学三维游戏制作还是三维三维角色动画制作工具好?

我是学三维动画 Maya 的学生,喜欢三维但是喜欢游戏原画行业更多,这两个行业哪一个更有前途?
希望了解相关行业的人能够帮帮我,谢谢各位!
不确定题主是否还能看到,但还是想说一下。如果仅是对动画行业喜欢,那么三维和手绘二维动画这,我建议你做手绘,不过两条路前景都不太乐观,无论哪块想做好,都不那么容易。不选三维是因为三维这块有对软件有要求,技术要过关,并且就业人数多,竞争激烈。说手绘不易是因为,手绘做好了才行,才会有前途,画不好只能做修形或上色等打下手类的工作,薪水待遇很低。另外一条路是转游戏,这个你自己做决定吧。两个行业目前来说三维动画这块的,优秀的,待遇好的公司很少,有能力有技术有条件的人,多半都去了国外工作,最次也是去香港。国内来说,梦工厂在上海成立了一个分公司,这也是目前我所知道的,应该是待遇最好的一家公司了,个人觉得在薪水待遇面前,这是唯一一家可以和游戏公司相抗衡的动画公司了。其他的大型动画公司,待遇很一般。我个人觉得4到6K左右,应该是国内动画公司一个相对靠谱的薪水范围,更低的多半是新入行的或技术不行的,更高的也有,能拿8K到1万以上的也有,多半都是技术骨干或管理层,但很少,很少。三维这块能冲击高新的,是特效,背景和技术支持(这个是个人意见)不过这里我要说一点,在某些小的工作室或小公司里,如果你的技术够全面话,也是能冲击高新的,不过这些一般都是指影视公司或广告公司(技术全面指的是你什么都能做,模型材质动画特效后期合成,这些都要会,并且擅长模型材质渲染。)二维动画这块目前来说,我个人觉得是正在衰落,主要是三维动画的冲击,特别是无纸动画的冲击很大,传统手绘二维动画现在很少,大型的手绘二维动画公司更少,这可能在就业的时候,对新人来说会有很大影响。手绘二维动画这块,待遇好的是设计稿、角色设定和原动画这三块,但是能真正做到这三模块的人不多,特别是设计稿,这个真不是一般人能画的了的。角色设定也一样难,原动画还算比较靠谱,记得以前所在的公司,原动画师的收入是按张算的,一张几块钱这个样子(具体多少忘记了,另外也和要求有关)而对于新人来说,如果你真进了手绘二维动画公司,最常见的就是做修形了,这个应该还算好,毕竟和绘画有关,如果做了上色就不好说了,以前的公司,做上色的基本都是大妈级别的(开玩笑的,我的意思是说上色是手绘二维动画中,最基层的工作,这个想入行门槛很低,所以收入自然不会很高)所以手绘二维动画这块,设计稿和角色设定,你就不用想了,这个距离你很遥远,比较容易实现的还是做原画师,如果做不到这一点,那基本也不是你希望的前途了。(角色设定这块其实有点难说,毕竟猪八戒网上,你要订做个卡通形象,几百块就有人能给你画的很多,而我指的一般还是大型动画片或游戏中的角色设定这块)以上我说的这些,可能与现实有些出入,不过大致情况应该还是这样的,最起码我身边的人,大概都有类似的经历。所以只能是供你参考而已。人生路有很长,你可以在入行以后在做打算,如果单纯的只是为了薪水,我还是建议你转做游戏行业,另外多和你的同学处好关系,在以后的工作中,你能用的上他们。至于做那个模块,这个你要根据你的爱好来,比如喜欢画画,则做与场景相关的模块,喜欢动画则去做动画,喜欢模型就去做模型等等,但不建议你做特效。手绘方面则是角色设定、场景设计稿和原动画了,选一块坚持下去就行了,但手绘里面原动画不好转行,其他两个还行。基本就这样了。
是不是回答晚了。。但作为CG行业从业者觉得很有必要回答下。看了下其它***,对于赞的最多的答主wei
wang一些观点,个人有点不同的看法,就是国内影视动画行业的前景。据我所知,国内对于影视动画行业是有政策扶持的,并且市场需求和受众人群数量都是很大的,而据一些权威统计部门对中国、美国、日本三国的GDP产业结构调查显示,美国的第三产业已高于75%,日本占有70%,而中国在2014年第三产业比重已达到48.2%,而这48.2%中就包含了发展迅速的CG行业。它已渗透在国人生活中的方方面面,比如在近几年智能手机普及之后,手机桌面、手机游戏、各大视频网站移动端,以及近年来影视院线上座率的明显提升都表明,国人对CG产业的需求在增加。就今年上映的几部国产动画来说,传统制作的《喜羊羊与灰太狼》、《摩尔庄园》、三维动画片《秦时明月》,电影《熊出没》、《潜艇总动员5》、《西游记之大圣归来》等都在票房上创造了很好的成绩就足以说明此行业的发展前景是一路飘红的哦。下图:优秀国产动画《秦时明月》《熊出没》《西游记之大圣归来》当然,国内的动画制作水平与国际还有些距离,但近几年来的发展可以说是令世界瞩目的,尤以今年大热的《大圣归来》为例,无论是画面制作精美度、故事的衔接、人物和场景的制作,可以说都已达到国际水准,这是国人几年磨一剑做出的好电影,是我们不能否认的呢。好了回到题目,如果说前途嘛,“钱途”更加合适吧,呵呵哒~~~其实二者是不属于一个次元的,一个是三维主要侧重“做”,一个是二维侧重“画”。作为同样学习过maya的苦逼青年,表示学习这些软件真心伤不起!但学习的过程虽然痛苦,但做完成品那种成就感也是任何人所不能给予的。在这里,我就不再赘述maya是干什么的学什么的了,相信题主比我更加专业(本人是学渣一枚)。不知题主在maya领域学习到了多少知识,就我的经验来说,这是一个入门简单精通难的软件,题主不妨深入地把maya吃透学精,有了很棒的作品以后,那么你的钱途自然也就来了。好吧,但是题主相比maya更喜欢原画,那么我就在这里着重说一下原画吧。首先,原画,就是动漫和游戏制作过程中由画师手绘,描述角色关键造型、动作的画,主要用于加工后期作品。原画是决定一部动画或游戏质量好坏最重要的一道工序,其风格可分为:写实、Q版、日韩风、欧美风等等。在动漫产业中,它又可分为两大类,一种以美国迪士尼为代表,一种是以日本为代表。而在中国,相较于动漫,游戏产业发展的更为火爆和成熟,网络游戏在80、90人群中是必需品。而原画,在其中重要的意义不言而喻。简单说来,原画就是一幢大楼的地基,一棵大树的树干,所有的游戏都是要在拥有原画的基础上制作的。所以说,原画师是每一家动画或游戏公司必不可少的岗位,是一部动画和游戏的灵魂人物。据国内一些调查数据显示,CG行业一般从业者的平均薪酬已达到五千元左右,技术较好的可达两万元。一位从画动画创作的人士表示,懂得前期策划又掌握娴熟制作技术的专业人才,年薪甚至可以拿到三十万左右。随着国家经济发展和数码技术和广泛应用,消费方式进入读图时代,人们的动画文化需求进一步增加,以目前发展势头迅猛来说,未来五年至10年左右,影视动画产业在国民生产总值中的比重会在目前的十万分之一提高到百分之一,拉动整个第三产业的发展。说了这么说就是想表达,两者在钱途方面基本没有高低之分,但任何行业都有很多初窥门径者,但专家就凤毛麟角了,把一件事情做精做细做专才有可能为你带来更多的经济利益。所以,你学习的maya可以继续花费时间深入学习,学成会可以从事3D游戏、影视动画、角色与场景建模、室内外设计、电视广告等行业,就业广泛。如果你要学习原画,我不了解题主的美术功底如何,但原画相对三维,对美术功底还是有一定要求的。在这里,就建议题主去正规专业的培训班进行系统学习,老师会根据你的情况对你进行针对性的教学。答主大学时学习电视节目制作接触了maya,美术功底基本为零,毕业后找工作时也碰壁不少,后来在同学推荐和自我对比下,选择去了环球数码(IDMT)学习,当时只是抱着试试看的心态,毕竟这家培训机构曾制作并发行了国内首部三维动画作品《魔比斯环》,对它还是比较信任的。高效学习了几个月之后,毕业时已经可以拿出像样的作品并且目前已顺利入职国内知名的影视动画公司。其它的不多说,不然要有些人说答主在打广告了。下面放一些环球数码同学的作品给你做参考吧。另外给题主介绍一些自己收藏的三维和原画学习网站吧,仅供参考哦~~ 环球数码官网的视频教程很好哦~
超牛的CG学习网站!~
诗史传媒插画家园以上个别内容摘自某百科,如有任何语言不当之处,欢迎指正,不喜勿喷!
就目前看我国的影视工业基础极其薄弱,纯做MAYA动画会沦为技术员的角色,也许有人说我会做成大师,但是现实就是国内能让你成为大师的公司简直....少的可怜.而且由于国内专业资料甚少,以及交流环境之差(做了10几年的到像我这种3,4年的依然能看到有在争论MAYA跟MAX哪家强的问题,以及各种软件强弱的骂战)国外都在玩开源,玩艺术,玩GPU,玩流程(软件之间互通),国内到现在还在玩操作呢.玩培训,至于楼主喜欢原画,喜欢三维,但是这两个本是不分离的一个部分,没有说哪一个更有前途,这两个结合在一起就是懂技术的动画导演,对流程上有一些了解可以更好的根你的团队沟通,你觉得这个职位有前途么?至于楼主有机会英语搞利索,有机会出国趁早出去,出去见见大好河山,见见行业大神,回来拯救这个行业吧.楼主加油
因为国内“原画”这个词有歧义,我假设题主指的是动画原画。简单的说,你学三维maya 以后不做动画还可以转游戏或者视频包装后期。但是选择原画的话,首先我确定你在至少2年内要过着在家人资助的生活,二维这行就算你天赋异禀也得先从基层干起。因为我不做二维很多年了,不知道现在动画和原画单张什么价,不过这两年日元走低我估计不会好到哪去。转行的话,大多数会选择游戏原画,不过这两行只有基础(速写,透视,结构之类)相通,想要做好还是得在色彩,造型色彩创意方面有天赋,不过固定工资倒是挺安稳。能把自己的爱好作为工作固然很美好,但是也得先考虑下生存问题。
哪个更有前途不知道,原画和动画侧重的方向就不一样,如果你喜欢画原画又懂的运用三维软件,那么以后在画场景类设定图气氛图的时候可以利用三维软件在结构、透视、光照方面的准确性来辅助原画创作,当然两个全掌握的话就更好了。
两样都差不多我觉得选你自己喜欢那样学就行了
两个行业的前途都很不错的,我个人觉得选自己喜欢会更好这样你学起来也会有兴趣,我推荐一家叫cgwang的培训学校有兴趣的话可以去看看
两年技术,两年艺术~哪个行业都有难度,简单的大家都会做~??所以不论是三维还是原画,做好一门,起码得四年吧~不是能太好说清楚哪个行业好
maya建模动画模块是要有绘画功底的,这样工资才能保证。想好好发展还是推荐学好绘画的。另外,软件只是工具。
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零基础想学习三维动画制作,是学 MAYA 还是学 3D MAX
来源:互联网 发表时间: 4:43:37 责任编辑:李志喜字体:
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