忍者村大战3、14自来也豪杰螺旋丸能控制螺旋丸的距离吗

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魔兽争霸《忍者村大战》忍村心得
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宇智波鼬:近战豪火球,伤害增加到750;月渎效果不变,伤害转换为英雄等级X10伤害/秒,升满为8秒,取消双月BUG;35大招转40大招,60究级技能天照:距离800,瞬间定住敌人3秒,造成5000点魔法伤害加20倍敏捷伤害,并对周围300范围造成10X敏捷伤害,其他技能不变。宇智波佐助[ZZ]:近战凤仙火技能变化,变为丢完即效果,无持续(不可打断),另外伤害一样提升到750;狮子连弹伤害微弱,建议加强;35转40大招,效果不变;60究级技能流炎千鸟(和千鸟一样追踪):瞬间造成30倍敏捷(单体)加3000点火焰溅射伤害,范围300,其他技能不变。里の宇智波佐助[LZZ]:近战,属于隐藏英雄豪火龙之术,伤害1000,范围300,距离1000;千鸟流,伤害为敏捷X10加1000伤害,周围400范围,并产生3秒麻痹;三玉写轮眼,33%闪避33%出3倍伤害,减弱33%物理和魔法伤害,看透隐身并能33%击晕和33%伤害扩散,该技能无需CKL;草雉一剑,瞬间造成15X敏捷伤害,并吸取敌人自身1/3生命给自己(以上限为准,不够1/3,一次吸光);40大招双咒印变身,敏捷提升一倍,CKL无限,生命每秒掉75,持续60秒,攻击变混乱并能飞行;60究级技能麒麟:距离800,范围200(半径),瞬间造成30X敏捷伤害并定身5秒,持续伤害2500。旋涡鸣人[MR]:近战分身技能等待时间延长一倍,鸣人连弹伤害转换为英雄等级X50伤害,35大招转40大招,60究级技能影分身强袭:召唤出2个基础属性相同的分身产与战斗,主体控制其使用Q、W、E技能,技能效果是主体的1/2,持续60秒,其他技能不变。里の旋涡鸣人[LMR]:近战,属于隐藏英雄大玉螺旋丸,力量X10加1000伤害并晕3秒;影分身效果,攻击提升到50%,伤害减少到150%,技能等待时间延长50%;鸣人连弹转化为急速攻击,距离600,伤害为每次力量值,升满为10次,随即晕1-3S;九尾螺旋丸,瞬间20倍力量伤害,距离700,使用后飞过去攻击,有打飞效果带3S眩晕;40大招爆四尾,全属性翻倍,攻击变混乱并变为250距离攻击,持续45秒,变身完后CKL归零,定身10S;60究级技能螺旋手里剑:对单体敌人造成9次恐怖攻击,每次3倍力量伤害,带击退效果,单体攻击完结后产生大爆炸,对周围400范围产生力量X10伤害(对单体敌人仍然有效)。日向宁次[NC]:近战空掌伤害提升为750,距离为900;35转40大招,效果不变;60究级技能八卦二百五十六掌:距离400,一NC化四个虚拟NC,四个同时施展八卦六十四掌,封印技能30S,攻击完毕后产生8X敏捷爆炸伤害,敌人周围400范围,其他技能不变。日向雏田[CT]:近战百烈伤害提高为800,守护八卦伤害转为英雄等级X100伤害,效果不变;35转40大招,效果不变;60究级技能柔拳空压炮:近身对敌人瞬间造成40X敏捷伤害加6秒晕并有15秒禁魔,轰飞距离1000,轰飞路线上产生1000点伤害,范围200,其他技能不变。卡卡西[KKX]:近战追牙之术伤害转换为4X敏捷,其他设定不变;裂穿牙伤害转换为英雄等级X75伤害,其他设定不变;35转40大招,效果不变;60究级技能万花筒异次元:将一个敌人打进异次元10秒,造成30倍敏捷伤害,10秒后掉出异次元并晕眩5秒,各种负面状态全中,持续15S,其他技能不变。金色闪光[4D]:近战火遁.豪风阵,每0.33秒对敌方地面单位造成25-70伤害持续3秒,额外每秒8-44伤害持续9秒;瞬光伤害提升为1000,消耗CKL提升一倍;35转40大招,效果不变;60究级技能炽焱螺旋丸:在一条直线上造成[15X力量 15X智力 2500点火焰]伤害,距离1200,范围300,其他技能不变。大蛇丸[DSW]:远战攻击转换为远程;大突破伤害提升到800,其他效果不变;血咒转换为潜影蛇手,伤害不变,效果为敌人目标中心300范围产生伤害,距离700,定身2秒;35转40大招,生命降低从80%降低到50%,伤害为[10X智力 80%生命],距离提升到600;60究级技能三重罗生门:30秒内物理和魔法伤害减少80%,每10秒抵挡一次魔法,其他技能不变。干沛鬼鲛[GJ]:近战水鲛霰弹术伤害提升到800,距离为900;无限鲛伤害转换为2000 10X力量伤害,其他效果不变;35转40大招,伤害转为力量X10和智力X10,范围提升到600;60究级技能海河一击:对400范围造成5000点水系 力量X20伤害,敌人或者建筑被冰冻5秒,距离750,其他技能不变。我爱罗[WAL]:远战砂时雨伤害提升为200点伤害/次,共4次;绝对防御技能化主动,不需确定目标,技能持续时间提升50%;守鹤之矛技能释放变为定点攻击,范围250;35转40大招,效果不变;60究级技能砂暴狂击:对400范围造成30X智力 3000点魔法伤害,并造成3秒晕 3秒定身,距离750,其他技能不变。君麻吕[JUN]近战:椿之舞修正技能效果,非近身一样伤人,伤害为当前攻击力*技能等级/2;增加骨之血继,削弱50%物理伤害和20%魔法伤害,并反弹60%近身伤害,该技能无需CKL;唐松之舞伤害提升到500,范围扩大到300,基本效果不变;地之咒印转换为40大招,变身攻击增加[一倍 200]且伤害变混乱,CKL无限并提升骨之血继效果,削弱60%物理伤害和30%魔法伤害,并反弹70%近身伤害,每秒生命损失为英雄等级/秒,持续60秒;60究级技能早蕨之舞:伤害范围400,定身3秒,攻击为30X敏捷 3000点伤害,其他技能不变。自来也[ZLY]:近战火龙炎弹伤害提升到450,针地藏范围提升到300,伤害提升为600;35转40大招,蛤蟆油炎弹伤害转换为2000魔法 智力X15伤害;60究级技能仙人模式:全属性翻倍,持续30秒,其他技能不变。李洛克[XL]:近战木叶大旋风攻击范围增加为200,距离为600,伤害不变;增加技能体术奥义,主动技能,无需确定目标,增加攻击速度200%和移动速度100%,持续时间60秒;表莲华转换为15,伤害为2000 10X敏捷伤害,其他效果不变;八门遁甲转换为40大招,全属性翻倍,生命丢失为英雄等级X3/秒,持续30秒;60究级技能里莲华:修正技能效果,伤害为9次攻击,每次3X敏捷伤害,最后一击造成目标周围400群体伤害3000,完结后敌人和自己定身5秒,八门效果丢失,其他技能不变。迪达拉[DDL]:远战粘土双翼鸟,超快的一次攻击,能对目标造成10X智力 500伤害,距离800,范围200;粘土巨鸟,能让迪达拉飞翔,消耗魔法60/S;粘土蜘蛛,放置蜘蛛,类似地雷,范围400,蜘蛛能主动爆炸,伤害为英雄等级X30,最多6个;15分身大爆破,死亡时产生魔法上限/2伤害,范围300,复活后增加生命500-1000[必须带替身];40大招粘土18号,定点攻击,范围600,造成英雄等级X100加2000伤害;60究级技能迦楼罗:技能有准备时间,3秒后造成5000 智力X30伤害,炸弹周围600范围内全伤,1200范围内1/2伤,2000范围内1/3伤,自己牺牲生命上限60%和魔法上限60%。赤砂の蝎[SX]:远战绯流琥,攻击和防御增加50%,反弹近身伤害50%;傀儡手,向外发出数枚毒针,距离500,初始500伤害,持续造成50伤害/S,3S内减速50%,伤害持续时间9S;水火冲击之术,对其造成智力X10点伤害并吸收智力X5点CKL,距离600,范围150;15机械傀儡,效果设定同通灵术一样;40大招三代风影,可成长,三代风影有砂铁时雨、砂铁之翼&巨石和砂铁界法三技能,三代风影持续60S;60究级技能红秘技-百人操纵:召唤数个傀儡战斗,傀儡属性为自身的1/3,傀儡死亡产生1000爆炸伤害,持续60S,60S后自己CKL为零。三代猿飞[3D]:远战土龙炎弹,效果和ZLY一样,攻击距离800,范围200,2秒眩晕,伤害为400 400;手里剑影分身术,发射出数个手里剑,攻击距离700,伤害为10X敏捷 500伤害;影分身术,两个100%属性分身,持续时间40S;15通灵猿魔;40大招火影意志,鼓励周围1000范围内友兵增加100%防御和攻击,自己增加200%并提升3000点生命和1500点魔法,时间60S;60究级技能尸鬼封尽,瞬间4X魔法 2000点伤害,封印7秒,自己损失当前60%生命和魔法。[注释:所以能攻击建筑技能,效果对建筑都为1/10]装备:六道の守护:6个血牌合成一个,金钱为6X350 10000,生命增加5000。六道の光辉:6个蓝牌合成一个,金钱为6X600 10000,魔法增加2500。六道の仙器:守护 光辉效果二合一,金钱为15000,增加技能再生:瞬间恢复魔法,等候时间60秒。六道の轮回:购买升级,金钱依次为,,3。每级增加全属性10点,六道轮一级二级无效果,三级效果10%削弱物理和魔法伤害,四级增加一个提升生命和魔法恢复200%的效果,五级增加一个每30秒抵挡一次魔法攻击的效果,满级效果转换为完全重生并有真视能力,等候时间120秒。增加物品栏,提升携带能力。适当修正砂村峡谷地形,过于狭窄。适当修正三村基地地形,出兵时老是卡起动不了。主基地后2高塔,攻击建议提高,否则后期会被无视,比如向CH或者ORC那样的超级炮台。基地生命提升2倍,防御和攻击提升一倍。小兵建议增加强力兵种,像炮兵钱多好杀的兵种建议少出。游戏升级时间意见缩短,强化小兵战斗力。
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All rights reserved.  2V2自来也四代这个有点汗颜。。。一般的2V2都是不让用力量的。。网上没人玩他因为2.2的自来也是禁人(2.2禁人大蛇丸纲手自来也也可说是三忍组合)在HF,VS平台玩就算是2.203紫跟2.3贺岁(目前2.3贺岁很少有人玩)几乎没有人自选自来也的。因为自来也他不是一个人他是一个力量的神  首先介绍一下自来也:  主属性:力量在忍村里哪个属性的人物最牛?力量绝对的力量血厚!!!技能属性伤害高!!!(除了1.51跟2.0这两个版本的鼬是神2.2的大蛇也是神)  技能:Q火遁:火龙炎弹一条直线600点的伤害打钱技能这技能打钱很强大前期主要靠这个技能打钱后期可以用于守尸体。当然,一个Q死不了在练个E就差不多了  W火遁豪炎螺旋丸力量×技能等级伤害附加每点50的爆炸周围伤害主攻技能伤害非常可观CD(就是用完回复一次的时间)不慢前期可以配合Q来收兵Q一下然后对着那群兵中间的W靠每点的爆炸伤害来收兵1点50满点就是500这技能后期干敏捷或者智力的打一下能疼死  E忍法:阵地藏满级对周围造成400点伤害.增加45点防御.并且反弹75%近战伤害这技能给人第一眼不好非常不好其实他就是一个不怎么样的技能增加防御物理防御?别逗了才45点能防御多少血?反弹近战伤害这个估计只有菜鸟才会上当吧而且现在打忍村都是靠技能杀人A人是出雷神以后的事情。。而且基本是远程出雷神剑像(天天白手鞠)这技能除了打钱(后期你Q一下兵的血上去了死不了补个E)收尸(敌人没出龙鳞的时候死了他复活你没W可以E+Q能守有甲的话不好守减杀伤害)  R通灵:大蛤蟆(蛤蟆文太嘿嘿)总的来说这技能靠你自己的使用蛤蟆文太打钱杀人控制好了都能用。。  D火遁:蛤蟆油炎弹对前方大范围造成的伤害.距离越远.伤害越多这技能是人有的?就算出了龙鳞甲减弱30%伤害那几本也能掉的伤害根本不是人应该有的此技能适于杀人追人收尸阴人(一群人在那里打你一个D嘿嘿注意好距离能死不少不过放技能前要注意你能跟队友抢到尸体不要就是为别人做贡献了)  技能就说到这里这些技能综合起来看出了E没太大的作用其他的技能都狠都强  自来也中期杀人(没有前期?前期跟队友配合吧自己单杀?除了决斗其他想单杀别傻了打钱吧):用W磨对方的血(有人挑衅你得话就给他一丸子对方是敏捷或者智力的就当场就一点血了有这么多吗?你装备出的好就是这么多10×力量+500点的伤害你说多不多当然注意安全为主别把自己搭进去)  自来也后期杀人:W+D雷神剑收尸或者队友收尸或者E+Q收尸比较常见7000血以下秒死出甲的话5000以下秒死(什么又不信?那你自己实验一把得了)  自来也的装备出法:这个没有固定的看你自己因为自来也出什么装备都行龙剑或者玉都行出剑方便收尸出玉方便追人都不错前期建议出下证明流就是一身证明上忍腕子推荐出3个2.3贺岁的500靴子加速挺多的那前中期就不要上忍靴子有那钱出个龙甲然后分支开始了出龙剑或者玉看你自己了  LZ到这里你觉得自来也厉不厉害玩好一个自来也第一个是配合第二个是打钱配合不说了这个没法教因为打发属于自己的才是最好的打钱:前期装备一定要起来自来也装备起来就很少有人能压制住他了你就可以奔放起来了自来也的介绍就到着  再说LZ的第二个问题四代跟自来也的相互螺旋丸算不算一种战术  在以前有一个组合叫三丸子组合LZ能猜到么不错鸣人自来也四代这就是三丸子3个力量3个丸子比你得蛤蟆跟四代爽多了人家三个丸子CD是无限的不过这个组合现在是禁组自选3个力量会被人骂的你跟你同学娱乐一下就可以了这算是一个战术  在说这游戏想厉害就堆属性错!!!!错大了!!!  这游戏想厉害最主要的是你会配合不会配合一个人干2个?3个?那是幻想当然1V1除外不过1V1现在最主要的是钱LZ的想法得改变一下  最后一个问题忍村里面谁厉害  就目前的野战地图来说  2.2:三忍自来也纲手大蛇丸三个禁人随即到就不算了技能都狠除了他们三个其余的就看你得操作和配合了  2.203:鬼胶鸣人两个禁人随即不算鬼胶的E技能伤害不是人有的鸣人的D有BUG如果LZ有兴趣的话可以现在联系我除了他们其他人靠操作跟配合  2.3贺岁版没有变态的英雄只有变态的配合和操作  总体来说忍者村大战比较厉害的英雄如下  自来也鼬君麻吕纲手大蛇丸鬼胶胖子(秋道丁次)天天四代三代(猿飞)小李卡卡西太多了哈哈~~就写这么多吧  以上人物排名不按照任何实力纯属自己的看法  恩没有问题了在这里跟LZ说个事  你或许在网上很常看到2.3小鬼版或者2.9小鬼版或者2.204小鬼版我个人不推荐迷恋那东西那东西CD回复很快几乎大部分技能都是23秒就好了感觉玩那玩意耽误你的手速跟意识还是玩正版好点当然适当娱乐一下还是可以的但是不要入迷哦  恩打了这么多了够意思吧(把分给我吧~O(∩_∩)O哈哈~)  希望***让你满意  小然提示--玩游戏很好被游戏所玩就不好喽~
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点(语过添情)
(游戏狂人)
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