在星际争霸1的竞技比赛中,神族的侦察机(Scout)是三个种族中唯一一个没有任何实战性价比的兵种,造价高,对地攻击力低,被星际选手完全放弃,在正式比赛里几乎从不出现(除非是调戏或者劝退对手),而其他种族就没有任何类似废弃的兵种。这样不是对神族不公平么?再者设计出一个无用的兵种也不免让人感觉可惜。暴雪对很多兵种做过修改,那为什么不通过修改参数来增加侦察机的竞技比赛实用性呢?
其实scout本身的设计一定是有目的性的,scout的单体攻击是28,而海盗只有5;scout之所以叫侦察机就是可以升级速度和视野。但是海盗的攻击方式是溅射攻击,一旦成型可以有效压制聚团的飞龙。而scout本身就贵,还需要花费大量资源解锁科技,所以自然性价比上被海盗完爆。至于修改兵种参数的问题,暴雪在1.08之后对于星际的兵种参数就再也没有修改过,并不是真的本身游戏就足够平衡了,而是暴雪作为一个以利润为导向的公司没有必要向一个无法获利的游戏中投入人员和金钱调整平衡性。当星际2出来以后,暴雪为了获得星际1的市场不惜亲手杀死这个亲儿子。星际1的正赛比赛和市场主要在韩国,而韩国星际1比赛牢牢在Kespa掌控下,暴雪很难从中分一杯羹。至于大家津津乐道的星际1完美的平衡性主要归功于Kespa制作的地图。我们讨论星际1平衡性的时候默认的前提是Kespa的地图特点。比如矿区带有小路口和高地的防守优势的。试想,如果没有了小路口,虫族拖把流中期的核心兵种----lurker还如何一夫当关,万夫莫开?人族的***兵只要散开阵型就可以强吃lurker。如果主家附近不止有二矿三矿还有四矿五矿也很容易扩张,那么人族的机械化简直无敌。为什么星际1地图的尺寸都是128X128的大小?如果设计成256X256的大小,神族面对人族的阵地推进可以有很长一段时间进行传送和多线换家,人族的推进将会很缓慢和乏力。所以说暴雪不愿意为了无法获利的游戏调整平衡性,而且Kespa通过地图解决了平衡性的问题。
PvZ 宇宙天空流到后期,面对虫族大龙的时候,scout是有出场机会的,那个时候海盗船基本就是挠痒痒的感觉。3v3的时候,如果有人攒航母。。。。恩。。。Scout也会出场。专杀航母大和什么的。。。
PvZ 宇宙天空流到后期,面对虫族大龙的时候,scout是有出场机会的,那个时候海盗船基本就是挠痒痒的感觉。3v3的时候,如果有人攒航母。。。。恩。。。Scout也会出场。专杀航母大和什么的。。。
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更新时间: 21:26:23
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红雾对潜伏者完全没有影响,可以理解为潜伏者的溅射伤害也是全伤害,也可以理解为潜伏者就是近程攻击单位也可以,完全没有关系。
火兵:测试对象***兵(匪夷所思的结果)
升级攻击前 升级攻击后
无红雾 16 22-27
有红雾 12-20 22
这个结果实在出乎我意料,火兵升级攻击前攻击很稳定,但是在红雾里就很不稳定,甚至会出现高于正常攻击的情况,我反复试验都是这个结果。在火兵升级攻击后,在红雾外攻击就变得很不稳定,22点攻击是最小值,最高会达到27点攻击。但是进入了红雾以后就非常稳定了,就是22点伤害,反复试验结果相同。很难解释为什么会发生这种情况,不过有一点值得肯定的是红雾里的火兵相当有使用价值。
最后我们要说坦克了,首先我先做了一个群体试验,把***兵排成了这样的阵型
最中间那个直接目标受伤是35,第2圈就是17,第3圈是8。说明坦克的伤害是从爆炸点开始向外以100%-50%-25%的方式延伸。然后,保持同样阵型的***兵在红雾中受攻击,最中间的那个掉血17,一侧的掉血35,另一侧是8,最外圈的几个没有受伤,由此证明,红雾的确是让远程攻击打歪了。
下面是坦克的单体攻击试验,结果仍然匪夷所思。
升级攻击前 升级攻击后
无红雾 35 85/2(***兵被一下打死)
有红雾 17 10
1、白球和坦克在红雾内的攻击是一个普通攻击的纯平移变换。 从受攻击点起向攻击单位(白球和坦克)移动约2格。这个移动是固定的。也就是同一个坦克无论打多少下,永远是这个位置。(很准吧)也就是点射后面的单位,前面的单位受到的伤害较大。
2、白球在红雾内的通常攻击,威力为7.5而不是7(我当时测试的,5下可以打死一只狗)。是30的1/4。和坦克的攻击差不多,但由于他的伤害范围比坦克的攻击小一点点,所以只有1/4(而坦克是1/2)。
3、单位在雾内埋地,则受雾影响之远程单位直接攻击不造成伤害(平移后的攻击已经波及不到地下的这个单位,但奇怪的是,可以波及到同一位置地上的单位。这个概念似乎是由于地下的单位受攻击区域为一个点,而地上单位受波及区域为他的占地面积。这一点微小的区别决定他是否将被伤害。多么精辟的设计!)。单个潜伏在雾里是不受白球和坦克伤害的。若多只lk埋在一片雾里,坦克攻击最前一只lk,则没有lk受到伤害,而坦克攻击最后一只lk,将造成最大的伤害。也就是说,坦克群点射雾内靠后的lk会有很直接的效果(有时候一下轰死好几个lk喔),但事实上考虑到操作消耗,这个操作绝大多数情况下是一个垃圾操作。
4、白球是个大sb。他和坦克最大的不同在于他攻击的单位很近。 他不存在可以点射后面的单位的能力,因为他几乎总是攻击最近的单位。
5、(无雾)12头提速0/2牛 vs 12头0/0/0白球的 结果是 白球剩8 头
(有雾)12头提速0/2牛 vs 12头0/0/0白球的 结果是 大牛剩8 头
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