7.0痛苦术士一键dot宏Dot技能爆击受自身爆击率影响吗?

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作者:dk_bahamut|时间: 08:04:00
魔兽7.0痛苦术士进阶:单体爆发群体AOE自由切换
摘要:随着前夕即将开放,测试也接近尾声,各项调整也已经结束。LEG的改动还是很多的,广大术士同僚可参考这篇指引提前了解痛苦术士在7.0的变化。当然不排除还会有一大波数据调整,如果有会继续跟进。
  新版本痛苦术士的输出主要围绕着如何打出优质的痛苦无常来进行。为此我们必须清楚痛苦无常的伤害机制。
  7.0版本的痛苦无常目前采用了两个机制:伤害池和属性快照。
  属性快照:大家都知道,是仅计算出手瞬间的属性进行伤害
  伤害池:简单的理解就是将多次痛苦无常的伤害总数叠加以后,于固定时间内释放出来。这里的固定时间根据自身急速属性的提高而缩短。
  然而,在实际测试中发现一下规律:在连读情况下,4连读及已下情况存在负收益,当达到5连读后,收益开始增加。具体情况可参照下面的个人数据测试。
  2连读:总伤害约为单次伤害总量1.9倍
  3连读:总伤害约为单次伤害总量2.8倍
  4连读:总伤害约为单次伤害总量3.7倍
  5连读:总伤害约为单次伤害总量5.6倍
  6连读:总伤害约为单次伤害总量6.0倍
  7连读:总伤害约为单次伤害总量7.1倍
  8连读:总伤害约为单次伤害总量8.4倍
  9连读:总伤害约为单次伤害总量8.1倍
  10连读:总伤害约为单次伤害总量11.8倍
  PS:若点出传染,5连读可达到6-7倍之高,但是非常不稳定基本是6倍左右。6连读以后测试的数据较少,仅供参考,2-5次均为10次左右的数据。测试过程中如有读条不连贯情况出现会导致连读伤害明显下降。
  另外,由于痛苦无常的伤害为快照机制,同时受到第二层天赋传染以及神器特质影响其伤害加成会更高。若选用灵魂导管作为天赋如果脸好,可以一大波爆发……
  同时,由于伤害池的叠加是不考虑暴击率因素的,所以多连读下痛苦无常的暴击率也是非常重要的一环,好在可以通过神器特质来强化,所以并不是特别缺暴击。
  在了解完痛苦无常的基本机制以后,再来了解几个息息相关的天赋和神器特质。
  第二层的传染:痛苦无常使你对目标的所有伤害提高15%。
  除了第一个无常不受影响外,其他所有无常都可以被这个天赋所强化。在连读情况下就是100%+N*100%*115%的无常伤害。
  第四层的灵魂收割:提高你与你的宠物所有伤害20%,持续10秒,每多一个目标已经受到痛苦影响,持续时间提高2秒,最大持续30秒。2分钟冷却(如果已经开启灵魂收割再上痛苦,是不会延长时间的)。
  字面意思,唯一的爆发技能。
  神器特技-夺魂:瞬发,无冷却。消耗乌萨勒斯收集的所有被折磨的灵魂,使你造成的伤害提高10%,并令乌萨勒斯所有其他特质的效果加倍,每一个被消耗的灵魂可以持续5秒。乌萨勒斯会从每个被你杀死的目标身上收集被折磨的灵魂,同时之前存储的灵魂有时候会逃脱。(最多储存12个灵魂,战斗中会周期性地获得灵魂)
  这意味着通过使用神器技能,不仅可以提高10%以上的伤害(视神器特质成长情况,但为加法计算,后面再详细说),还可以提高各种双倍几率触发,这又同时影响到了下面几个重要神器特质。
  神器特质 延绵恐惧:每当痛楚和腐蚀术造成伤害时,有10%几率使你的下一个痛苦无常伤害提高5%,最多可叠加5次。持续10秒。
  当神器技能激活时可提高至20%叠加几率,这个特质是目前痛苦神器中最!最!最!重要的特质,没有之一!没有之一!没有之一!因为很重要所以说三遍。
  曾经一层15%,叠满5层75%吊炸天。
  无常永在:痛苦无常的爆击几率提高2%/4%/6%。
  痛苦神器中第二重要的特质,在激活神器技能后效果翻倍哟……12%额外暴击哟……
  永劫不复:痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%。
  痛苦神器中第三重要的特质,字面意思提高暴击伤害,激活后可达220%伤。
  综上,在经过了多层强化后,痛苦无常成为了非常强力的技能。但是也因此导致了痛苦术士现在的尴尬地位,由于无常太强,其他2个dot就成了痒痒挠,腐蚀的伤害甚至还不如第四层的生命虹吸……同时,由于痛苦无常是要用碎片的,而痛苦术士的碎片来源主要靠痛苦跳跳慢慢回,和靠吸取灵魂斩杀回,以及无常没跳完怪死了也会回片……所以为什么说痛苦术士爆发看脸……只能等BLZ爸爸给爱。
  在了解完痛苦无常的机制后,单体输出的手法就可以明确了:挂dot-》吸吸吸-》打个4-5层buff的无常-》攒5片开神器技能+灵魂收割-》连读无常-》补dot DPCT:片不满时4-5层buff无常&片满时开技能连读无常&补dot&吸取灵魂。
  开场爆发手法:……爆发你妹啊!机制蠢得不行好吗!
  二三目标手法:保持多目标的DOT,宠物挂给主目标,依旧是等buff等片读无常。
  AOE手法:保持2-3个目标的痛苦保证回片,无脑种子,看情况放幽灵奇点。
神器升级路线
  当前版本建议路线:红色-&蓝色-&绿色/***-&绿色/***-&白色如下图
  Q:为什么要先红路线?
  A:因为这是提升最大的2个特质。
  Q:绿色和***路线有什么区别?
  A:绿色路线的大特质偏向于AOE向,其效果是击杀时对被击杀目标附近8码所有敌人造成150%SP暗影伤害;同时提高整体伤害3%和腐蚀伤害12%。而***路线则是偏向于单体提升,主要提升痛苦和吸魂的伤害12%,而黄线上的中特质效果是无常效果消失后再自动施放一个无常,伤害视当时人物的瞬间属性,并不继承连读伤害。
  Q:为什么不先出灵魂之镰这个大特质?
  A:因为几率是伪科学,因为太远了因为这个大特质其实很烂。还不如其他两个。
  神器圣物是一个类似宝石一样插在神器圣物槽里的东西。是提升武器物品等级的唯一途径。圣物的物品等级越高,你武器的物品等级越高。通过完成职业大厅任务,一把神器可以解锁第三个圣物插槽,也就是能插三个圣物。不同的圣物附带有不同的小特质效果,圣物的选择遵循装等第一的原则。
  由于存在战火泰坦机制,所以碰到世界任务有奖励圣物的要考虑去完成,脸好出个泰坦就用到进团本了……
  痛苦神器的的三个插槽分别是暗影、鲜血、暗影,其中第三个插槽是暗影,竞争职业有暗牧、DK、盗贼、猎人、战士、DH、野德这些职业。
  由于痛苦神器小特质有以下3个相对提升较多,在团本之前,可以优先考虑提高这三个效果的圣物,特别是前2个。
  永劫不复:痛楚,腐蚀术,痛苦无常以及吸取生命/吸取灵魂造成的爆击伤害提高3%/6%/10%
  无常永在:痛苦无常的爆击几率提高2%/4%/6%
  无比痛楚:痛楚造成的伤害提高4%/8%/12%
  痛苦: 2件套:痛苦无常造成的持续伤害提高15%。----简单粗暴的提升
  4件套:痛楚产生灵魂碎片的几率提高到1.5倍。----提高碎片获取就意味着更多的无常,也是简单粗暴的提升,但依旧看脸
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[术士]3.0.5深痛苦天赋急速与爆击价值详细分析
日09:35  
NGA 神光乱舞 
初步属性描述与设定1、命中和法术能量大致是不用讨论了下文的模型是在命中17%的情况下进行讨论,命中不再加入伤害计算。法术能量计算区间为。2、急速和爆击,这两个属性谁价值更高和怎么搭配,就是本文讨论和研究的对象。天赋加点53/0/8的深痛苦天赋注:2点镇压、2点灾变、2点恶魔专注仅仅是个人爱好,但是包括融火之心在内的增加伤害天赋均有点出基础模型的确定1、部分技能数据进行平均处理暗影箭基础伤害取值为(541+603)/2=572同理,鬼影基础伤害取值为5282、70级人物基本属性进行平均处理智力属性统一按照基本145,装备和团队BUFF+500确定,645智力带来基础爆击提升为10%(每64.5智力提升1%爆击),蓝条总量为基础法力值的460%(12000蓝条长度)。精神属性统一按照基本140,装备和团队+精神和回蓝类BUFF+160确定。也就是在模型中,将团队回蓝类BUFF并入分流进行考虑,+160精神中,回蓝类BUFF的比例约占20-30%3、输出时间选取240秒无缝输出作为模型由于DOT持续时间固定,读条技能(无偿、献祭)可以预读,瞬发技能不影响衔接,所以所有DOT按照可以无缝连接考虑(忽略起手10秒按次序释放技能的时间损失)240秒内需要释放技能次数:腐蚀术x2(最初一个,斩杀刷新一个);痛苦诅咒x10;痛苦无偿&献祭x16;生命虹吸x8鬼影缠身8秒CD到后才能补,考虑到技能循环的连续性,一次鬼影按照10秒计算,释放24次其余时间释放暗影箭和生命分流。4、分流效果效果加入模型的建立和讨论所有DOT+鬼影缠身释放需要时间为66*1.5=99秒,耗蓝为1056%基础法力值。分流一次可以回复61.5%的基础法力值,DOT部分耗蓝需要分流10次,耗时15秒还剩余126秒释放暗影箭和分流由于DOT已经把基础蓝条打空,每发暗影箭耗蓝为15.3%(铭文-10%),按照4暗影箭1分流的比例进行考虑,一共可释放44发暗影箭,并分流11次5、死亡之拥效果的考虑在模型中比较难以确定35%比例的时间节点,可按照4.2%的全部技能全程伤害增加进行考虑。这个效果是否加入计算,对结论并无影响,因此计算中未加入此效果影响6、所有技能的伤害加成百分比按照累积相乘原则进行计算得出技能伤害值较实际偏大,而按照累积相加原则进行计算得出技能伤害值偏小,但相对来说累积相加计算值较实际数值比较接近,因此技能伤害值计算统一按照累积相加原则进行计算。技能伤害的计算公式腐蚀术,基础公式为(900+法能*1.86)*1.86其中法能加成为1.2(基础)+0.36(腐蚀增效)+0.3(持久痛苦);伤害加成为1+0.1(强化腐蚀术)+0.1(暗影之拥)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.05(传染)+0.13(元素诅咒)+0.2(鬼影缠身)痛苦诅咒,基础公式为(1356+法能*1.2)*1.86其中伤害加成为1+0.1(强化痛苦诅咒)+0.1(暗影之拥)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.05(传染)+0.13(元素诅咒)+0.2(鬼影缠身)痛苦无偿,基础公式为(875+法能*1.45)*1.61其中法能加成为1.2(基础)++0.25(持久痛苦);伤害加成为1+0.1(暗影之拥)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.13(元素诅咒)+0.2(鬼影缠身)生命虹吸,基础公式为(630+法能*1.5)*1.61其中法能加成为1(基础)+0.5(持久痛苦);伤害加成为1+0.1(暗影之拥)+0.15(暗影掌握)+0.03(邪咒)+0.13(元素诅咒)+0.2(鬼影缠身)献祭,基础公式为(327+法能*0.2)*1.26+(615+法能)*1.56其中法能加成为,DD部分和每一跳享受20%,合计120%法能加成;DD部分伤害加成为1+0.03(邪咒)+0.13(元素诅咒)+0.1(熔火之心),DOT部分伤害加成为1+0.1(暗影之拥)+0.03(邪咒)+0.13(元素诅咒)+0.1(熔火之心)+0.2(鬼影缠身)鬼影缠身,基础公式为(528+法能*0.43)*1.31暗影箭,基础公式为(572+法能*0.86)*1.31其中法能加成按3.5秒规则计算,伤害加成为1+0.03(邪咒)+0.13(元素诅咒)+0.15(暗影掌握)法术爆击对伤害量的提升法术爆击增加腐蚀和痛苦无偿额外的释放比例,献祭DD、暗影箭、鬼影缠身可造成150%爆击伤害,爆击提升计算按加成比例影响腐蚀、痛苦无偿、献祭DD、暗影箭和鬼影缠身法术急速对伤害量的提升首先DOT的持续时间不受急速影响,所以技能预读、瞬发点不受急速影响,DOT+鬼影部分释放技能和分流在任何急速等级影响下都是76次,但每次施法时间受急速影响通过表格可以看出,每增加5%的急速,240秒内可以多释放4发暗影箭急速等级5%10%15%20%25%30%35%DOT&GCD时间1.42861.36361.30431.251.21.15381.1111DOT鬼影花费时间(76次)108.57103.6499.139591.287.69284.4444暗影箭1分流循环时间10.95210.455109.58339.28.84628.5185暗影箭循环时间及次数131.43,12136.36,13140.87,14.1145,15.1148.8,16.2152.31,17.2155.56,18.3暗影箭个数48525660646872法术能量提升及相关基础伤害的提升在没有额外急速和爆击的条件下和考虑基础属性带来10%爆击的条件下,进行输出伤害计算输出中包括腐蚀、无偿、献祭DOT、生命虹吸各80跳;痛苦诅咒120跳;献祭DD16个,暗影箭44个,鬼影24个法术能量10001100120013001400150016001700伤害合计366911388631410351432071453791475512497232518952考虑基础10%爆击伤害385909408800431690454581477471500362523252546143在上表的基础上,我们再按照分别5%的比例分别提升爆击和急速进行伤害计算计算爆击提升法术能量10001100120013001400150016001700+5%爆击395408418884442360465835489311512787536263559738+10%爆击404907428968453029477090501151525212549273573334+15%爆击414406439052463699488345512991537637562283586930+20%爆击423905449137474368499600524831550062575294600525+25%爆击433404459221485038510854536671562487588304614121+30%爆击442904469305495707522109548511574913601314627716+35%爆击452403479390506377533364560351587338614325641312急速提升法术能量10001100120013001400150016001700+5%急速393788417152440515463879487243510607533970557334+10%急速401667425504449340473177497014520851544688568525+15%急速409546433856458166482476506786531096555406579716+20%急速417424442208466991491774516557541341566124590907+25%急速425303450560475816501073526329551585576842602098+30%急速433182458912484641510371536101561830587560613289+35%急速441061467264493467519669545872572075598278624480爆击和急速价值的比较(1%爆击=22.06爆击等级,1%急速=15.57急速等级)法术能量10001100120013001400150016001700+5%爆击伤害增加9499.1110084106701125511840124251301013596+5%急速伤害增加7878.8683528825.29298.49771.551024510718111911点爆击等级价值86.120791.42696.732102.04107.343112.65117.95123.261点急速等级价值101.206107.28113.36119.44125.518131.6137.67143.75初步结论对于深痛苦天赋来说,1点急速等级的价值依然大于1点爆击等级而即使在35%爆击或急速时以及1700法术能量时,每点法术能量的价值依然大于1点爆击和急速,此时1点法术能量的价值是262引申结论1在团队满BUFF条件下,可以获得面板法术爆击+8%,急速+5%(风怒图腾),BOSS爆击易伤10%的BUFF,由于DOT对急速有一定的“免疫性”,英勇和小队鼓BUFF可以看做全程5%的急速BUFF。智力可以给我们10%的面板爆击。因此,我们可以拥有基础爆击28%(鬼影、献祭DD、暗影箭)、DOT爆击18%(腐蚀、无偿),基础急速10%的BUFF。而从上面的数据中可以看出,当其他基础属性越高时(无论法术能量、爆击还是急速等级),提升每单项属性带来的收益就越大。在团队BUFF条件下,我们从最基本的属性开始堆积时,急速与爆击价值的比值还将放大——急速的价值相对爆击还要更高引申结论2对于急速过量的情况,大致在目前装备等级下还不可能实现引申建议混乱天火钻石可以抛弃了,150%爆击伤害实在不够看换成14法术能量的钻石,解放蓝槽吧[责任编辑:猩猩]
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