『rmxp存档修改器/VX-GAME网络游戏制作招募贴』

两种常用游戏制作软件
RPG制作大师  &&RPG制作大师顾名思义就是制作RPG的软件,目前流行的是RPG
Maker XP ,RPG Maker VX
。两款RPG制作软件都有自己不同的风格特点。这两款软件能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件,当你制作完游戏后可以打包给其他人人玩,这样没有***
RPG Maker XP/RPG Maker VX
(以下简称RMXP/RMVX)的人也能在电脑上也能运行,你说这是不是很不错!
  这两款RPG制作软件都是由Enterbrain
Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。下面来介绍下两款RPG制作大师的特点。
[编辑本段]RPG Maker XP
  RMXPRMXP 特点
  高精度的画面
  支持 640&480 像素分辨率 32 色真彩色图像。完全对应 Alpha
Channel(每个像素的透明度),光滑的透过处理,柔和的半透明表现。画面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和减算合成。而且字型自动映射,粗体不再引人注目。
  使用软件的音乐播放
  作为 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI
播放。因为以软件播放,所以不能用其它格式代替,音乐素材的制造人没必需考虑对各种 MIDI 音乐的对应。在制作过程中能被正常播放的
MIDI 文件,同样可以在其它环境中正常播放。
  灵活且强大的脚本系统
  用 RPGXP 制作完成的游戏,脚本是以 Ruby
语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏,它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作
RPG 以外类型的游戏也是可能的。
  当然,RpgMakerXP自带很丰富的素材,即是说,你要制作一款游戏,不用到处寻找素材也能直接做出一个精美的RPG游戏.
  目前RMXP最流行的版本是:
  RPG Maker XP 1.02
  (个人认为1.02版本的比较好!)
  RPG Maker XP 1.03
RMXP 脚本RGSS
   『RPG Maker XP』中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPG Maker
XP』中采用的是『RPG Maker』专用的『Ruby』程序语言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是
游戏脚本系统,以下简称『RGSS』),编辑其中的脚本就可以自由更改或增加系统的功能。需要的话,系统的核心部分也能编辑。
  这对于想通过事件指令制作独自的系统和界面的人来说,是值得兴奋的事吧!这样的话,或多或少学习程序语言都是十分必要的。如能把脚本运用自如,更改菜单画面、战斗系统,制作独自的事件指令等都是可能的。对于高级玩家而言,运用脚本大概就能制作更加原创的游戏吧!
RMXP 详细功能
  操作简单
  对于那些认为「制作游戏非常困难」的人,『RPG Maker
XP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的
就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。
  丰富素材
  人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、远景图片、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准备的素材。图片素材是
PNG 格式,声音素材是 MIDI、W***、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。
  游戏加密
  『RPG Maker
XP』中,增加了加密游戏数据的功能。如果已完成游戏被加密的话,就加密保存了游戏数据和素材数据,别人将无法看到和修改游戏的原创数据。
  随意设置
  街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG
故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。
[编辑本段]RPG Maker VX
   高效率的编辑器
  被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。
  流畅的游戏画面
  使用544&416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!
  经过软件处理的音乐播放方式
  背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。
  精心设计的RGSS脚本系统
  使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。
  Enterbrain的tkool系列制作软件日文官网。上所列出的软件版本中,RPG Maker
VX的最新版本号为1.01。所谓的1.02版目前只出现在一个英文共享版当中。
  使用1.01版打开1.02版的工程只需要很简单的几个步骤(用记事本打开.rvproj文件并更改02为02,或用1.01版工程文件覆盖),此外亦可将02版的dll文件置于合适的系统文件夹中以解决打开1.02版游戏时可能出现的找不到dll文件的问题。
恋爱游戏制作大师  
「恋爱游戏制作大师2」是一款让玩家可以将心目中游戏实现并与人分享的游戏制作工具。前作「恋爱模拟共和国」自从2000年推出中文版,便引起华文地区众多热爱创作的玩家热烈回响,透过独立创作并于网上与各地玩家分享作品的方式,网络人气居高不下。自从原创公司enterbrain推出二代续作,不但加强各方面的制作功能,设定也更加细致多样化,同时也在工具中提供玩家期待已久的游戏范例与丰富的素材资料.
  「恋爱游戏制作大师2」会让人容易联想到这是一款特别针对「恋爱类」且「模拟类型」游戏之制作的设计工具,不过实际上只要是恋爱游戏、冒险游戏或养成游戏,都可以藉由这套工具软件完成制作。由于工具中预先收录了丰富的背景、角色、配乐等素材,因此可以完全不必担心素材取得的问题,只需发挥创意完成剧本的编写与流程的设计即可。此外,工具也提供了非常简易的游戏程序编写,几乎不必使用到键盘,只需鼠标便能将心目中的游戏设计完成,这种程序写法,可说是一般程序设计师所叹为观止的。它提供我们将BMP或JPG图片以及W***音效、背景音乐MIDI,结合***I影片,且任意加入文字,简简单单的操作、便能设计出一套强大的游戏,更美妙的是还能将完成的游戏作品汇出成独立的档案,与计算机中未装有此套软件的朋友分享,光是这一点,就让许多热爱创作的玩家为之倾倒.
  由「恋爱游戏制作大师2」所制作出来的游戏,可以经由谈话选项的设定,让玩家在游戏中经由不同对话与项目的选择,或是点选图片的不同位置,而导向不同的支线与游戏方向,最终更产生多样化的游戏结果,因此,现在你可以不必再担心市面上贩售的游戏只有千篇一律的游戏结局了,因为你自己就可以随心所欲设计出千变万化的游戏内容与故事结尾?。当然,为了不枉游戏名称为所谓的「恋爱游戏」,工具中附有许多功能与素材都是为了更便利恋爱游戏的制作而提供,包括图片、音效、音乐、动画、人物语音、人物CG图等,其中人物语音请到了许多日本游戏界多位知名声优担纲演出各种表情声音;而人物CG图还可设定各种不同的姿势动作,包括穿戴衣服、装饰等,相当方便与贴心。这次续作也加入了各种天候变化的设定以及熟悉恋爱游戏的玩家所在意的「好感度」,设计者将可针对不同程度的好感度设定角色的情绪变化、心仪对象、甚至影响剧情走向。此外,也提供了变量功能,使得懂程序的设计者可以在程序中透过加减乘除的运算,让游戏充满无限可能的扩充性与发展性,透过想象力的驰骋尽情创作,甚至连自己的照片、声音、影片、图画,都可汇入游戏中使用,工具中也提供了图片透空的功能!
  「恋爱游戏制作大师2」主要是以人物角色编辑、剪辑样品画报的形式组合成一款款完整且功能强大的游戏,这次二代采用更贴近玩家的设计方式制作.。人物编辑有三道操作程序,首先在「基本设定」中,可以替人物变换发型,或是调整眼睛、头发与肌肤的颜色。「表情设定」,除了可以替人物设定喜怒哀乐等各式各样的表情,更可以自行制作不同的表情汇入,接着是决定姿势与服装,同样可以使用游戏中内建的素材,也以自行汇入,让你自行创作出独具风格的人物造型。此外,还有调色盘为人物的头发、颜部五官、服装、甚至皮肤等任意调整颜色,经过颜色的调整与气氛的营造,让设计者更方便营造出不同的游戏风格。
  当然,角色的造型再如何透过精心设计、再怎样独树一格,仍然只是一具一具支离破碎、没有生命的人偶,我们必须靠着剧情与事件的编撰将整个故事串连起来,赋予人物鲜明的性格与角色灵魂,这一点在一代就已经备具雏形,二代却强化许多功能与设定,提供更精密却人性化的操作与设定方式,现在就是「事件编辑器」。「事件编辑器」决定了所有角色对白、背景舞台、背景音乐、音响效果的汇入与演出顺序的排列组合顺序,也就是游戏中全体角色的动作与故事的走向都是靠「事件编辑器」来完成,因此可以说「事件编辑器」是制作一款游戏的轴心所在。二代中的「事件编辑器」与前作最大的不同之处在于这次是使用「时间轴」来管理游戏中的事件。所谓的用时间轴来管理,就是把事件开始的日期时间指定成是「条件」中的一项,如此一来,只要在游戏中到了设定的日期时间,该事件便会执行。相信这样的游戏方式对恋爱冒险与养成游戏的玩家们并不陌生。然而,不在乎时间轴也同样可以制作游戏,这一切都端看玩家希望制作出什么类型的游戏来决定。
  这款工具软件之所以广受玩家欢迎,光靠一代的推出,网络上的人气便高居不下,除了提供玩家实现创作游戏的心愿之外,更因为这款工具不只能配合玩家需要制作出图片类、文字类的游戏,还能作出动漫效果,更能拿到实际生活中作各种层面的应用,包括履历自传、产品介绍、公司简介、观光导览、图片幻灯秀、还可以当电影制造机,许多许多想得到或想不到的,这款工具通通可以巧妙地帮助实现。自从一代发行至今,已经有无数的玩家利用这款工具制作出许多优秀且独立的游戏,并且放在网络上与世界各地的玩家及创作人分享。
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参考资料

 

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