额。。。纠结中,7.0狂暴战输出手法法

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  第一层推荐:再度冲锋
  再度冲锋是个相当不错的选择,大大了短时间内移动站的机动性和灵活性,变相提升了保命能力。
  第二层推荐:复苏之风
  胜利在望可以作为一个在没有触发狂风打击、怒击之外的另一个选择,不过相比起来我更喜欢复苏之风,一定的自保能力+没准的10秒200怒气。
  第三层推荐:瓦解怒吼
  刺耳怒吼和错愕怒吼在风筝小怪的中相当不错,瓦解的应用面应该更广,多一个打断,可能在中更游刃有余。
  第四层推荐:巨龙怒吼
  除非需要强力AOE的时候可以改加剑刃风暴,其余时候用巨龙怒吼是个正确的选择。
  第五层的技能都很有用,之所以没加出来,是因为他们的作用都差不多,按照自己的想法加。如果你没有主见那么我推荐你点出捍卫增加机动性。
  第六层推荐:风暴之锤
  伤害你懂的。
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6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
来源:NGA 作者:fhsvengetta 时间: 15:13:49
魔兽6.0作者带来的狂暴战指南,非常详细,各个方面都分析的非常细腻,大家一起来看看吧。
[]---- 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
[]---- 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
[]---- 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
[]---- A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
&3 宏、UI和游戏设置
&3.1 自定义延迟容限
  在主菜单--&界面--&战斗中,有一项自定义延迟容限。如右图所示。
  对于狂暴战来说,此项设置必须开启。在左边的复选框上打勾,然后拖动滑块调节容限值。右图中设置为“40毫秒”。
  容限值太高,会导致技能误按后无法取消;容限值太低会严重影响狂暴战的公共冷却长度。
  这里,我推荐你将此值设置到你的世界延迟的两倍,确保所有技能能够享受服务器的施法队列机制。
  目前狂暴战需要的主要是战士通用的宏。
  #showtooltip
  /startattack
  /cancelaura 剑刃风暴
  /cancelaura 保护之手
  /cast 冲锋
  /cast 断筋
  跨越无数个资料片依然完美的神宏,每个战士都应当有的宏!
  在一键上集合肉搏、冲锋、断筋、取消保护和取消风车五种功能,互不冲突。
  #showtooltip
  /stopmacro [nocombat]
  /cast 鲁莽
  在非战斗状态下阻止鲁莽的误开。
  同样的宏可以绑定给剑在人在、浴血奋战,以及其他职业的技能(特别是时光扭曲/英勇/嗜血),都可以使用此宏。
头像框体:怒气条
  战士输出决策与怒气息息相关。我们不可能把眼睛挪到左上角去看怒气。
  一个简单的解决方案,就是将左上角的角色头像拖下来,放在动作条边上。
  在头像上点击右键,有解锁框体的选项。解锁后就可以自由拖动了。
  Ashenfury for WoD--[]
  自制自用怒气条插件,请访问原贴。
团队框体:警戒
  考察一个战士PVE是否高端娴熟,一个很简单的判别方法,就是看他的警戒用得如何。
  战士要做到指挥喊警戒谁,1秒内就精准地给出去,同时不影响自己的DPS。
  不切换目标给警戒,就需要团队框体点击施法。这里推荐Abin的CompactRaid作为团队框架插件。其他团队框架也有类似组件。
  CompactRaid--[]
  从左上角的图标打开菜单,进入设置页。启用点击施法模块,将右键直接点击设置为“法术”,输入法术ID 114030。
  从此以后,给谁警戒只要在谁的框体上点一下右键即可,不影响DPS,无需切换目标,无需写宏,也无需占用键位。
  既然给了警戒,就要大声地说出来。下面是一段用于汇报警戒的代码,你可以将它写入任意一个插件的lua文件的末尾。
  AeanCombatFilter = AeanCombatFilterorCreateFrame(&frame&)
  AeanCombatFilter:SetScript(&OnEvent&,function(_,_,_,e,_,_,src,_,_,_,n,_,_,_,s)
  n = nor&未知&
  if(e==&SPELL_AURA_APPLIED&ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit(&player&,src)andnotUnitIsUnit(&player&,n))then
  SendChatMessage(&&&警戒--&..n..&&&&,&Say&)
  elseif(e==&SPELL_AURA_REMOVED&ands==select(1,GetSpellInfo(114030))andUnitIsUnit(&player&,src)andnotUnitIsUnit(&player&,n))then
  SendChatMessage(&&&警戒结束&&&,&Say&)
  AeanCombatFilter:RegisterEvent(&COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED&)
  我将以上代码制成了一个迷你插件,如有疑问可以使用此插件:[]。
触发增强:循环提示
  目前这类插件,主要包括低端如Event Alert Mod --[],高端如Tell Me When --[]、Weak Auras --[]。
  EAM设置非常简单,所以整合插件包非常喜欢附带这个插件,并且提供初始设置,拿来就用。
  战士区在TMW普及之后,又掀起了一股WA流行风。这两个插件的设置都比较复杂,所以一般由老司机制作字串,其他用户可以拿去导入,获得一模一样的效果。
  目前分享字串的作者很多,收集如下,你可以逐一尝试哪种更符合你的口味。
魔兽6.0前瞻成为一个输出爆炸战士 狂暴战手法入门篇_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
我相信每个全力的战士都有一颗飚虚区的心,至于减伤拉怪方面之后另开贴回答。作为一个想飚输出的战士,首先你手法不能差,这是最基本的,所以感觉自己DPS不行的战士请多练练木桩改进手法。顺便一句狂暴战的GCD最好为2.39-2.41,这是个人意见并无强求,只是本人这样的技能速度在后续的补BUFF上打起来比较舒服。先贴上本人2套木桩数据当做参考。首先是2.3版本个人配装的单人无buff无斩杀无食物灵药木桩:精彩内容,尽在百度攻略:以及当前副本装备单人无buff无斩杀无食物灵药木桩:精彩内容,尽在百度攻略:因为是当做一个参考所以只打了一次木桩,大家可以根据暴击降DPS±10点来当做DPS参考。本人当前木桩打法采用精灵之弓@推倒王玉麒麟所发表的手法,的确比我之前的循环木桩上能高10点左右。但是这种手法目前只适用于10层以及13层起手40秒之内为木桩的BOSS,并不适用于11,12层起手需要抗怪的BOSS。然后当你T小怪的时候的循环就应当是仇恨-减伤连循环并补上碎骨打原初有就打,记住当你5层愤怒时如果刚好连击打完时别急着打原初应当先看碎骨时间到了没如果到了就补碎骨+1然后原初,如果没到就打1然后原初,切记不能浪费每一层愤怒。当你战士木桩手法练的差不多的时候,你需要做到第二点也是为什么同样装备和手法的战士之间DPS差距大的罪魁祸首:普通丢失。作为一个堆了信念的战士,意味着一定要不能错过每一次普攻,所以我采用的是传统移动操作,平时打本移动都是QWE配合鼠标右键转视角保持BOSS以及小怪在角色正前方,当需要穿BOSS时也是以斜线面对BOSS侧移,保证能到的每一下普攻都不会丢失。由于这只是入门贴,所以大概就是这样,至于副本的输出时机及手法我会在之后的帖子中配合每层视频来讲解。至此,希望每个看完这帖的战士们都有所领悟。精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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