dota幻影长矛手出装怎么加点和出装?什么装备抗眩晕?

Dota2幻影长矛手出装加点浅谈 6.84版本最强后期猴子详解
10:04 | 责任编辑:阿木 | 内容来源:全球电竞网 |
  自从上次猴子改版之后,很多人发现不会玩猴子了。很多人对于猴子的印象还是当年马甲哥7分钟3800,憋辉耀刷钱带线的节奏。改版之后的猴子坐了很长时间的冷板凳,从上个版本被职业队开发出来应对剑圣巨魔之后开始慢慢火了起来。在目前这个版本  更是如日中天。现在的猴子跟以前相比更倾向去打架,虽然以前就有战斗猴的打法。但是目前版本的猴子可以说是纯战斗猴,封他一个斗战胜佛一点都不为过。  英雄属性(猴子的初始属性是非常优秀的,血量高,护甲高,攻击高。弹道也很好,可以说对线期就很强势)  力量:21 敏捷:29 智力:21  血量:549 蓝量:273  攻击:51-73 护甲:4.1 移速:290  视野范围: 攻击范围:128  英雄技能  灵魂之矛(猴子唯一的伤害输出技能,线上神技,短CD,带减速,伤害也很客观。压人补刀都很爽。打剑圣的时候T出去,幻象A棒子,用过你就知道。在有光法的情况更是可以无限T)  对目标敌方单位投出一支有魔力的灵魂之矛,造成伤害并减速,同时召唤一个幻象攻击该单位。  附近的幻象也会模仿施法动作。  魔法消耗:125/130/135/140  冷却时间:7  技能:单位目标  伤害:100/150/200/250  影响:敌方单位  减速持续时间:3.25  伤害类型:魔法  移动速度降低:10%/20%/30%/40%  无视技能免疫:否  幻象持续时间:2/4/6/8  幻象继承攻击力:20%/20%/20%/20%  幻象承受伤害:400%/400%/400%/400%  神行百变(这个是当前版本猴子生存的核心技能,加满之后10秒CD,可以跨地形,开树林。集追人,逃生于一体。用的好的更是可以躲掉大部分技能。在职业比赛中经常可以看到猴子D完。分身跑路,真身再反跑的精彩镜头。)  幻影长矛手暂时从战场上消失。经过1秒,幻影长矛手和附近的所有幻象都会出现在目标地点的随机位置,并产生两个新的幻象。新加的两个幻象拥有不同的特性:一个承受正常百分比的伤害,不具有攻击力,另一个承受600%的伤害,继承20%的攻击力。  魔法消耗:50冷却时间:25/20/15/10  技能:点目标目标  区域大小:325  幻象聚集范围:900  重新现身延迟时间:1  神行幻象持续时间:8  幻影冲锋(这个技能是猴子切入战场的神技,基本上都是先T一下,通过这个技能平A切人,神行百变留着躲对面的技能和看情况进行第二轮追击或者逃生。前面只推荐点一级,在对线期的时候可能对于勾兵线还是有点难受。有一点需要说明的就是在冲锋有  CD的情况下,你A一个目前,猴子会直接冲锋过去,但是同样这个目标,如果你继续A他,那么你会打断你自己的冲锋效果。)  对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去。幻影长矛手的幻象也将继承此技能。  如果冲锋中途取消攻击指令,那么移动速度加成就会消失。  冲锋过程中移动速度为800  魔法消耗:无  冷却时间:16/12/8/4  技能:被动  最小冲锋距离:300  最大冲锋距离:600/700/800/900  并列(这个技能没有什么好说的,老版本猴子3,4技能的合体,取消了魔抗。幻象带线没有之前那么厉害了。但是幻象产生出来的几率比老版本要高。可以在短时间内聚集更多的幻象)  幻影长矛手的存在有一定几率会破碎,产生自身的幻象。幻象也有几率进一步破碎,再产生幻象。幻影长矛手产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象则持续4秒。  攻击时由并列产生的幻象自动攻击原攻击目标。  魔法消耗:无  冷却时间:无  技能:被  动幻象数量上限:5/7/9  本体触发几率:40%/45%/50%  幻象触发概率:8%  幻象继承攻击力:16%  幻象承受额外伤害:500%
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Dota2幻影长矛手猴子新手教学 猴子出装思路、技能加点、团战思路全面解析
16:50:13 来源:17173 作者:未知 编辑:啊喵
  灵魂之矛:灵魂之矛是猴子的单体指向输出技能,也是猴子唯一的一个输出技能,跟其他的核心英雄相比,猴子的输出技能算是少的了。而且这个技能的伤害也显得非常低,在点满之后仅仅才有250点的伤害,猴子唯一有着输出能力的伤害也受到了极大的压榨。虽然能够出现一个幻象但是仅仅有本体20%的攻击力和承受着300%的伤害,这种完全不成比例的伤害与承受伤害,真的让人感觉猴子的输出技能简直就是一个摆设,给人感觉这个技能唯一的作用可能就是进行减速和残血的收割了。所以从整体来看猴子的技能,唯一的一个输出技能很弱的话,只能在普通攻击中下功夫才行了。
  神行百变:幻影长矛手暂时从战场上消失。经过1秒,幻影长矛手和附近的所有幻象都会出现在目标地点的随机位置,并产生两个新的幻象。新加的两个幻象拥有不同的特性:一个承受正常百分比的伤害,不具有攻击力,另一个承受600%的伤害,继承20%的攻击力。这个技能的效果真的就像这个技能的名字一样百变,能够临时消失一秒,那么对于一些眼疾手快的玩家,只要把握好这一秒的时间就能够躲避不少的技能,所以玩猴子的玩家一定不要随意用这个技能,很多时候猴子的这个技能真的能够救你一命。而且产生很多的分身,也能够让对面的英雄分神,不知道该打哪个好,在对战中要是碰上敌方没有会很好的aoe技能,猴子就是能够大放光彩了,不知道打哪个真的是有点悲哀。
  幻影冲锋:对目标发动攻击后,幻影长矛手将快速向其冲去。幻影长矛手的幻象也将继承此技能。这个技能的出现真的是改变了猴子没有位移技能的硬伤,但是这个技能的限制还是非常大的,只能够在发动攻击的时候才是能够位移,这一点其实跟幻影刺客的幻影突袭很像。但是仅仅是很像,幻刺的技能是能够对队友释放的,而且也是有着额外的效果,更不用说虚空、敌法这样随意位移的技能了,这么一比较。真的让我感觉有些汗颜,这个技能真的是有点拿不出手啊。虽然增加了猴子打架时候没有近身的技能,但是感觉还是有点废柴。
  并列:幻影长矛手的存在有一定几率会破碎,产生自身的幻象。幻象也有几率进一步破碎,再产生幻象。幻影长矛手产生的幻象持续8秒,幻象产生的幻象则持续4秒。
  攻击时由并列产生的幻象自动攻击原攻击目标。本体触发几率:40%/45%/50%;幻象触发概率:8%;幻象数量上限:6/8/10;幻象承受额外伤害:400%;幻象;继承攻击力。:16%。这个被动技能的效果,就是能够快速的让自己的分身多起来,但是物极必反,虽然猴子的幻象多起来了,但是幻象的攻击力仅仅才16%,而需要承受的伤害竟然是400%。这个技能简直都不如自己的灵魂之矛技能,我们来计算一下,假如猴子有400的攻击力,那么他的幻象攻击力仅仅才64点,真的是微乎其微。虽然幻象会很多,但是面临着对方对你的幻象产生400%的伤害,不管怎么肉也是撑不了很长时间的。
  我们从猴子整体的技能再看一遍,再仔细回顾一遍,猴子如此弱势,首先技能问题就是最严重的问题,一个英雄想要成长除了自身的属性,技能是很关键的,猴子这个英雄技能经过了改动之后真的给人一种说不出的感觉,什么苦楚只能自己默默的吞下,让人可惜可叹又可怜。
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
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