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魔兽电影曝大福利:买票免费畅玩《魔兽世界》
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万众期待的魔幻巨制电影《魔兽》即将于今年6月10日正式上映,而这部电影与游戏的联动自然也成为了一个有力的宣传。近日,暴雪就打算带给玩家们一个大福利,让大家既能欣赏电影又能够免费畅玩《魔兽世界》。据悉,暴雪打算发布《魔兽》电影的终极版,只要玩家购买了电影票,就能够获得《魔兽世界》游戏本体及全部资料片,一个月的免费体游戏时间,电影专属的游戏内道具。这则消息最早来源于reddit论坛,一名国外玩家发帖称自己受到了暴雪发给他的调查邮件,其中便展示了《魔兽》电影终极版的信息。不过一开始有人认为这只是一个骗局,还指出了邮件中的拼写错误。但之后暴雪官方人员对此贴进行了回复,并表示此事为真,这才证明《魔兽》电影终极版确实真的存在。暴雪官方人员在reddit论坛证实信息为真暴雪曝光的《魔兽》电影终极版信息对于玩家们来说,这项福利可谓是非常吸引人,只需要购票看一场电影便能够免费获得《魔兽世界》游戏所有内容,何乐而不为呢?电影《魔兽》将于今年6月10日正式推出,中国内地有望同步上映,敬请期待。
(责任编辑:黄鹏 CG001)
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精彩高清图推荐:电影魔兽故事背景情节最全介绍!魔兽世界人物介绍&没玩游戏也不用担心
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原标题:电影魔兽观影指南:看完这些你会更加看懂魔兽 没玩游戏也不用担心
  只是这样就苦了不少观众——别说是那些压根没玩过游戏的人,哪怕是老一辈的Wower,对《魔兽争霸1》时候的剧情可能都一知半解——兽人到底是从哪来的?为什么他们的皮肤一会是绿的一会是棕色的?他们为什么要攻击人类?别担心,看完这篇文章,这些问题就将迎刃而解。
(责编:陈蓝燕、张子剑)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
by .cn. all rights reserved生活感悟(3)
每每身边的朋友跟我谈起网游时,或让我推荐一款网游时,我总会毫不犹豫地回答----魔兽世界(WOW)。而且与玩过WOW的人谈起它时,无不对其称赞有加。
作为一款角色扮演网络游戏,为什么魔兽世界可以在众多相同类型的游戏中脱颖而出,持续活跃了10年之久且还在持续有新鲜血液的加入呢?虽然不玩WOW已有好几年了,但作为一个曾经的WOW玩家,一个暴雪粉,今天给大家分享一下我眼中的魔兽世界。
简单介绍下魔兽世界的基础知识:玩家扮演游戏中的英雄,对抗恶势力(好像所有网游都是这个背景吧),玩家分为两大对立阵营(联盟/部落),每个阵营有各自的种族(主要决定角色长相和出生地点),每个种族有可以有几个不同的职业(决定主要的战斗技能),每个职业可以选择不同的技能天赋(决定一些技能)。玩家通过杀怪和做任务升级,直到满级。到这里可能与很多网游差别不大,下面我来总结下WOW为什么能成为经典。
创新性:魔兽世界开创了许多网游的新玩法,让游戏更具可玩性。
1)PVE副本系统。在此之前,很多RPG网游没有副本的概念,或者相同副本在一个服务器玩家共有一个,这样导致同一BOSS在同一个服务器同时只能被一波人kill,或者造成玩家之间为了抢BOSS抢装备而产生冲突,同时一定程度上限制了一个服务上玩家的数量。WOW独创的副本系统:为每个队伍独自开创了一个副本空间,打BOSS的时候不会受到其他玩家的干扰,保证每个队伍都可以获得一样的奖励,维护了游戏的公平性,同时不管同一服务器上有多少人,都可以保证打副本互不干扰。同时为了增加稀有装备的获取难度,有些副本是有一定的冷却时间的(同一个人一段时间内只能打一遍)。
2)竞技场/战场系统。魔兽的PVP系统同样与众不同,除了阵营内的1V1 PK,不同阵营间的随意厮杀,最重要的要属竞技场系统了。竞技场是一队(2/3/5人)玩家报名参加,通过系统匹配水平相当的对手,两队在一个封闭独立的副本内对战的系统。JJC系统每段时间都会根据这段时间该队伍的表现给玩家奖励竞技场点数(可以换取更好的装备)。战场系统也类似,不过队伍总是分为联盟和部落,两队人数相当,不同战场有不同的胜利条件,胜利后会奖励一定的战场点数。
除此之外还有很多创新性,如声望系统、种族/天赋等多元化等。
可玩性:游戏最重要的是要好玩。
吐槽一下,之前好多网游基本你从玩到不玩都升不到满级,甚至见不到满级的(如奇迹),整个游戏好像一直在那升级,很是无聊。在魔兽世界中,你可以玩的东西太多了。两大主线:PVP/PVE。玩家可以通过做任务、刷怪或者打副本升级,交换着来不会感到乏味,每升一级都有新的技能和天赋,每到一个新的地方都有新的任务和副本,在轻松愉快的节奏里就可以升到满级,如果你觉得游戏到这里就差不多了,那你就大错特错了。在WOW中,角色满级算是一个新的起点,有更多好玩的东西等着你。你可以参加各种满级才可以去的副本提升装备;可以加入战场或竞技场与玩家PK,提升打架能力;可以加入公会,参加多人的副本,需要更好的配合和装备才能通关;可以做各种奇奇怪怪的任务,获取小礼物、小玩具等...每一个BOSS、每一个战场都有着各种的打法和变数,需要不断的练习才可以掌握其中的精髓。
游戏特效:魔兽世界的游戏特效是划时代的。
对于一个新手玩家,进到游戏中的第一感受一定是觉得游戏跟真实世界好像,玩上一会一定会觉得有些晕。是的,作为一款纯3D游戏,对于新手来说还是需要适应一下的。游戏中的每个细节都设计的那么精细,包括人物面部表情、地上的小动物、每个房屋内的摆设、怪物的多样性等,你都可以看出游戏开发者是多么的用心。相信很多玩家最初都是被这些绚烂的游戏特效吸引进来的,真的好像进入了一个全新的世界一样,就像游戏名称一样。WOW的游戏音效做的也会逼真,通过不同的音乐将玩家带入到在不同的场景中。开了外域之后,飞行坐骑的出现,更是让玩家爽翻了,骑在飞龙上看地上的风景,怎一个爽字了得。
游戏背景:魔兽世界以魔兽争霸故事为背景,是一款有底蕴的游戏。
这个因素可能有些抽象,打个比方就像游戏的可玩性就像一个人的肉体,而游戏背景和底蕴就像是为这个人添加了灵魂,使其更加丰满。玩家在游戏中也是有一定的态度和立场的,就像周星驰说的”人没有梦想,那和咸鱼有什么区别“。魔兽世界将玩家聚到一起,大家通过团结合作完成一个个任务,是有一种成就感在里面的。
游戏公平性:WOW经久不衰的最重要原因。
1)点卡机制:WOW是通过玩家的游戏时长向玩家收费的,相比通过向玩家出售装备,这种方式无疑使更具公平性的。游戏之于多数玩家都是娱乐项目,更多的玩家还是希望在花费不大的情况下,取得与别人一样的游戏待遇。而有些游戏是有钱人的游戏,花钱可以买到你平民玩家得不到装备,这样会导致大量玩家流失。
2)装备绑定:WOW中玩家的装备基本都是与角色绑定的,很少有好的装备可以用于交易,多数都是通过自己的努力换来的。
3)职业种族的平衡:虽然WOW中有各种种族和职业,但其通过不断的更新,实现他们直接的平衡,尽最大可能让每个职业都处于一个强弱范围之内。这样不会出现玩家都去玩某个职业/种族,或都不玩某个种族的现象。
4)私服/外挂:这两个东西是网游的死穴。一方面暴雪对于私服/外挂的控制做的很好,另外重要的一方面,正是以上的几点保证了官方游戏的公平性,使得多数玩家不会去寻求私服和外挂这种影响游戏公平和自己人品的东西。使得魔兽世界没有因为它们而面临危机。而奇迹、传奇等很大曾经名噪一时的游戏都死于它手。
魔兽虽经典,但毕竟花无百日红,一款游戏的经历了10年的辉煌,也会残酷的走向下坡路,我分析有如下原因:
1)有些服务器LM/BL的人数相差太大,导致人数一方经常被欺负,一定程度会导致游戏性下降。
2)某些职业比较强势,导致人数过多,而其他职业可能心里不平衡,或也练个强势职业;
3)由于上手相对复杂,又有一些比较丑的角色和怪物,对女性游戏玩家一直缺乏吸引力,男性玩家积极性也会相对降低。
4)随着老游戏玩家对WOW的游戏模式产生审美疲劳,吸引力减退,及各种新型游戏的诞生,大量的游戏玩家流向了其他游戏(如DOTA/LOL等)
虽然魔兽世界不如以前那么火了,但它已经出色的完成的他的历史使命,不仅打破了多项游戏记录,为暴雪公司及运营公司带来了丰厚的利润,同时随着WOW的兴趣,带动了整个游戏产业整体水平的提高,出现了很多后起之秀也各自有其游戏特色。相信暴雪公司还会推出更多优秀的游戏产品的,因为我相信那句话----”暴雪出品,必属精品“。
参考知识库
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