美眉梦工场蓝领贷老用户套路问题新旅程的问题

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打开网页养MM 初评《美眉梦工场》
作者: 责任编辑:侯嘉琦 【原创】
09年01月09日
总评-还有很大可提升空间
游戏总分: 5.0
项目评测要素
 游戏界面布局是否合理,是否符合 用户的操作习惯。
 角色造型是否符合大众审美,是否 支持个性化角色制订。
 设计是否美观,特殊装备的视觉表 现力等。
 设计是否美观,类型是否多样化, 设计是否具有特殊表现力。
 建筑物和场景设计的美观及细致程 度,能否营造游戏气氛。
 特殊技能的表现效果是否华丽, 是否吸引人。
 是否符合用户大众欣赏品味, 是否能营造相应的气氛。
 操作是否容易上手,操作形式 是否符合游戏特点及用户习惯。
 是否符合用户习惯,是否支持 自定义快捷键。
 通过游戏评估游戏的制作完成 程度,及未来可拓展性。
 了解角色属性、职业、转职等变 量,职业间的平衡性是否良好。
 是否具有完整有效的新人帮助体 系,是否具有特殊的新人保护。
 新手阶段升级速度,是否会让人 感到乏味。
 是否能提供人性化的帮助信息, 是否在游戏中可查帮助信息。
 各职业的技能数量,技能的互补性 以及各职业技能的平衡性。
 任务的数量、种类以及任务与游戏 主题的贴合性。
 升级难度、多样性等,是否兼顾 新老用户,是否有激励措施。
 PK是否具有趣味性,平衡性是否 良好。
 用户间交流机制是否通畅,聊天 系统的易用性,是否影响游戏。
 帮派是否推动玩家交互,行会 系统的管理功能强不强等。
 装备的数量是否种类繁多,装备 的升级情况。
 道具是否会破坏游戏规则,获取 方式与种类、数量是否合理。
 宠物种类的多样性,宠物的 功能性,是否具有骑乘功能。
 用户间交易是否方便,安全性 如何,是否能进行部分货币回收。
 数量是否够多; NPC的职能分类 情况是否多样,摆放与AI设定。
 合成系统升级树是否合理, 合成成功率是否合理。
 角色的速度是否合理,是否有 相应的传送点,可否组队移动。
 成为师徒是否有持续的激励 措施,是否有利用户间的交互。
 生活技能的设定是否合理, 能否和其他元素结合。
 阵营是否能有效地促进用户间的 交互;是否有持续的奖励措施。
 结拜后是否有持续激励措施, 是否能有效促进用户间的交互。
 副本系统设置是否合理有趣, 是否能够为游戏增色。
评分标准:    每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:    3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。    4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。    4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)    7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。    10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
制作组的恶趣味?希望游戏能继续完善
&& 作为一款养成类的网页游戏,《美眉梦工场》还是很不错的,由于采用大量FLASH,游戏的画面非常漂亮。而在系统方面,养成是这个游戏的绝对主题,通过每天日程的安排,通过角色属性的提高会引发更多的剧情。除此之外游戏的战斗部分非常轻松,在前期升级、打钱都比较容易,通过战斗获得珍贵材料后就能制作更漂亮的服装来打扮自己的“女儿”。而游戏中交易、学院等内容也很丰富。不管你是“什么控”,这款风格清新的美少女养成游戏都不失为闲暇之余消磨时间的首选。
&&& 游戏总体制作精良,游戏系统比较合理,但是目前没有详细的系统说明。预计在09年正式上线的时候,会解决这些问题。游戏题材很新颖,用传统的战略游戏方式来制作养成游戏。目前封测中表现出非常少见的女性玩家占主导的情况。09年1月游戏处于封测阶段。根据评测的情况,游戏还有很多的细节需要完善,预计正式完成上线的时间会在09年的5月前后。产品目前的市场唯一性,具有相当的市场竞争力。游戏的盈利模式主要还是道具收费模式,相对比较单一。但是由于养成游戏所涉及资源的丰富性和此游戏特殊的女性玩家主导情况。可以深入挖掘迎合女性玩家的运营方式。盈利能力,中等。&&
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看完本文后的感觉:
第6页:游戏还有很大可提升空间
热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
平台:电脑单机 PS2
类型:动作冒险
评分: 好玩
平台:网络游戏
类型:益智休闲
评分: 好玩
类型:第一人称射击
评分: 好玩

参考资料

 

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