低配党福音!50款低配显卡也能玩的游戏大作
低配党福音!50款低配显卡也能玩的游戏大作
【17173整理报道】
时代在进步,科技更是在日新月异的发展。整个游戏行业也是如此。游戏画面越来越精良,效果越来越好,但随即而来的也同样是对电脑配置的高要求,高挑战。高富帅玩家毕竟只占少数,大部分的?丝玩家们根本买不起高配置的显卡。那么难道没有高配置就享受不了游戏的乐趣了吗?热心网友“liklikp”目前就总结了50款低配置的显卡也能玩到的游戏大作。
《极品飞车:最高通缉》是美国艺电(EA)公司于日推出的开始界面一款优秀赛车游戏。虽然现今已有极品飞车10、11、12、13、14、15和16,但是后七者对硬件的要求较高,体积也过于庞大,而最高通缉的效果不仅相当的出色,配置、大小也不高,相当适合车瘾大却没有高端配置电脑的玩家们。PS:个人认为极品飞车就9最好玩。
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《古墓丽影(Tomb Raider)》系列
作为Eidos Interactive公司的招牌游戏,已经推出了7部作品。同时,该系列也已走过了10年的时光。在这10年里,虽然每部作品在发售后的命运都各不相同,但女主角劳拉却一直是玩家心目中的偶像。Eidos Interactive公司为了纪念该系列诞生10周年的生日,而特别制作了一款名为《古墓丽影:10周年纪念版(Tomb Raider:10th Anniversary Edition)》的新作。虽然从实质上讲,它应该算是系列第一作的复刻作品,但其影响力却要远远高于其它系列作。PS:古墓丽影十周年纪念版个人感觉非常好玩,而且配置奇低。
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侠盗飞车:圣安地列斯
《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移到了加州,并收录了加州两大城市洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称 Las Venturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可游戏剧情截图(40张)以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。PS:圣安地列斯是系列最好玩的,没有之一,觉得GTA4都没它好玩,而且配置也很低,至于低到什么程度呢,MX440也能玩..
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《恐惧杀手》(Painkiller)可谓获奖无数,不仅被多个竞技比赛选为竞赛项目,而且还与《孤岛惊魂》并称今年上半年最优秀的第一人称射击游戏。游戏支持BLOOM等特效,并采用了著名的H***OK物理引擎,所以其画面和物理效果很值得称道,优化也很合理,配置要求应该略低于同期的大作《孤岛惊魂》。《恐惧杀手:杀出地狱》是DreamCatcher与People Can Fly联合制作的获得多项大奖的FPS大作。
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《孤岛惊魂》(Far Cry)是一个日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。本游戏已被改编成电影。PS:由于该游戏年代久远,资源比较少见。
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戴斯班克是一款猴岛风格的动作角色扮演游戏,被玩家称为“猴岛小英雄版的暗黑破坏神”。本作讲述了一位正义的化身,邪恶的克星,以及受压迫者的救星--戴斯班克追寻神器的传奇历险故事。与玩家印象中好莱坞式的救世主形象不同,游戏的主角戴斯班克的言行举止甚至游戏本身都充满了逗趣的恶搞。PS:这游戏配置偏中低,显卡实在渣的朋友请无视掉。
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真三国无双3
真三国无双3的画面与前作真三国无双2相比,真三国无双3的画面并无很大的改善(解析度仍旧不高),锯齿依旧比较明显。但人物的头象比352更出色了,场景大,华丽、宏伟,物品多且精致的优点仍然保留下来了。
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真三国无双4
在本次的《真三国无双4》中,继承了前3代的基础,并加入了许多新要素与改良。配置也不会太高。
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PC版本的《实况足球8》与前作《实况足球7》相比,《实况足球8》加入大量新的足球技术和情景细节,比如令人耳目一新的间接任意球罚球、换人时的击掌、罚角球时球的放置、比赛一段时间后球员队服上出现明显的污迹、受伤治疗后再入场。
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《极品飞车:热力追踪2》自从1995年发行极品飞车以来,这一系列赛车游戏都获得了巨大的成功。基于真实世界的赛车,富有挑战性的赛程,还有令人振奋的速度感,都是极品飞车所独有的。相信《极品飞车》系列的拥趸者对《极品飞车:热力追踪2》还记忆犹新,当时与警车周旋的全新追踪模式给大家留下了深刻的印象。PS:这一代没9那么好玩,不过配置比9低,配置太低的朋友可以试试,非常不错。
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马克思佩恩 2
当初《马克思佩恩 》刚公布时,让玩家见识到电脑游戏也能这么玩的,360度慢动作、超炫的子弹飞行特效、接列的***战火光、四散弹跳的弹壳,以及炫到不行的画面表现,《马克思佩恩 》的表现就像电影“骇客任务”带给玩家的震撼一样,使得这款《马克思佩恩 》不但成为游戏经典,也移植到PS2与XBOX主机上一样大获好评,甚至还被拿来当做测量3D显示卡的测试软体,可见《马克思佩恩 》魅力惊人。PS:由于1太久远,我就不发了,2是神作,配置也不高。
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侠盗飞车:罪恶之城
《侠盗猎车手:罪恶都市》以80年代风貌的迈阿密为背景,而这个虚构的迈阿密其实也是以真实的80年代的美国迈阿密市为原型制作的。游戏的主角名叫Tommy Vercetti(简称:汤米),他是Forelli兄弟黑帮的成员,后因种种原因杀掉Forelli老大Sonny和VC地头蛇Diaz而成为Vice City新的主人。游戏里的场景比《侠盗猎车手3》要足足大上一倍其中大半部分以海洋为主,超过100种的交通工具可供玩家选用,其中更包括直升飞机和摩托车。超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现。
《杀手47》是一款刻画杀手以及杀人方法为主题的游戏作品。在游戏中,玩家要做的就是想方设法将目标神不知过不觉地干掉。对于一般玩家来说,游戏中还要尽可能避免目标以外人物的察觉和伤亡,目前出了4部,只在北美地区的销量就超过三千万套。根据这款游戏还改编了同名电影。
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《Flatout 2》将带来为爽快的破坏感和速度感,在Crash True引擎的强大支持下,车体与环境的互动作用更加丰富,效果更为逼真,这是你所见过的最疯狂的破坏性赛车游戏。优秀的物理引擎能让你自始至终感受到刺激的速度感,看到真实的物理破坏表现。2代在你与你的对手的角逐中,你的破坏力度越大,获得的奖励越多,2代将加重奖励力度。这款游戏是一款耐玩的赛车游戏,玩家可以选择16种可以定制可以更新的车型,在各种越野场景中肆意横行。
撕裂重罪3.0或4.0
《撕裂重罪》游戏以人类文明将被毁灭为背景,出现了异能新人类的救世主为题材的格斗游戏,《撕裂重罪》基本包含了当今同类主流游戏的所有特性,连续技、必杀技、追加、浮空等一应俱全,相比《铁拳》这种的真实性的3D格斗游戏,科幻风格的本作在游戏性上更加接近2D作品,这种结合也将吸引更多格斗爱好者投身其中.PS:这是一个非常好玩的格斗游戏,技能效果非常的华丽。
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《机械迷城》(Machinarium)是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款***G冒险游戏。游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏将采用传统点击式界面,和Samorost游戏相似,2D背景和人物,没有对白。Machinarium游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手画。
马克斯与魔法标记
画笔类游戏,款包含物理元素的2D横版过关游戏,外国版的马良,很有意思的一款游戏。
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骑马与砍杀
骑马与砍杀目前已经出了二部资料片:《骑马与砍杀:战团》。《骑马与砍杀:火与剑》,骑马与砍杀是一部非常优秀的作品,神一般的自由度,爽快的战斗,曾经让我连续几个礼拜玩的爱不释手,而且配置也低,对CPU要求高一点。
这游戏配置略高,不过画面确实是我见过的2D游戏里面最好的,没有之一,还有续作三位一体2,这游戏获得过IGN极高的评价,?丝们值得一试。
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雷曼:起源
雷曼:起源,这游戏画面也非常不错,人物动作略带喜感,没啥剧情,也是一路过关的,比三位一体的难度小一点,不过却很有意思,IGN给过9.5分的真神级作品。
喋血街头2,和上面那哥们的侠盗猎魔一个档次的重口游戏,不过还有更重口,因为你可以用任何方式杀死并肢解敌人。。。非常恶心。
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超级食肉男孩
说是史上难度最高的一款跳跃游戏,难度很大,并且主角肉感十足,会散出油腻腻的肉汁增加游戏的难度,十分值得喜欢挑战的同学,另外,不知是游戏配置的原因还是游戏版本的原因,我的破电脑载入游戏竟然用了10分钟,坑爹啊!
也是神作,低特效怪多时有点微卡,不影响游戏性,另外一提,鬼泣4的优化非常好,配置也不需要太高。
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求生之路也是一款非常好玩的游戏,和朋友一起打打僵尸的感觉,可是非常好的,可以通过浩方联机
兽人必须死
第一人称塔方类游戏,可玩性很高。低配置运行流畅,。需要注意的是这个游戏的***目录必需是英文,拼音也行,不然会白屏,那些以为配置不能玩的同学改下目录名试试。
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爱丽丝梦游魔镜
《爱丽丝,疯狂回归》号称阔别十年的回归之作,玩不起疯狂回归可以玩玩这款10年的爱丽丝第一部,游戏的画面在现在看来算是一般,但在01年绝对是顶级画面了,另外,个人感觉1代在可玩性和武器的丰富性都要在比疯狂回归要高上不少,强烈推荐下~~~至于配置,01年的游戏,你懂的~~
暗黑之门:伦敦
低配福利,画面比较华丽,低配能玩到这样的游戏也算可以的了,游戏自由度较高,有几个职业可以选,游戏里的装备比较多也比较新颖,我还记得当时打到一把可以发射苍蝇还是毒虫群的***,一直用了好久好久,推荐下~~另外游戏优化姣好,低特效和高特效的区别不是特别大,低特效流畅运行~~游戏较大,有6个多G,建议要玩的还是买碟吧!
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类似大菠萝2的作品,虽然没有大菠萝2那么优秀,不过也是一款非常好玩的游戏,不过没有打MOD之前非常枯燥乏味,只能一直往地下面的地下城打,打了MOD以后就好玩很多了,可玩性较高的一款游戏。
恶魔城系列
想必恶魔城大家都听说过,我的最爱啊~~游戏的可玩性,操作性很高,至今还是许多人津津乐道的经典,另外,恶魔城版本很多,配置什么的,无视吧!
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射击类的,还记得当年街机的感动么?3代很好玩,画面也很好!
shank(闪克)
一款非常好玩的横版过关游戏,打击感十足,可谓是上上品!
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忍者反应力
款比较好的锻炼反应力的游戏,游戏有切水果,扔飞镖,捉鱼,捉苍蝇,挡刀等一系列锻炼反应力的项目,全3D的画面效果令人震撼,人物的细节描绘和景物的细致动作一览无余,并且宽阔的视觉感和拟真的动作让游戏更具可操作性。
《The Ball》是一部第一人称动作冒险游戏,控制一个巨大地球杀怪,解密,游戏有物理效果,感觉球的控制很难,玩法很新颖,不过画面没光影和有狗牙后感觉和最高画面有点差距,不过还是算不错的。
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神鬼寓言1,一代神作的第一部,还有神鬼寓言2和3,不过个人觉得3很渣,还没有1好玩。
一款画面非常棒的赛车游戏,画面虽好,可配置要求却不高,大家可以试试。
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鬼影:地狱降临
一款打僵尸的游戏,不过没有啥剧情,貌似目前为止也没被汉化,联机以后很好玩,不联机的话,我就不说这游戏就是个渣渣。
一款自由度很高的游戏,据说游戏里有好几个星系,不过我以前觉得画面略幼稚,一直没去玩,大家可以去试试。
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一款打怪升级打装备的游戏,画面不错,而且可玩性也很高。
刀剑封魔录
曾经在网吧玩过这款游戏,非常棒。
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三国群英传系列
你是否当年在网吧,看到一大堆的大叔在玩这个呢?没错,就是三国群英传,一代经典神作,怎么会被忽视,配置要求很低,起码我以前网吧集成显卡都玩的流畅一B。
孤胆***手1和2
一款配置极低,但是非常非常好玩的2D射击游戏,相信很多?丝都玩过,不过还是得发发。
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一款06年的3D角色扮演类游戏,画面不错,配置也很厚道。
也是一款3D角色扮演类游戏,玩家扮演佣兵进行游戏,可以选择角色性别种族和职业,很棒的一个游戏。
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自由度非常高,神一般的作品,在一个被污染的没有丝毫生机的世界里面,你该怎么存活?
上古卷轴系列的第四部,目前已经出到第五部,不过第五部配置要求实在太高。上古卷轴4的配置要求不高,而且画面也很棒,特别是打了MOD以后,上古卷轴系列向来以高自由度高可玩性著名,上古卷轴4可谓是五部里面的精品。
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Live for Speed
一款很真实,很专业的低配赛车游戏,需要非常闵熟的技术,由于真实度太高,大多数人都表示QTMLGB,所以不怎么出名。PS:玩的时候最好用方向盘。
又是一款当年网吧数一数二的热门联机游戏,有基友一起玩,非常激情!
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一款打击感十足的低配置动作类游戏。
低配置神作,就是操作有点别扭,当年在网吧玩过,挺好玩的,据说MX440开个3DA调一下也能进去,不知道是真是假。
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游戏配置要求很低,当年上网本亲测流畅运行,也是款打丧尸的游戏,很不错!
【编辑:】
Wan网页游戏免费玩 Fez 像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,适合有重度收集癖的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。 游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经三次把游戏推倒重做。Fez World of Goo 中文名为粘粘世界,这是个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。 这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。World of Goo Super Meat Boy 最开始是一个flash游戏,后来team
meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。 玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。 游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna
be the guy里面的小孩。Super Meat Boy 肉肉哥不能攻击,只能跳。 很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario
Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。 游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来 像这样:Super Meat Boy 然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。 FTL(Faster Than Light) 中文名为超越光速。这款游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。 游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度较大。 这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿给美国的GDC后获得了不错的口碑。 引用Li Charlesde的介绍: Faster than
light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价,可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。FTL(Faster Than Light) Braid 时空幻境,表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。边跳边踩怪物是全部的游戏内容。游戏的时光倒流机制(源于波斯王子:时之沙)非常厉害,在这个机制下虽然游戏主角死不了,但也仅限于此了。 此外,多亏Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund
McMillen设计出了游戏主角的原型。Braid Machinarium 中文名是机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,算是同类型中的精品。玩家在游戏中用鼠标点点点,触发事件(和梦游先生类似),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,玩了就知道它的美丽之处。Machinarium Don’t starve Klei(Shank,Mark of the
Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及精巧的细节(比如游戏中夜晚的萤火虫),都让我觉得,”太神奇了,居然有这样牛逼的游戏。“ 游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上要推出多人模式,快去steam看看吧。Don’t starve Project Zomboid 生存类的好游戏!Steam已经开始对外发售这款游戏了。如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。可以说这款游戏就是2D版的Dayz,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。Project Zomboid Cataclysm-DDA 这个游戏,就是你要的满屏的游戏性,没有画面,纯靠脑补(类似的还有Unreal World)。 玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。 有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)Cataclysm-DDA Papers,Please 这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖。在游戏中玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。Papers,Please Eufloria 中文名真菌世界,这个游戏的画面比名字清新的多。主要游戏内容就是用你的细胞产生的孢子,击败其它孢子占领其它细胞----把它理解成为星球和飞船可能更直观。这是一款简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。Eufloria Mari0 “假如马里奥有了传送***会怎么样?”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是http://stabyourself.net/mari0/。 游戏开始只有单机模式,现在增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送***----但这足以让游戏性增强数倍,此外游戏还可以自订关卡。Mari0 Prison Architect 顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。玩家同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴等。总而言之,游戏内容相当丰富。Prison Architect PS:模拟经营类的极品我认为是过山车大亨,如果你喜欢模拟经营一定不能错过过山车大亨系列。 Knights of Pen and Paper 像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和unepic的剧情很像,整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。 开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。Knights of Pen and Paper Nidhogg IGN9分,高难度,考验你的反应速度。游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,Nidhogg虽然是一款像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效丝毫不减少其打击感。Nidhogg Kentucky Route Zero 冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个讲故事的游戏,其实准确说这游戏就是一个故事。游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了,游戏画风很赞。Kentucky Route Zero Hotline Miami 8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素,并且即将推出第二部。Hotline Miami Pixel Piracy 这个游戏的开发者是Vitali Kirpu和Alex
Poysky,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版。因为他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。 游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。快来招募你的水手吧!Pixel Piracy To the Moon 说实话这个游戏我不怎么感冒,不过据玩过的人说,这游戏相当相当有内涵,十分震撼。 下面这句话引用自wiki: 这是一款使用RPG大师制作的视觉小说。To the Moon Plague Inc: Evolved 这个游戏开始也是手游,后来移植到PC上。 有密集恐惧症的同学----千!万!别!玩!,别说我没劝过你。但是如果我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想。 游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆!整个游戏内容就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,感染全人类,最终灭亡人类。Plague Inc: Evolved Cortex Command 游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。 以下引用自百度百科: 表层指挥曾获2009年独立游戏节卓越技术奖和观众选择奖,算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力,
抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失,
射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。Cortex Command Terraria 我对这种”挖挖挖的游戏“不是太感冒,不过很多人为之狂热,可以被称之为2D版的Minecraft。挖,合成,建造。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的鸟雕像引擎和电路建造让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。Terraria Minecraft 这款游戏基本上就是虚拟版乐高,同时也是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏的。Minecraft Cart Life Cart Life现在已经在steam上出售了,现在被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载了,网址戳这里→Cart Life:
A retail simulation for windows。游戏中你是一个小贩,可以进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。Cart Life 看到了吗,图中的大叔就是你(游戏还提供了其他可选角色)。 the Binding of Isaac 这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund
McMillen,他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚。她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话: 《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG
世界中闯荡。游戏中将以“物品系统”来取代传统的“等级系统”,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过70种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着3个章节、6个地牢、6个头目、36
种的敌人类型、4个待解锁的角色与一大堆的动态事件。 游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki: 游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of
Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,***化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。the Binding of Isaac Limbo 游戏里你是一个小男孩,游戏引导内容非常少。你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。Limbo Kingdom Rush 这游戏刚开始也是个flash游戏,后来在steam上发售,卡通风格的画面和游戏机制都非常出彩。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。Kingdom Rush Goat Simulator 中文名山羊模拟(老外脑洞真是大)。这游戏在发售前预告片满天飞,不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了,因为目前出的可玩内容不多,2个小时基本可以玩到全部内容,不过我很期待玩家社区后续的创作。在游戏中你就是一只山羊,可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹,不大的地图里有许多地方可以探索。Goat Simulator Battleheart 这是一款手游,但是绝对是手游RPG中的精品。该游戏采用了关卡模式,玩家将同时控制4个角色杀怪闯关。随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备等。玩家只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗,每个角色还可以升级不同的特殊技能。Battleheart Magicite 该游戏被评论为2D版的怪物猎人,探险的RPG类型,画风很赞。游戏里你只有一条命,死了就GameOver了。地图是随机生成的,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,一开始我死了无数次。游戏的内容就是简单的采集、合成、升级转职、打怪。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。Magicite Steam World Dig:A Fistful of Dirt 游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是挖挖挖挖挖挖挖挖挖,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,然后只能重开。)另外这款游戏的IGN分数高达9.5(老外到底是有多喜欢这类游戏)。Steam World Dig:A Fistful of Dirt Actual Sunlight 又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,像这样:Actual Sunlight 玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下,目前新增了3D测试版。 引用自steam上的介绍: Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the
corporation。 The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in
Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is
linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his
perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who
didn’t change him。Actual Sunlight Superbrothers: Sword and Sworcery EP 游戏画面和音乐美爆了,剧情会让你有一种“神话般”的感觉。该游戏最开始发布在iOS平台上,后来移植到PC端。游戏中的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这并不是个恐怖游戏,游戏内容也值得玩家静下心来细细品味,一定要戴上耳机听BGM。 同样IGN9分作品。Superbrothers: Sword and Sworcery EP Legend of Dungeon 地牢类的游戏无非就是刷刷刷,这款游戏也一样,不过其中也包含了解谜元素。和大名鼎鼎的骑砍一样,该游戏也是夫妻团队开发。 引自任玩堂: 说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix
Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是150美元。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。 另外,游戏支持多人合作。游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进出好多次。Legend of Dungeon the Cave 这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。the Cave Luftrausers 复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。Luftrausers Cloudbuilt 这款游戏刚刚出来的时候确实吸引了不少注意,和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。 以下引用自游民: 和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次----很多次!Cloudbuilt Risk of Rain 这款游戏是两个华盛顿大学的学生独立开发的。 引用一段维基百科的介绍: The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange
planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some
procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by
killing monsters and collecting items that can boost their offensive and
defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with
time, requiring the player to choose between spending time building experience
and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The
game supports up to four cooperative players。Risk of Rain Monaco 挺有意思的俯视角游戏,补充一段介绍: 《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。Monaco Knock-knock 强力推荐,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩----卡通画面照样吓尿你。Knock-knock Kerbal Space Program 这是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏,玩家将扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。游戏十分拟真,之所以说十分拟真是因为它真的十!分!拟!真!如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾----它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。Kerbal Space Program 看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。当然如果你耐心不够,那么飞船可能永远出不了大气层。甚至根本飞不起来。其实说的就是我自己。 7 Days To Die 游戏内容就是建房子杀僵尸,虽然画面并不是特别令人满意,但画面从来就不是评判一款游戏好玩与否的主要因素。7 Days To Die TowerFall Ascension 像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起玩挺欢乐。TowerFall Ascension PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。 Starbound 貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。Starbound Dwarf Fortress 这是一款相当复杂的造城游戏,不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者,所以我把这个游戏列出来了。首先你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了,也是相当硬核。在此引用一段介绍: DF有两个“游戏”模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供“Legend”模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。 DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。 DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。 最近的一次,一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。Dwarf Fortress Gone Home 之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下。 IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的: 游戏的优点是: - Impeccable writing - Fantastic voice work - Original, powerful themes - Amazing sense of exploration - Evocative score/soundtrack 没有缺点 至于游戏真正怎么样,玩了才知道。Gone Home Journey PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼的游戏。当时这款游戏可谓是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者陈星汉的团队制作。Journey Cave Story 这款游戏我并不太了解,但是它拥有一群狂热的追随者。引用百度百科一段介绍: 《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave
Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。Cave Story Mount&Blade 大名鼎鼎的骑砍!最初的版本是一对夫妻做出来的。游戏画面到现在都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。Mount&Blade Planet Explorer “这游戏看样子应该很耐玩”是我的第一反应,不过这款游戏暂时还处于测试阶段。你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗。总之这是一款外星沙盒游戏,也可以说是3D版的Starbound。Planet Explorer 【以下是还未推出的,但是值得关注的】 Riot 游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。Riot The Witness Braid的开发者的新作,开发了很久,估计快发布了。The Witness Mew-Genics Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。Mew-Genics Glorious Leader 各大门户网站头条游戏(最近貌似火到爆了)。Glorious Leader 【我对独立游戏的理解】 1.关于赞助方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹,比如Kickstater,这些都是重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正0成本的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖,以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西。 2.游戏数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本。限制独立团队的还有寻找发行商、销售渠道等一系列商业问题,他们通常把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了,但是毫无疑问,负担会比制作实体游戏轻松很多。数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。 3.有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D,独立游戏的画面往往极具特色,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了。这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们相对更讲究稳妥。 同样的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么团队庞大,要么技术到位,要么钱多外包好。新浪游戏(sinagame2014)
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