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元素PK小百科 PK技能加点和常用起手连招分析
元素PK技能全解
最详细的元素PK技能加点连招分析
  首先来谈谈元素PK的定位,作为一个中程控场型职业,元素的蹭血能力还是比较强的,可以说是前期易上手,中段提升慢,精通非常难。加之天生腿短,且血少防低,所以走位控场可以说元素的第一要义。其次,元素没有抓取与霸体技能(天雷大冰暂且不提),但是上天给了元素不屈- -,在有不屈的20S里,元素可以说是拥有了伪霸体,那么元素的第二个要义就出来了,那就是不屈的运用。总结:走位控场>不屈顶招以及起手>连招输出>扫地输出以及防止被反连。
  还是很多人不太了解元素,觉得元素难打,那么就跟随笔者一起来了解元素的技能,你们也好学学打元素,正好我自己也重新温习,拓展更多的思路,只有对手强了,自己也才能更强。嘿嘿,鉴于笔者水平有限,望大家指出不足。
  大家都非常熟悉的
  这里只讨论一级蹲伏的情况:首先,保命神技,但是,作为元素来说,蹲伏其实是一个非常纠结的技能,因为元素没有抓取,很容易起身后再给别人连一套,那么就要非常注意蹲伏的时机了,比如对付不会扫地的敌人,很多时候不需要蹲;对付红眼起身后最好直接上下走位,有不屈的话,起身冰墙;还有可以起身落花天击,(但是这个慎用,因为如果被对手习惯了你的打法,起身落花是非常危险的),还有就是用蹲伏躲掉对方伤害最大的技能,比如被柔道揍的时候。再有,配合草人的CD,这招对付破蹲能力强的职业尤其好用,当你被连招时,而草人CD还差那么点,可以先被别人连,等草人CD要好了,在蹲伏,等对手破完蹲(没破更好),再草人飞走。总的思路就是躲过伤害最高的那个技能,并且根据实际情况选择反击还是直接跑路。
  普通后跳,用来防猛龙,啦啦啦等技能。因为本人用的不多。
  后跳南瓜:元素受益比较大的一个技能,下雪人+跳南瓜+天击可以循环扫地,而且扫了两套就收手吧,因为元素的MISS实在是太多了,万一出个MISS,人家一个上挑什么的你就悲剧了,命中够的话扫起来还是非常拉风的,而且输出也足,这一点卡哇伊做得比较出彩~
  这里分别列出1、3、10级的数据,建议加3左右,因为可以保证能飞两次。如果SP太缺的话,一级也可以。跃翔,可以用来躲拔刀,也可以配合跳南瓜用来迅速逃离敌人的攻击范围。这里要阐述的就是,因为元素有跳南瓜这个技能,往往敌人会抓跳南瓜的落地,这时你可以选择原地落下,待第二次起跳还是原地,原地多了等人原地抓你的时候再跳南瓜。总之,就是猜测敌人的心理。还有,内战的时候为了防止驱散,可以先上跃翔,将更重要的BUFF后加。
  没什么好说的,就是为了增加伤害。一般都会点满爆击,背击一般不加,因为SP实在是不够。但是,如果你黑猫运用的非常好,或者说,你追求极限伤害,背击还是可以满上的。
  元素最重要的就是攻击!只有攻击够高了才能震慑追着你打的敌人!
远古魔法书
  依旧是增加伤害的两个BUFF,远古记忆自从释放时间被改回来后,还是比较好的,增加的智力相当于半个点燃了,点满配合秀和不屈增加爆发力。注意,可以被驱散,所以也可以点一级防止驱散。
  书的话就不建议加了,因为冷却时间实在是太长了,而且还不能防驱散(点1防驱散的同学你们被骗了- -),如果你追求极限伤害,SP又充足,也是可以加的。
  可以说,这是元素PK的核心技能。因为元素大部分技能都有释放读条时间。所以在有不屈的时间里,元素相当于有了伪霸体,顶招就靠它。但是也别太依赖不屈,现在的延迟太蛋疼了,不屈也不是百分之百成功,而且也不要为了起手什么都去顶(顶大***两个技能你自己半血就没了),而且人家一个抓取技能你自己也被抓了。所以,要掌握不屈运用的时机,能跑的时候就跑,关于什么时候运用不屈,这个只有自己多实战,还有要注意CD,别没不屈的时候也傻乎乎的顶(QAQ本人就是),不屈运用得最神的就是崔姐(崔在形,关于元素的PVP各种问题欢迎各位去崔吧讨论)了,各位元素也可以去看看他的视频。
  一级和满级的区别就是攻击力和星弹射程以及穿刺力(星弹是有溅射效果的)
  开放匹配以来元素开始逐渐上手的一个技能,大小固定了(魔道的亲和光电鳗能增加星弹大小)。此技能多用来Y轴封位,以及连招。比如(天击+雪人+黑猫+星弹)循环以及(地火+星弹)能让人飞得更高。还有一点,星弹是无属性攻击,所以对于那些属抗高的都去死吧QAQ有时候一个雪人还没星弹砸的多呢!
  一级和满级数据就是攻击力、出招速度以及浮空率,10J以后不再增加浮空率。
  攻速越高,移动的位移越大,可打击的范围也越大,所以攻速对元素的加成也非常大。
  SO,战法的天击速度是最快的。魔道的上了粉天击范围是最大的。
  此技能是法师的Z,虽然无霸体,但是非常灵活,天击可以用来走位,可以用来躲技能(听说有人还能用天击躲拔刀,给神意识给跪了QAQ),也是起手和连招以及扫地的技能,最常用的就是民工连(天击+雪人+黑猫+雪人/星弹)循环和扫地(蓄气雪人+不蓄气雪人+天击+不蓄气雪人)了。但是,切记,天击不要乱戳(QAQ我就喜欢)!不然容易撞到人家格挡和膝撞什么的,这个看意识,还是要多打,关于天击的用法。
契约召唤:赫德尔
  1和10的区别就是技能的多少,低级和加满的区别就是血量和召唤兽自身技能CD。
  俗称哥布林。关于哥布林,有两种说法,一种是神兽,就是能运用好儿子并且让它保护自己并给自己创造起手机会。一般来说加满。这里重点讨论如何运用儿子:首先你要清楚自己学它是干什么,它是用来防身的,既然是用来防身,那么自己进攻的时候就别急着招,开场你有不屈和秀的20S,是你自己进攻的强势期,这时候你招它很容易让对方获取优势(比如柔道的各种无敌,鬼剑的裂波,战法用它获取炫纹等),从而打乱你自己的节奏。可以先等自己的不屈秀快消失的时候再召它保护自己。对付机械,召唤,漫游,元素,死灵等职业儿子拉仇恨还是非常不错的。不过,柔道的各种无色,散打的闪电之舞(也可以通过冰墙),魔道的改星,力法的圆舞、龙刀的溅射效果,刺客的疾风乱舞,有时候也会帮倒忙。(这里,提一下柔道的暴力抓取,我的驱散和哥布林都是留给柔道的暴力抓取的,因为开了暴抓的柔道肯定会急着来追你,反而忽视儿子,如果驱散不掉暴抓,召儿子吧,说不定能救你一命,当然风骚的绕黑球,高跳也是能拖暴抓CD的)。所以,打战法开场如果他没有炫纹并且压制得不紧就先别召,魔道的话如果这魔道改星用的水就可以召,打刺客和散打开场可以招一次。
  那么思路就出来了,打一些职业需要它拉仇恨,打一些可能帮倒忙的职业先骗掉技能再招或者干脆不招。被压制的紧的时候招,压人的时候看情况招。
  法师在PKC不易死的原因(补充下召唤不易死的原因:盾+骑士+跟随)。但是如今遍地的罪恶之源让我觉得这技能好无力QAQ。此技能释放时间较长可以用来顶招,也可以用来防驱散。
四灯全亮后
  元素PK没有不满的,元素就是靠伤害混的!(不少魔道也满了,因为他们伤害实在太低了)此技能怕被驱散,因为CD太长了,一般是最后加。还有,此技能读条时间短,不适合用来顶不屈
  为什么说元素是全职业释放最高的?除了布甲精通以外,魔法记忆也是一个原因。
  为什么元素能边跑边丢技能,为什么元素移动那么慢,为什么元素被打那么痛?因为移动施法,能边跑边丢技能,但是移动速度会减少,并且这时候被打是会附加伤害的= =顶着不屈还要是被抓了,运气不好要是还被驱散盾没了话,那就吃了破招伤害+没盾的伤害+附加伤害。所以一套下元素半管很简单的!
  低级和高级的区别就是出招速度,攻击力,击飞力比率,以及位移大小。
  元素最常用的第二个体术技能,一般至少加一,用来防身,走位。但如果要运用在起手和连招中一级肯定是不行的。蹲伏起身后可以落花接天击起手。逃跑过程中可以来个落花震飞对手,可以蓄满落花用霸体顶技能以及快速逃走。也可用于扫地(不蓄气下雪人+天击+蓄气下雪人+不蓄气下雪人+天击+反身不蓄力落花+不蓄气雪人)(雷璇倒地+黑猫+下雪人+天击+下雪人+下雪人+天击+反身落花+黑猫+地火)扫地的话,如果落花拍远了就黑猫,在脚下就雪人,不能扫赶紧跑。原地落花,这个需要自己多多练习。往往对手会去抓你落花将要移动到的地方,这时候用原地落花让他无法抓到你。需要注意的是不要滥用落花,因为这个技能的收招破绽太大了,往往打力法和元素的时候对手就会抓落花的破绽(我就经常落花撞人家格挡上去QAQ)。再次提醒,不要滥用落花和天击!
  草人,法师的保命技能,改版后加了五秒(QAQ这五秒里被连真是够喝一壶的了)。必满,但是要学会运用,比如何时用草人,比如说对方的剑舞没出来你不草人,对面的洗衣机不出来你也不草人等等。再就是配合蹲伏,前面说了。思路是一样的,躲掉伤害最高的那个技能,并且防止再次被起手,所以,草人不要直线飞,斜着飞(如果有建筑物抵挡是飞不出去的,这点很坑),并且打一个对手反方向飞久了,他会猜到,这时候出其不意的原地飞下也行,关于草人的运用只有实战多了才会用。最后一点,建议大家锁了草人,以免天击或者哥布林的时候交了草人。如果你锁了天击,哥布林也改了键位就没关系= =
  补充一点,草人的加速和精灵不叠加-= -,所以优先吃精灵啊
  等级和可驱散的数量,范围,增加的智力力量,还有减速有关。
  法师特有的罪恶之源。内战非常重要的一个技能,打金身也非常好用的技能。
  这里说说各职业值得驱散的一些BUFF(希望大家补充,因为我玩过的职业我不多,PK的时间也不长):全职业的不屈,跃翔,远古记忆,魔法师的盾,点燃,秀,战法的自动炫纹,召唤的跟随,魔道的粉,红眼的暴走,白手的破极兵刃,阿修罗的杀意波动,***手的空射,漫游的死左,大***的潜能爆发,机械的机械改良,伪装,金身的光之复仇,复活,驱魔的脉轮(大叔的技能我不太清除),散打的霸体护甲和柔化肌肉,柔道的暴抓,气功的光之兵刃,烈日光辉,风之气息什么的。暗夜男法的不清楚(望补充)。
  接下来说说驱散的时机,最理想的是在连招中加入驱散。比如连招中(天击+上雪人+黑猫+驱散+天击+上雪人+黑猫)。
  这里附上连招中加BUFF:天击+上雪人+黑猫+秀+天击+上雪人+黑猫+不屈+上雪人+黑猫+点燃+天击+上雪人+黑猫+盾
  关于驱散,注意心态,如果被驱散也不要心急,往往对手驱散你后会急着来抓你,这时候更要稳住阵脚,驱散别人,如果没驱散到也不要急。该怎么打怎么打。特别要注意的是修罗的不屈一般不会开场就加,同理的还有散打和柔道的BUFF。要留驱散。
  最后一点,驱散也可以用来顶技能。
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日期:日 10:50&&来源:
&& 作者:Soldoros
核心提示:DNF剑魂用巨剑要发挥自己武器的优势,巨剑的优势就是霸体和攻击范围,霸体有银落与里鬼第二击,攻击范围是里鬼1Y轴,里鬼2X轴。可以说银落和里鬼是巨剑最强的两个技能,其它武器是完全不能比的。
  剑魂巨剑在起手方面要多思考,一个人对剑魂的理解强弱,就在于他的起手技能有多少,剑魂的所有技能都可以起手,关键在于自己的理解与对决中的运用。不要太依赖于破军、猛龙这种CD较长的技能。
  剑魂巨剑连技,巨剑连技是所有武器中技巧最多的,从平推到空连到扫地。连技分为三个阶段,起手、过程、收尾。特别是须要说明的是收尾这个最后阶段,有很多新手包括经验不足的玩家都会觉得连出最大伤害就行,其实这种想法纯在了很多的问题,格斗游戏不是回合制游戏,在连技收尾的同时首先要考虑安全性,其次是再压制,这里就不详细说明了。
  视频中我徒弟的巨剑有很多的不足,起手技能较贫,连续技收尾阶段很差,连完大多数都会被反击,然后是对技能的运用掌握的太少,该剑舞的时候不出剑舞,这些都是非常明显的不足,自己可以注意一下。
  注:想要练习连续技收尾阶段的技巧,建议去找高端漫游,如果你贪连基本上90%会被起身的漫游反击一套。
剑魂精神传承 S大太白VS徒弟驴子巨白的练习赛
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DNF同人美图本文导航第13页:能源阻截战 恐怖之邪念体
  能源阻截战Elite4
  恐怖之邪念体
  难度:较低
  血量:1e
  防御:.06%)
  火抗:-20
  冰抗:20
  光抗:20
  暗抗:-20
  技能解说:
  1.召唤影子:双手插地,从身后以&中&下&上&的顺序依次冲出三个影子,其中随机一道影子是实体,触碰到的玩家身上附加黑色火种。
  攻略:魔皇直接开冰盾走到墙边正面撞影子,如果冰盾次数消耗殆尽可用擒拿掌减少损失,吃到火种迅速靠近怪物,火种碰到怪物直接破防。
  2.遁地吞咬:遁地后出现在一位角色的身旁,对着角色咬下,被咬角色身上附加火种,持续掉血。
  攻略:一旦看到怪物遁地,快速斜向不断移动即可躲开攻击。
  整体攻略:
  这图唯一难的地方就是怪物各技能伤害很高,注意减少受伤,善用冰盾和擒拿,备好充足的血药,通过是比较简单的。
  (二觉后冰盾没了,建议现在刷图时可以不要太依赖冰盾了)
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  DNF十大高伤技能排行榜TOP10——X-1压缩量子炮
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  TOP9——武神强踢
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  TOP8——武极瞬影连环踢
  和女散打的45类似,超高强百分比技能,土豪玩家嚎无止境在80竞速时期的表现让我们看到这个技能的强大,同样太依赖面板。
  TOP7——女大***远古粒子炮
  强控场加超强输出,同样,女大***在练级过程中基本能无压力秒杀同等级BOSS,而且对于面板的要求没那么苛刻,平民首选
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(文章作者:佚名)
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参考资料

 

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