魔兽世界戒律牧师天赋,戒律牧PVP天赋

一口奶死你!魔兽6.2.3戒律牧评级战场心得
随着地狱火堡垒的相继毕业,WOD版本末期的PVE上基本没有什么可玩的了,但是7.0又要等到今年的中下旬了,这段时间,不想AFK的同学不如来打打轻松的战场!今天小编就给大家带来一篇戒律牧的战场心得,希望对你们有帮助!一、什么选择戒律牧师首先戒律牧师在整场评级战斗中几乎很少读条,并且拥有[身心合一]或者[天堂之羽]的机动能力。所以很少有近战dps去负责照顾戒律牧,相对治疗环境比较安逸。其次戒律牧师的主要治疗手段是[真言术.盾]这使得团战第一波接触下,团血很稳。然后戒律牧师有着[痛苦压制]、[真言术.障]这些保护技能。关键时刻救人一命。最后戒律牧师有着强劲的驱散能力,不光可以驱散友方,也可以扒光对手的buff。有了这些能力,这让众多戒律牧师在评级中大放异彩。二、关于优劣势先说劣势。戒律相比hot团刷治疗职业,如奶德、神牧。hot团刷治疗职业被控,hot会帮助目标稳定血量,但是如果戒律,被控,被断苦修。将是一场噩梦。因为戒律牧师没有hot维持治疗,也没有可以在关键时刻解控的技能。戒律因为团队偏见工作并不好找。再说优势。戒律相比,hot团刷治疗神牧有着更加出色的单体辅助抬血能力,相比hot团刷职业奶德有更硬的身板,和更强的续航能力。而且在某种程度上戒律的团刷能力并不亚于其他团刷。而且理解深刻,手法过硬的戒律治疗手段灵活多变,可以配合团队其他治疗更好的稳固团队每个人的血量。三、天赋、雕文,属性第一层 我选择[幽灵伪装]理由:这个其实有很多妙用,不光可以让你再进入集火目标时,或者血线进入斩杀时暂时脱离对手的目标。还可以强行脱战喝水,这使得戒律牧的续航能力得到大大的提升。其他两个天赋,如果你确认对方团长下令要针对你,你可以出这两个技能来保护自己。第二层 我选择[身心合一]理由:团战第一波接触及冲锋,必定要铺一波全团盾来最大限度的稳固团血,盾的加速效果可以起到加速团队推进,抢占先机的作用。在己方近战dps缺乏机动技能的时候你也可以帮助他更好的完成分贴任务,在己方远程需要跑路的时候雪中送炭加以保护。其他两个天赋:我认为[天堂之羽] 3次的充能,实在太少,除非团长让你去接旗。[幻隐]更针对自己的机动能力,对团队帮助不大。第三层 我选择[圣光涌动]理由:这个天赋可以配合后面的[瀑流]、[神圣之星]、[光晕]。大大的提高触发几率,在脸好的情况下,一发接一发的免费瞬发快疗,可以救人一命。其他两个天赋:我认为,[摧心魔]那一点点回蓝和伤害,在10v10的评级中收益不大,并且摧心魔本身有可能沾染增强萨的火震,得不偿失。 [真言术.慰]代替[天使长]叠加层数,那伤害也不高。第四层 我会根据战场地图,及团队需要更换[虚空触须]可以有效的帮助己方脱离近战dps的限制,[心灵尖啸]可以配合控制,也可以打断技能,更可以造成短暂的群体控制。[统御意志]把别人从悬崖上扔下去。第五层 我选择[能量灌注]理由:开[能量灌注]的时候,容易受到对面控制技能的照顾,毕竟人人都有插件,在团队最需要你的时候你被人控了,想都不敢想。所以慎重。 其他两个天赋:[命运多舛]这个天赋可以在队友血量危机的时候,高治疗量的苦修或者高治疗量的快疗,可以救人一命。还可以吧宝宝血量显示出来,宝宝血量低的时候,可以无限保持[命运多舛]+15%的治疗效果,但是他不提升盾的质量,所以很遗憾地位不如能量灌注。我认为[灵魂护壳]cd太长,但是在护旗的时候一层厚厚的护盾也是很不错的。第六层 我选择[神圣之星]其实[神圣之星]扔准了,可以最大限度的触发瞬发免费的快速治疗。不要问我为什么。你试试就知道,同时扔中两个人触发几率我感觉非常高。但是如果仍不准,其他两个天赋也不错,但是小心被打断哦!第七层 我选择[愈合之语]理由:戒律牧在评级中被定义为团刷治疗,稳固团血是你最大的工作,在你高频率的套盾及不读条的瞬发法术下,它所带来的[愈合祷言]覆盖率还是比较高的,对团血的稳固很有帮助。其他两个天赋:其实[救赎恩惠]我也有用 但是只是在遇到对面是单点爆发的战术团或者团队缺乏单体抬血能力时才用。因为[救赎恩惠]所带来的负面影响会使你接下来的盾的质量大打折扣。[意志洞悉]我觉得读条时间太长容易被打断,而且治疗效率和频率不高不太适合现在评级的快节奏团战中。雕文在雕文方面,我选择[苦修雕文]、[灵魂虚弱雕文]、[纯净雕文]。前两个争议不大我重点说一下我用[纯净]的理由。在一场战斗中治疗被双控是经常的事情,这个时候两次驱散,可以保证两个治疗正常治疗,虽然提升单驱频率有可能会驱散到无常,触等技能,但是我觉得一个技能换两个治疗可以正常加血,或者其他dps正常发乎效益,利大于弊,何况你的治疗朋友还会反驱你一手。有人出大驱雕文,我本人其实是不赞同的,因为在团战白热化的时候,驱散到了无常,触,鬼影等技能,会让你的状态飞流直下。而且驱散无敌,保护,冰箱等技能,暗牧可以驱散dk也可以驱散保护(不是我甩锅)。团队需要我去治疗,我不敢拿团血去冒险。但是如果团里没有暗牧,或者在高分队的对抗里暗牧驱散困难的话我也会出大驱帮助驱散。顺便提及一下其他雕文[暗影魔法雕文] 上文说过戒律牧,被断苦修很伤,比较保守的人会选择这个雕文[真言术.盾雕文],如果对面集火能力差,并且是10v10拼大团的场这个雕文还是很有用的。关于属性我的属性选择是智力&精通&全能&急速。堆精通的理由是最大限度的去提升盾的质量,评级战场一般不会派遣牧师去做过多的支援任务所以你很少碰见1v1,2v2,3v3等情况。而且在团战中很少有近战去贴你,所以全能显得不是那么重要,但是它又可以提升你的治疗量,在评级中你很少读条,但是急速是可以有更多的Gcd去套盾,但事实上,附堆急速还是附堆全能收益是差不多的。一句话:一切为了盾的质量。四、治疗手法、手段、及治疗策略简单说就是 盾 盾 盾 但是作为一个玩评级玩pvp的牧师我觉得这远远不够,我追求在团队最需要我的时候力挽狂澜,所以我立志于在简单的手法下提升自己的手段。我相信在座的诸位也是如此。下面我会细致的介绍我的治疗手段。1.分优先目标套盾每个职业,每个位置承受伤害都不同。近战集团,是最先接触对方大团的职业,所以在开场我会优先套他们的盾,接下来是容易被针对群体,比如奶骑,暗牧(有时候还会出现奶萨),奶德,术士等,容易成为被集火的目标,在接下来,远程群体,这一部分一般都有着超高的机动能力,和自保能力,在保证上述职业血量不危险的情况下,或者对方职业没有大伤害技能的情况下(化身、冰柱、升腾、黑魂等),我不会特殊照顾,但是如果他们被集火,或者掉血严重,我也从不吝啬我的治疗!2.预判性的全团盾我一般下不会特意的去补全团盾,平稳团战阶段我会针对我上述的优先级针对套盾,但是在某一个节点,我才会去无脑全团盾。3.合理的提升盾的质量前文说了,也表明了我的态度,我追求盾的质量。具体怎么提升呢?这时你需要关注如下几个技能[天使长]、[福音传播]、[强化天使长]我会根据团血压力,战场形式。来叠加层数,一般我叠加层数的方式是用[神圣之火]具体什么时候用,叠几层用,这是我觉得区分戒律牧水平高低最关键的地方。我是带主动饰品的(因为脸黑),但是我觉得效果还是不错的。我简单说一下我的策略,一般开场的时候我会打一发神火开饰品开天使长,铺一波全团盾。接下看团血压力,如果压力不大,我会没事扔几个神火叠层数,团血一旦有压力,或者感觉要来临一波大伤害,无论几层立刻释放天使长(如果有主动饰品一起开更好),铺一波全团盾。或者我被分配了机动工作,遇到对手我会顺便扔几个神火叠层数,以备不时之需。4.关于驱散单体驱散:驱散治疗的沉默和控制,非常关键。拿自己作比较一般一个戒律牧一个护盾6w左右,释放频率大概在1.2秒左右,如果被沉默5秒没人驱散你,那么大约6x4=24w的治疗量讲无法落实。其他治疗同理,所以一定要注意,治疗群体的单体驱散,这个非常重要。5.关于治疗手法的异议有些人对戒律牧的曲解,导致了很多团队对戒律牧的偏见。很多戒律牧师会选择一些匪夷所思的治疗手段。有人觉得刷盾可耻,有人觉得救赎恩惠imba,就无脑救赎恩惠,读快疗。甚至还有人读祷言。前文说过快疗的性价比很低,救赎的副作用代价也比较大,而且戒律是一个没有hot的职业,被断条了,沉默这短时间你什么都做不了。所以我觉得更应该做一些扬长避短的事情,那就是多刷盾,少读条,根据战场形式辅助单抬。(如果出救赎尽量不要叠太高的层数)其实刷盾不是一件可耻的事情,有人觉得牧师吃了别的治疗的治疗量,但是我认为保主队友的生命,只要手法意识到位,谁奶第一谁治疗量高都一样。这是我们治疗存在的意义,而不是比拼治疗量。总结来说 戒律牧在一场评级中要做到 刷好盾,少读条,根据战场形式更换天赋雕文,需要单抬的时候配合其他治疗职业辅助单抬,秒驱治疗群的控制,合理的适量的进行群体驱散。
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魔兽世界7.0暗牧PVP天赋推荐 WOW7.0暗牧PVP天赋怎么点
17:17:48 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝
  今天为大家带来的是LegionBeta测试服上牧师的PvP简单预览,包括属性收益、天赋等,以及如何以最快速度变成一个强力党。
如何以最快速度变成一个强力党
  1、PvP天赋完全开启(46/50级荣誉等级)。
  2、尽可能把自保,强化单体治疗(治疗牧师)/输出向(暗牧)的神器点数点满。这就好比以前的天赋树,区别是以前需要取舍,而这个可以点满。比别人多点一点总能占有额外的优势。
  3、搞一身好看的幻化,这点很重要!
属性收益:
  现在谈什么属性收益嘛!PvP属性都是预设的,装备都是抽奖的压根没得挑。装备压制现象会减弱,竞技场、战场内10装等增加1%的属性,也就是说710和810的属性差距仅为10%。
  暗牧现在主要资源是狂乱值,输出技能会产生狂乱值,而狂乱值则用来激活和维持暗牧的爆发技能的虚空形态。
  暗牧的副资源是法力值,辅助技能,如驱散魔法,大驱散,暗影愈合等等需要法力值来释放。
  暗牧的精通加成的技能是:吸血鬼之触、暗言术:痛、虚空箭
  平时主要输出技能
  吸血鬼之触:1.5s施法时间,高伤害的dot,尽量保持,跳完伤害差不多是心爆的两倍。
  暗言术:痛:瞬发,中等伤害的dot,尽量保持。跳完的话,伤害比心爆高。
  心灵震爆:1.5s施法时间,中等伤害的直接伤害法术。
  精神鞭笞:跟现在差不多,填充技能。天赋可以点出心灵尖刺。这俩天赋无论怎么强化看起来依然是一个填充技能。
  暗言术:灭:瞬发,造成中等偏高的直接法术伤害,产生大量狂乱值。
能为你积累狂乱值的技能:
  当狂乱值到达70(天赋:虚空之遗)或者100的时候,可以使用虚空爆发这个技能来进入虚空形态
  虚空爆发:2s施法时间,需要足够的狂乱值(在暗牧的荣誉等级达到22级的时候可以点出非常关键的PvP场合瞬发虚空爆发!),对被你挂上dot的目标造成1/2个心爆的伤害。并且激活虚空形态。
  虚空形态:+20%伤害,在虚空形态里面每停留1s,会增加1%的急速。玩家需要不断消耗狂乱值维持虚空形态,并且消耗速度越来越快,直到狂乱值为0时,离开虚空形态。这些急速在离开虚空形态之后会保留1分钟。
  神器特质会让你的痛和触的伤害随着你进入虚空形态的时间增长而增长,每留在虚空形态1s,痛和触的伤害+2%,直到离开虚空形态。
  正是因为虚空形态对伤害的加成太强,所以我非常推荐选用虚空之遗来尽可能多的进入虚空形态。
  虚空形态下可以使用暗牧的最大爆发技能虚空洪流
  虚空洪流:4s引导时间,对目标造成巨大伤害,引导期间狂乱值不会消退。
  虚空箭:瞬发,造成中等程度的法术伤害,刷新目标身上的dot持续时间,产生16点狂乱值。
暗牧PvP中输出思路:
  灭(可用) & (虚空形态爆发: 虚空箭/虚空洪流-如果是爆发timing) & 铺触-如果有读条机会 & 铺痛 & 骗打断读触 & 打心爆 & 其他技能/鞭子。
  暗牧有下列“其他技能”
  真言术:盾:没有了虚弱灵魂debuff,取而代之的是冷却时间。
  渐隐术:PvP中没啥太大用途
  沉默:照旧
  精神控制:“如果你再掉线的话,A牧,我就顺着Wifi信号来砍死你”
  驱散疾病:驱散掉目标身上的所有疾病
  驱散魔法:照旧
  群体驱散:照旧
  束缚亡灵:照旧
  暗影愈合:1.5s施法,造成大量治疗,如果这个治疗量为 X 的话,之后每秒扣 X/20 的血量,直到目标承受来自所有来源的伤害总量达到 X/2 为止。
  复活术:照旧
  漂浮术:照旧
  暗影幻灵:照旧,神器天赋的支持下,吸血鬼之触也有一定几率也召唤一个出来。
  暗影魔:照旧
  心灵视界:照旧
  吸血鬼拥抱:3分钟冷却,开启后15s内对附近一个友方目标造成相当于40%你所造成的暗影伤害的治疗量
  消散:免伤效果降低为60%,开启时,虚空形态不消耗狂乱值。其他照旧。
  所有我没有提到的其他暗牧技能都已经被删除。
PVP天赋推荐
  普通天赋如下图(PvP向)
  命途多舛 + 加速盾 + 心灵炸弹/群恐CD-30s + 强化灭 + 萨莱茵/暗影洞察 + 摧心魔 + 虚空之遗。
个人想法:
  第一层,作为一个读条法术,第一层的暗言术虚伤害太低了。暗牧职业特性(腿短)使得这个职业非常容易被贴这打。自动档2#心灵壁垒增加的技能伤害占比并不高,大头都在dot那。所以我推荐命途多舛
  第二层,加速盾没啥悬念
  第三层,心灵炸弹是一个挺好玩的天赋,当你实在挪不过去给恐惧的时候使用,配合恐惧递减较多的队友也可选这个天赋。
  第四层,强化灭提高了灭的斩杀阈值简直好评。灭带来的大量狂乱值也非常棒!
  第五层,请根据实际情况挑选。现在一套基础装只有17%暴击。暗影洞察现在有10%给玩家提供瞬发心爆。
  第六层,推荐摧心魔,伤害最高
  第七层,不用我多说了。
  对于PvP而言,天赋要比PvE的实用许多,在一定程度上做到了有所“选择”,而不是唯一可选。
  2min章 + 6%急速 + 看情况选 + 瞬发虚空爆发 + 看情况选 + 换血。
  第一层,2min章相当于把自主权交给自己。可以交章解控抢Timing,而不是傻乎乎被对手牵着鼻子打。
  第二层,暗牧小短腿= &容易被集火=&第一个不太实用,由于暗牧伤害多为dot,80%HP的反向斩杀可能用处不大。但是可能配合吉兆获得额外的狂乱值,更频繁地能做到对对手治疗蓝量的压制。
  第三层,个人推荐第三个天赋,相当于多了一个团队技能。从为一个人吸40%的血,变成为3个人吸,而且CD也大幅度下降。
  第四层,没啥争议的,好不容易攒满狂乱,开爆发还被断条要多尴尬有多尴尬。
  第五层,个人推荐双线触加额外狂乱和回血效果,不过也看组合吧。
  第六层,对于自己治疗特别硬同时又可以强Rush治疗的队伍可以选遗言。换血则是一个战略意义的团队技能。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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