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MH全系列从无印开始玩,日服MHF玩了3年,也来简单说一下。我对MHOL的长期发展表示悲观,怪物猎人是一个靠长期积累外加对玩家技术要求高的游戏。凭借着MH的知名度,在初期会取得成功几乎是一定的,但是一两年之后就不好说了。赶不上进度的玩家会产生挫败心理而离开,新玩家又会因为种种等级限制不能打到新怪物而踌躇。收费模式目前MHF日服(目前更名为MHFG)存在的收费模式如下:ハンタ?ライフコ?ス:包月基本费用。必须。エクストラコ?ス:包月,有诸多便利(或者说是本来就应该有的)功能,基本也是必须。プレミアムコ?ス:3天,双倍经验+能进专享任务。アシストコ?ス:3天,能带一个强力AI一起做任务。秘??コ?ス:3天,降低部分装备限制,对一种需要繁复刷的必须素材给予3倍回报。狩人?援コ?ス:3天,可以当作外挂来看,受到的伤害-70%,攻击力变1.25倍,1%几率的素材出现几率2倍+多一次采集。如果和アシストコ?ス并用,强力AI不会"死"(脱离任务3分钟左右)另外有数种付费装备,几乎也是必须,性能优秀,很多情况下你不付费就配不出想要的技能组合。理论上一个玩家一个月只需要花1400日元。实际由于活动诸多+优惠诸多,想玩好的话一个月不花个一万日元是不可能的。如果MHOL的收费模式参考MHF,我相信不需要开宝箱卖道具MHOL也会变成一部强力的吸金机器。顺带一提,日本玩家把日元战士称为カプ畜(卡普空养的家畜),但是MHF,几乎全员都是カプ畜。游戏体验MH的游戏体验当然就是三个字:刷,刷,刷。就MHF来说,HR1~999,然后11种武器每个武器的SR还有1~999,SR999之后还有GR。一个玩家大概会经历这样一个过程。HR1~100就是拼命升级,因为武器防具需要强化,HR100才能强化满。同时HR100才能算是能打除G级以外的所有怪物。之后有了新的目标:HR500开放SR,SR有全新的攻击方式和技能补贴。SR要到600才能算是实用。SR600了冲SR999,SR999开始冲GR,GR1~3是一个无比漫长的过程,以GR2~3为例,同样一只怪物起码要打240场才能升到GR3。从HR1到GR3,粗略估计不吃不喝不睡觉和高手组队一起打,也得半年。而MHF运营到现在,大部分新功能新怪物都是开放给GR的,除非是MH的铁杆玩家,否则一般都挺不下来。同时随着SR开始的超高难度也是催促玩家掏钱的手段之一,感兴趣的人可以去搜索一下霸种,爆狼之类的怪物,如果不掏钱买保险,基本就是要求一个队里4个人每个人都是0失误。按腾讯的风格,MHOL极有可能也走向这个路线。游戏运营每周有限定的任务,逢年过节有限定道具。每隔一段时间有狩人祭,还有让玩家竞赛的??天最速挑战赛。日本人运营做得很优秀,会出视频的运营报告,回复玩家的期望进行改进之类的。游戏氛围MHF初期的游戏氛围是十分友好的,互帮互助一起做任务。可是到了后期,就是很悲哀的了,很多新人都因为游戏氛围放弃了MHF。老手帮新人做任务几乎没有任何有用的奖励,导致新人寻找组队伙伴几乎就找不到只能买プレミアムコ?ス去做独享任务。由于刷刷刷过于枯燥,老手之间的合作一旦任务效率不足,就会散伙。这里有一句在MHF日服路人皆知的话:友たちに呼ばれたので移?しますね。(被朋友叫了,我要离开。)这是一个低级的借口,却也侧面折射出了MHF的氛围之差。为了效率,你不得不去做一套很复杂但是除了特定任务以外没有什么实用性的装备,为了效率,你不得不掏钱去买コ?ス,在MHF里,效率就是一切。在MHOL里,不难想象将来会不会发展成这样。
发现很多回答的人完全不了解《怪物猎人OL》的背景.....我简单写点我知道的吧,当然可能会有误差。《怪物猎人OL》是腾讯在2008年前后立项的产品,之前应该是有代理Capcom本社开发的MHF(怪物猎人:边境,在韩国和台湾都已经停运)的想法,但是因为日本网游一贯的不靠谱,改成了合作开发的项目。说是合作开发,其实相当于自研,主要使用的就是Capcom的品牌授权和怪物、武器设定之类的,包括策划、程序开发等主要的工作都是腾讯自己做的,以及买引擎~其实腾讯在游戏开发上的硬实力绝对是很强了,这几年颇挖了不少人,比如某广州公司某游戏的主程,我估计这些事情各个游戏公司的人更清楚,比如《怪物猎人OL》的前端主程是《爱丽丝疯狂回归》的主程序,此外还有一些传统行业和安全领域中的开发人员。因为后面用了CE3的引擎,包括模型之类的都是重做了的,期间也经历过大的调整,就发布会上的视频和画面来看,从卖相上已经很好了,绝对甩MHF十八条街(真心是在夸腾讯黑卡婊)。目前来看问题主要是2个,1是OL版能否带来主机掌机版的操作手感。其实怪物猎人这样一款游戏能够在文化差异很大的中日韩等地区都取得流行,自由很多原因所在,对于吸引一定数量的腾讯QQ用户也应该不是太大的问题,问题还是能否吸引住这些玩家。当然对网络游戏的打击感要求不能太高,这游戏如果能达到洛奇英雄传的程度,那么应该还是可以一战的。2是游戏的运营方针。从游戏使用CE3引擎来看,《怪物猎人OL》主打的是核心向的高端用户群,以及原本的猎人题材用户,毕竟主机游戏玩家的消费能力一般都不低。但是核心向玩家最大的问题和腾讯这几年新开发出来的玩家群体有很大的不同,后者根本没见过什么世面,所以会有抄袭CF这样的言论,会有CF这样一款其它地区都停运但是就在中国活得风生水起的奇异现象,当然这也有腾讯本身平台和资源所带来的促进作用,但是和主要玩家群体自身对游戏的了解和理解也是有很大关系的。这些主要面向群体对游戏的品质要求会比较高,而且经常会被其他新的核心向游戏所吸引而离开,如果游戏的品质没有高到足够的程度,那么就很难留住这批用户。同时游戏的整体环境、收费制度等都会对这些人产生影响,进而影响到整体的运营。以腾讯一贯的道具收费运营来看,你想想这样一个情形:一个高贵冷艳自诩技术高超的怪物猎人爱好者被一个手持黄金太刀的QQ玩家完虐的时候,他是会选择也去买一把黄金太刀,还是会骂一句傻逼离开呢?
个人感觉日本人在网游方面真的没想清楚怎么做,不大会做互动。但网游又不能像单机那样用到很多极端的效果。所以反而让一些本来很好的单机游戏一旦改编成网游往往陷入很多误区
三测刚开,有幸拿到激活码,第一次玩上了MHO,先谈谈一些亮点:1. 画面真的太好了。一年以前知道MHO消息的时候就配好台式机等着这游戏一直等到现在,所以有机会尝试开全特效。走到光线充足的场景里,那光影效果简直快把我看哭了。2. 很多人担心的键鼠操作。我玩过P2G和P3,以及3DS上的MH4,但是我只用了半小时就习惯了键鼠操作,而且个人更喜欢键鼠。腾讯官方的告玩家书()里推荐玩家使用键鼠,可见腾讯还是花了一番心思,并且希望能有更多的反馈来完善。像类似太刀袈裟斩这种招式,用键鼠直接简化成左、右或者后方向键+鼠标左键,又直观又好按。(不过一想到***炮用鼠标瞄准,就有一种在玩FPS的错觉……)3. 怪物。因为才三测第二天,能打的怪物还不多,不过还是遇到了巨鸡贼的毒怪鸟。这货的闪光假动作简直坑爹,必须连续两个飞扑。这个改动真心笑了,还是可以感觉到腾讯的诚意的。对于动不动就一句“可惜了这个画面”的人,我只能说,正式开服了求别玩。4. 地图切换。MHO的地图秒切简直NB,只要开始狩猎,就再也不用读条了,而且一些特殊的切换点还真的能看到对面图里活动的怪物。5. X摇……虽然感觉这个游戏完全没必要用X摇来吸引眼球,不过有总比没有好啊!!狩猎完了等待任务结束的1分钟有事儿干了 XD接下来谈一下不足的地方吧:1. 物品使用。一排就10个物品,6-10还属于不好按的按键范围,虽然有三排,但是没找到有快捷键可以切换,所以涉及到要用闪光,音爆这类次常用物品就得鼠标切换物品栏,太蛋疼2. 切割感。因为一路掌机开荒太刀大剑用太多,这次决定试试大锤。不得不说大锤的打击感做得相当到位,所以满怀期待地又拿上太刀想试试切割感,然后反差就出来了,也不是说没有卡刀的感觉,但是就是怪怪的,还是像切在纸片上一样3. 抖。大锤砸到怪物屏幕抖动这个设定本来没问题,可是不知道是抖动幅度还是频率没掌握好,不止我一个人觉得这屏幕抖得人眼晕,尤其是像大地一击这种重攻击打到一堆小怪,那屏幕晃得……4. 人物跑动。消耗耐力加速跑目前的实现是姿势不变,加快频率,看上去极其诡异……排除掉开发能力的质疑,剩下的无非就是对于腾讯运营的不屑,摆出一副笑看腾讯出18+黄金大太刀,然后众多老玩家愤而离去的样子。我只能说,这是病,得治……对于配过装的老玩家来说,配装以后剩下的一个大问题就是美型(我就是无可救药的美型党,牺牲技能也要美型!),时装收费彻彻底底地解决了这个问题。腾讯开发团队也表示肯定会出时装,三测里也已经能看到时装了,如果价格和剑灵里的时装差不多,我个人是肯定会在这上面花钱的。所以像有回答说的,”肯定会有人给腾讯送钱”,你是得多扭曲,才觉得腾讯花了这么几年的时间开发的游戏就该免费给你玩?你免费玩就算了,所有人都不应该给腾讯付钱?总的来说,不足的地方都不是大问题,玩过三测以后基本上没有让我失望的地方,所以我觉得MHO的前景还是很好的。--------12月31日 打自己脸来了-----------正式开始公测以后,虽然手里有着风暴英雄这样的好游戏玩得正爽,还是禁不住以前的猎友们召唤,回去玩了一段时间。感觉……非常失望:从游戏性上讲,对比三测和现在,我没有感觉到一丁点儿的提升。怪物的材质,砍怪的手感,卡刀感,飙血感,所有的一起都是说好不好说坏不坏,总是有各种微妙的不和谐感。本来三测的时候觉得,只是内测,就已经做成这样了,非常了不起,然而现在看来,那就已经是最终形态了……之前我的评论就讲了,你怎么赚钱我不是特别在意,因为我很赞同你花了这么多时间开发,必然要有相应的收益。可是公测给我的感觉是腾讯的注意力从来没有放在“怎么做一个好游戏”,而是只想着“怎么才能赚更多的钱”,所以现在这个游戏给我的感觉只是一个半成品,达到了“可以捞一把”的标准后,就迫不及待地去设计怎么捞钱了。我也不知道长远来看到底哪种方式能赚更多的钱,只不过失望的最终只是玩家。而且!商城里最终还是出现了会“有限度”影响游戏平衡性的物品(5分钟无视异常状态的药,1分钟心眼的磨刀石,……),这我也忍了,毕竟要是始终差一点点才能过,有这些道具略微降低难度也不失为一种选择。但是我一定要吐槽那个“龙人宝箱”……作为美型党,看到众神套装我就想入手了。上各论坛大概看了一下反馈,有1000 RMB左右拿下的,多的也有开了3500的,本着过新年的想法,我就决定剁了。开到3000的时候,我才拿到5件中的3件,这滋味真的是跟吃了苍蝇一样……不是我不花钱,可是我花钱你能不能让我花得舒服点。这就是一套皮肤而已,花到这个份儿上也差不多了吧?而且就是让你不知道你还要继续投多少钱,于是果断停充止损。又再玩了几天,每天都被卡经验烦得不行,最终决定在新年的前一天弃坑,入手MHX。如果MHO本身体验能做好点,然后做成定期出新皮肤,尤其是各种武器皮肤,贵点就贵点,跟风暴英雄一样,我肯定定期剁的…我个人觉得现在这种模式非常的短视,虽然也许他们有数据说明,这种无底洞式的模式即使从长远来看也能给他们带来更多的利益吧。但无论如何,再见了。
租了一个帐号进去试玩了下,已经发现了武器加15这样的玩意,怪物猎人这个游戏天生就是几个地图然后找到boss打死的游戏模式,近些年来腾讯的游戏不少都是cf和dnf模式,前有cf2逆战 cf3cod这样的例子,所以我认为这游戏未来会成为ce3版的dnf。
看到有人贴了欧美玩家的反应,我来贴一下日本玩家的反应吧。1:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:40:47.18 ID:fqReduKT02:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:41:50.84 ID:uf9CKuje0中国连怪物猎人也山寨了吗?3:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:42:40.96 ID:NfNZKrlt0很久以前不是中国也有山寨怪物猎人的游戏吗?.
/watch?feature=player_embedded&v=UzozuEQn8W44:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:42:51.75 ID:PDTjyecH0真厉害!6:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:43:50.47 ID:r3jo9ZJI0虽然很厉害但是这也山寨得太一模一样了吧7:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:44:30.37 ID:Ow5mw/8l0这个比本家的更好啊8:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:44:34.13 ID:9Ll77jZU0如果动起来也那么漂亮的话就无敌了9:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:45:45.96 ID:Vy6dOFoW0比本家的渣画质漂亮5倍16:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:48:53.10 ID:hzFOWiif0难得做出那么好的质量啊中国人想做还是能行的嘛20:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:50:30.45 ID:RgD/UtE90我有点想玩……25:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:55:30.21 ID:fqReduKT0还有PV哦.
/watch?feature=player_embedded&v=brRzK4R-O-432:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:58:30.66 ID:0pQi8jI30什么?这是卡普空官方认可的吗?34:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:58:42.73 ID:EMxMmKsJ0难道这是中国的怪物猎人(官方版)吗?我不小心把它当山寨版了36:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:59:22.75 ID:76Q0KFZ60连音乐都一模一样,应该是中国版的怪物猎人吧37:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:59:26.72 ID:8bgWt9Sn0真的耶,连卡普空的LOGO都有27:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 13:56:31.37 ID:hpRlV9fZi如果是真的话那明显是这个比较好啊现在的怪物猎人从初***始画质越来越差,已经可以和SFC有一拼了41:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:03:13.88 ID:beMQAmhe0要说这个画面好不如说我们的怪物猎人画质太烂吧47:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:05:45.37 ID:8bgWt9Sn0没办法,连MHF都是渣画质,看了这个当然会觉得漂亮48:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:06:04.09 ID:HTkOig9v0现在的怪物猎人系列跟PS2时代比画面完全没有进步一比较当然有差距了57:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:11:33.54 ID:R3M8fsW8060:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:12:55.87 ID:erqYJpTd0共同制作吗?看来不错啊63:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:16:18.52 ID:EMxMmKsJ0中国有时候也会出现正品的!79:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:29:20.77 ID:eo8nOECU0为什么特地跑到中国去发表新作啊?为了打击上次那个山寨版吗?86:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:48:34.16 ID:UI3ijFm10&&79那个山寨版已经死了85:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:39:01.42 ID:eo8nOECU0除了武器的效果还有音效比较渣以外其他都不错标题上有ONLINE也就是说是面向中国的PC版吧只是不知道事情的经过是怎么回事96:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 15:05:47.39 ID:IHF1hQZZ0如果是官方的话那日本也应该开始吧?92:以下、名?しにかわりましてVIPがお送りします:(木) 14:56:12.65 ID:mEVJ6qC50老实说我觉得这个比3DS的有趣
每天都撸怪猎3g的飘过。不敢想象怪猎online会是什么样。能不能带来4人联机刷怪的快感?还是最后做成了金币游戏。。其实我只有一句话:那些依然或者曾经奋斗在各平台猎人们,会不会放下掌机,放下手柄,去pc上玩?其实更多的人喜欢上怪猎,更多的人一起玩,是每个孤独的猎人最大的心愿。
在技术和运营层面上已经讲的很透彻了,麻辣马的那事也是第一次从他这看到。但是似乎***也是集中在技术画面运营收费这几个方面,其实这个游戏的七寸在其前身(或者前辈?)MHF (Monster Hunter Frionter)中已经体现出来,那请容许我就台服的MHF情况经历讲几句。1.为什么玩MHF?很简单,因为大家都是MH厨或者身边有MH厨。游戏里打交道问过的,基本是已经在各平台有了游戏经历或者被身边好基友拖来一起玩的。含义有二:一是通过宣传等手段拉拢完全新人进入游戏的效果甚微,当时台服估计也是应该做过不少宣传努力的(人不在台湾不是很确定),MH系列上手难度也偏高(致我们被野猪撞飞和被水龙Pia飞的青春),主打不是割草的快感而是技术拯救世界。二是MHF是以基友为主的世界,上手偏难,人物不美型,画面不卖萌,风格偏硬派,妹子们是很难主动青睐这游戏的。说个小事,当时我拉了个天然呆朋友玩MHF,一次组队认识了个女号叫甲斐姬,技术不错人也温和于是我们加了好友。后来发现我那朋友跟甲斐姬交流很密切对我爱理不理,然后问他干嘛呢,他的回答雷我一身:“泡台妹呢”,我靠敢情你是冲着增进两岸血缘纽带来的么。我问你确定对方是女的么?他说“感觉是“。于是之后几天我仔细观察其言行,结合我丰富的装妞经验,明确告我朋友:他是男的。开始丫不信,后来问了,对方也很爽快的承认是男的,然后我朋友就对他冷淡了。在此代表我那春情漫头的朋友向那位台湾朋友道个歉,丫智商低别跟丫一般计较。在这个小羊一声吼的野狼遍地走的时代,羊圈多了根本不用担心狼群不跟来。可是对新人不是那么友好(操作和难度层面)、又没有足够动力和吸引力的MH,如何吸引新人呢?这一点可能对MHOL来说也是个问题。2.MHF玩什么?自然是”狩猎“。MHF里可以聊天,可以组工会,可以装点自己房间。但你在面对怪物中不太容易抽出时间聊天;一场狩猎只需四人,工会更多是为了技能或更好的聊天;MHF玩家最常在意自己房间装点的时候是刷刚力珠的时候。。。所以除了狩猎可能最有乐趣的事就是看世界频道上大家嘴炮了,剩下可以追求的目标,就是素材,金币,HR(其实还有技术,这点后面提)。其中素材和金币的结果就是防具和武器(包括展示用和狩猎用)。老卡很明白这是网游,要有玩家,所以使用了最粗暴最简单的方式:提高防具、武器升级需要的素材量,将HR做成攒经验升级,到一定级别才能接高级任务的模式。在MHF里升级防具时用素材动不动几十几十个的用,个人非常喜欢容易做又卖萌的盾蟹装,所以做了一个悲剧的决定:升级到盾蟹S,其中的惨痛可能只有跟我一样脑残的人才能知会吧。另外MHF里有个词叫XX马拉松,为了刷素材或钱或升HR组成一支队伍,专门进行某个主任务或其中A、B支线任务。不同阶段针对钱、某素材或HR经验都会有个相对容易获得的任务,所以这些都会成为马拉松对象,六鸡、双蟹、限定浮肉都是热门,同一个任务一打几个小时,不是在刷XX,就是在刷XX的路上。MHF版本更新慢,一次那么一两个怪,偶尔才有些趣味的期间限定任务,不需要一直升级(好像大岩龙之前HR过100就够了),系统设定上没有多少挑战(人民的智慧是强大的,各种BUG打法陷阱流麻弹流帮你轻松过关),除了HR和充值获得的一些展示用品你没有什么可以耀武扬威的途径,没有PVP让你体会虐人的快感。尤其后面两点,虚荣、渴求成就、高人一等的快感,是很多玩家心甘情愿并且持续奋进、投钱的动力,可惜基于MH的特点这两项都不好实现。也许剩下的只有高玩追求极致的自我挑战和其他玩家在日复一日刷子生活中的麻木了。MHOL怎么为游戏赋予持续的动力而不会刷来刷去把玩家越刷越少也许是TX重要的课题。3.以”效率“之名我另一个朋友最早看到OL宣传动画后跟我说TX要代理了,我们去玩吧。我开始误以为是代理了MHF,回复:再见,好走不送。前面提到的刷是基于某目的,为了钱或素材或经验,那么为了这个目的而采用的手段,它的名字就叫”效率“。游戏初期除了个别马拉松外,玩家的多样性还是很明显的,一场狩猎有近有远,很多也是挑着喜欢的防具做(比如我。。)。我自己也很热衷于尝试,比如单杀盾蟹,拿不擅长的武器打不擅长的怪等。但到了上位,就开始变了。首先是防具。MHF里有”校服“的概念,近战校服上位有两套,百位有一套。既然很多时候以杀死怪物为目的,那效率就等同于输出,所以校服的技能搭配是实现输出最大化的必要条件。上位校服还是部分人穿,到了百位想要进固定野队要求必须校服鸟霸套,很丑,一个鸟屁股还是七彩的,但是技能很强悍,而且拥有唯一可以不被钢种霞龙一击秒杀的防御。如果是四个近战同性别,就会发现进了游戏大家都一个样。。其次是武器。这是诠释刷子精神最好的一点,经常就是一笛三双强走攻大刷腿,或者四重***扩二到死,长***跟铳***后面基本不常出现了。另外不仅有对武器类型的要求,有时还有对武器本身的要求。所以有的马拉松就会对防具武器很严格的限定,比如红黑基本是:金猫(***)刚力三技高耳增弹。进去打麻2+火弹连射,进来个打扩二的,不好意思,你不走我们走(台服整体素质不错,来了个拖后腿的不骂你,打完了我们三个自己换房)。另外有时还有打法限定,这个就不扯了。在”效率“之名下,玩家的多样性也被迫抹杀。老卡对MHF的改动除了必需素材加多外,怪的防御力和血量都针对四人情况做了提升,像盾蟹这种下位小怪单杀还凑合五分针解决,上位跳跳王单人二十分钟。就是说即使你足够牛逼,想来个独胆闯天下,不好意思,歇歇吧。跟路人团就不可避免受大环境左右(你基友多我不说什么),一身衣服一件武器同一个套路无脑刷下去。MHOL能不能保持多样性让新手玩家获得乐趣、高手玩家得到展示技术的条件也是它生命力的重要因素。另外刚才提到技术,个人感觉联机不太好练技术,而且受天赋限制技术不可能无限提高,再者到了后期可以边撸边刷,等到从F回到P3时觉得自己好像都不太会用双了。。4.这个标题我也不知道怎么写随便写个反正知道是4就好了因为自己还没亲身玩过,不知道以上几个问题MHOL是如何处理的,这些也是游戏素质一个组成部分,还不好定论。另外:MHF收费方式只有包月,很坑爹,尤其对于工作较忙的。但是MHOL也别免费,真心玩不起。。画面确实不错,但其实很多铁饭对游戏内容的需求远远大于对画面追求,wii MH3用14寸破电视瞎眼玩都玩过去了,何况基于PS2引擎的MHF其实挺不错,没那么多光影高清贴图但呈现效果很好,印象最深的辉龙锤,那种古旧朴素的感觉让人觉得不愧是老卡。关于小学生们。。反过来想想也有刷优越感的好处,何况TX要挣钱嘛。最后说句与题完全无关的:我靠3DS的按键让我苦练多年的C手何去何从啊魂淡!
还什么前景呢,测到现在还没公测,游戏方面不说,激活码放的这么少,想玩就得充钱***
三天两头的来次维护,甚至我同一天更新了两次同样的更新(第二次跟第一次一不一样我不知道,我只知道他没写维护内容所以我默认是一样的更新),而更新半天他服务器该多烂还是有多烂。我是海外党,所以延迟高也正常,但我是不知道这是什么原理了,我顺利玩了两个星期后就再也没有流畅的玩过了,卡顿是家常便饭,换区黑屏更是随时都能碰到。有时候刚进游戏就掉线,有时候选人界面卡住进不去。加速器通常是正常玩几分钟然后延迟也就上万了。而之前我玩的剑灵虽然也有卡的时候但是是极少情况下会碰到。而游戏最脑残的一点是他会在延迟那提示你‘你的网络有问题’’,这不特么废话么,我特么也知道有问题。往怪物身上扔了4个染色球结果小地图没有标记。续着力然后正要给怪物头上来一下结果画面卡住了,等缓回来我已经特么躺猫车上了。卡10几分钟没反应然后才提示你一个你与服务器了解中断。我都不知道该说什么了,呵呵。这游戏前景怎么样我是不知道,我只知道这破逼服务器逼我弃游戏了。
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日期:日 16:05&&来源:
&& 作者:林子枫金牛座
核心提示:那些年我不忍脱坑的游戏,dnf玩家赚82亿游戏币,2万多人民币,游戏需要你投入精力。每天抱怨,你什么也得不到。
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在dnf论坛里我怕两种人,一种是旧事重提说我秀恩爱的,一种是说我没女朋友,在DNF里混饭吃的。
在这我要澄清:一、我媳妇生了,在带娃,每天都是我帮她过绝望,剩下都是自己一个人玩单机。二、白天见客户,晚上只在游戏里花两三小时,在这两三小时里刷一两个号的疲劳也是很正常的好吧,一年半载下来不就达标了?我所在的游戏群里就有个货在某机关单位,一上班就是刷号,现在也快刷满角色了,更别说之前32角色被盗的兄台了,这都是条件允许。
发此贴是因为我被制裁了72小时转为封三天(跟一个流弊人物组队刷图被制裁72小时,想着制裁后还能刷下绝望站下街吧,尼玛攒了N多的守护祭坛罐子,开了几百个给我来个封三天)
无论我打***还是用剑灵和LOL***转DNF都不行,事实证明了这游戏不能玩了好吧,依照那谁谁来说,让我爱DNF,臣妾做不到!臣妾做不到啊!)
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你还在迷信在线人数么?网游国服外服差异分析
中国有句俗语:人同命不同,有富有贫,有胖有瘦,有高有矮。在网游行业,亦是如此。在过去的一周,韩国一款老牌游戏在创造奇迹,《冒险岛》韩服在一周时间内在线人数从23万跃升到41.6万,创下韩游史最高同时在线纪录,而国服版的《冒险岛》正在大张旗鼓的版本同步更新希望承接此声势;国服《魔兽世界》的资料片WLK审批通过,可是这个资料片却没有办法挂上“新”字,美服台服都已经CTM了;《地下城与勇士》为应对《龙之谷》的竞争压力举办活动引爆 “封号门”,国服品质与韩服台服日服相比差距明星……如果不同的画面,其实勾勒出的就是对代理游戏不同区域运营状况发展的缩影——同是一款产品,国服外服差距咋就这么大呢?
《冒险岛》:韩服创纪录能否引爆国服攀新高?
冒险岛新版本能否带动国服人气攀升
7月24日,由韩国Nexon开发的人气横版网游《冒险岛》在缔造了41.6万同时在线人数的历史最高纪录。而造成韩国玩家表现狂热的原因在于《冒险岛》在7月24日至7月26日间连续更新战斗法师、狂豹猎人2种新职业。据韩国官方表示,一个名为“新援兵”的资料片还将于8月上旬更新,其或能再创韩国在线人数的新记录。如果按照韩国和中国的城市人口比例来推算,《冒险岛》韩服41.6万在线相当于中国大陆的416万——当然这个比例推算法并不完全科学!
《冒险岛》也是国内盛大引进运营的一款游戏,这款作品在投入中国后获得了不俗的运营成绩,据盛大官方称,国服版本近期迎来了六周年大庆,同时推出了暗影双刀新职业,这也是在6月推出龙神法师职业之后,国服的有一次大规模更新推动新职业上线,这成为缔造《冒险岛》新一轮人气高峰的重要王牌。
在6月的网游在线人数统计数据中,《冒险岛》的在线峰值达到了15万,创下近期新高,业界人士指出,国服能否借韩服声势再创新高,关键在于能否做得和韩服一样好。从官方现状来看,六周年庆活动送上了巨星时装、枫叶套装等众多人气道具,服务器运营质量稳定,且有增开情况。超越15万在线人数不是问题。而如果《冒险岛》国服同步迎来新一轮高峰,随着美服、日服、台服的同步大更新,预计暑期全球岛民会超过200万在线,其中又以低龄层的女性玩家为主!
《魔兽世界》WLK过审批 股价在涨人气未见涨
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一直纠结于开与不开的《魔兽世界》资料片WLK终于在7月27日被媒体爆料审批通过。这场审批战争的旷日持久影响力之深远让人难以估量,至少WLK过审的消息已无法带给玩家任何惊喜,而美服和台服的CTM进程已让在审批期间寂寞无聊转战台服美服的玩家开始走入“大灾变”。至于“巫妖王”,它怒不怒都不再是玩家最关心的话题。
不过这个利好消息还是给网易带来了直观的数据变化。受此影响,网易周一股价即上涨4.73%,收盘为38.56美元。
有消息称,虽然《巫妖王之怒》获得审批,但从官方新闻分析,回归后只是到3.2.2版本的TOC时代,离美服、台服的3.3.5CTM时代相距甚远。亦有玩家认为,“台服277装备都差不多了,又玩232,会很蛋疼。”不过,这对于近期滑落至58-66万同时在线人数的网易来说,终究是件大喜事。而对于台服来说,本土玩家或将少遇排队2000+的情况;美服则可能回到普遍“鬼服”的原貌。
网易其实仍然有机会改善国服在线人数情况。那就是真正放低身段与有关部门密切配合,积极推进新版本CTM的审批。如果有望在半年内完成审批工作,加速国服的CTM进程,追赶外服的进度,那么在2010年年底,国服仍然有机会扫荡自2009年代理风波后造成的种种损失和影响。毕竟玩家会遗忘过去两年究竟发生了什么,而他们在乎的是到底可以玩到什么!
DNF运营质量差异再现 国服亟需改变!
DNF暑期更新女贼,人气上升期却遭遇封号门尴尬
DNF韩服在2009年8月开放了70级及盗贼职业,创下了18万的在线成绩,有数据披露Neople通过DNF已获得纯利润6.2亿人民币。尽管官方曾传全球在线人数已突破200万,但这个数据放到国服面前也许不值得一提,毕竟DNF国服的在线峰值就超过了220万,那还是今年早些时候的事,
从美服和台服等外服的相关官方数据来看,这些外服总计占据了了约100万左右的在线人数成绩,并且这份成绩在相较稳定的运营质量下,保持一种持续增长的势头。
尽管国服DNF有着出色的运营成绩,但玩家口碑却没那么好。近期腾讯为了应对暑期市场举办双倍疲劳三倍经验的活动时自摆乌龙,因TP系统的自动判定功能不够完善,导致大量封号,实际上就是腾讯服务器运营质量不稳定,导致频繁更新维护,容易掉线的顽疾的一次集中爆发。在“封号门“和近期网吧严打的双重压力之下,低龄玩家群体将会大量流失,有业内人士预估,在第八章开放峰值超过100万后,DNF暑期在线人数后期可能会持续下滑,稳定在线人数将不会超过50万。
DNF国服和外服的运用质量差异一直就是备受争议的话题,更多的玩家希望在这次大规模的封号乌龙事件之后,腾讯能解决问题,而不是继续漠视玩家要求改善运营质量的愿望!
其它国服和外服境遇差异的例子不在少数,比如曾经风靡欧美的EQ在国内遭遇滑铁卢,在韩国美国依旧运营良好的《天堂》在国内早已夭折等等。就本文列举的近期热门话题游戏而言,无论是《冒险岛》的锦上添花,《魔兽世界》的东山再起,还是《DNF》的祸不单行,能够提供更丰富的内容,更好的运营品质提高游戏在线人数都是件好事。
但是希望游戏运营商能看清,超高的在线人数只是一个数字,在道具收费的时代,玩家留存率和ARPU值才是终极王道,从长久运营之道来说,在线人数只是一个游戏是否热门的参考数据罢了!
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