除的输出循环,血精灵可减少。灭除期间无嗜血情况下可以打出6个技能,所以期间触发的杀戮湮灭最多是3个,那么我们要做的就是保证3个湮灭的情况下,在最佳触发时能嵌入两个白霜凛风。
  所以灭除开启时最佳使用情况应该是:开启灭除&冰打&湮灭(触发白霜)&凛风&冰打&湮灭(触发白霜)&冰打(灭除结束)&凛风&湮灭。如果没触发白霜,则后面技能顺序提前。而有嗜血的情况下,则能打出4个杀戮湮灭,但是要少打一次白霜凛风。
  0符能无嗜血起手:冰霜之柱&严酷寒冬&湮灭&可能触发的白霜凛风&(如果符能已满40则直接开启灭除)&湮灭&可能触发的白霜凛风(保证手上没有触发杀戮)&开启灭除&冰打&湮灭(触发白霜)&凛风&冰打&湮灭(触发白霜)&冰打(灭除结束)&凛风&湮灭。
  0符能有嗜血起手:冰霜之柱&严酷寒冬&湮灭&可能触发的白霜凛风&(如果符能已满40则直接开启灭除)&湮灭&可能触发的白霜凛风(保证手上没有触发杀戮)&开启灭除&冰打&湮灭&冰打&湮灭&可能触发的白霜凛风&冰打&湮灭&冰打&湮灭(触发白霜)&白霜凛风。

参考资料

 

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