pcsx2模拟器下载能不能双人玩?

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PCSX2的教程与配置要求(想玩PS2模拟器最好看一下)
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插件?置 (Plugin configuration)
?置pcsx2 PCSX2目前有?种版本:TLB版和VM(???存)版。TLB版?行文件?pcsx2.exe,VM版?pcsx2.exe。首先按照建?的步?(?入用?名,注?/登?,并重新??系?)???行VM版。如果程式仍然?法分配?存的?,?使用TLB版。在速度方面?者的差距并不大,?勿多?。
?是pcsx2的主?像界面(?形用?界面)。在此,你可以按照你的需要改?pcsx2的?置和插件。??“?置”???始。你?看到如下的窗口(??可放大):
首先需要?置的是插件和bios的目?,以便pcsx2可以在相?的目?中?用插件和bios。因此,如果不使用??目?(/plugins 和 /bios)的?,就需要???些按??改?它?。在每?插件下面的“?置、??和?于”三?按?的作用分?是?置?定的插件;???插件是否正常工作(?是?有?老?的??,因?如果?插件出?在列表中,那么它是?正常工作的);以及查看所?定的插件的?息。
下面?要?入具体的插件?置。
?像 ?像卡所支持的像素著色(pixel shaders)的版本
???一?接以便查看(感?Nachbrenner)
目前可以使用Zerogs v0.96.0插件(?pcsx2的界面上),?是一?新的DirectX9?形插件。 支持pixel shader 2(像素著色2)的?卡才可以?行。
GSdx9 at v0.9.0, 另一?以DirectX 9 ?基?的插件,其作者是Gabest。?插件在2D?面中通常?比ZeroGS快,但同?也可能比后者慢。如果?卡 不支持pixel shaders 2 ??必使用??插件。上述??插件都包含在PCSX2的??包中,不必??下?。其他的插件,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不?出?在列表中,因?它?已???了,最近也不?有更新。
??GSdx9 v0.9.0 然后按?置按?。 首先,GSdx9有??版本,一?普通版一?SSE2版。只有??理器支持SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)??用SSE2版速度??快。否?必?使用普通版。SSE1和SSE2??版本都包含在PCSX2 0.9版中。
注意: GSdx9 v0.9.0在固定流水?(Fixed Pipeline)和像素著色1.1中有一?bug,??bug??致 Pixel Shaders 1.1 色彩混?。
如果?像卡不支持高版本的像素著色,那么在游?中?出?色彩的混?。
解像度(Resolution):在??下拉菜?中,如果希望GSdx9以?窗模式?行,可以??“?窗模式”(windowed),如果希望以全?幕方式?行,可以在此?整解像度和刷新?率(refresh rate)。
著色器(Renderer):在此可以???形的著色方式。
??&Direct3D&的?,GSdx9??用?卡的Direct3D功能,可以明?地增?模?速度。同??种模式的兼容性(compatibility)也相?好,所以是一?很值得推荐的??。
??&Software(float)&的?,GSdx9??用?置的?件著色器,此?工作的不是?像卡而是cpu。?种情?下模?速度极其?慢但?有最高的兼容性。在Direct3著色器模式下有?形bug的?,可以考?上述??。
??&Do not render&的?,?不?有任何著色,因此?幕上?毫??示。只有在某些特殊情?,如听音??可以考??一??,因?此???有相?高的速度。
Shader: 在此有5???:
如果?像卡不支持其中的某些模式 那么它??不?出?在下拉菜?中。 像素著色2.0(Pixel Shader 2.0): 使用像素著色2.0,??像有提高。
像素著色3.0(Pixel Shader 3.0):使用像素著色3.0,??像有提高。建?支持像素著色3.0的?像卡使用。速度快,兼容性高。
?用?格?理(palettized textures) (D3D 像素著色v2.0+, 速度慢): 如上所述,需要支持像素著色2或更高的?像卡,使用Direct3D,才能正常使用此??。?/不??一????用/禁用?格?理。?某?游?所使用的?理充斥著不同的?格?,??模式?在某些情?下?提供?高的速度。但大多?情?下都很慢。
?性?理??(Linear texture filtering): ?/不??一????用/禁用?性?理??。?的?????性?理,使?像?少“??物”。
?用???出:?/不??一????用/禁用???出。如果?像卡支持?出至??,GSdx9的?出?果??示在??上。
NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名?所言,修正了《最?幻想X》的一些??。?是一?极其特?的hack,只能适用于《最?幻想X》。在其他任何情?下都不要??此??。
????(state):?中此?后,GSdx9??所有?出的?像??到?定的文件?中,直到退出pcsx2。注意:?像文件很大,但可以??。只推荐
??者使用。
因?此?主要用于除?之目的。
?像:?是一??藏的(:P)功能。?pcsx2?行在gsdx9??下?,按小??上的Insert??出?一?信息窗口。在第一?空中必?填入?像文件要保存的文件?以及文件名。在第二?空中可以??解?方式,如Divx或“不??”,后者?不???像文件。在?定了解?方式之后可以通?“?置”按??改?其?置方式。注意:只有??上已?安??的解?方式才?出?在菜?中。
在任何?候都可以按下小??上的insert?以停止?像。?像速度?自?提升至100%,以便?看。
Delete?:按此?可以?信息???出窗口移?至??上的?示窗口(就像在GSsoft中一?),再按一次?恢复到窗口中。
??OK以确?修改或cancel返回主?置窗口。
??ZeroGS v0.96.0,按?置按?。 ZeroGS是一?新的DirectX 9插件,由Zerofrog??,只适用于支持2.0版本以上的像素著色的?像卡。如前所述,如果?像卡?不到上述要求,?出?“打?gs插件??”的提示,pcsx2?中止。同gsdx9一?,它也有??版本:普通版和sse2版。 只有? cpu支持SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)?才可以使用SSE2版本,??速度?更快。
?用隔行?描(Interlance Enable):?中此?某些隔行?描的???得到解?(如屏幕“破碎”),?管如果禁用此?,某些游??示效果?好。此?在游??行中可以按“F5”??切?。
?性??(Bilinear Filtering):?中此?????示效果,使?像???得平滑。通常???使?速明?下降除非使用相??大的?像卡。在游??行中可以按下“shift”的同?按下“F5”?切?此??。
抗??(Anti-aliasing):在此可以??抗??的程度,使?像??平滑。在游??行中可以按下“F6”?切?。注意:??可能降低?速。ZERO00008
2x: 使用2X抗??。
4x:使用4X抗??。
?框渲染(Wireframe rendering):?中此?后?只渲染?框,因此?示出?的?只有多?形的??。
在游??行中可以按下“shift”的同?按下“F6”?切?此??。
?像:在此可以像在gsdx9插件下一??制自己的游??像。但目前能用的解?器只有Xvid,因?其他的解?方式??致崩?。??此?后可以按?置按???行?置。按ok?始?像。再次按“F7”停止?像。?像文件?以“zerogs.avi”?名放置在pcsx2的根目?下。
以BMP格式截?(默?格式是JPG):?用此?,按“F8”?的截??以BMP格式而不是默?的JPG格式存?。截?存在pcsx2目?的/snap子目?下。
全屏:很??,?中此?,?以全屏而不是窗口方式?出?像。如果未?此?并且已??行了游?,可以按住“alt”同?按“enter”切?至全屏。
默?窗口大小: 在此可以?定Zerogs?行?的默?的窗口大小,包括640x480,800x600,0x960四种,??最合适的一种,注意:此?不影?速度。
按住“shift”同?按“F7”可以在?示/不?示?速之?切?。
?音 ?0.9.2版?始只能使用PEOPS SPU2插件,它比?版有了相?大的?步。
此版本不包含SPU2Null插件,新版本已?不支持它。
PEOPS SPU2仍然?于早期?段,但在?多游?中它已?可以?出?音,有?甚至有音?。同?它可以?游?的?行提供?助,尤其是如果?游?因spu2功能的??而死机的?。
?烈推荐使用,但使用它??致1-2?的降速。注意,如果cpu不支持sse2,那么就需要使用PCSX2.net下??的build版。
Pete在?插件?置的?明文件中已??行了??的?明,??照它?行正确的?置。
第一控制器/第二控制器 在此有??插件可以使用:SSSPSX Pad v1.7.0 (?自)以及PadwinKeyb v0.9.0
?中SSSPSX Pad v1.7.0按?置?。 你?看到??的窗口(??放大):
第二控制器的?域是完全的空白,因???是在第一?是第二控制器的?域中都可以?置??控制器。
???置?始?置SSSPSX Pad:
在此,只???每??的名字并?入你想?定的?。如果想清空某??的?定,只???相?的?位,然后等待??器倒?至0即可。此后所?中的?位?被?定?空。
??左上角的PAD1/PAD2跳格?在控制器1和控制器2?切?。(??工作??在主?置界面上完成)
SSSPSX Pad支持模?控制器。你可以通?&LX,LY,RX,RY&???定你的模?控制器的??。LX是左?比的X?,LY是左?比的Y?,RX是右?比的X?,RY是右?比的Y?。
R3和L3?即ps2?比控制器中的左和右。
?中PadwinKeyb v0.9.0按?置按?。 你?看到??的窗口(??放大):
上述?片本身已?很清楚了,只???每?按?然后再分配?它相?的?位。分配好的?位?在按?下方的?域中出?。??PAD1/PAD2?位在第一控制器和第二控制器之??行切?。?置完?后按ok保存。
?pcsx2的0.7版?始已?支持了?比,但?并未明言。
此插件?有任何可以?置的地方,只能使用默?的?置。
左?比?杆:按住鼠?左?移?以模仿左?比?杆的移?。
右?比?杆:按住鼠?右?移?以模?右?比?杆的??。注意:此???玩家的?比?杆同???(就像??玩家做同?的?作。)
同?可以??左?作?L3?,右?作?R3?。
模??震手柄的?力感?按?可以在按下鼠?左?或右?的同???鼠?的??。?于那些操作???的游?可以????做。已知有“皇牌空?5”(Ace Combat 5)和“Euro 冠?拉力?”(Euro Rally Champion)??游?要求??的操作。
?定/不?“?用日志”??用/禁用手掣日志,????只面向??者。
注意手柄插件有若干??。建?不要只使用手掣,?可以??使用??。
Cdvdrom 在此能???用哪?插件??取光?或?像。pcsx2的默?插件包括:EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 和PEOPS CDVD v1.2.0.
注意: ?老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由于已???,所以与v0.9不兼容.
?定EFP Iso CDVD v0.6.0???置 在此,可以????按???先??一?模?器?行的?像文件。此后就可以通?Run =&Execute或者File =&Run CD??行??像。?种?行方式的??在于: 前者在游??行前?出?bios?面,而后者?直接?行。
?始模???示?置?面:?中此?,EFP Iso的?置?面在?行游?前??出。此?可以???要?行的?像,然后按ok。如果不?此?,??行?先?定的?像。
重新?始前?示?置?面:基本同上,但适用于重新??。
?光碟?取:?出新窗口,在此可以?ps2光碟制作一??像。
源光碟机:?定ps2光碟所在的光碟机。
?像文件:?定?像文件的路?和文件名。 (或按???or press browse and find it yourself to save you the typing).
??新文件:在此可以??你想要的??新的?像文件的方式,包括不??,“高速”??但?像文件?大,“高??比”速度?慢但文件教小。
分割??(每???包小于2gb):?中此??行分割??,其中每???包都小于2gb。主要用于不支持大文件的非ntfs分?和用于?份。
最后,??制作文件完成?像的制作。
??:此??可以??或解??像文件。
首先在新窗口中??要修改的?像文件。
然后????或解??的方式,最后????文件。分割文件??的作用同上。
?定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0??置。 ??插件除了能?取?像文件之外?有???像的功能。
?????像??取要?行或??的?像文件。一旦?好了?像就可以???置窗口以便像在cdvdbin插件下一??行它或者??“???像”???它。如果??了一?已????的?像,此?可以通???“解??iso”?解??它。
在“????” &Compression Method& 中你可以??“.z-快速??”(&.Z - compress faster&)?快速???像但?生的文件?大,或者可以??“.bz-?好??”以?小文件但速度?慢.
此后你可以???用/禁用&?用???出至block.dup&(&Enable Block Dump=&'block.dump'&). ?用后??在pcsx2的根目?下?生一?block.dump文件.??文件就像一?小的iso,其主要作用是debug.它存有游??行?所?取的扇?,因此,以后就能?在?有?像/cd/dvd的情?下?取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的&??iso&??.) 注意:如果?游????取任何不包含在dump文件中的扇??不?得到任何??.
??ok?保存有??的??.
?定EFP Polling CDVD v0.4.0??置. ??插件的?置极其??.只需?入ps2游?所在光碟?符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游?,只支持DVD游?.
CDVDnull v0.6.0 ?是一?像SPU2null一?的空白插件,它不?做任何工作.你可以通?打?ELF文件??行demos或者通????行bios(通? Run =&Execute).?插件???置.
?定PEOPS CDVD v1.2.0??置. 本?不想???插件的?置,因?Pete已?完成了所有的 ?明文件 但好像?有人去?.
界面:在此包括如下??&Win9x/ME - ASPI scsi commands&和&W2K/XP IOCTL scsi commands&.第一???用于Windows 9x or Millenium而第二???用于Windows 2000或XP.如果某???在你的系?下不起作用(如??&?行cd&后模?器停止或出?&打?cdvd插件??&),可?用另一???.如果??都不起作用,???安??自?如adaptec之?的ASPI,?是???的解?方法.
?符:??ps2游?所在的?符,?插件?自?探?你的cd/dvd光碟机的?符.
?存模式(Caching mode):在此可以???存的模式.每???中都有一???而完?的?明,??起?毫?困?.?保?更大的兼容性,建??用&??--快速,一次?取?多的??&(&Read Ahead-fast,reads more sectors at once&).
限速:?中此插件可以限制?取速度,具体?值?出?在右?的下拉菜?中.注意此?并非在任何情?下都适用.除非确?遇到奇怪的?取??否?不必??此?.
光碟放好之前??等待:如其所示,有什么??可以??????.
??光碟??:如其所示,??做改?.
出??重?,重?次?(1-10):??取有困?并反?回??信息?,?中此???制再次?取同一扇?.?用此?不?有任何??,所以使用其默?值(如5次)即可.
?取????示?息?面:?中此?后?取?????出?息窗口.?用此?以确保不?出?????,或者也可以在上一??中的重?次????高值.
重要事?: 有??者????插件在?有Nvidia Nforce SMBUS??的系?中有兼容性??,它?在?行任何程序后使?算机停止??.唯一的解??法是卸?或禁用此?,或者?用其他插件.
Dev9 ?是模?硬碟的插件.只有一?Dev9null v0.3.0,?也是?空插件.
USB ?是模?USB的插件.只有USB Null v0.4.0一?.?有??其他的插件.???置?出?一?菜?,此?可以??&?用/禁用??&.此?只适用于??者.
Firewire ?是模?ps2的Firewire接口的插件. 只有一?FWnull v0.4.0,?有??其他的插件.FWnull v0.4也是一?空插件. ???置?出?一?菜?,此?可以??&?用/禁用??&.此?只适用于??者.
BIOS(基本?入?出系? Basic Input Output System) ?bios?像文件放置在?定的bios文件?中,就可以在下拉菜?中可以找到bios的?像.注意,?得bios的唯一合法途?是?你自己的ps2游?机中?取. 不要 在pcsx2??上??哪里可以?得bios,因??是非法的.ps2的bios受到Sony的版?保?,?播它是非法的.而如果NGemu提供此文件的???是?法的.如果在主?置窗口中的bios下拉菜?中有百分比出?可以判定你的bios?像是可用的.同?地,如果??了正确的bios放置的路?仍然未出?在??中的?,那么它就是一?不可用的?像.
注意: ?0.7版以后建?最好有所有高于SCPH-10000.bin版本的bios.你或?可以在?有它?的情?下?行游?但它?或??影?到兼容性.其中包括rom1.bin, rom2.bin, erom.bin以及SCPH-XXXXX.nvm文件, XXXXX是bios文件的?? (如. SCPH-34004.nvm).最后一?文件也可以由pcsx2在?置完bios(?置??,?言等待)之后自?生?,但?ps2中直接?取?文件?是更好的?法.在此再次提醒
不要? 哪里有此?文件,因?它?是bios的一部分.
auMatt??些文件的作用做了一???的解?:
auMatt的解?:
第一批日式ps2只有一?bios而像dvd播放器等是集成在??卡中的。此后的ps2?dvd播放器置于?立的且加密?的ROM中。
ROM1是bios的附加部分,其中包含了?如dvd播放器的ID之?的?西。
ROM2也是如此,但我??它只适用于中?的ps2。
希望上述?容能有所?助。
目前已?有了一?新的Bios dumper,它可以?取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. ?此?得:
注意:??得最大的兼容性,?使用比最初的SCPH10000.BIN更晚近的版本。因??版本?倒置??卡和其他部分的模???。
?ps2中提取bios文件的方法: ??: 以及Emuforums的文章:.
到此?止所有的插件均已?置完?。
CPU?置 以下通?Config =&Cpu??置cpu.你?看到一???的窗口(取?于你的cpu,??放大):
首先,查看一下pcsx2自????的cpu?息:
CPU种?: CPU是AMD的?是Intel的.
序列:cpu所?序列.
CPU速度:cpu的真?速度.
特性:cpu的特性。它??得?高的速度很重要。如果?有,??法?用下面的某些??。
以下有好多??。
&EErec - EE/IOP Recompiler&: ?中此?可以?用?ps2的Emotion Engine的??,?有很大的速度提升。它有极高的兼容性,所以??中此?,但是 如果cpu不支持MMx或SSE??法?用此?。 不?此??使用真正的但?慢的??模式,在某些极端的情?下可以提高兼容性。
&VU0rec&: ?中此?使VU0?元得到??。?中此??提高速度,但它比VV1rec更容易引起混?,所以?根据所?行的游??行相???。 注意:此?不能在不支持SSE2的cpu上正常?行。
&VU1rec&: ?中此?使VU1?元得到??。在通常情?下,它?正常工作,提高速度,但在某些情?下?降低兼容性。 注意:此?不能在不支持SSE2的cpu上正常?行。
多?程模式(&Multi-threaded GS mode (MTGS)&):在?核/超?程的cpu上使用此??极大地提高速度。此?兼容性?低,??致各种各?的??,可能不得不 重新??PCSX2 ??用了此?之后。?中此? 除非你有?核/超?程的cpu并使用ZeroGS插件. GSdx9在?中此?后?常??致模?器崩?,所以不要同??用它?。
?核模式(&Dual Core mode (DC)&):另一?提升速度的模式 只适用于?核CPU 并且上面的MTGS??必??用。此?目前?于??期,所以或多或少跟MTGS有共同之?,?管此?只适用于?核的cpu。同?, GSdx9?法正常兼容此模式。
?速限制(&Frame Limiting (FL)&):以下是?于限速和跳?的若干新??。
正常: 不限速,全速著色(??了限速)
限速:限速模式,?然很少用到:)。此??用后??PAL制式的游?限制在50FPS,NTSC制式的游?限制在60FPS。注意,模?器探?到的游?制式有???生??,???致它不能正常?行。
跳?(&Frame Skip&): ???插件的具体描述文件。
&VU Skip&: ?????的具体描述文件,?是有可能出?的??。
?? 其余??的作用是:
文件=&?行cd/dvd(File =&Run CD/DVD): ?此?后模?器??行?先?定的?像文件,否?就???游??像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,?立刻?行所?定的cd/dvd.注意,此?? 跳?了bios?面 直接?行游?
文件=&打?ELF文件(File =&Open ELF File):此?可以?行包含在ELF文件中的demo。同? 如果在?行游??提示“?不是ps2游?” 就可以使用此??解???。??此?,然后??游?的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目?下)一?像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的文件,其中XXXXX?每?游?都是不同的。 找到它并?定它,多?情?下???得到解?。
文件=&??=&??/存?/其他(File =&States =&Load/Save/Other):?游??行中,可以按ESC?返回pcsx2界面,此?可以??或存?。“其他”??可以使你自定?一?文件名以取代pcsx2的默?文件名。 不建?用?种方式?? 因?像GSdx9??的插件在??游???出?。其替代方式是:按F1存?,F3存?,F2更改存、?的位置。
文件=&退出(File =&Exit):??模?器.
?行=&?行(Run =&Execute):?种方式下 只能?行bios 需?先在?置中?定bios文件.如果?有??CDVDnull而是??了其他的CDVD插件,那么或者?出?一??找?像文件的??窗口,此?????取消, 或者?出?出?的?息“打?cdvd插件??”,后者是因?你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft插件,在?种情?下只能更?插件。
在按esc??停后,?一???可以用于??游?。注意GSdx9在此种方式下?有??,所以?勿??。
?行=&重置(Run =&Reset):重置模?器。
?行=&?量(Run =&Arguments): 不熟悉者 ?勿使用
?行=&优先??(Run =>rocess Priority):在此可以??pcsx在cpu?程中的??,包括:正常、高和低。??越高,?比其他?程更多地占用cpu。高????致一些??,所以建?使用默?的普通??。??后即可激活??目。
?置: 打?插件的?置窗口.
?像/手掣/?音/光碟/Dev9/USB/Firewire: 打?相?的插件?置窗口包括:?像/手掣/光碟/dev9/usb/firewire.
??卡:管理??卡,但目前什么也不能做:P。
Cpu: 打?cpu?置。
?丁(Patches): 打??丁??器,?取/pathces目?下所有的.pnac***件。在此可以?建、??或???丁。
?言 =&(在此插入?言)(Language =&*Insert Language Here*):改?pcsx2主界面上的?言,所??言即??示的?言。
?丁??器:新的?丁系?,尚未完成,?勿使用。
?丁查?:新系?,尚未完成,?勿使用。
?用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以?用或禁用pcsx2之后的dos窗口,主要用于除?。在?窗口中可以看到游??行的每一刻模?器所做的工作,也能看到有助于确定??所在的?多?息。因?它??致速度下降,所以只推荐?熟?的使用者。注意,如果???窗口,模?器??之??。
?用/禁用?丁:?用或禁用?丁。?丁主要用于跳?尚?法模?的游???,??模?器停止模?它?。同?地,?多高?的?丁可以增?兼容性,但一般使用者?法制作。如果有某?游?停在介??面或其他任何??上而且?有任何相?的?丁,那么你可以自己?建一?。查?此?的?建?丁方法。
如果?用dos窗口,能?看到游?的CRC(首先要?模?器?取游?的ELF文件),它是?建?丁所必?的。
?助=&有?事?: 有?事?.可以看到模?器的作者和致?。
?助 =&兼容列表: 打??置的兼容性列表,在此可以找到你的游?是否得到支持以及支持到何种程度。
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pcsx2的硬件要求
无法运行或基本无法运行的cpu包括
Intel Pentium
Intel Pentium II
AMD Athlon (不包括XP)
AMD Thunderbirde
可以运行,但是非常慢,并且问题多多的cpu包括:
Intel Pentium III
Intel Celeron (任何 P3及以上系列)
AMD Athlon XP
AMD Sempron
AMD Turion
不会有兼容性问题,但运行速度慢的cpu包括:
Intel Pentium IV
Intel Pentium D - 可能是这个cpu集合中表现最好的
Intel Pentium M (Dothan)
AMD Athlon 64 单核
AMD Opteron 单核
AMD Athlon FX 单核
可以以较为合理的、可玩的速度运行(但并非全速)的cpu包括
Intel Core 2 Duo (以及笔记本中相应的 Core Duo)
Intel Core 2 Quad
AMD Athlon X2 (以及笔记本中相应的Turion)
AMD Opteron 双核
AMD Athlon FX 双核
除上述提及的以外,不推荐任何笔记本。如果该笔记本支持SSE2,那么还有可能运行,否则极有可能速度暴慢,兼容问题多多。
无法运行或基本无法运行--或许在gsdx9插件的软件模式下可以以极慢的速度运行的显卡包括:
gGeforce 3 或以下
Geforce 4 MX 系列- 经证实可运行,但速度极慢
ATi Radeon 8xxx 系列及以下
ATi Radeon 9100
绝大多数集成显卡 (不包括Geforce 61X0 系列和 5200 Go)
可运行,但必须用GSDX9 并且表现非常糟糕的显卡包括
Radeon 9200 -有报告说可以兼容ZeroGS
Radeon 9250
Intel GMA950 - 已证实可以运行
两个插件均可运行,但表现很糟糕的显卡包括:_
Radeon 9500 一直到 9800 系列
Radeon X300 一直到 X8x0 系列
Geforce 5200 (包括5200Go ) 一直到 6500 系列 (也包括 Geforce 61x0 板载系列)
Geforce 7100 - 尚无验证
两个插件均可在合理乃至较好的速度上运行的显卡包括:
Geforce 6600 系列及以上 (除了上述提及的)
ATi Radeon X1300 系列及以上-X1300尚无验证
其他推荐硬件:
512mb 及以上内存
Windows XP sp2 - 注意:某些版本的xp无法使用VM版。
Windows 2000 - 只能运行 TLB build (其执行文件是pcsx2t.exe)
Windows XP 64 sp1 - 经验证,将会运行(confirmed to be working)
Windows Vista 32/64 - 两个都可以运行,使用VM版的话,必须手动激活SE_LOCK_MEMORY
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晕死没人看置顶帖的哇。。。。
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所以说要玩PS2直接买台PS2算了,配那硬件的钱[em60]
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这个.............配置要求太夸张了[em57]
看看得了.................[em10]
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不错 不过配置暂时玩不动ps2
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好好学习下,去FF10去
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很详细,可惜目前配置不行[em10]
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很详细,可惜目前配置不行[em10]
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到时候买了笔记本就把ps2卖了
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这配置要求能玩,PS3移植的电脑游戏了
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无论怎么试就是卡卡卡……[em60]
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...我GT8800X2加个E6850都卡,算吧,,去买台机子不好?加个转接就能在电脑的显示器上玩...
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还是不大成熟啊.慢慢等吧.不过个别游戏还是可以玩的!!
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我比较喜欢龙漫版的 许多游戏的速度比原版快很多 效果也比较好 就是不支持修改器比较遗憾[em01]
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很复杂啊。。
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我的电脑不行,显卡查,内存查~
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还是买PS2算了!!![em09]
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要什?要求啊....
我 p4 2.6 成????
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晕``,看上去貌似很复杂啊`````,不过很想玩啊`[em61]
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[em01] [em01] 看来我这台电脑是不用想了。。。
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PS2模拟器实在太耗CPU了,而且有些游戏还模拟不了,不如买一台ps2去了
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恩等这模拟器不如去买台来玩
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配机器的钱够买PS3了[em04]
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中级玩家, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
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配置不足啊&&怨念 -&&-
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太费事了……
不知道效果好不好
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模拟PS2一直是个梦想,期待模拟器的完美化
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ati hd 2600
能玩ps2么?
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初级玩家, 积分 58, 距离下一级还需 42 积分
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看着帖子YY一下好了[em04]
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高级玩家, 积分 297, 距离下一级还需 303 积分
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600大洋买了一台2手ps2飘过
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