求问魔兽世界3.35狂暴战天赋雕文 雕文 输出手法以及对攻强 命…

狂暴战士是双手各持一把武器的愤怒狂战士,以疾风闪电般的攻击将他/她的对手切碎。
在大地的裂变中,狂暴战士不再仅限于使用两把双手武器来进行攻击了,有了鲁莽怒火的狂暴战,同样可以用2把单手武器来造成不俗的伤害,而天赋方面区别却很小。
狂暴战推荐天赋
狂暴战的天赋是唯一将最终天赋分为2个的天赋,但无论是泰坦之握还是鲁莽怒火,只有择一向而行,下面是我们给大家提供的通用型狂暴战天赋。或图片可查看详细的天赋。
狂暴战的天赋点法基本没什么可以变化的,最大化造成伤害的能力,都是不可或缺的天赋。
无论是选择双持双手,还是双持单手武器,区别仅在于第七层天赋是点泰坦之握还是鲁莽怒火。
狂暴战推荐雕文
狂暴战的雕文变化较少,大多是固定必要雕纹。
大型雕中你可以根据自己的实际情况来选择是否使用。巨人打击这个雕纹用不用取决于团里有没有战士T,如果有就没必要了。
狂暴战的属性需求
除了套装部件之外,通常使用相同的板甲散件。狂暴战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
鲁莽怒火:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 急速 >= 精通
泰坦之握:8%命中 > 26精准 > 力量 > 爆击 > 27%命中 > 精通 >= 急速
和所有DPS一样,输出职业首先要满足命中需求,近战要满足精准需求,之后选择主要属性----力量,爆击是仅次于力量的属性,应比急速精通等属性更优先选择。
关于27%命中,这里特别解释一下,狂暴和一心都是双持武器,双持有命中惩罚,技能命中需要8%,但是普通攻击需要至少27%命中。其实这个惩罚一直有的,但WLK时代,英勇打击有接下来2次普通攻击命中等同于技能攻击Bug,所以大家都没这个观念,而CATA修复了此Bug后,你需要对命中惩罚有重视。但27%命中不是必须的,一般8%命中即可满足大多需要,当然最好命中在13%-19%之间。请不要纠结"命中要多少为标准"这个无解的问题,但是也不要以为达到8%就足够了。
狂暴战的宝石和附魔
多彩宝石,是最好的选择。
大灾变中插槽奖励要比WLK中多不少,和以前相比应该更多的按照颜色来插宝石。由于精通对狂暴是不错的属性,用橙色宝石(甚至***)插***插槽是个好主意。奖励为20+敏捷或精通的蓝色插槽可以按颜色插宝石,其他的就选择敏捷宝石。
红色插槽插,力量属性收益最高,不需要任何犹豫,***插槽的是最好的选择,蓝色宝石主要以命中为主,一般在命中达标的情况下尽量用,如果插槽属性不错,可以用。
由于属性不可以被重铸为力量,你希望空出空出更多的插槽来插力量宝石,这种情况下,重铸为熟练和命中比较理想,而不是插命中和熟练的宝石。
附魔的选择实在是少之又少,大部分都只有固定的选择。武器最好的选择必然是山崩,但价格较高,退而求其次的话,选择和也是不错的。
狂暴战的输出循环
狂暴战输出的焦点技能就是嗜血,一切的输出均已嗜血为最重要的技能,在嗜血中穿插其他技能,但是鲁莽怒火和泰坦之握在选择其他技能方面,还有不同的侧重点。
鲁莽怒火输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>瞬发猛击>怒击>战斗怒吼"来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
一心斩杀阶段
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
猛击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。
泰坦之握输出手法
针对单体:主要技能为嗜血,CD到了就用,按照"巨人打击>怒击>瞬发猛击>战斗怒吼" 来填补嗜血CD时的空白空,英勇打击>70怒气时使用。
泰坦斩杀阶段
无脑5层斩杀,叠满25%急速效果,然后以斩杀-嗜血-斩杀为主要输出循环。
弊端就是无脑斩杀会导致怒气不足,5层叠加过程中可能会出现断怒和小于30怒气的斩杀,5层BUFF后可能会出现接不上下个技能。
将输出循环调整为斩杀-嗜血-斩杀,这样叠5层BUFF,保证有充足的怒气,不会乱输出,弊端是5层急速效果叠加的较慢。
普通英勇和激动在怒气大于70的时候可以和斩杀/嗜血一起使用。
怒击在怒气小于30且嗜血CD的时候使用。
针对群体:70以上怒气用顺劈斩,4个以上用旋风斩。5.0狂暴战士天赋雕文属性附魔选择 输出指南
作者:fhsvengetta来源:NGA发布时间: 14:04:41转帖到个人空间
  摘要:经过一段时间的实战,对于MOP狂暴战可以说已经摸得一个大概了。现在手法上只有在是否预留怒击的问题上和绿石头有一些分歧,其他部分可以说已经是共识。
  输出手法
  §2.1 入门
  如果你仍不知道狂暴战应该如何攻击面前的BOSS,请简单地按照以下优先级来输出
  正常阶段
  巨人打击
  风暴之锤
  巨龙怒吼
  触发血涌后的狂风打击
  英勇投掷
  胜利在望
  战斗怒吼
  未触发血涌的狂风打击
  每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
  斩杀阶段
  巨人打击
  巨龙怒吼
  风暴之锤
  战斗怒吼
  英勇投掷
  请注意,斩杀时,狂风打击已经被完全弃用。
  关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
  在这样的情况下使用英勇打击:
  怒气高于110
  非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于40
  非斩杀期,致命平静可用,怒气高于70,先开启致命平静然后连续打出2到3个英勇打击。
  鲁莽和颅骨战旗应该尽量一起使用,应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽一起使用。
  如果BOSS还没有向你求饶也没有逃跑,当浴血奋战冷却结束时就重新开启它。
  输出手法
  §2.1 入门
  如果你仍不知道狂暴战应该如何攻击面前的BOSS,请简单地按照以下优先级来输出
  正常阶段
  巨人打击
  风暴之锤
  巨龙怒吼
  触发血涌后的狂风打击
  英勇投掷
  胜利在望
  战斗怒吼
  未触发血涌的狂风打击
  每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
  斩杀阶段
  巨人打击
  巨龙怒吼
  风暴之锤
  战斗怒吼
  英勇投掷
  请注意,斩杀时,狂风打击已经被完全弃用。
  关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
  在这样的情况下使用英勇打击:
  怒气高于110
  非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于40
  非斩杀期,致命平静可用,怒气高于70,先开启致命平静然后连续打出2到3个英勇打击。
  鲁莽和颅骨战旗应该尽量一起使用,应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽一起使用。
  如果BOSS还没有向你求饶也没有逃跑,当浴血奋战冷却结束时就重新开启它。
  关于狂暴之怒
  你至少需要***插件EventAlertMods,或者你可以使用PowerAuras和其他更专业的插件来监视你的增益。
  以EAM为例,输入命令/eam opt,打开本职业增减益设置,输入技能ID:12880,增加,可以很方便地将激怒增加到EAM监视中。
  当旧的激怒效果结束而新的激怒效果仍未出现时,除非你已经有两个怒击,否则开启狂暴之怒。
  做到以上所述,你的DPS应该不会太难看,但应该也不出彩。
  §2.2 修饰
  只做到上一节所讲的内容,足够一个完全不了解狂暴战的玩家客串狂暴战在副本中打出不俗的表现。而作为专业的狂暴战,你需要做很多的修饰工作来提升你的DPS。
  以下是常用缩写:
  嗜血-BT
  巨人打击-CS
  怒击-RB
  狂风打击-WS
  巨龙怒吼-DR
  英勇打击-HS
  关于嗜血
  嗜血作为核心技能,一般地,其数量需要越多越好。
  如果公冷恒为1.5秒的话,两个嗜血之间穿插的技能将固定为两个
  ... BT RB DR BT WS WS BT ...
  但由于血涌狂风的存在,公冷并非恒定为1.5秒
  出现了嗜血间穿插技能数量不固定的情况
  ... BT RB WSWSBT WSWS BT ...
  可以看出触发血涌狂风后,除非三连狂风一起打出去,否则公冷将被打乱。那么请记住一个准则:
  如果嗜血冷却剩余1秒,插入一个血涌狂风是正好打出下一个嗜血的。没有血涌狂风也可以插入怒击、巨人、龙吼、风暴之锤填充,延后嗜血0.5秒。
  如果嗜血冷却剩余0.5秒,可以见缝插针打一个血涌狂风,延后嗜血0.5秒。但如果没有血涌狂风,则等待嗜血。
  关于巨人打击
  现版本,一个熟练的狂暴战应以巨人打击为线索来输出。
  巨人打击的无视护甲效果大约可以提高37%的伤害,并带来4%物理易伤的团队减益,其本身的伤害也不低,爆击后更是可以提供激怒和怒击。
  所以,假设你有这样一段输出
  …… 嗜血 (英勇打击) 巨人打击 怒击 嗜血 ……
  将它改变为
  …… 嗜血 巨人打击 (英勇打击) 怒击 嗜血 ……
  你将获得0.37个英勇打击的伤害的收益。
  将此推广,你应该在巨人打击之前留存怒气,进入巨人打击之后泄怒,直接泄空,然后离开巨人打击,再攒起来,如此循环。
  因为HS*1.37>WS,所以将巨人打击之外的裸狂风打击省下来,变成巨人打击之内的一次额外的英勇打击,可以提高伤害。
  斩杀阶段
  你应该将怒气维持在一定水平上,既不会浪费怒气,也不会让怒气掉到很低的水平。还要充分利用得到的怒击。
  维持了一个高怒气水平,在进入巨人打击时,你将有足够的怒气来连续释放斩杀以填满整个巨人打击。
  那么优先级将被改写
  现在的斩杀优先级是:
  斩杀,如果在巨人打击效果中,或者BOSS将在5秒内死亡。
  巨人打击
  斩杀,如果怒气大于90
  巨龙怒吼
  风暴之锤
  战斗怒吼
  英勇投掷
  这样斩杀在不同的条件下分别拥有三个不同的优先级,实现对怒气的操控。
  关于巨龙怒吼
  这个技能应该只在激怒状态下才使用,以获得更高的伤害。
  不要在巨人打击下使用,除非你没有更好的填充技能(风暴之锤、怒击或血涌狂风)可用了。
  §2.3 双目标
  双目标输出的手法目前没有一个公认的标准。
  我只能提供一个经验手法。首先你要监视你的激怒,绞肉机和怒击。
  在激怒结束后开启狂暴之怒延续它,但尽量不要浪费怒击。
  如果怒气即将溢出,使用顺劈斩消耗它。
  优先级为:
  嗜血,如果怒击不足两层
  巨龙怒吼
  表中所查技能
  旋风斩
  巨人打击
  战斗怒吼
  英勇投掷
  对于共血量双目标,进入斩杀阶段则放弃双目标输出,按单体斩杀输出手法来打。
最新熊猫人之谜5.4消息:
  5.3相关资料:
  重要资料汇总:
  装备升级回归:
  重要改动:、
  5.3黑王子任务:
  PVP改动:、、

参考资料

 

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