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各职业装备属性何去何从 闪避与命中的差距
16:27:05 条|来源:一起吧|作者:cuict|
众所周知,闪避与命中差距在120以上是,miss的几率才会大幅度降低,针对这120 ,以下做做文章。
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在神魔大陆如今的发展中,攻击,防御,暴击这些昔日游戏最主要的属性已经逐渐被淡忘,而登上主流的则变为了命中、闪避,看到这里,始终觉得神魔游戏空有欧美游戏的风格即外表,骨子里却依旧是国产游戏的风格,吸金的动力,让这个游戏堕落的腐败。
众所周知,闪避与命中差距在120以上是,miss的几率才会大幅度降低,针对这120 ,以下做做文章。
要说到与 两大重甲系,无不让人头疼,高血,高防,高攻,3大高。。已然对轻衣布衣系职业造成很大冲击。然而其居然在装备上会有如此高的命中属性,着实让人蛋疼。
如果一个人轻松洗出双6命中,一件装备18命中的12件套装。足足加了210的命中,对于打上石头的战士,算上基础,足足可以将命中提高到560左右。对于一个具有冲锋天赋的战士,瞬时命中可以提高到近600.那么要求一个法系具有至少480+的闪避。
对于一般的玩家来说,命中到460+ 也是比较容易的。同样要求一个法系至少需要有350+的闪避。
都说闪避流被和谐,不难说,总之各职业都有提高自己命中或降低别人闪避的技能。
那么从、诗人、、、、这六大职业来讲。
对于血魔其自身可以降低攻方命中,又可以定身,总之是狗皮膏药一样的职业,如果说血魔选择了 命中装,那么战场中,个人认为在对付战系职业时,血魔会有很大的吃亏之处。
从战场分工来说,血魔职业更应该去针对对方的站系进行有效打击,因此个人认为血魔仍然应该以闪避流为主。
诗人、牧师因为自身有盾 又因为战场的特殊定位,理应以闪避为主,且必须为主,这一点无可厚非。
法师以远程控制为主,自身有盾保护,对于没有风骚走位的法师,控制技能能控住对手 才是王道,因此法师应该首选命中装备。
以上职业,均属布衣系,血少,防低,但是都各自有各自的保命措施,如盾啊,罩子啊,自身回血啊。
以下的火*** 与刺客就属于轻衣了。血、防、攻击介于法系与物理系之间。
刺客而言,太多的高级刺客已经倾向于暴击装,配上bb书的效果,突破38暴击不成问题,对于高精通刺客隐身出现一瞬间已经足够秒杀一个人,所以刺客仍然应该以鹰眼灵巧为主。
对于火***而言,单是鹰眼灵巧装带石头已经足够将一个火***的命中撑到410左右。虽然在团战中 多少有些差,单是火***需要重创的对象还应该是对方的战系职业,所以,不必考虑对方的闪避流诗人、牧师,这些都是战士刺客的职责。
火***没有法系强大的罩子,也没有战系强大的生命力,也没有ck的隐身力,那么火***具有什么呢,火***具有两个加速,而且一个加速可以在点过天赋后加60的闪避,还有虚弱之云可以降低对方140的命中。如果从数据流来分析,一个火***洗15点12件套闪避装,那么所具有的闪避靠石头 可以在70级撑到420+ 一个狂奔中的火*** 更是可以把闪避提高到480。
这时候需要560+的顶级命中战士才可以出手,而对于混战中开了虚云的火***,那么已经可以无限游走了,出过红手,在奶妈的保护下,秒杀一切的能力就浮现出来了。
然而 对于火***,实在让人无法说,最需要反应的职业,在混战强大的卡机面前,只能看着自己倒下的一瞬间,急行还没有开,虚弱之云还没有放。
所以说,再强大的构思在现实面前,还是需要低头的。说到这里,真希望战士系的命中 可以调整为4点而不是6点 8点,那么 这样 才对得起其高攻高防高血。多多少少得有一点缺点吧。
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