详细的分析一下wow3.35德鲁伊天赋职业?

《魔兽争霸3冰封王座》各族战术的详细分析之人族篇
《魔兽争霸3冰封王座》各族战术的详细分析之人族篇,作为一个奋战了3年war3的老鸟,对war3也算略有小成。也做过一些战报、战术心得什么的,现在快工作了,想把自己对付目前各族的心得都说一下。也算对各位朋友的一点小小帮助。我自己的水平大概是vs 7级,超过我势力范畴的东西,我就不讨论了。 讨论的范畴是TR
魔兽争霸3冰封王座秘籍大全greedisgood =黄金木材各加500单位greedisgood # 黄金和木材各加#多(多谢各位补充)KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材PointBreak =加人口上限whosyourdaddy =无敌且拥有一击必杀iseedeadpeople =显示全部地图allyourbasearebelongtous =立即获胜somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开RiseAndShine =黎明LightsOut =黄昏DaylightSavings =调整时间Motherland =跳关 (如 human 04)IocainePowder =fastdeathTheDudeAbides =cooldown-------------------------------------------------------------------thedudeabides - 平静iocainepowder -快速死亡pointbreak - 清除食物限制strengthandhonor - 无敌环境allyourbasearebelongtous - 直接胜利whosyourdaddy -神化模式sharpandshiny - 研究升级motherland - 选择等级daylightsavings - 设定白天的时间thereisnospoon 无限魔法lightsout 设置晚上时间daylightsavings 白昼连续开关greedisgood =黄金木材各加500单位KeyserSoze =加黄金LeafItToMe =加木材PointBreak =加人口上限iseedeadpeople =显示全部地图WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑无敌并一击必杀: whosyourdaddy无限能量: thereisnospoon 魔兽争霸秘籍任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor地图全开: iseedeadpeople 魔兽争霸秘籍立即胜利: allyourbasearebelongtous立即失败: somebodysetusupthebomb禁止任务默认的胜利条件: itvexesme加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)魔兽争霸秘籍快速建造: warpten无人口上限: pointbreak快速研究技能: whoisjohngalt快速升级: sharpandshiny解除科技树限制: synergy魔兽争霸秘籍将时间直接设定到白昼: riseandshine将时间直接设定到夜晚: lightsout设定具体时间: daylightsavings [小时数]让时间永远停留在白昼: daylightsavings魔兽争霸秘籍等级选择: motherland [种族] [等级]Fast death(?): iocainepowderCool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabidesWarpTen : 快速建造IocainePowder : 快速死亡WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]GreedIsGood [amount] : 得到资源PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldownStrengthAndHonor : nodefeatItVexesMe : novictoryWhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings [hour] : 时间[数字]SharpAndShiny : 升级Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利iseedeadpeople 地图全开allyourbasearebelongtous 立即获胜somebodysetupusthebomb 立即失败thereisnospoon 无限魔法whosyourdaddy 无敌模式strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩warpten 快速建设keyseroze 增加500金钱iocainepowder 快速灭亡leafittome 增加500木材pointbreak 获得食物thedudeabides 安静下来韩国魔兽3代理商CEO出书批暴雪不厚道 - 魔兽争霸3:冰封王座  《魔兽争霸3》的韩国代理,Sonokong公司CEO崔新魁在近日发行的自传中痛批暴雪。崔新魁CEO称,暴雪在出口《魔兽争霸3》的过程中不仅单方面违约,还谎报库存量。  9月29日,崔新魁CEO发行写有自己经营公司之道的书刊《不停的陀螺》,透露了代理《魔兽争霸3》时的故事。  书上称,2003年4月暴雪提议Sonokong代理《魔兽争霸3》,Sonokong公司CEO崔新魁认为接手其他公司(韩光软件)插手过的游戏有所不妥,拒绝了暴雪。  不过受到Sonokong拒绝的暴雪却承诺,若Sonokong接手《魔兽争霸3》,1年之后上市的《星际争霸2》的韩国代理权也会给Sonokong。对此,崔新魁CEO称,当时觉得《星际争霸2》成功的可能性大,就接受了暴雪的提议。书上称,暴雪当时承诺的《星际争霸2》的上市日期为2004年6月。  直到后来才发现,暴雪当时根本就没有开始开发《星际争霸2》,在7年之后上市的《星际争霸2》,在韩国还是通过下载的方式上市。结果,Sonokong只获得了《星际争霸2》的网吧发行权。  崔新魁CEO称,当时在《魔兽争霸3》的发行上花了300亿韩元(折合人民币约为1.6亿元),但结果并不理想。现在想想,用尚未开始开发的《星际争霸2》为诱饵的暴雪的行为使人气愤。同时他还主张,暴雪当时谎报《魔兽争霸3》的库存量。  也就是说,被暴雪的虚假信息和尚未开始开发的游戏所骗,Sonokong在《魔兽争霸3》上投入了300亿韩元(折合人民币约为1.6亿元),蒙受了不小的损失。  同时,他还在书上指责了暴雪不诚实的态度。书上称,暴雪虽然在交易时谨慎,但对于公司提前承诺的部分会单方面毁约。暴雪始终以其优越的技术为后盾,横行霸道。  该书不仅透露与暴雪的签约过程、相关人士的实名,还由于直接批判暴雪,预计会引起不小的风波。虽然书本中的内容尚属一面之词,我们无法单就通过它来了解真相,但联系到暴雪后来与九城的魔兽纠纷,书中所述的暴雪在商业上的一套,似乎有迹可循,并且后来还得以再次演练,不知道下一个“被坑的”会是谁?
来源:/n/4963.html
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[魔兽]wow各职业优缺点详细分析 
日15:39  
牧师这个职业,如果你和它性格相合,那么这便是wow里面最棒的职业,否则的话,这也不过是个很一般的职业。
首先牧师的操作最简单,但是效果很好,不管是pve效果还是pvp效果。
说牧师操作难的,我可以肯定他没有玩过除了牧师以外的任何职业。
pvp的操作:
所有职业打架都要跑位,就牧师不怎么需要....一般职业在战斗中都需要动用10个以上的技能,牧师只需要6-7个。
牧师一个痛,可以顶上术士3个dot叠加的威力...我承认我一开始还真想不通为什么会这样。
牧师对付所有职业的套路都接近一致,这点很类似1.7以前的小d。
pve的操作:
牧师在pve,也就是副本中同样没有操作可言。这点我做过很长时间的治疗者,我想我有发言权。我知道后面肯定会有人以类似的语句反驳:
“牧师下副本没操作? 我只能说你小白。什么时候该加血,什么时候不该加血,该给哪个人加,不该给哪个人加,用多少等级的技能加,打boss的时候的加血顺序.....牧师需要的操作太多了!楼主你这样说,只能表示你对治疗者的无知,或者你原来就是个不合格的治疗者。”
好吧好吧....我投降....对于以上各种,我实在无力反驳,一定要觉得这些都是很考验操作的东西,我当然没话好讲。不过我推荐你什么时候和你的mt换换位置,去下下副本。希望你有不同的感受。另外,我始终认为,一个牧师的操作量始终和他所在的团队质量成反比。
但是我绝没有抹煞牧师副本功劳的意思。牧师下副本虽然没有操作可言,但是确实是团队里最累的2个人之一,另一个是战士。dps可以偷懒,法师控制住局面以后也可以少打几下,牧师可不行。好的牧师眼睛必须一直盯着屏幕上的动静和血条,你偷一下懒,队伍就有危险。
下大型副本更是对牧师的一种身心挑战.....所以好的牧师很难得。
所以牧师是个什么样的职业? 牧师是个操作很简单,很受欢迎,地位很重要,打架很厉害的职业。乍一看似乎所有好事都集中到牧师身上了,其实不然。我在这里也要提我的几个牧师朋友述述苦。
牧师太累。下副本累,被人喊着下副本更累。一个好牧师一上线,经常性的局面就是刚刚人物读取好,屏幕上就是好几个朋友m过来,有打招呼的,有喊下副本的,基本上10分钟之内,你可以把一天的副本计划都排下来了。(你没遇到过这种情况?说明你还不是很好的牧师,你装备也不是很好,呵呵)。有些人你可以推,有些人你已经推了十几次,怎么也要卖他面子。其实你今天上线只是想去挖挖矿,钓钓鱼的。好嘛,人家说不去就不是兄弟,好好,是兄弟,于是硬着头皮继续下那个下了一百遍的通灵,然后你做梦都希望那个朋友这一次就打出职业头盔来,不要再有下次了.....
你想解脱,于是你决定入raid,谢绝一些非工会活动。恭喜你,从此你开始在wow里面上班了。盗贼猎人小d可以迟到,可以少来几次。你这么优秀的牧师敢不来?一人一个***把你从被窝里拉出来。
会长:“都7点了!快上线啊!!”
某牧师迷迷糊糊接***:“老大,昨天陪他们做黑上钥匙任务,做到早上8点才搞定,就让我多睡会儿吧。”
会长:“不行啊,我们总共就6个牧师,你是主力的,不来我们就打不了了啊,39个人等你1个呢!快来!!”
某牧师:“T_T...好嘛好嘛...来了.....”
开始下大型副本来,你又开始挑战自己的身心素质。估计只有战士比你更累.....这点我完全不怀疑.......第二天你精神不振的看到有个萨满说他昨天一路跟随一个法师,从头到尾没动过也没有被发现,你伤心的哭了......
这就是一个好牧师的代价:失去自由。
牧师还有个不好的地方,就是打架徒有虚名。
我始终认为,野外强才是真的强。毫无疑问,牧师决斗很强,一套装备极品的暗牧,简直就是无敌了。
但是野外呢? 追不上人,逃命也一般。想杀人? 很难,看人逃走倒是很多。
被人杀想逃? 不好意思,暴雪还没有开发这个功能....
所以在这点上,表面上很bug的暗牧,其实和其他职业没有任何两样。
还有一点就是,牧师不管你打架多厉害,没人说你厉害。因为牧师确实操作简单了点,杀人的方法单一了点。说实在的,wow你拼命当高手为了什么? 不就为了那么点虚荣心吗?
一个牧师在奥城连赢20把,没人会说你操作好。
一个法师要是做了同样的事情,马上就会有人开始交耳称赞,这法师真厉害。
所以如果你真的很喜欢打架,而且很希望成为高手,那么你不该选择牧师的.....这个职业的上下幅度太小,操作好不好能影响的空间最小。
总结牧师就是,操作很简单,受人欢迎,但是会玩的比较累,杀人也不是很爽,想当众人认可的高手更是没门。
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职业白皮书 老玩家详细分析全职业打法心得
随着时间的缓慢流逝,对于炉石的热情也在缓慢的消退。犹记得第一次看到橙卡时的喜悦和兴奋,而如今已经化为木然。现在每天也只是上去刷下每日,偶尔看看比 赛,偶尔抄抄牌组。从去年11月入坑起,传说打上去了两次,JJC12胜了8,9次左右,现在又刚通了NAXX的英雄模式。觉得是时候写个帖子总结下,作 为对于自己炉石生涯的一个旅程回顾,同时也希望能够对新手有所帮助。
前言:随着时间的缓慢流逝,对于炉石的热情也在缓慢的消退。犹记得第一次看到橙卡时的喜悦和兴奋,而如今已经化为木然。现在每天也只是上去刷下每日,偶尔看看比 赛,偶尔抄抄牌组。从去年11月入坑起,传说打上去了两次,JJC12胜了8,9次左右,现在又刚通了NAXX的英雄模式。觉得是时候写个帖子总结下,作 为对于自己炉石生涯的一个旅程回顾,同时也希望能够对新手有所帮助。铁血酋长----加尔鲁什  先从喜欢的职业说起好了。职业:战士(加尔鲁什?地狱咆哮)定位:快攻打脸,后期控场优点:1,战士具有全职业中最为优秀的武器能力,各种砍出一片天,卡差拉的飞起。2,战士拥有独居特色的护甲能力,虽然法师,德鲁伊也会出现护甲,但不大可能像战士这样叠的飞起。战士是比较少有的可以突破30血上限的职业,为自己后期的安全性奠定了基础。3,战士拥有十分强势的低费解。举例来说就是斩杀,盾猛。同时还有旋风斩,猛击,顺劈这些比较优秀的卡牌。这一特性可以让土豪战在下大哥的同时兼顾解场,可以一回合做较多的事。缺点:1,战士的AOE能力较为欠缺,旋风斩伤害太低,顺劈斩容易卡手,绝命乱斗又要看脸,曾经很多土豪战通过带嘉顿男爵来弥补,而如今通过死亡之咬来弥补。2,战士的补充手牌能力较为欠缺。战士的职业过牌只有战斗怒火,而由于战士并非铺场型的职业,这个牌显然不够好。于是打脸战就走了摸一打一路线,而土豪战 则把过牌需求放到苦痛身上。由于战士有监工,旋风斩之类的牌,苦痛总是能帮战士过一些牌。而苦痛被白解的土豪战就很可能走上万劫不复的道路。3,战士缺乏沉默的手段,总是被圣盾,亡语之类的牌恶心到。4,战士的英雄能力是少有的对场面没有丝毫帮助的能力,也一度被认为九大职业最弱的英雄能力。职业漫谈:战士的天梯之路是艰辛的。最初的战士被人认为是劣等职业,没有一个可以拿得出来的卡组。但是在后冰法时期,战士终于开始崭露头角。首先出现的是 OTK战士,OTK战士分为滚石流,血吼红龙冲锋流和烧烤流。都是需要攒齐斩杀一套流,一波带走对面近30血的节奏。然而暴雪爸爸没有打算给战士这么一条生路,他砍掉了冲锋和战歌指挥官,导致了OTK战士的消失,那些曾经的套路成为了时代的眼泪。然而智慧的战士玩家们并没有放弃,他们在与土豪德的斗争中,模仿出了更为稳定的土豪战。在与T7猎的对攻中,找到了打脸战的思路。土豪战和打脸战在那个2费放狗猎爹当道的时候,开辟出了自己的道路,让战士 一跃成为了天梯前三的职业。土豪战更是号称打任何职业的胜算都不低于5成。直到,奇迹贼的出现。我那么多把土豪战下来,发现土豪战的天敌真的只有奇迹贼。土豪战没有有效的解隐藏加基森的手段,乱斗要看脸,螺丝也要看脸。最初的土豪战也没有嘲讽。即使是极为顺的起手,被奇迹贼翻盘的例子也不少见,我曾经3血奇迹贼翻过45血土豪战的盘,在之后的奇迹贼时代,土豪战迅速的没落了下去,战士似乎又开始了沉寂。而如今的NAXX时代,洛欧塞布与目前最强武器死亡之咬的出现,似乎给了战士极大的转机。如今的土豪战打奇迹贼已经不是曾经的毫无还手之力了,然而中速猎依然是放在战士面前的一大难题。当然就算是中速猎,战士依然有自己的优势,别人都是头痛怎么解6攻狮子,战士只需要头痛如何搞死狮子亡语跳出来的土狼。杂技专家----瓦莉拉职业:盗贼(瓦莉拉?萨古纳尔)定位:前期速攻,中期OTK优点:1,盗贼具有全职业最强的水晶利用能力,号称解场同时还能站场的职业。拥有全炉石最强的低费解牌之背刺刺骨。法术卡的普遍低费也造就了奇迹贼的开发可能性。2,斩杀能力是全职业之最,盗贼的暗影步冷血火车王刺骨,让其他职业无不战战兢兢。到高费的时候如果盗贼面前没有一个嘲讽,那么即使是30点满血,也未必是安全的。3,最能抢节奏的职业。背刺强行0费解怪,军七站场33还送两点伤害,闷棍更是暂时解除任意一个大怪的威胁,就连职业技能也是卖脸抢节奏,没有比盗贼更加视节奏为生命的职业了。缺点:1,在没有加基森的时候,盗贼的过牌能力比较一般,没有有效的增加手牌的手段,手牌又都比较低费,容易打空。2,除了蓝龙贼外,盗贼的主要输出依赖于普攻,因此如果对面有茫茫多的嘲讽,盗贼也只能望墙兴叹了。3,由于职业特性决定了盗贼的后期能力并不强,一旦拖到后期,盗贼如果进入摸一打一的阶段,基本是要GG。职业漫谈:盗贼这个职业一直是处于天梯的中上游。太古时期有一套法伤贼(那时候LZ还未入坑),当时,毒刃是1费,隐藏是0费,裂颅是2费,大范是自带隐藏,迪菲亚是23带21。这一时期,盗贼第一次登顶天梯。在一段时间的沉寂后,在冰法被削的大环境下,盗贼又露出了她锋利的匕刃。随从贼的牌组红遍天梯,将当时国服还未完全成型的牌组打的销声匿迹。国服天梯从此进 入了抄牌传说,也有人开始在贴吧开始骂快攻,当时所谓的快攻传说,贼术英雄传。直到咆哮德的出现,才稍稍遏制了盗贼横行天梯的势头。当猎人,小德,术士,战士开始在天梯闯出了他们的时代之后,盗贼姑娘也磨好了她的刀锋。她带着精明能干的加基森,横冲直撞的火车王以及藐视一切的大范回来了。没错, 天梯再次被盗贼所席卷,这一套牌的名称叫作奇迹贼。奇迹贼完全改变了当时战场解场的思路,而是以超高的胜率和斩杀线称霸天梯,这不禁让大家回想起了全盛时 期的冰法。然而不同的是,拥有加基森的奇迹贼更加稳定,把牌库抽干了也就不存在什么偶然性。而且冰法有奶骑奶德来克制,而奇迹贼没有明显的天敌。奇迹贼在 比赛上一穿三一穿四的情景也是经常出现,让大家体会到了刷牌的快感。而在NAXX时代,暴雪出了一张卡----洛欧塞布。它的本意是克制奇迹贼,然而它的泛用性导致了这成为了所有牌组的必带卡。如今的奇迹贼已经不是那么的无解,然而奇迹贼并没有消失,她在天梯仍然有一战之力!她也在蛰伏着等待着她的下一个时代!PS:盗贼现在不上不下的情况,某不靠谱的冒险新职业卡至少要负一半的责任!心若寒霜----吉安娜职业:法师(吉安娜?普罗德摩尔)定位:法术控场,仆从或法术打脸优点:1,非常全面的法术体系。有高伤害的AOE烈焰风暴,有硬解羊,有即可打脸又可解怪的寒冰箭,火球,还有保命法术冰箱冰甲。2,独特的冰冻能力。虽然萨满有冰霜震击,中立有冰霜元素,但是在构筑里基本见不到。于是绝大数的冰冻由法师来操控。无论是冻脸废武器还是冻怪废场攻都让人郁闷。3,最强大的英雄能力之一。集无伤补刀,过墙点脸和激怒过牌于一身。缺点:1,作为一个法师,仆从的质量不够高。除了水元素比较站得住,其他都比较脆弱且有限制。经常进入无限解对面场的怪圈,当解牌交完也就是自己的死期。2,自从冰系三控和炎爆被削弱后,法师的法术显得太过高费,笨重。要到6费才有靠谱的AOE,这之前已经被快攻打肿脸了。而7费的呼啦面对一大怪带若干小怪的场面也是非常尴尬,基本用了法术没法上站得住的怪。3,如今的法师在每个时期没有特有的优势,各种流派都会受到一定制约,有自己的弊病,没有一种能够万金油的强势牌组,只能作为针对牌组出现。职业漫谈:法师这个职业在最初由于是新手教学所使用的职业,一度非常的火。自放狗改版和精控大削后,冰法开始横行天梯和各大比赛。当时LZ打天梯的感受就 是,10局游戏9个法,真是让人欲哭无泪。那是一个冰法的王朝,除了奶骑,奶德作为针对卡组在天梯与冰法分庭抗礼,其他的职业几乎销声匿迹。于是 暴雪爸爸大手一挥,给冰系三控都加了一费,顿时如日中天的冰法开始了浑身的不自在。然而法师的时代并没有结束,因为她还有一张王牌----炎爆。当时的炎爆真 的是一张不够两张不多,而在贴吧某位朋友的紫卡排名贴中炎爆也高居榜首,引领了大家纷纷分逗比橙合炎爆的潮流。虽然冰法开始走下坡路,然而法师的分支仆从 法开始占据天梯。由于不是过于依赖法术,而是通过一定的仆从打脸,67费火球呼脸,8费抱歉一脸盆,仆从法也是无人可挡。于是暴雪爸爸又坐不住了,一刀把 炎爆砍到10费。这一刀确实伤了法师的元气,法师的王朝顿时终结,过了好久好久都没有缓过气来。炎爆从曾经的优质斩杀卡变成了卡手一整场最后无奈解大螺丝的卡。法师的地位开始逐渐的一落千丈,甚至跌到天梯的底层职业。而 在一个月前,奇迹贼的横行又让大家回想起了那个驾驭冰雪的女人。由于冰法对奇迹贼,大王术的克制,她再次登上了历史的舞台。然而她虽然回来了,却已不复昔日的荣耀。冰法再次出现只是作为对天梯环境的一种针对,一种克制,就好像当年的奶骑,而不再是打遍天下无敌手的那个冰法了。奇迹贼的势头一过,冰法又迅速衰落。而如今NAXX已经全部开放,新卡疯狂科学家和复制给了法师一个机会,这两张卡无疑能将奥秘法的胜率提升一大截。天梯也出现了好一些奥秘法的踪迹,然而最近几天各种带双照明弹的猎爹开始横行,奥秘法又只能忍气吞声。法 师这个职业如今确实已经不是那么强大了。她说她有速攻冰***打脸,T6贼和T7猎笑了。她说她可以花式解场站场。萨满表示不乐意了。她说她有黑暗大法师一波 OTK,奇迹贼摇了摇头。她说她有奥秘让人防不胜防,动物园表示不懂。不知道要到哪天,那个自信的打得不错,那句清冷的抱歉才能重回天梯,找回昔日的荣光。自然守护者----玛法里奥职业:德鲁伊(玛法里奥?怒风)定位:中速斩杀,后期控场优点:1,全炉石独有的跳科技能力。野性成长和激活使小德能强行先上一个大怪,做出本来费用没法完成的事。2,职业牌特有的抉择,让小德的法术牌和仆从功能更加全面,适合和各种职业的对战。3,仆从都是天生皮糙肉厚,十分优质。凭借这些优质的仆从,小德很容易在仆从互换中取得场面上的优势。缺点:1,没有本职业的硬解,自然平衡这个牌缺点过于明显,很多时候代价让人接受不了。因此小德的解怪比较依赖王牌和黑骑士。2,职业怪费都比较高,如果起手没有野性成长,很容易变脸好几个回合,导致节奏的缺失。尤其是遇到盗贼的时候被闷回来一个大怪很伤。3,面对敌人压倒性的场面优势,没有绝地翻盘的手段。小德的AOE群体伤害都不高,虽然NAXX的新卡看似能解决这个问题,实际上剧毒之种发挥让人满意效果的时候屈指可数,我是选择了干脆不带。因此如果遇到对面甩上两个熊德之类的小德还是很头疼的。职业漫谈:小德一直是所谓的“优质职业”,天梯巨头贼术德中,德一直是稳定,后期,控场的代表。而小德这个职业还不招恨,在各种术狗***牧狗的调调中,没 怎么听人说德狗的。因为小德这个职业,所有职业都没有太恨他,所有职业打他都有一定胜算。不像萨满遇到T7猎,T7猎遇到土豪战,土豪战遇到奇迹贼,各种 觉得打的恶心,想去贴吧发发帖子骂之。同时小德也是如今唯一的JJC和天梯都十分优质的职业,职业实力之强可见一斑。还是从冰法时代说起吧,冰法时代就开始存在茫茫多的德鲁伊,当时的德鲁伊都是带双治疗之触的。。也就是所谓奶德。对面法师火球糊脸就一口大奶,疗效好,见效快,无毒副作用~之后进入了随从贼快攻术的时代,这时的德鲁伊的形态多为土豪德,趴个熊,种个树,两张治疗之触也还没从牌组拿出去,打快攻也是丝毫不虚,你来我往,依然是天梯巨头。在之后的猎人当道,战士崛起的时代,小德也不甘寂寞的开发出了自然之力+野蛮咆哮的combo,人称咆哮德。虽然这两张牌一看就是combo,但是楼主当时没有自然之力,没有知识古树,玩不起德!后来这套牌一火楼主顿时觉得,当时自己也有过这样的想法。。。后来奇迹贼进入了大家的视野,而咆哮德由于斩杀需要九费,感觉处处落后奇迹贼一筹。于是很多德索性舍弃了自然咆哮,加入了各种盾。理念是我斩杀不过你,我还不能护脸么,反正你解牌就这些,闷棍就两张。于是护脸狂魔城墙德也走上了历史的舞台。纵观小德的天梯生涯,也有咆哮德登顶天梯,也有默默的打自己的时候,至不济小德也在职业榜前五。这无疑说明了这个职业的强大。而如今NAXX的加入对小德的 提升确实比较少,五费神卡淤泥喷射者又和利爪德鲁伊的位置重复,而职业卡剧毒之种又是一个华而不实的卡牌。如今的小德也走入了一个小低潮。然而德鲁伊依然 是一个优质的职业,只是大家在关注着新卡的时候减少了使用他的频率。他必将用他那全面而稳定的牌组宣告着那个大自然的守护者的归来。代价与觉悟----古尔丹职业:术士(古尔丹)定位:前期速攻,后期控场优点:1,天梯里最为给力的英雄技能,导致了术士这个职业的过牌十分稳定,为术士无论是快攻还是控场提供了更多的可能。2,极为强大的清场能力。地狱烈焰的4费打三,暗影烈焰配合力量代价的高上限,甚至还有扭曲虚空的清全场。3,许多优质的抢节奏的牌。烈焰小鬼1费上个2费身材,灵魂火弃牌却能达到三费牌的效果,而57大哥更是有着7费的价值。缺点:1,英雄能力和特性决定了术士是需要卖血的,卖血卖着卖着有时候血线就很危险,比较惧怕高斩杀线的职业。2,很多牌会出现卡手的情况,比如灵魂火和大哥都在手上都舍不得丢,比如没有高攻怪手里两个暗影烈焰,比如自己场面怪多却卡了地狱烈焰。而随机的弃牌效果也可能弃掉核心牌。3,总体来说术士的职业牌质量比较低,什么弃牌魅魔,掉科技卫士,自杀领主,持盾传送门,召小鬼灾祸。导致术士特别依赖中立随从。职业漫谈:术士这个职业最初是被很多新手认为逗比的,不仅有着要扣自己血的英雄技能,还有着一大堆难以驾驭的恶魔。然而随着大家对着术士英雄技能的重新认识,术士一跃登顶,成为了天梯最强的职业。术士的崛起是在冰法没落之后。当时术士和盗贼一起扛起了快攻的大旗,炉石从此一直被快攻血洗,伊瑟拉等大后期牌,牧师的精神控制之类逐渐被弃用。当时的术士 最值得一提的是曾经的鲜血小鬼,1费11潜行,让所有队友生命上限提高1。那个光环类似于暴风城勇士,让术士前期的铺场站场,对AOE的抵抗强的不得了, 快攻术和鱼人术在鲜血小鬼的支持下齐头并进,横行天梯。所谓***打出头鸟,鲜血小鬼就被砍成了现在的模样,而鱼人术因为没有这个重要的BUFF,逐渐走向了 没落。然而快攻术的火种并没有熄灭,Reynad大神开发出了如今恶名著昭的动物园卡组。最初的动物园是带着持盾卫士,恐狼前锋,年轻女技 师,31农药,诺森德的版本,而最值得一提的是57大哥的开发。大哥这张卡一开始也埋没在了众逗比恶魔中,直到动物园的出现让它一跃成为核心中的核心。由 于和大哥冲突,动物园甚至放弃了快攻信仰之火车王。而如果做到了不弃牌的57大哥确实既高攻又难解,使得动物园有着和一些多墙多奶的职业叫板的资本。而 NAXX的出现,让几张优秀的新卡加入了动物园,使得动物园综合实力更强了。同时爱好控场的术士开发者还开发出了大王术这一牌组。大王术原本是为 了让术士职业橙大王有发挥的舞台,但是随着节奏的逐渐加快,大王又逐渐被大王术所放弃。如今的大王术的核心是暮光龙,双巨人,AOE和提盾。而NAXX的 出现导致亡语怪的大量应用,大王术的AOE很难一下子清场了,而猎爹又开始逐渐盛行。于是大王术在近日来的实力反而有所下降。如今由于术士新卡空灵召唤者的出现,让大家看到了恶魔术的曙光,很多人投入到了恶魔术的开发当中。然而恶魔术对于这张卡的过于依赖,导致卡组的实力很难稳定发挥,我认为距离一个成型的主流卡组还有一些距离。纵观术士的天梯历程,在最初被法师压制的时代过后,一直处于天梯的金字塔顶端。有一段时期甚至大王术和动物园齐头并进,让人面对术士之时留牌也成为了一个很 大的疑难。一般认为,换手牌多的比较可能是大王术。因为大王术开局只是找山岭和暮光龙,而动物园卡手概率较小。术士的实力总是处于天梯前三的,也只有最近 如日中天的猎人,才能对术士有所压制吧。虽然猎人对动物园和大王术都有一定程度的克制,然而术士的数量仍然保持着一定的数量。这也是强势职业强势的地方吧。不灭的信仰----乌瑟尔职业:圣骑士(乌瑟尔?光明使者)定位:快攻打脸,后期控场优点:1,炎术士+生平是炉石最低费的清场,给了骑士一个绝地翻盘的能力。2,全炉石最高的奶量,无论是面对打脸卡组还是后期卡组,总能通过不断的奶来寻找机会,消磨对面的斗志。3,最强三费提名之城管,最强武器提名之真银剑,最强职业橙提名之老佛爷。几张不可多得的好卡为骑士撑起了半边天。缺点:1,4费之前基本没有什么解场能力,补刀锤就是个锤子。在前几费的节奏总是特别的差,总是开局就进入劣势。2,废卡多得比术士也不遑多让,各种不知所谓的1费奥秘和法术。缺乏直伤牌,缺乏斩杀线。不要和我说什么王之信仰元气弹,经常5费打2玩不起!3,全炉石最慢热的职业。快攻的神恩骑在快攻中也算慢的,而奶骑更是和对面打穿牌库,磨死对面的代表。最弱英雄技能提名之报告兵,延迟一回合才有法爷火冲的效果,各种给小德盗贼磨牙,遇到苦痛筑甲师不敢上。职业漫谈:如果我是暴雪的员工,挑一个职业让我加强,那我一定会选择骑士!没错,骑士就是炉石史上最悲催的职业。玩快攻的神恩骑吧,遇到一个抢生意的动物 园,被虐的死去活来。玩中速吧,又是各项能力都很平平。玩大后期奶骑,就算幸运的没有被动物园打肿脸,和一些控场卡组的较量鹿死谁手也未可知。其他职业不 要的一些低费解牌,比如雷筑战斧啊,叉闪啊,恶魔火啊,爪击啊,对于骑士来说只是一种奢侈!而骑士的英雄能力还不能及时解残血,真是让骑士的前期无比揪 心。然后再让我说一下骑士的设计者有多懒。3费城管=1费谦逊+33白板。2费套盾男=1费保护之手+22白板。4费愤怒锤=2费毒刃+2伤2 费。6费机关***=1费奥弹+5伤5费。8费圣疗=5费滋养+3费治疗之触。2费生平=群体猎人印记。1费救赎=阉割版先祖之魂。1费力量祝福=阉割版石化 武器/冷血。4费王者祝福=野性印记×2还没了嘲讽。1费补刀锤=阉割版升级。就说这么多吧,简直都是泪,骑士设计者你到底有木有诚意啊!就算是有老佛爷那么拉风的造型,超模的身材,巨燃的BGM都救不了骑士!骑士在奶骑被开发出来之时稍微在贴吧火过一阵子,然而冰法的没落也意味着骑士的没落。神恩骑刚被开发出来也火过一阵子,然而在和动物园的叫板中被打的鼻青脸 肿。对于骑士这个职业,常年徘徊在使用率第8第9,和牧师并称圣光双费。最高的评价也就是,火过一阵子了。而且这个火和统治天梯差的很远,也就是终于出现 了那么几个人用的水准。在火过一阵子后,不免又趋于默默无闻。本来LZ希望的是NAXX给骑士出一个给力的随从。因为骑士的职业随从是九大职业里最少的,一共四个,没有更少。我也期望给骑士出一张给力的解牌,武器都好,让骑士对生平没有那么依赖。然而出来的确是一张奥秘,尽管是一张很强的1费奥秘,但它仍然是一张1费奥秘。写到这里我不禁感觉有些悲凉了,只能说,奶骑在比赛里偶尔也会出现十分可圈可点的发挥,而目前的天梯环境中,骑士打战士和猎人相对来说还是算比较好打的。衷 心希望骑士有崛起的一天,也希望老佛爷不要因为骑士卡组的平均实力而被埋没。毕竟那句充满磁性的“信仰圣光吧~”是我在炉石里觉得最好听的配音。擒贼擒王----雷克萨职业:猎人(雷克萨)定位:死命抢脸优点:1,非常优秀的过牌能力。无论是秃鹫放狗一波抽到手软,还是追踪术的检索,以及照明弹的压缩卡组,让猎人找KEY牌的能力十分强大。2,毫不做作的英雄技能决定了这个职业是以打脸为生的,英雄技能的支持也让猎人具有了全职业最为稳定的打脸能力。3,猎人拥有非常优秀的低费解。印记,致射,冰冻可以解除大怪的威胁。而爆炸则很好地让猎人有针对群怪的手段。一两个嘲讽通常奈何不了猎人。缺点:1,对场面没有丝毫干预的英雄能力让猎人的补刀非常蛋疼,对面的1血怪往往也需要猎人用一张牌来解。2,猎人有很多随机性很强的牌,比如结网蛛,动物伙伴,致命射击。而往往这个随机效果对于场面的影响是致命的。要是空场出雷欧克,结网蛛回手鹦鹉,都是让人十分头疼的事。3,猎人是全职业中护脸能力最差的,其实自身十分的脆弱。和一些抢血特别暴力的对手战斗的话不免处于劣势。比如T6贼,打脸战和猎人互抢,总是让猎人处于下风。而控场卡组的大螺丝也让猎人的陷阱无用武之地。职业漫谈:提到猎人这个职业,我顿时感觉有很多想说的话。这个职业经历了无数的大起大落,而多数时候,他的起落源于一张牌----关门放狗。这,也是楼主分合最多的一张卡。LZ刚玩炉石的时候,猎人的“龙狗一波”非常的火。什么是龙狗一波呢?关门放狗那时候是1费,使所有野兽+1攻且获得冲锋。猎人拖到7,8费的时候,丢下秃 鹫,两个幼龙鹰,两个森林狼,一个关门放狗。这里说的这些就可以打27点伤害。这就是所谓的龙狗一波,但是由于当时猎人的过牌没有如今那么强大,凑齐 combo能力其实并不强,所以当时的猎人虽然厉害但未必是最强的。然而暴雪爸爸表示OTK的老子都要砍,从龙狗一波,到滚石流,烧烤流,红龙冲锋流,甚 至后面的以眼还眼红龙黑科技。于是放狗进行了彻底的改版,变成了如今的效果,但是是4费。这么一改导致猎人瞬间没什么人玩了,当时冰法又如日中天,而4费的放狗太过高昂,猎人成为了天梯垫底的职业,英雄技能被大家纷纷诟病,很多人觉得这是一个劣等职业。机智的楼主趁此机会分了两张普通放狗和一张金放狗,合了心仪已久的大螺丝。然而风水轮流转,在一次对于黑铁,阿古斯,烈焰小鬼等一系列牌进行削弱的一个补丁中,最后一条静静的待在那里:关门放狗从4费调整成2费。机智的楼主又趁这 个补丁赚了不少尘,顺便也把刚开的放狗分了,因为当时没有想到,1张牌能对一个职业的命运有那么大的改变。同时,这也是LZ记忆中暴雪唯一一次对卡牌的加 强。然而让所有人没有想到的是,猎人迅速从天梯垫底一跃成为了天梯第一!每打三把可以遇到一把猎人,中速猎和T7猎齐头并进,萨满在天梯基本绝迹,小德,战士则站在了抗猎大军的第一线。LZ默默的合了两张放狗,跟风爽了一把猎人。所谓***打出头鸟,猎人一时的风光无两也吸引了暴雪爸爸的冰冷目光。猎人不仅横行天梯,而且在比赛中也已经必不可少。那么,肯定是放狗调的太过了。于是暴雪又 机智的给放狗加了一费。放狗加了一费后,楼主玩着觉得非常的不爽,好多时候差1费可以差很多很多。由于放狗削弱的落差,猎人被绝大多数人所抛弃,一度成为 最冷门职业。忠实的猎人玩家开始开发不带放狗的套路,而楼主则毫不犹豫的又把放狗分了。而NAXX之后,由于结网蛛,鬼灵爬行者的加入,中速猎的 曲线更为平滑,猎人又进入了大家的视野,从一开始的回温到后来的大火也就是两个星期的事。而新卡疯狂的科学家也被吸引进了部分T7猎的卡组。猎人又重新回 到天梯的顶端,成为最多人玩的职业。楼主为了试试水,又很没节操的把放狗合了。纵观猎人的职业生涯。要不就默默无闻到没有人注意到他,要不就一鸣惊人到所有人都无法忽视。不飞则已,一飞冲天,大概就是对猎人最好的写照。世界萨----萨尔职业:萨满(萨尔)定位:中后期控场优点:1,低费而高效的解场,全面的解场体系。有法术直伤单解,有武器,有火舌的以小换大,有呱的直接移除,还有不错的低费AOE。2,非常强的斩杀能力。最古老的铺场嗜血一波,以及后来的奥拉基双石化武器,火车王风怒石化武器,自杀锤石化武器,火车王先祖转生。都让萨满可以在不知不觉中完成斩杀。3,最为有特色的英雄能力。个人觉得最好用的是嘲讽的石爪和法强的空气。经常配合火舌白赚卡,经常骗到对面战士的小斧子。运用得当的话总是可以赚卡差。缺点:1,由于独特的过载机制,萨满的4费曲线是个坑,导致萨满在4费非常孱弱,而且4,5费经常为了让下回合用大怪而不敢过载,总是丧失节奏。2,作为一个有奶天赋的职业,居然没有奶自己的脸的牌。奶脸能力不及法师术士也是让人不解。这导致萨满无论是面对快攻的抢脸还是面对后期职业的蹭血斩杀时,明明知道自己很危险却有些束手无策。3,过牌能力比较不稳定,法潮容易被解,而萨满的低费解又带的比较多,有时候会亏牌解中等身材的怪如雪人。导致在很多对局下由于手牌的不足而陷入困境。职业漫谈:如果说猎人的天梯历程是大起大落,那么萨满的职业生涯就是古井无波。萨满一直处于天梯中游的位置,想登顶而不能,却也不会垫底。炉石的环境总是喜欢和萨满开一个大大的玩笑。当大家普遍认为萨满的牌质量很高,萨满大有可为的时候。出现了冰法这种根本不看场面而只呼脸的打法,而萨满正好 对这种打法毫无办法,于是萨满只好隐忍。在冰法被削后,萨满觉得自己似乎能够抬起头来了,但是盗贼和术士如雨后春笋般的涌起又让萨满在艰苦的护脸生涯中挣 扎。之后暴雪削弱了一大票中立BUFF类随从,萨满觉得自己打快攻要好受点了,终于可以吃着小德上分了,但是那次补丁后来又送来了一个爸爸,那就是大家俗 称的猎爹。猎爹打的你图腾都不敢摇的痛,不知道诸位有没有感受过。当然猎爹的下场也是削弱,然而奇迹贼又出现了。面对隐藏加基森萨满只能自信法强图腾+闪 电风暴自信打4。由于需要太多的自信让一些不自信的人含恨放弃了萨满。再之后,是NAXX的时代,萨满花哨的新卡呼声一直很高,萨满也借机火了一把,然而 转生萨的不完善和其他新卡的出现又让萨满趋于平淡。个人对转生萨的看法是不看好。因为萨满的过牌很成问题,而转生萨大量的combo让萨满的前期更可能卡手。而萨满是属于打控场职业比较好打,打快攻冲脸职业比较难打的。转生萨只能在面对控场卡组的时候更强,而打快攻更难,不够全面。萨满在天梯的挣扎并不能掩盖其比赛的光芒。在比赛上,萨满是一个非常优秀的职业,对阵土豪战,小德,大王术都有着不错的表现。炉石圈有两位“第一萨”,不知道什么时候能见到他们的对决~提到萨满不得不提一下萨满橙卡奥拉基。最初的大神将之喷的一无是处,说一个能被痛的八费牌是没有存在价值的。而如今奥拉基已经逐渐被洗白,起码他现在的地位应该高于暴龙王,维纶,越来越多的萨满将他加入自己的卡组无疑也证明了他的实力。如今的天梯环境其实萨满也还是可以玩的。中速猎对萨满的克制并没有T7猎那么严重,而呱掉狮子也是非常爽感。我想会有一天,萨满能在天梯傲视群雄。光与暗的狭间职业:牧师(安度因?乌瑞恩)定位:后期控场优点:1,牧师的牌很特别,他的牌总是在等待合适的时机。而一旦遇到了合适的时机,那么牧师牌的收益就会很高。而牧师的成功解场也经常给人以满足赶。2,牧师的英雄技能十分适合后期的战斗,可以保证自己脸的生命的安全,也可以在仆从交换中占到优势,赚到卡差。而精神控制也为牧师后期作战打了一针定心剂。3,牧师属于上限很高下限很低的职业。所谓的上限高是指手顺的时候过牌解场各种强大,碧池抽牌抽到爆炸。而往往一个3费的灭就可以解掉对面6费以上的大怪,赚取大量的节奏。缺点:1,牧师往往会有特有的卡手时候,7,8费回合一手牌会奶一口过的也只有牧师了。牧师的碧池,炎术士,奥金尼,白富美都是功能性卡牌。牧师的痛灭也对敌方随从攻击有要求。因此牧师能裸下的随从,能直伤的卡牌真不多。2,牧师的过牌其实并不稳定。碧池抽牌要求受伤随从,而受伤有时候不是那么好制造的,思维窃取偷来的牌也未必合适。如果牧师在解怪的时候过于亏卡,那么很容易因为手牌不足被4攻爹单刷。3,牧师也是一个缺少斩杀线的职业。请不要吹什么奥金尼瑞文戴尔+2肉用僵尸+环的combo,反正我是没见人实战用过。5张牌的combo还不能秒杀30血那就注定不是好combo了。比较靠谱的维纶震爆惩击也就14血,所以牧师对敌人生命的威胁太过不足。职业漫谈:谈到牧师就想起当年我刚来潜水的那会,有一个视频把炉石的开场动画给改了,还是个精品贴。全文是这样的: 有人说战争的胜利属于光耀之子,也有人说胜利来自痛和灭的无脑运用,缓兵之计,战争就是消耗拖延的游戏,只有简单粗暴的偷牌,才能带来简单粗暴的胜利,但 你当然也可以精神控制,享受土豪的快感,牧师传说,北郡英雄传~这段话很明显的表现出了当时牧师如日中天的景象。当时牧师之所以如此厉害,我觉得主要有三点:1,套牌不成熟,导致快攻套路的不完善。快攻不能给牧师很大威胁。2,很多玩家卡不全,防范牧师的思路也不完善,不像如今大家都看好4攻爹。3,当时的心控是8费!8费心控意味着,面对牧师,你空场是不敢上什么大螺丝之类的橙卡。而当时的心控都是人手两张,除了猎人还能用龙狗一波带牧师飞一飞,其他职业看见牧爷那是根本不想往后打。后面的结果大家都知道,心控被改成了现在的10费。削弱当天贴吧就有人嫌心控卡手而拿掉了一张。大概过了一段时间后,节奏的重要性被无限放大,不带心控的牧 师也开始纷纷出现。而痛灭有时候会卡手的特性也让大家对其作出了舍弃。牧师在最初的辉煌后,也尝试着一直在调整,然而横行天梯的牧师却很难回来了。牧师在 天梯的低谷和贴吧的日常中一路走来,被称为圣光双废,各种职业牌不停的被诟病,如今已是包含辛酸。虽然有些国内外大神始终坚持牧师,但是牧师再也找不到当 初的辉煌。说到牧师,不得不提一下思维窃取这张牌。这张牌也是牧师被日常的根源。它很不稳定,在面对猎人,盗贼,动物园的时候发挥很差,曾经一度 被我舍弃。但是我后来还是带了它。我带它的原因不是为了享受偷牌的快感,而是这张牌在对抗一些控场型职业的时候有着十分出色的发挥。偷小德,偷萨满的牌, 往往比自己的牌更加好。而战士的牌除了旋风斩和盾牌猛击,不错的牌也很多。偷个骑士的圣光术,可以配合奥金尼。偷个城管则可以配合白富美。我把思维窃取看 成是对牧师职业牌不足的一种弥补手段。偷来的优质随从可以战场,偷来的优质解可以解决牧师的解有空档的问题。所以我觉得牧师偷牌不是他想偷,而是不得不 偷。(安度因:窃取不能算偷......窃取,小王子的事,,,,,能算偷吗?)说到牧师,暗牧也必须要提一提。暗牧这个套牌是很多人致力开发, 我也在持续关注的套牌。然而我觉得他的缺点实在太明显,目前注定只是娱乐性套牌的水准。首先,暗牧的定位是前期快攻呢还是后期控场?如果是前期的快攻,那 么我干嘛费一张牌三个费来换取猎人的英雄技能呢。如果是后期的控场,打到后期血线本来就有压力,还能放弃那个后期十分实用的奶的能力么?而且如果选择了暗 牧,那么必须要放弃北郡这个抽牌引擎,那么暗牧就没什么过牌了。暗影形态能不能摸到,也对暗牧的思路造成了很大影响。我还想谈一谈牧师的表情问题。牧师的“嗯,打得不错”给人一种特别贱贱的感觉,我希望牧师玩家能不用则不用吧。反正我是只用“你好”,而到目前也没有遇到加好友来骂的。牧师的声优有的时候是比较招人火。NAXX之后,曾经被高度看好的牧师职业新卡并没有给牧师带来想象中那么巨大的提升。然而新的环境也给牧师以新的曙光,奇迹贼的降温对于牧师来说也是一个非常好的消息。牧师如今虽然依旧不是特别风光,但也已经有了不少起色。希望牧师能有更多的稳定的套牌与套路被开发出来。
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