WOW7.15增强萨满输出手法法…装备…雕纹等各方面求指教!

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增强萨满副本输出经验
来源:多玩魔兽论坛
作者:月纱
  宏在文章末尾.
  第1点:无脑宏建议大家少用为秒,说不定哪天BLZ一改版本,宏没有用了 你会变得手足无措。
  第2点:这个宏并不是说让输出最NB,而是让萨满在做到辅助近战dps最大化的同时达到自身的dps最大化,所以如果您是一个在野D组的萨满,这个帖或者这个宏对您都没有任何意义,请无视。
  第3点:我的这个宏只适合10/6 CD 的如果你的天赋的zhen击类法术的CD是5秒的,请无视。
  1.理论来源----揭示0.5秒公共CD的巨大作用
  曾经萨满区的一个增强萨满输出循环帖,其中最大的问题就在于1.5秒的公共cd了..恩..
  每20秒循环之中,风暴打击占用3秒,剩17秒时间,4个图腾占用6秒,剩余11秒时间不足以保持12秒一次的火zhen,导致火zhen不停的后延...最终无法形成无脑循环了.
  而2.4的更新使1秒cd的图腾则直接可以导致12秒一次的火震保持的非常平稳,高达90%时间的火zhen保持率(每40秒空闲4秒)最终足以形成/castsequence的合理循环,这就是意义....这就是对萨满的buff!!!
  2.萨满输出原则:
  风暴打击&火zhen12秒debuff&风怒图腾+风之优雅&地zhen
  在raid时元素诅咒和的火焰易伤将大大增强火zhen的威力,而地zhen则由于被毒消耗而大大降低了自身的地位.
  3.无脑循环宏的意义
  长久以来,萨满如何保持双图腾一直是是否&高端娴熟牛逼&的代名词,而不停切图腾将直接导致自身注意力严重分散,很难打出高dps,这就使萨满彻底成为了辅助dps.这个宏就是为了使萨满成为主力dps而诞生.
  4。需要注意的细节
  (1):20秒补一个水盾,并且水盾会占用1个公共CD不至于使风怒图腾提前1.5秒,并且可以让你多许多蓝,恩...没有太多boss您会一直不受任何伤害,因此每20秒一次水盾将使你的蓝几乎永远用不干净.我打海3蓝基本上不会干
  (2):大地之力TT和萨满之怒因为宏的字数限制 会让你没办法在宏里面加如大地之力和萨满之怒 所以因此只能写出40秒的完美循环,每120秒您需要放一个大地,一个萨满之怒(饰品?那些不占用CD的 所以饰品这些自己看情况开),每60秒1个小火棍.也就是说,每120秒需要浪费4.5秒来做这些必要事情.
  5:萨满的装备选择
  萨满对平砍的依赖度不高,因此狂堆命中是不可取的方式,100+命中足够
  不要拿贼做对比,的平砍由于副手专精的存在,意义非凡,而萨满则没有.并且由于风怒攻击算做是&特殊攻击&,因此满足100+命中后副手也几乎一定会命中了
  最后附上自己的宏
  /castsequence reset=target 风暴打击,地zhen术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰zhen击,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,地zhen术,风暴打击,烈焰zhen击,风怒图腾,风之优雅图腾,地zhen术,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰zhen击
  如果你很有钱,蓝瓶当水喝可以加入大地之力和灼热.
  /castsequence reset=target/alt 风暴打击,地zhen术,风怒图腾,风之优雅图腾,大地之力图腾,灼热图腾,烈焰震击,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,地zhen术,风暴打击,烈焰zhen击,风怒图腾,风之优雅图腾,地zhen术,风暴打击,水之护盾,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击.
  希望自己写的对于有1颗增强心的萨满兄弟门有用.
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魔兽世界4.3增强萨满输出天赋 输出手法分享
作者:TG兽吧
来源:本站原创
发布时间: 9:53:02
关键词>>4.3,萨满祭司
摘要:魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。
  详情点击:
  魔兽世界4.3增强萨满天赋,4.3增强萨满输出手法,4.3增强萨满输出宏,小编为广大的萨满玩家准备了4.3增强萨满的输出天赋,以及4.3增强萨满属性等相关经验分享。
  4.3增强萨满天赋
  增强萨的天赋中大部分为主要天赋,都是加强伤害的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型增强萨天赋。点击这里或图片可查看详细的天赋。
  增强天赋的可选天赋其实都是有用天赋,但在不同Boss之间,我们要略有取舍,可变动的点数在强化护盾、先祖迅捷和回响上。
  如果在Boss战中,你是打断法术型,那么回响天赋是你必须点出的,放弃2点元素精准吧。
  无需过多跑位的战斗中,强化瞬狼就显得没有意义了,这时候你需要无瞬狼天赋,将瞬狼的2点强化至元素精准,加强伤害。
  4.3增强萨满推荐雕文
  首要雕文:熔岩暴击雕文、风暴打击雕文、野性之魂雕文、风怒武器雕文四选三。
  大型雕文:闪电链、闪电之盾、石爪图腾。
  小型雕文:在所有的小雕文都是提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
  增强可选雕纹也并不多,下面是一个推荐雕纹选择。
  关于几个雕纹的解释:
  1:主要雕纹除列出的三个外还有一个备选雕纹野性之魂雕纹,该雕纹与风怒雕纹收益接近,对于长时间战斗或善于使用主动开启饰品及开狼时机把握有自信的人,野性之魂雕纹或许好于风怒雕纹。而在装备日渐变好的情况下,暴击上来了,可以用野性之魂雕文替换风暴打击雕文。
  2:大型雕纹中除了必选的闪电盾雕纹外,似乎闪电链以及主要雕纹里的闪电箭颇诱人,也确实可以带来一点DPS提升,但考虑到RAID战的泛用性,并不推荐。相反的,自保雕纹却成为了大型雕纹的主角。由于CTM的RAID战有着大量AE情况,强大的自保能力带来的是更多的走位容错以及更多的平稳输出时间——毕竟只有活着才有DPS。
  3:大型雕纹不推荐治疗之泉雕纹,一来抗性可以被圣骑士光环覆盖,二来即便需要自然抗时直接放个抗性图腾就好了,增强放治疗之泉图腾对于治疗几乎起不到任何效果。
  4:小雕纹随个人喜好就好。
  4.3增强萨满属性
  命中和熟练下限
  增强萨满首先要达到法术命中下限和熟练下限。
  所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要8%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中下限.
  下限类型需要等级(德莱尼)
  法术 (17%))
  白字 (27%))
  熟练下限
  熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.对矮人和兽人需要住的是有时一把武器达到下限的价值更大,SIM一下。
  下限类型需要等级(兽人/矮人)
  躲闪(26熟练/6.5%到下限)541 (451)
  招架(56熟练/14%到下限))
  暴击上限
  对于所有近战职业,超出暴击上限是指部分暴击等级对于总伤害中的一部分没有收益。
  近战攻击类型:白色的自动攻击和***的特别攻击.当谈到暴击上限,只与白色的自动攻击有关。
  攻击偏斜:这是由于玩家和boss的等级差距造成的.因为boss总是比玩家高3级,所有的玩家白字攻击都有24%几率发生偏斜.减少的白字攻击无法暴击.
  躲闪:当近战攻击boss时,有默认6.5%几率会被boss躲闪,很明显躲闪不可能是一次暴击攻击.这个可以通过熟练和天赋来明显降低直到消除.
  招架:在正面攻击boss引起招架,造成招架的攻击不会暴击.通过在背后攻击消除.
  未命中几率:双持增强萨满的白字有27%几率未命中,在选择增强天赋后由于双武器专精变为为21%.剩余的21%可以通过命中等級来减少知道完全消除.未命中不会暴击.真的!
  暴击递减:对于boss级别怪物玩家的暴击几率总比玩家状态中看到的低4.8%.这意味着什么?意味着玩家需要额外的4.8%的暴击来达到他们的期望.早期的测试声称可以暴击的白字攻击有某种限制.情况不是这样的,没有这样的限制,所有正常的白字攻击(不包括偏斜)可以暴击。
  最大暴击率(MCC)=100%-偏斜几率-被躲闪几率-被招架几率-未命中几率
  当达到最大暴击几率时所有白字普通攻击都在圆桌上被移除.意味着攻击只会偏斜,被躲闪,被招架,未命中和暴击.在那个点时,你只能通过增加熟练或者命中(如果它们没达到上限)来提高暴击率。
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