我的呱呱精力天赋11,攻击天赋28,防御精力消耗降低天赋22,魔攻...

深入分析天赋的性价比 防御和通用天赋详解
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:06-03 14:50
  天赋是lol中非常重要的元素,来看看防御和通用天赋的详细分析吧。
  天赋是lol非常重要的元素,一个英雄只有选择了合适的天赋才能发挥出最大的能力。下面来看看防御和通用天赋的详细分析,相信会对大家有所帮助。
  防御天赋
  强化净化:原 净化大家想必都知道净化是个很BUG的技能,能解除所有身上的DEBUFF(不包括压制例如狼人,蝎子,蚂蚱)(包括点燃(注意点燃是可以被净化取消的),而吸血鬼的大,金属的大只能被或橘子取消。
  强化治疗或屏障
  这两个放在一起说,这样对比一下你可以发现屏障加的盾在下路对拼的时候比治疗要好的多,而且屏障是不怕引燃的。大家对屏障的使用有个误区,屏障并不是早早去开出的,而是血少的时候才开出,有人会问为什么,因为如果对拼的时候先开出屏障对面也许会后撤,而你就浪费掉了一个召唤师技能,对面则比你多出了一个召唤师技能,我们都知道,下路的对拼大多数的时候都是依赖着召唤师技能放的好坏来的,所以能不用最好不用,而治疗却是相反的,如果你早早的开出,也是能获取生命值的,并且对点燃这类对治疗有威胁的技能的时候有极大的好处。
  强化惩戒:一场比赛你的惩戒最多可以使用个10几次,因为在大家装备成型之后惩戒就不能乱用了,而是一直保留在身上,以备不时之需,抢BUFF或龙。这个点出惩戒会带给你些须金币,但是对你英雄附加的属性也是0.
有些人可能现在还以为这个技能是直接给你提供+6/5秒的回复的,而正确的是你只有1点生命的时候才会给你+6/5秒,准确的算法我也不懂,反正就是这个样子,作用还是有点的,多几点生命回复也可能会有决定性的作用,虽然不是很推荐,但是还是可以去点出。
  3. 这两个放在一起说了,上面的那个 减少野怪伤害,并不是小兵,我上面讲攻击系的天赋的时候我已经说明白了吧,看懂的就可以了,线上英雄点出这个性价比也是0,而下面的第二层天赋就非常奇怪了居然是任何野怪或小兵,所以说上面那个跟下面这个很矛盾了。
  4. 这两个也放在一起说了,第一层 这个也是性价比非常低的天赋,点出四点带给你的价值换算红水晶的价值带给18J的你是285金币,而你可以想象下每级加6点生命值,那么6J这个所有英雄的逆袭期给予的是36点生命值,而我们知道上路对拼一般剩下来的那一方血总是只有那么些,所以比较法强(毕竟AP英雄6J法强也一定不足100,带给的也不足5AP)还是这个性价比高于攻击系的那个天赋,而点出这个之后有个加30血才是为什么点这个天赋的重点了。
我重点说下这个,我们知道点出3点护甲天赋带来的是5点护甲,而点出2点护甲天赋带来的是4点护甲,魔抗也一样,这个小技巧可以把握下,在打匹配的时候点出2点护甲天赋和2点魔抗天赋性价比则是最高的
  6. 我们对比一下有什么不同,一个是减少英雄的伤害(不包括点燃的伤害)一个是减少英雄普通攻击的伤害,有的人可能会误会点出这三点天赋会减少英雄所有伤害5点或者英雄普通攻击伤害5点,所以如果对线AP类英雄,也是可以点出来的
  7. 比如说有人给你挂上了一个减速40%的技能,而你点出了这个,所以减少的是 40%*(1-15%)=34% 有的人可能会不知道在S3 3速鞋有了个小小的BUFF,大家可能没注意到多了个减速抵抗25%是与天赋里的这个叠加的
  8. 这个技能很推荐坦克类英雄去点出来,有人会问为什么呢?因为你一局里总有抗塔的时候,而塔给你造成的伤害就小了很多,也是算对英雄有价值的天赋,不像攻击系里的拆塔天赋
  9. 这个是针对对面控制非常多的时候才点出,打排位的时候要记得观察对面是什么英雄啊,我记得S2的时候 这两个是BOSS天赋,S3把这两个揪了出来,但是属性各自都加强了些,多4%的生命值这个我们来算下,100血多4血,而后期一般都算有3000血就可以多出120血,是性价比超级高的天赋,比第一层里的耐久这个天赋好的多了,大家可以细心去观察下,上面那个耐久是要4点,这个只要3点,而价值也比上面那个高很多,因为上面那个还要靠等级去提升的,这个还能靠装备去提升。
  10. 这个也算性价比很高的天赋了,如果对面5个人,你能加5点的双抗,而上面的6点天赋这里只需要一点。
  11. 这个也算不错的天赋了,但是前期的价值很小,不过还算可以比如说你出门有30的双抗多会给你30*5%=1.5的双抗,在英雄联盟中1.5会按照四舍五入换算成2点,算是不错了,而后期坦克都会有100的双抗,点出这个之后就会多出5点双抗,还可以了。
  12. 这个我实在不想说什么了,点出来一是怂得要死,二是性价比不是很高,但是有时候也会起到关键性的作用,怎么把握就看你们自己怎么去点了。
  13. 性价比超高的天赋,跟攻击系天赋里的会抵消,比如100伤害暴击之后有200点出这个之后就会只有190了,这个价值非常非常高,不要忽视这个天赋
  14. 防御系的BOSS天赋,好的一比,比较S2里也有个荣耀守卫需要点3点才会有1.5%的减伤,S3变成BOSS天赋之后确是加强了一倍。
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