七雄争霸招募武将什么将好?

网页游戏一周开服表
游戏名称游戏类型开服时间游戏官网服务器名运营平台
七雄争霸如何选择武将
时间: 17:23 来源:互联网  编辑:兰烬落
  选择武将有什么诀窍,应该如何选择武将呢?这里简单讲解下七雄的武将,首先先解释下将好与不好的区别:
  选择武将首先要注意,武将好不好都不影响单挑值和战力,同个君主的同级同成长的武将不论职业、性格总属性点相同。
  所谓好将就是他的属性点分配向你所需要的方向去发展,好的武将实际上就是能更好的发挥战力,以弱胜强,战而胜之。武将好与不好体现在后期,效果类似半级宝石、甚至一级。武将等级、阵型配置很重要,每种不同的阵型可能要不同种类的武将来搭配
  闲话不多扯,我就先说一下武将选择:各种网站上多有误导之嫌疑,在这里说下,酒馆离得武将不管白色的、还是绿色的都不重要,重要的是属性分配,很多网站都给出了如下表的基准属性
  武将推荐表(攻防敏体)
  职业 步将 弓将 骑将 车将 器械师 勇士
  性格 冷静 果敢 勇猛 谨慎 果敢 均衡
  最佳 43
  优秀 53
  我不能说他不对,的确他列的都很正确,但它几乎又没什么用,因为遇到这种将的概率不能说为零,但概率很小(即便你花大价钱去买武将刷新卡来刷)。但这样我们就不能拥有好武将了吗,那当然不是,这也是关键所在,本文讲解之处。其实上表也不是完全没用的,他起码告诉了你个趋势,根据这个趋势我们能从白色武将中选出其佼佼者,所谓英雄起于行伍,可能这也是游戏这样设定的乐趣之一。
  其实武将颜色是按成长分的,其本质没有区别,拿酒馆里的没用受君主武力值加成过的武将属性(当然都是一级的)来说
  成长4-4.5的总属性点16点
  成长5-5.5的总属性点17点
  成长6-6.5的总属性点18点
  成长7-7.5的总属性点19点
  当我们把武将强化到对应的成长时,他的属性点也会相应的增加,所以可以看出,武将好不好与初始颜色根本无关。这里我们就可以看出,其实我们选将选的是种属性分配趋势,当然性格是不能错的,性格影响技能。
  那我就把我具体的做法列在下面:
  我们常用的有步弓车器这4种,我分别举例说明
  步将:最佳3834、优秀3735
  我们在酒馆看到3734的冷静步将,肯定他是白色的了,我们也不要放过,我们先招来,接来下就有两种方法来鉴定他是不是好的了。
方案一:我们先看他招到后的属性,然后直接强化到6,看是否变化,没变的话可能要多强化零点几,反正就是那看到他变了就对了,这时候我们就可以确定了,如果他的是防御增加就是3834的,体力增加就是3735的,其他攻击或者敏捷增加不是所谓好将了。
  ② 方案二:直接分配他1万武将经验,他刚好13级,我们可以拿他去算下对应的百分比,防+体所占大于56%,这个将基本上就是好的
  方案一适合有点闲钱的人用,方案二就是个比较节约的办法了。个人根据自己的具体情况选择。
  车将:3438最佳、3537优秀
  首先还是一样,我们于酒馆中选择3437的谨慎车将(其实这种都很少见了,不知道什么原因)
  ① 方案一:还是一样强化到6(其实是属性变化),加体力就是3438的,加防御就是3537的。加其他的就是算了
  ② 方案二:直接分配他1万武将经验,他刚好13级,我们可以拿他去算下对应的百分比,防+体所占大于59%,这个将基本上就是好的。
  以此类推,弓将选4373的果敢弓,器械师选8333的果敢器械,验证方法如上。
  以上为我个人选将之方法,下面列出后期对应百分比表
  武将推荐表(攻防敏体)
  职业 步将 弓将 骑将 车将 器械师 勇士
  性格 冷静 果敢 勇猛 谨慎 果敢 均衡
  最佳 43
  优秀 53
  讲些题外话,其实对阵看的是阵型,单一兵种很难混的(5弓不好说的,不稳定),阵型建议:首选2车3弓,次选3弓2器械,然后才是2步3弓、2步3器。选将随缘,不要强求,有些时候就是这样造化弄人,你想向东他偏要西,遇到什么将就招什么吧,看能组成什么阵型。
  七雄争霸精彩推荐
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
········
七雄争霸游戏攻略
最新页游发号
·········
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号指引:----| 礼包:--- | 工具:---
发展:------ | 综合:-- | 飞城勿扰:---
您的位置: >
> 七雄争霸招将技巧 武将各属性值增长比值来判断
七雄争霸招将技巧 武将各属性值增长比值来判断
| 条 | 来源: | 作者: |
  七雄争霸招将技巧 武将各属性值增长比值来判断
  玩了这个游戏也有一段时间了,虽然对这个游戏还不算很熟,也没有像RMB玩家那样狂砸钱进去,但是还是有一些自己的游戏经验,跟各位玩家分享一下。
  大家都知道,这个游戏的武将的重要性,每个玩家都希望找一个极品的武将,网上也有介绍一些方法,主要有一下几个:
  1.看武将的性格和初始属性招,说什么&步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀,推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性&等等
  2.还是关于性格的,网上很多帖子都在说不同性格的升级加成是不同得,例如勇猛就升级主加攻击等等,还有列明了每一个性格在升级时各项属性增长的百分比,不过其中有一个(好像是果敢)的4项之和超过100了。。。
  3.最近听到一个较新的方法,就是说将4项属性分为两个最为关心的和两个最为不关心的,然后只要在升级时最为不关心的两项的属性值保持相等,那么最为关心的属性值就最大化。
  但是在实际的应用当中,我发现以上几个方法都存在着不妥的地方
  1.性格来说,在游戏的介绍只是说会影响技能的释放几率和效果,并没有说跟升级加成有影响。
  2.技能现在还没有开放,性格的重要性值得怀疑
  3.那个什么最为关心最为不关心,我现在还没有看明白是什么回事,但是待会我会有例子来说明这些方法是不科学的。
  那么我现在要介绍我的方法了,我的方法是基于以下的基础的。
  就是没一次升级,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)
  以一个10成长值(用e来代替)的武将来说,假设攻防体敏的占比分别为a,b,c,d ( a+b+c+d 恒等于100%)
  那么武将每升一级,他的武力都会增加10 * a,其它如此类推。
  假设君主武力加成是f
  那么武将当前等级n对应的武力应该 = (初始武力 + e * a * (n+1)) * f
  有人会有疑问,不对啊,有时候他升一级会攻多加一些,有时候又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度怀疑武将的属性点是浮点型的,而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显示出来而已
  从上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武将等级(n),成长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,如果以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升,初始属性的占比将越来越少,因此可以否定了什么&步将3 8 3 4&最佳的这个观点了。
  下面我就用几个例子来证明一下我的观点
  武将1.
  机械师(冷静)8333(攻防体敏)
  经过君主武力加成后
  第一级是 15 5 5 5;
  第六级是 31 19 19 17, 增长分别为 16 14 14 12 ,增长了56点
  第11级是 51 31 31 27, 增长分别为 20 12 12 10, 增长了54点
  第16级是 69 43 45 39, 增长分别为 18 12 14 12, 增长了56点
  第21级是 87 55 57 51, 增长分别为 18 12 12 12, 增长了54点
  可见,每5级武将的增长点是稳定的,各属性的加成比例为 32.7% 22.7% 23.6% 20.9%
  因此,可以计算得到该将在任意级别对应的属性值。
  由上面可以看到,属性初始值在随着武将等级上升时的左右越趋不明显,在第一级时,武力占整体的50%,到了21级变为了34.8%,是不断地向32.7%靠拢
  武将2.
  机械师(勇猛)6443(攻防体敏)
  经过君主武力加成后
  第一级是 11 7 7 5;(当时没有看多少就加了经验,第一级的属性是估算得到的,后面等级的都是真实值)
  第六级是 29 23 19 15, 增长分别为 18 16 12 10 ,增长了56
  第11级是 45 37 33 25, 增长分别为 16 14 14 10, 增长了54点
  第16级是 61 53 47 35, 增长分别为 16 16 14 10, 增长了56点
  第21级是 77 69 59 45, 增长分别为 16 16 12 12, 增长了54点
  各属性加成比例为 30% 28.2% 23.6% 18.2%
  由上面可以基本得到以下结论
  1.每等级武将加成的总和是固定的(我的君主武力98,加成接近100%,武将成长值5.5,那么每5级,就应该增长55个点,事实也如此)
  2.武将在招的时候,起各项属性的加成比例是固定的(是否会随着属性值的增长或者武将的进阶而有所变化,现在还不敢下结论,不过还是估计是不变)
  3.武将的属性成长跟性格一点关系也没有!武将2是勇猛型的,但是却发展成为一个偏向防守的武将,其防守属性占比要比武将1(冷静型)还要多5.5%
  接着再看一个
  武将3.
  骑将(勇猛)3 3 3 8 (攻防体敏)(按照传统的理论来看应该是不错的将了吧)
  经过君主武力加成后
  第一级是 5 5 5 15;
  第六级是 19 19 19 29, 增长分别为 14 14 14 14 ,增长了56
  第11级是 31 31 31 47, 增长分别为 12 12 12 18, 增长了54点
  第16级是 45 45 45 61, 增长分别为 14 14 14 14, 增长了56点
  由于没有经验升级到21级,所以就这样算了,但是也可以说明一个问题
  1.再次说明了性格的无用性,这个将算是均衡发展了
  2.反驳了&什么最为关心最为不关心&的理论,按照他的理论,最为不关心的两项属性在升级时一直保持恒等,但是这个将到最后必然是个中庸的废物。
  说了那么多,有读者要唠叨了,&到现在还不说怎么选将,是不是骗人进来看帖的啊&,但是事实上,笔者也还没有找到一个最优的办法,因为笔者认为每个人在选将时的侧重点就不同了,因为不能说得太绝对。大家可以参考我的选将办法。
  1. 随便招1个武将,然后记下它的初始属性(武力加成后的)
  2.经验分别,让他升到较高的等级,例如15或者20级(需要49480经验)
  3.计算各个属性的升级加成占比。
  4.与该武将对应兵种的属性占比进行比较,再来进行判断
  例如机械兵 各属性占比分别为32.2% 25% 23.8% 和19%
  可见对于机械兵种,攻击时最为重要的,敏捷是最为不重要的(这与传统的机械要升弓敏想抵触)。但我也有我个人的看法:
  1.机械攻高是最大的亮点;
  2.从最优化的看法,兵种的敏低了,武将还盲目要求敏高不现实,武将敏高了,一来加到并上面不明显,而来武将其他的属性就低了,反而影响更大。
  3.机械主要是用来对付车和步的,这两个兵种的敏捷本来就不高,如果妄想要通过加敏来对付克制他的弓兵和骑兵,将是不明智的。
  4.机械的防御,是为了防止车兵快速突破而导致较大损失。
  由此,可以知道,要选机械武将时,应该将武力放在第一的位置,同时其敏捷应尽量的地,一次上面的武将1和武将2都是一个不错的武将(武将1各属性与兵种匹配,武将2最为不重要的属性最低),但具体哪个最佳,还是要根据各玩家的具体要求来选择。
  最后我们在讨论一下将领基本属性的重要性,是否需要浪费大量的时间在武将的选取上面呢?事实上是不用的,武将的装备加成和宝石的加成其实占的比例要比基本属性要大得多,可能武将的某项属性值差了100,但是加上装备后,可能就是的比较了,那么这些到底差距有多少呢?
  写原创攻略得多玩草,(多玩草可用来兑换Q币、游戏点卡等)
  多玩七雄争霸攻略专区:
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
class="btn-1">[与更多人共享]
成长/周二主题日礼包
公测/成长礼包
3-28~-4-28
06.03~06.30
06.16~06.30
06.24~06.30
06.24~06.30
即日~07.10
06.10~07.10
06.24~07.24当前的位置: ->
七雄争霸武将什么性格好?七雄争霸武将性格选择解析
发表时间:
点击:58次
七雄争霸武将什么性格好?下面斗蟹小编为大家介绍的就是七雄争霸武将性格选择的完全攻略,来看本篇攻略为你解答。
七雄争霸武将的几种性格:
勇猛:升级主加攻击
冷静:升级主加防御
果敢:升级主攻副敏
谨慎:升级主体副防
说性格的时候,先说一下武将的统帅兵种
七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。
勇士 推荐性格 所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。
步将 推荐性格 冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。
弓将 推荐性格 果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。
骑将 推荐性格 勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。
技师 推荐性格 勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。
车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。
完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中性格的影响对于武将是深远而意重的。
七雄争霸武将什么性格好?七雄争霸武将性格选择解析
更多好玩的网页游戏就在()
更多攻略就在:七雄争霸里。怎么招募武将是好的。属性怎么看铠甲勇士OL小游戏。性格应该是哪个?
:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
七雄争霸里。怎么招募武将是好的。属性怎么看铠甲勇士OL小游戏。性格应该是哪个?
  七雄争霸武将的性格有好几种,每种性格对兵种的影响也是不一样的。而且玩家在出兵的时候,排兵布阵上面也要考虑到武将的性格以及所带的兵种。下面就来具体分析下关于七雄争霸武将性格以及排兵布阵的一些方法。
  七雄争霸武将要尽量带单一兵种,而且尽可能的多练远程兵种。
  七雄争霸武将的几种性格:
  勇猛:升级主加攻击
  冷静:升级主加防御
  果敢:升级主攻副敏
  谨慎:升级主体副防
  ----------------------------------------------------------------
  说武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种
  A是优秀有属性加成 B是一般、都可以无属性加成 C是差给你负属性加成
  属性加成 拿40野怪攻城为例
  如果是A的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)
  B的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)
  C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!
  不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。
  勇士 推荐性格 所有 这个职业强悍不需要解释。。。。所以的都适合。
  步将 推荐性格 冷静 其次谨慎 选择其他的最少要少20多点属性。
  弓将 推荐性格 果敢 果敢加攻加敏最适合弓将。
  骑将 推荐性格 勇猛 其次果敢 勇猛加攻。 果敢加闪避攻击与暴击命中。
  技师 推荐性格 勇猛 技师主要是攻击 果敢最好 其次勇猛 果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。
  车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高 防御也不错 谨慎加体其次加防 这个是车兵独一无二的性格。
  成长问题:成长,一个优秀的武将是下了很大功夫培养起来的。
  成长决定武将属性的多少。
  绿色武将成长值在6(这个是所有酒馆里出来的,不会高出6),
  蓝色武将成长值在11.2(这个数值是在60级武将成长达到8晋级得出来的)。
  关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。。。。。
  武将培养建议等级在20以前不要喂成长,成长得太少。
  从20级以后喂成长,不给他升级。喂到成长7,再升级。可以通过风云台来喂,还有强化符。有兴趣的可以去开个小号试试、
  30级武将成长喂到8,再给他升级。这样成长8的武将跟成长6的武将,属性相差一大截。
  补充:有能力的可以给20级武将装备一身陨铁装备去打风云台。
  给大家说一个例子:我先前发的帖子“蒙古铁骑”,
  我5个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 冷静 果敢 冷静 勇猛
  装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备(防御宝石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)
  当这些结束以后,就给武将增加成长到8.开始喂经验。等武将等级高了的时候,你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。
  骑兵还可以靠暴击输出 果敢 冷静 勇猛 冷静 果敢
  七雄争霸武将管理之武将装备
  你可以在七雄争霸武将详情页下装备武将,给七雄争霸武将强力的装备将会大大提升七雄争霸武将的整体实力。七雄争霸武将可装备的栏位一共五类:头盔、武器、铠甲、饰品、护腿。每一类装备都有不同的侧重加强。
  具体装备操作为:点击目标武将右侧的详情按钮,在弹出的详情窗口中,选中装备标签页,当物品栏有装备时,如果武将已达到装备要求,则点击该装备自动装备到武将的装备栏,此刻即完成武将装备。
  七雄争霸武将管理之兵种适性
  你可以在武将详情页下查看武将兵种适性,七雄争霸武将的兵种适性决定了武将在带领不同兵种时的加成效果。兵种适性与武将的职业直接相关,擅长带强大网领步兵的武将就有最好的步兵适性,勇士可以统帅所以的兵种,但没有任何加成效果
  七雄争霸武将管理之武将封官
  你可以在武将详情页下为武将封官,给七雄争霸武将封官职将可以使武将统帅迅速提高。封官需要七雄争霸武将达到特定功勋,功勋不够则无法完成封官。可封官的官职和这些官职的数量有君主的等级决定,当前等级下官职封满后将不能继续封官。可以通过免除官职来解除一名武将已有的官职。
  具体封官操作为:点击目标武将右侧的详情按钮,在弹出的详情窗口中,选中装备封官页。点击目标武将右侧的册封按钮,确认过后即将完成该武将的封官。点击武将官职右侧的免除按钮可以解除该武将当前的官职。
  玩家对于七雄争霸武将的使用几乎就代表了玩家对于七雄争霸的理解。游戏中攻城掠寨的感觉,谈笑间樯橹灰飞烟灭。七雄争霸武将的能力需要玩家去发挥
历史上的今天:

参考资料

 

随机推荐