我要PS2 ps2模拟器directx视频插件directx9 2.00的下载地址,发我邮...

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GSDX 与 SVN 同步的修改版插件已推出!目前我们已经完成对北欧战神传2 森林花屏、铁拳部分场景花屏、ICO、战神系列白雾的修正、3 半屏修正(可能还能修正其它游戏)。大家选择插件列表中 GSDX_mod 即可测试!请只在上述游戏中使用本插件,因为对插件内核的修改可能导致其它游戏出现问题。特别感谢剑走偏锋、Kingserver 提供强力技术支持!现新加入 ValdanX 改版 SVN 插件!PCSX2& 自带有BIOS,需要修改默认路径。最新 PCSX2 SVN 代码编译版。基于
SP1wxWidgets 界面汉化完毕~够折腾的,由于官方代码许多地方没考虑双字节字符的问题,所以汉化就是乱码~在不损坏原有代码的基础上做了多处修改以支持中文。界面上许多没反应的地方就是不能用的……这是个半吊子版……官方还没做完。不带 wx 字样的就是最后一版旧 UI 的版本。带 wx 字样的为最新版;)感谢小天提供强力代码技术支持;)&&GSDX 需要最新版的
Enduser Rumtime 2010 June 支持!请到下载,还有 。 本版本采用 VS 2008 SP1、DirectX SDK 2009.8、 Cg tools 2009.4 编译。新版本已添加 GSDX 0.1.16 和 ZeroGS SVN 2371 以及 Zero Spu 2 SVN 2361、Pe.Op.S SVN 356注意!本汉化版需要配合 Lang 目录下的语言文件使用!此文件会随官方变化随时更新!为了获得完整的汉化请在每次升级后注意该文件的变化!本版本已经对 pcsx2 进行了预配置,默认打开了全部加速选项。一般用户只需选择 Iso 即可游戏。GSDX 和 Lilypad 已经合并入官方 pcsx2 的主干,所以当前的 GSDX 版本是跟随 Pcsx2 版本的GSDX 需要最新版的 DirectX Enduser Rumtime 2010 June 支持!请到这里下载,还有 Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package (x86)。*更多的跳帧选项设置!同步更新 pcsx2 SVN 的简体中文汉化版。我的汉化包汉化了 PCSX2 五个主程序(官方代码、VU Skip 改版+Vsync 3X)中语言包无法涉及的 ANSI 字串和所有的插件的汉化 (同时整合 SCPH 10000 型 BIOS。希望大家能喜欢。压缩包中同时包含 SVN403 3x 和 rev4439/rev2186 (旧界面)(pcsx2.exe、pcsx2-dev 即为最新版、pcsx2_old.exe、pcsx2r_old.exe、pcsx2t_old.exe 为 403 + 3x mod)为 Public Release 版 t 为 TLB 版,无字母为 Public 版。pp 版:兼容性较好且含有较多的选项可用来对付某些官方版崩溃出问题的游戏。官方版:速度某些游戏上有优势。r Public Release: 去除了 Debugger 代码且带有 VM (虚拟内存) 的版本速度较快无字母:Public:带 Debugger 的 VM 版。t:不使用虚拟内存映射而是直接用 TLB 方式进行内存映射的版本可以在虚拟内版无法运行的机器上执行。插件列表(部分空模拟插件就不列出了):图形:ZeroGS KOSMOS 0.97.1 (SVN 2371)ZeroGS KOSMOS OpenGL 0.96.7 (SVN 1871)ZZOGL-PG 0.1.0GSDX 0.1.3GSDX 0.1.4 Frameskip modGSDX 0.1.16 SVN4073GSDX Valdanx SVN 118GSDX Mod 音频:P.E.Op.S SPU2 1.9.0 (SVN 333)GIGAHeRz's SPU2 1.9.0r2 (ppmod SVN473)Zero SPU2 0.4.6 (SVN2851)spunull 0.7.1 (SVN357)SPU2-X 1.2 (SVN 3041)控制器:SSSPSX Pad Plugin Pressure Mod 1.7.1 (SVN 2587)Lily Pad 0.10.0 (SVN2552)ZeroPAD 0.2.0 (SVN463)MegaPAD 2.0.0 BetaXpad 0.2.0 (SVN 834)光驱插件:Linuzappz Iso DVD 0.9.0 (SVN 2526)GIGAHeRz's CDVD Plugin 0.8.0 (SVN 2362)P.E.Op.S CDVD (CDDA mod) 1.3.0CDVD 1.0.1Dev9 插件:Mega dev9 Plugin 0.1.0.1
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可以说是目前为止性价比最高的游戏主机,虽说现在索尼官方宣布停售,不过上的游戏依旧受众多玩家的喜爱。其实想玩游戏除了购买游戏主机外还可以使用模拟器在平台上模拟游戏环境来运行游戏,平台上可以选择使用键盘或
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中文 / 40KB&关键在于音效插件和DSP插件
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多国语言[中文] / 12.6M&手专用 附目前可以用模拟器
英文 / 12.7M&包含以下PS2模拟器BIOS文件
PS2模拟器PCSX2 0.9.9 SVN4897 全插件汉化版
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→ PS2模拟器怎么用?PCSX2模拟器使用详细图文教程
莫尼卡汉化绿色版V1.3.0.r5927
类型:游戏辅助大小:13.0M语言:中文 评分:7.2
第 3 页 PCSX2视频音频插件设置视频插件的设置欲善其功必先利其器,在开始游戏前我们需要对PCSX2进行设置。首先是关于视频插件的设置。通过“配置-视频(GS)-插件设置”我们打开视频插件GSdx的配置选项。PCSX2的GS视频插件配置界面“Renderer”选项是图形渲染器。这里推荐选择最高版本的Direct3D(Hardware)渲染器。当GPU最高支持DirectX9.0c时,这里最高只会出现Direct3D9.的渲染器。GPU所支持的DirectX越高,可选择的Direct3D渲染器越多,版本也越高。值得一提的是,Direct3D10/11(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好。有(Software)后缀的选项都是调用CPU来进行渲染,速度会大幅下降,但是兼容性最好。“Interlacing”能够选择各种反交错算法,用以消除画面抖动。大家可以自己尝试哪种效果最适合自己,在游戏时按F5可以随时更换效果。渲染器和反交错当“Renderer”渲染器选择了Direct3D的时候,就可以设置下面的“D3D Internal resolution”了,能够针对Direct3D渲染器作进一步的设定,不过如括号内的“can causes glitches”所说的,设置不当可能会造成一些画面渲染错误。D3D Internal resolution是用来设置D3D的内部渲染分辨率的。我们可以勾选“Original PS2 resolution”中的“Native”来把画面设置成和PS2实机一样的分辨率,当然也可以在下面的选项把分辨率设置更高,令画面更加精细(这也是PCSX2优于PS2实机的地方)。“use Scaling”可以把D3D渲染分辨率设置为PS2实机原始分辨率的数倍,“Custom resolution”可以详细设置分辨率的数值。请注意,分辨率的比例设置不当会导致画面比例失调,分辨率设置得太高会导致模拟器性能大幅下降,所以建议大家根据PC性能使用“use Scaling”来设定D3D渲染的分辨率。D3D渲染分辨率当“Renderer”设置为Direct3D(Hardware)时,我们可以在“Hardware Mode Settings”对D3D硬件渲染作一些效果设定。“Texture filtering”是纹理过滤,勾选时会对所有画面进行双线性过滤,半勾选则只对3D画面进行双线性过滤,建议半勾选。“Allow 8-bit textures”(允许使用8-bit纹理)可以影响模拟器的效率,也可能会让画面出错,效果最好自己试一下。当“Renderer”选择了Direct3D9(Hardware)时,可以对“Logarithmic Z”和“Alpha correction”作进一步的设定。这两项都不是十分重要,当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下,问题有可能得到解决。选择“Direct3D9(Hardware)”打开选项当“Renderer”使用Software模式时,可以对“Software Mode Setting”进行设置。我们可以在“Rendering threads”设置渲染器使用多少个处理器线程,也可以在“Edge anti-aliasing(AA1)”设置边缘反锯齿。选择“Software”模式打开选项GS视频插件设置最后一项“Hacks”默认是不可设置的,我们需要动一点手脚来打开这个选项。不过请注意,这里的选项极有可能造成画面错误,所以请谨慎设置。打开PCSX2所在的目录,编辑inis文件夹内的GSdx.ini文件,在文本最后加上一行“AllowHacks=1”(如果文本内已经存在“AllowHacks=0”则把0改为1),并把“Renderer”设置为Hardware模式,这样就可以对“Hacks”进行设置了。更改ini文件打开“Hacks”选项“HW Anti Aliasing”是硬件反锯齿,“Alpha Hack”可以修正一些阴影和烟雾渲染的错误,“Offset Hack”通过加入画面偏移修正部分画面错误的情况。“Skipdraw Hack”可以跳过一些图形渲染,可能会提高速度,但是也可能导致画面出错。下面是笔者的设置,仅供参考。建议设置音频插件的设置除了视频插件以外,音频插件也十分重要。我们可以通过点击PCSX2的“配置-音频-插件设置”菜单来进行音频插件的设置。打开SPU2音频插件设置“Mix Setting”中主要是对声音混合效果进行设置。“Interpolation”可以设置声音的效果,选项前面有数字,从0-4声音质量逐渐提高,速度也逐渐变慢。如果勾选了“Disable Effects Processing”,某些音效会被禁用,速度得到提升,但是声音可能会变得很奇怪。“Reverb Boost Factor”可以对声音进行增益,1X到8X音量依次增加。如果你是一个开发人员,可以勾选“Enable Debug Options”,输出音频插件的Debug Log。音频插件的设置选项(1)“Output Setting”中可以设置声音如何输出。“Module”是声音的输出通道,一般选择“XAudio 2”,当然PC的软硬件环境千奇百怪,如果发现其他通道有更好效果也可以尝试。“Latency”是声音延迟,低延迟可以避免画音不同步,但是也可能会爆音。音频插件的选项设置(2)“Synchronizing Mode”是选择声音的同步模式,“TimeStretch”(时间延伸模式)可以有效同步画音,但是画面卡顿的时候声音也会拖长。“Async Mix”(异步混音)能保证声音的正常播放,但可能会导致画音异步,甚至整个PCSX2崩溃掉,请谨慎选择。选择“None”的时候,画面卡顿的话会直接跳过那一段声音,对提升游戏速度有帮助。点击“Advanced”可以对声音同步模式进行更详细的设置,里面的效果需要耐心地调教,不喜欢麻烦的话保持默认就可以了。“Audio Expansion Mode”可以设置声音的声道,四个选项从上至下分布是立体声(双声道)、四声道、5.1声道和7.1声道。勾选“Use a Winamp DSP plugin”可以使用Winamp的DSP音效插件实现更多的效果。下面是笔者的设置,仅供参考。建议设置
第3页: PCSX2视频音频插件设置
模拟器的功能目前还不太完善,只能运行极少部分的自制程序和小型游戏这是第一台的模拟器,可能就要等出来才有完美的模拟器可以在上运行,这个的模拟器还不是很完美,只能体验部分游戏模拟游戏展示效果,就算是超顶级配置,也没有一个能超过帧的,不要说进游戏了,在系统操作界面上都和放幻灯片一样。正常我们玩游戏帧算是流畅运行,帧以下根本就是没法玩。运行于平台的索尼主机模拟器项目。现在还只能运行一些自制软件和非常简单的游...
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可以说是目前为止性价比最高的游戏主机,虽说现在索尼官方宣布停售,不过上的游戏依旧受众多玩家的喜爱。其实想玩游戏除了购买游戏主机外还可以使用模拟器在平台上模拟游戏环境来运行游戏,平台上可以选择使用键盘或者外接键盘玩。...
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推荐理由:&手专用 附目前可以用模拟器通关的游戏列表不要指望傻瓜版能通吃所有的游戏 你可以根据目前的设置稍微
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