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几点生存LR输出的手法处理及感悟
【】 【】 文章作者:左手恋上烟 发表时间:&10:59:13
大家现在对于普通的手法处理应该都很娴熟,生存LR的输出我认为归结出来就是技能的优先级和不溢出集中值,在NGA上也看到了很多大家对于集中值数值触发荷***实弹BUFF时对于输出手法的处理,在这里想跟大家分享几点自己输出时遇到的问题和处理的方法,希望大家看到不对的地方指出下,不要喷我。
1、&& 关于起手:我想大多数猎人的起手无非三个技能:黑箭、毒蛇钉刺、爆炸射击,我在这里想跟大家说的就是,这三个技能的起手顺序带来的DPS差距不是很大,核心技能爆炸射击的释放时间要根据在BOSS时起手自己的实际急速值(包括被动主动饰品技能,团队BUFF,嗜血等等)如果起手爆炸+毒蛇、黑箭可以在下次爆炸射击CD好之前完美的插入眼镜蛇和奥术射击的话建议起手爆炸,如果不可以的话,可以根据情况把爆炸射击安排在第二个或者第三个技能打出,先打黑箭和毒蛇,这里的选择是要通过BOSS的实际战根据自身的情况摸索出来的,没有定数,但却是DPS差距不大,但是对自己输出循环的影响很大,如果每个爆炸射击都卡0.5秒-1秒(就是等爆炸CD不插入技能,或者多打眼镜蛇)对于总体DPS的影响还是很大的。
2、&& 细节处理:情况A:在集中值快满的时候,自己的爆炸射击马上就要CD得时候,触发了荷***实弹,我的处理方法是:爆炸-奥数-爆炸-爆炸
情况B:在集中值还不够奥数+爆炸,但是马上就够奥数+爆炸的时候触发了荷***实弹,我的处理方法是:爆炸-爆炸-奥数-爆炸(过去)爆炸-奥数-爆炸-爆炸(现在)
之所以提出了这一点,是因为现在很多猎人的输出(像我之前)顺手的在出发被动的时候程序话的:爆炸-爆炸-奥数-爆炸,在其他的时候或许爆炸-爆炸-奥数-爆炸和爆炸-奥数-爆炸爆炸没有区别,但是在情况A的时候就会带来不必要的集中值溢出,所以我建议大家把出荷***实弹时的处理方法换成:爆炸-奥数-爆炸-爆炸,这样在集中值回复高,或者本身集中值高的时候会更加顺手
PS:我过去的时候打顺手了爆炸-爆炸-奥数-爆炸在情况A的时候就很容易顺手的打成爆炸-爆炸-奥数-爆炸,而浪费了很多集中值
情况C:爆炸射击和黑箭同时CD,集中值够两个技能这种情况我的建议是先打爆炸射击,后打黑箭,说这种情况主要是想跟大家说下面这种情况D的处理
情况D:爆炸射击和黑箭同时CD,集中值够两个技能,打出了爆炸射击,在黑箭没打出的时候触发了荷***实弹我的处理方法是
1、集中值快溢出时:先打黑箭,再正常处理荷***实弹,因为此时先处理荷***实弹会造成集中值的溢出。
2、集中值不是很充裕时:把黑箭加入到荷***实弹的处理循环,代替奥数射击
情况E:开急速射击(药水,野性呼唤,嗜血时)由于集中值增长过快和高急速而导致的集中值溢出或者爆炸射击不能第一时间打出,我想很多LR都遇到过类似的问题,开大招时,集中值过快的回复而导致自己输出循环混乱的情况,虽然这个时候会有很多的高端LR处理的很好,但是像我这种不是很高端的LR 往往会手忙脚乱,在这里我想跟大家说宁可打奥数射击泄光集中值,而导致爆炸射击晚打1秒也不要打过多的眼镜蛇而使集中值溢出,因为此时不会出现爆炸射击延后很久的情况(由于单眼镜蛇在此情况可以提供足够的集中打出爆炸射击)而集中值的益处会损失更多的DPS
情况F:杀戮射击(杀戮射击雕文),黑箭同时CD,荷***实弹触发我的处理方法是杀戮射击-爆炸射击-黑箭-爆炸射击-爆炸射击-杀戮射击
情况J:刚刚打完爆炸射击之后,集中值不够时触发情况F我的处理方法是杀戮射击-爆炸射击-杀戮射击-爆炸射击-爆炸射击-黑箭(集中值更少的时候黑箭前加眼镜蛇,但是这种情况很少出现或者基本不会出现,因为前面的循环打完后基本上集中值够打出黑箭)
3、对于LR优先级的感悟:我感觉LR的输出最重要的一点就是不要溢出集中值,在循环中保证爆炸射击卡CD放,黑箭卡CD放的前提下多打出奥数射击,很多LR会用杀戮命令这个技能在高集中值的时候泄集中值,在此我强烈的不推荐在循环中加入杀戮命令,高集中值时会比低集中值时更好的控制住循环,而想要打的高不停的摸索和练习是很重要的,做好自己的事是对于团队最大的贡献
PS:希望卡了三天的BOSS今天倒下(许愿)二区BL森金服务器CF公会LR恶魔卐妞妞
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新浪公司 北京网通提供网络带宽[3.3PVE] EJ的长篇大论:生存猎人全指南 in WLK3.3(翻译自ElitistJerks论坛)
[size=150%][b]我应该洗成生存猎人么?[/b][/size]生存天赋在你刚刚参加raid的时候是最好的天赋。当你装备等级不高的时候,生存猎人与射击猎人相比更具有竞争力。直到你获得更高的装备等级后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。而在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大。如果你有大量的破甲属性,并拥有一把顶级的远程武器,你也许会考虑是否切换成射击猎人以获得更高的dps。尽管如此,你也要考虑您的团队或许需要你作为一块“电池”而为整个团队服务。[b][size=150%]1.0 天赋[/size][/b]生存猎人有好几种天赋点法,大部分的天赋点都是固定的,只有少量的天赋要根据你的团队,你的装备具体情况考虑。[size=120%][b]1.1 典型天赋[/b][/size]带“电池”天赋[url=/tf/#cZ0eVooZx0ci0cIhgdAhsu]0-15-56[/url] 这种天赋是最普遍的生存天赋点法,适合所有生存猎人。由于没有点出“强化钉刺”天赋,拥有2T9的猎人还有更好的选择。[url=/tf/#cZ0eVoohZx0ci0cIhtkAhsd]0-18-53[/url] 这种天赋专为拥有2T9的生存猎人准备,这种天赋由于只点了1点“弱点识破”,所以如果你的爆比较低,那么最好只点2点“强化钉刺”,而把多出来的1点点在弱点识破上。不带“电池”天赋[url=/tf/#cxoZ0eVoZx0ci0cIhgdqhsz]6-14-51[/url] 当你的团队拥有足够多的电池而不需要你提供回蓝,那么这种天赋对于拥有4T10的生存猎人来说,就是最佳dps天赋。[url=/tf/#cbZ0eVoohZx0ci0cIhgdqhsz]2-18-51[/url] 这种天赋更多地考虑了2T9特效。[size=120%][b]1.2 必须的天赋[/b][/size]无论哪种生存天赋,以下天赋点必点:射击系:- 5/5
夺命射击- 5/5
致死射击- 3/3
精确瞄准- 1/2
直取要害生存系:- 5/5
强化追踪- 3/3
陷阱掌握 (这个天赋的收益并不高,所以如果你需要增加射程的话,可以把这3点天赋移到鹰眼上)- 2/2
生存本能- 5/5
生存专家- 3/3
T.N.T.(***炸药)- 3/3
荷***实弹- 3/3
荒野猎手- 3/3
杀戮本能- 5/5
闪电反射- 1-3/3 足智多谋(该天赋点2、3点可以提供更多的dps,但是与只点1点比起来,额外的收益过小,所以可以考虑点在其他天赋点上)- 1-2/3 破甲虚弱(你可以点2点,直到你拥有比较高的爆率或者2T9以后,第三点即使在你爆比较低的情况下也没有必要点)- 1/1 翼龙钉刺(该天赋不提供dps,但是是点出毒液钉刺天赋的前置天赋)- 1-3/3 狩猎刺激(点越多点该天赋,你战斗中回蓝越多,但是为了高dps,你也许需要放弃该天赋,如果你的团队回蓝充足确保你战斗中并不缺蓝,那么你可以放弃该天赋中的任何一点。) - 5/5 战术大师- 3/3 毒性钉刺(该天赋经常被误解,正解是当目标身上有毒蛇钉刺时,你所有的攻击都会获得额外的3%伤害)- 1/1 黑箭- 3/3 狙击训练- 1/1 爆裂射击[size=120%][b]1.3 可选择天赋[/b][/size]以下是一些可选天赋,是否选择它们,是根据你的具体需要和装备情况。野兽控制天赋树:- 1-5/5 强化雄鹰守护(即使急速对猎人的收益并不高,当你有额外的点数时,不妨点在该天赋上。特别对于拥有2T10的猎人,该天赋能使你2T10特效的覆盖率增加)- 1/2 火力集中(你或许拥有额外的1点可以点在该天赋上)射击天赋树:- 1-3/3 专注瞄准(如果你命中不够的话,可以通过该天赋来提升命中。不推荐点该天赋,除非你命中缺少的比较多,你可以通过宝石和附魔来调整你的命中)- 1/1 瞄准射击(强烈推荐点出该天赋,如果你没有点数可以点出专注攻击的情况下。如果由于点了专注攻击而没有点数可以点瞄准射击,你可以用多重射击来代替它。)- 1-3/3 强化钉刺(有2T9的情况下必点,没有就不需要点了)生存天赋树:- 1-3/3 鹰眼(通常情况下不需要点,除非你经常遇到超出射程的情况。如果需要点,可以从精通陷阱里移3点到这个天赋上。)- 1-3/3 狩猎小队(电池天赋,当你的团队需要回蓝支持时。该天赋同时提供额外的1-3%的敏捷,所以对于dps的提升也有一定帮助。但是由于要投入3点前置到追猎回馈,很多猎人并不会考虑该天赋。)[size=150%][b]2.0 雕纹[/b][/size][size=120%][b]2.1 极效雕纹[/b][/size]& &爆炸射击雕纹& &杀戮射击雕纹& &毒蛇钉刺雕纹& &稳固射击雕纹& &通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕纹可以取代前三个中的一个。击杀射击雕纹的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你& &拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕纹的价值就小很多了。[size=120%][b]2.2 初阶雕纹[/b][/size]& &初阶雕纹并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。& &假死雕纹& &治疗宠物雕纹& &复活宠物雕纹& &豹群雕纹[size=150%][b]3.0 输出优先级[/b][/size]& &生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。& &以下是推荐的输出技能优先级& &1. 杀戮射击& &2. 爆炸射击& &3. 黑箭& &4. 毒蛇钉刺& &5. 瞄准/多重射击& &6. 稳固射击& &注意:如果你有2T9,那么毒蛇钉刺的优先级要高于黑蚀箭。& &爆裂射击优先级高于黑蚀箭和毒蛇钉刺的原因是:即使黑蚀箭和毒蛇钉刺提供dps的额外增益,但是爆裂射击的巨大伤害,值得优先使用爆裂射击来代替1个GCD下无毒蛇或者黑蚀箭的buff。& && &由于击杀命令无GCD,请确认把击杀命令捆绑到输出宏当中,这样你可以在CD一到就使用它。& &通常情况下,当击杀射击或爆裂射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-1.0秒是可以接受的等待时间,即当击杀/爆裂射击还有0.8-1.0秒就CD的时候,& &停止其他技能等待击杀/爆裂射击。& &当触发荷***实弹后,最好的处理办法不是在两发爆裂射击之间插入其他技能,而是在上一次爆裂射击的GCD到了后等待0.5秒再发下一次爆裂射击(或者盯着爆裂射击的debuff快要结束时再打下一个爆裂射击)& && &如果你的延迟很高,那么在两次爆裂射击中间插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也最好不要是稳固射击。& &小技巧:当你移动的时候,而此时又没有其他可用的瞬发技能,那么刷新下毒蛇钉刺是个不错的办法。[size=150%][b]4.0 属性[/b][/size]& && &[size=120%][b]4.1 命中[/b][/size]& && &命中在你命中未满的时候,永远是第一需要考虑的属性。猎人的命中需求是8%(263命中等级),你可以减少其他天赋点,而点在专注瞄准上来提升自己的命中。另外,小队里有德莱尼人,& &也可以提供额外的1%命中。注意,宠物并不从德莱尼人和专注瞄准中继承命中(译者:我记得宠物可以从专注瞄准中继承了。),但是我们可以不用考虑这个,而仅仅只需要考虑猎人自身的命中。& &通常情况下,如果你命中差得比较多(超过1%),那么最好通过专注瞄准天赋而不是宝石和附魔来提升它。但是如果差得不多,那么还是用宝石附魔比较好。宠物的命中只取猎人自身命中的整数值,所以& &稍微超过8%比略低好一些。[size=120%][b]4.2 敏捷[/b][/size]& && &当命中达标后,考虑到生存系里增加敏捷百分比的天赋,毫无疑问,敏捷是生存猎人最好的属性。[size=120%][b]4.3 爆击[/b][/size]& &爆击是生存猎人除了敏捷外最受欢迎的属性。通常情况下,你不需要考虑爆击溢出的问题(猎人的爆击直到104.8%才溢出),当爆击很高的时候,你可以减少“弱点识破”、“狩猎团队”、“追猎回馈”等& &天赋的点数,而仍然保持很高的覆盖率。而且在非常高的爆率下,你可以放弃爆裂射击雕纹而使用稳固射击雕纹。[size=120%][b]4.4 攻击强度[/b][/size]& &生存猎人很好的属性,但是仍然比不上敏捷。你可以从装备自身上获得大量的攻击强度,而不需要使用宝石来额外增加它。[size=120%][b]4.5 破甲[/b][/size]& &生存猎人很大比例的伤害输出并不受破甲加成(只有击杀射击、自动射击、瞄准/多重射击、稳固射击受破甲影响)。然而,破甲仍然使生存猎人受益,而当破甲堆得很高时,生存猎人也将获得很大的提升。& &当你的装备等级较低时,不要去考虑破甲,即便如此,破甲仍然是比急速更好的属性,而且很多装备上都多少带点破甲属性。当装备等级很高的时候,破甲属性将越来越接近爆击,并很可能超越它。[size=120%][b]4.6 急速[/b][/size]& &急速对于所有系的猎人来说都收益甚小。只有自动射击和稳固射击能从中获益。由于稳固射击是伤害很低的技能,所以堆砌急速以把稳固射击施法速度压缩到GCD以下是完全没必要的。如果你能使用其他属性,& &如敏、爆、破甲、ap来取代急速,那么请毫不犹豫地去做吧。[size=120%][b]4.7 智力[/b][/size]& &虽然使用加智力的宝石是没有必要的,但是你仍然可以从每点智力中获得1点ap。所以,通常情况下,拥有智力的锁甲比没有智力的皮甲更适合猎人,即使是有些皮甲属性上比锁甲更好。[size=120%][b]4.8 耐力[/b][/size]& &不推荐你去获得额外的耐力装备或者耐力宝石,尽管由于荒野游侠天赋,耐力的30%可以转化为额外的攻击强度。所以装备上的蓝色宝石不要超过1个。[size=120%][b]4.9 远程武器[/b][/size]& &爆裂射击的伤害与远程武器的dps无关,这意味着尽管生存猎人的dps也依靠远程武器,但是远程武器对于生存猎人的重要性远远小于射击猎人。同样的,武器的速度对于生存猎人的影响通常情况下也可以不计。[size=150%][b]5.0 宠物[/b][/size]& &狼是推荐的raid使用宠物,然而如果你的团队没有德鲁伊上精灵之火,那么黄蜂将是更好的宠物。& &宠物的推荐天赋为: [url=/tf/pet/#0Md00sc00hooo]宠物天赋[/url]
(注意:突进和噬血可以根据需要移到其他天赋点上,其他天赋点为必点天赋)[size=150%][b]6.0 专业技能[/b][/size]& &最高dps专业:& && &珠宝:3个珠宝专用宝石,提供额外42点敏捷。& && &锻造:2个额外珠宝插槽,提供额外40点敏捷。& &其他提升dps专业:& && &炼金:额外80AP& && &附魔:2个戒指40AP附魔,提供额外80AP& && &工程:手套急速附魔/靴子24敏附魔 二选一,披风额外1敏捷,其他有用的小玩意儿。& && &雕纹:肩膀额外80AP& && &制皮:护腕额外80AP& && &剥皮:额外40爆& && &裁缝:披风附魔,触发400AP 15秒& &用处不大的专业:& && &采矿:60耐力,相当于18AP& && &采药:无dps收益[size=150%][b]7.0 附魔[/b][/size]& &头盔:折磨秘紋
50AP+20Crit 黯刃骑士团声望& &肩膀:強效戰斧銘文 40AP+15Crit 霍迪尔之子声望& &披风:附魔披风 - 强效敏捷 22敏 & &胸甲:附魔胸甲 - 特强属性 全属性+10& &护腕:附魔護腕 - 強效襲擊 +50AP& &手套:附魔手套 - 强效敏捷 20敏 或 附魔手套 - 精准 20命中& &腰带:永恒腰带扣 额外一个珠宝插槽& &裤子:冰鱗護腿片 75AP+22Crit& &靴子:附魔靴子 - 超级敏捷 16敏 或 附魔靴子 - 冰行者 12命中+12爆& &双手武器:附魔双手武器 - 残杀 110AP& &单手武器:附魔武器 - 精准 25命中+25爆 或 附魔武器 - 卓效敏捷 +26敏& &远程武器:寻心者望远镜 +40爆[size=150%][b]8.0 珠宝[/b][/size]& && &多彩:不懈的大地圍城鑽石 +21敏和3%致命一击伤害& &红槽:20敏(命中达标) 10敏+10命中(命中不够)& &黄槽:如果命中不达标,使用10敏+10命中或20命中,如果命中达标,插槽奖励大于等于4敏,则10敏10爆,否则全部一律20敏。& &蓝槽:使用梦魇之泪在插槽奖励最高的那个蓝槽上。无视其他蓝槽奖励,一律使用20敏。如果有蓝槽奖励为8敏,可以考虑使用10敏+15耐宝石。[size=150%][b]9.0 消耗品[/b][/size]& &180AP合剂是最好的,一些情况下可以会使用45敏+45智& &食物使用40敏+40耐力& &宠物食物使用30力量+30耐力& &急速药水(500急速15秒)可以提供最大dps,但是在一些情况下,野性魔法药水(200爆15秒)是更好的选择。[size=150%][b]10.0 大招[/b][/size]& &生存猎人一般只有两个大招,且都是5分钟CD:急速射击和野性呼唤。推荐这两个大招一起使用可以获得最佳效果。& &由于这两个大招的CD时间很长,所以你最好尽早使用它们。另外,你最好把所有加急速的技能一起使用,由于急速效果是相乘的,所以自动射击& &因此的获益将会大于分开用把稳固压缩到GCD以内的较长持续时间。& &为了获得最大化dps,你可以在进入战斗前喝一瓶急速或者野性魔法药水。这样在战斗中你又可以再喝一瓶了。
要的就是這個啊...lz我愛你...
双手武器:附魔双手武器 - 残杀 110AP对于现在附魔双手武器最好的不是这个,而是对不死生物+140AP的。ICC全都是不死生物,
还有我在想,如果点出了强化鹰守的话,不用爆炸射击雕文,换成雄鹰雕文不知道效果好不好 毕竟现在爆炸射击的暴率已经85+了
推荐+1 辛苦
留个记号,慢慢的学习。
射击没那么技能要按, 这个是先天优势
再搬运个射击的吧,感谢楼主啦
------------看错 抱歉```
好想要DJ的射擊獵人長篇大論
擊殺射擊沒有CD?還是有的吧
求稳固雕文的测试
击杀射击有GCD
人家说的是击杀命令,不是击杀射击,看清楚呀。、、、、- -
收藏了,感谢LZ分享。
感谢 收藏之
补充下,在Best Possible DPS in Shandaras WotLK Spreadsheet 有提到,lv264+的高端生存猎宝石是用20破甲的.
[quote][pid=][b]Post by acfmyg ( 18:56):[/b][/pid]补充下,在Best Possible DPS in Shandaras WotLK Spreadsheet 有提到,lv264+的高端生存猎宝石是用20破甲的.[/quote]那还不如直接射击好了...何必呢``
[quote][pid=][b]Post by 无心做错 ( 19:04):[/b][/pid]那还不如直接射击好了...何必呢``[/quote]
无聊时候换生存至少不用换宝石了...或者10人无爱团玩玩,看面板数字好看...前几周某次25VOA还没改堆硬破时候,突然想换生存玩玩,全饰品触发+天赋特效面板95%爆...养眼啊
问题一:爆炸射击到多少爆率放弃爆炸射击雕纹问题二:对于生存LR来说 瞄准射击那一点真的很廉价吗?
[quote][pid=][b]Post by 星隧木鸣 ( 19:21):[/b][/pid]问题一:爆炸射击到多少爆率放弃爆炸射击雕纹问题二:对于生存LR来说 瞄准射击那一点真的很廉价吗?[/quote]1. 我粗略计算的结果是,在战斗中爆裂射击的爆率超过75%的情况下,使用稳固射击雕纹的收益就已经大于爆裂射击雕纹了。2. 瞄准射击那一点对于dps的提升很大,但是再大也没有专注攻击那1%的提升大。 在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中生存专精猎人获得的强化被动技能
强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
强化爆炸射击:爆炸射击的持续时间延长1秒。
强化诱捕:需要额外造成100%的伤害才能将诱捕的定身效果解除。
强化陷阱:所有陷阱的冷却时间缩短50%。
第一层天赋
迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为生存猎人PVE的备选天赋。
险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以这个天赋在PVE端并不推荐。
卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为生存猎副本中的备选天赋。
第二层天赋
束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐生存猎PVE作为备选天赋。
翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。
胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在生存猎PVE端同样不推荐。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
第三层天赋
意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为生存猎个别战斗的备选天赋。
铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为生存猎备选天赋。
灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为生存猎备选天赋。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
第四层天赋
稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,提供不错的AOE收益,单体收益中规中矩,推荐作为生存猎有add处理战斗的备选天赋。
凶暴野兽:提供不错的单体伤害推荐作为单体输出备选天赋。
狩猎刺激:改动后的狩猎刺激与消耗集中值大小有关,生存猎大多数技能的消耗都很低,所以单体输出狩猎刺激触发的几率非常非常的小,对于生存猎的AOE有部分提升,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
第五层天赋
夺命黑鸦:单体提供大量的伤害,特效有助于add处理,推荐作为生存猎单体以及add要处理战斗的备选天赋。
闪击:生存专精并不依赖于宠物的输出,并且非兽王专精宠物伤害也比较平庸,提升幅度相对较小,不推荐生存专精使用。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在单体战斗中备选天赋。
注:此天赋与独来独往天赋不冲突。
第六层天赋
飞刃:数据压缩后的伤害中规中矩,可以作为生存猎单体输出备选天赋。
强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的单体与AOE伤害,推荐作为生存猎绝大多数战斗的备选天赋。
第七层天赋
特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,各类伤害都受生存精通加成,美中不足的是切换弹药需要一个较长的读条,毒液弹单体伤害也不是非常可观,推荐作为生存猎AOE战斗的备选天赋。
专注射击:很强力的木桩天赋,在木桩战斗中表现不错,但是节奏不太好把握,可以作为生存猎低装等(630左右)木桩战斗的备选天赋。
独来独往:增强生存单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,保持机动性的同时提供的单体伤害也不俗,推荐作为生存猎T17之后单体战斗的备选天赋。
属性优先级
生存专精被动[闪电反射]提供效果:通过任何渠道获得的溅射属性额外提高5%
[生存专家]提供效果:使你的溅射伤害提高20%
溅射&暴击≈全能&精通&急速
颈部:溅射+75/+40
背部:溅射+100,移动速度+10%
戒指:溅射+50/+30
武器:[奥格索普的飞弹分离器]
1. 食物
应食用+溅射的食物。
2. 合剂
敏捷合剂。
3. 药剂
敏捷药剂。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
生存猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
3夺命黑鸦(如果选择)
4凶暴野兽(如果选择)
5奥术射击(毒蛇钉刺)
6弹幕射击(如果选择)
7飞刃(如果选择)
9强风射击(如果选择)
10兽群奔腾(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
在有多目标时,需要加入爆炸陷阱与多重射击进行AOE输出。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间,我们需要在钉刺debuff快结束的时候通过奥术射击来刷新钉刺的持续时间。
急速射击以及杀戮射击的移除让生存猎的输出更加简化,并且我们不再需要关注boss的血量是否到了斩杀线。
集中射击对于生存猎来说节奏也不是非常好,大量的回复以及长时间的读条加上生存荷***实弹的预判性低造成的结果是要么集中值溢出,要么延迟一些CD技能的施放,以下根据集中值以及CD粗略的建立了一些平衡关系,根据这些关系,你可以更快的对节奏有一个更好的把握。
非专注射击
1一个比较多见的节奏,集中值在40以上再打奥射:
爆炸射击-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
2节奏对应集中值比较盈余的情况下:
爆炸射击-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
3节奏对应集中值量非常低的情况:
爆炸射击-眼镜蛇*3-爆炸射击
节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
"技能":凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,黑箭,奥术射击等
4生存的AOE比较简单,保持集中值不溢出,多重射击与眼镜蛇组成填充技能,在高伤害技能CD好了之后施放高伤害技能。:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇-多重射击
"技能":爆炸陷阱,飞刃,弹幕射击,夺命黑鸦,凶兽。
单体输出:
1节奏对应技能值比较低的状态:
爆炸射击-技能-专注射击-技能-爆炸射击
2节奏对应集中值比较高的状态:
爆炸射击-技能-技能-技能-专注射击-爆炸射击
"技能":黑箭,飞刃,凶兽,夺命黑鸦,奥术射击
3AOE时,保持集中值不溢出就可以了,有技能用技能,没技能打多重:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
"技能":爆炸陷阱,飞刃,弹幕射击,夺命黑鸦,凶兽,多重射击
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷***实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
爆炸射击现在消耗15点集中值(从25点下调)。
生存专家是生存猎人10级可学的新被动技能
生存专家使溅射伤害提高20%,并且猎人杀死目标后在10秒内恢复15%生命值。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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