问一下``这个版本DK用邪冰还是邪血7.0邪dk输出手法高??顺便求一下...

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1、鲜血(来源明确)
用[扭曲灵魂的意志]解锁,完成苏拉玛开始的主线任务后解锁&枯法者训练&世界任务,每隔3天刷新,场景战役结束(到达终点、自己死亡或枯法者死光)必给一个最终箱子,目前看来条件是500分以上并到达终点才会有几率开出。
具体请拉到最后看附录部分的介绍。
2、邪恶(没有线索)
用[噬魂者之钩]解锁,来源未知。
3、冰霜(没有线索)
用[黑暗符文]解锁,来源未知。
冰DK和邪DK的隐藏神器外观目前还没有任何消息,一旦有WOWhead消息了小编会第一时间补上。
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翻译自EJ:3.35邪DK PVE输出百科全书
作者:huanghuafish&译
发布时间: 15:13:02
关键词>>死亡骑士
摘要:翻译自EJ:3.35邪DK PVE输出百科全书
  常见问题问答:
  最常见的问题:我该用血脸还是冰脸,为啥血脸更好。
  由于邪恶公共cd不是很紧,邪领域减少供cd的特性没有意义,可能仅在某些特定boss有用。
  血脸增加15%伤害的特性大概能增加12.75%的输出(食尸鬼,石像鬼,大军不受加成)
  邪脸增加15%的急速大概增加7.5%输出(影响自动攻击,骨疽,吸血斧特效,宠物攻速)。
  不但如此,天灾打击受血领域15%伤害加成的双重加成。
  双重加成?我听到很多人说到天灾打击的双重加成,但从来没有人解释这是什么意思。
  简单来说:一个天赋或者buff能加强天灾打击两次,那么增益数值就比字面的解释大,这就是双重加成。
  具体来说:新的天灾打击分为两部分,第一部分为物理攻击,另一部分为暗影伤害:暗影伤害数值取决于物理伤害数值。也就是说,任何增加物理伤害的buff,debuff,天赋,属性都会增加暗影伤害的数值。这是一次加成。然而,有些buff在增加天灾打击的物理伤害同时,也会直接影响天灾的暗影伤害部分。血领域就是这样一种buff,它在增加天灾的物理部分15%的同时,也会增加暗影伤害15%,两者叠加就增加了暗影伤害32.25%(1.15*1.15-1=0.3225%)。所以血领域对天灾打击的加成大于15%。
  骨盾,荒芜,双手武器专精,血领域,凶猛灵感,圣神补偿等buff/天赋都可以产生双重加成。
  Cool,那么这是否可以解释为什么天灾打击的暗影伤害部分大于物理部分的36%
  是的,如果考虑到所有前面提到的buff/天赋产生的双重加成效应,你会发现暗影伤害最终能占到物理伤害的53.2%(邪血)或56.2%(邪冰)。
  说到天灾打击,我的天灾打击伤害已经大于两个血魄打击了,不过我还没有2件T10,是不是说明我可以出收割天赋了?
  没错,在3.3以后,除非装备不好,否则天灾打击基本上总是比两个血魄打击的总和高了。不过,如果没有2件T10,还不能点收割,应为这点收益还不足以让收割的三点天赋值回票价。
  考虑到机会成本,你不能只盯着三点收割天赋的收益,同时要考虑到其他天赋上损失的三点,只能从黑暗定罪,刀锋护甲,骨疽,无尽寒冬这几个天赋中扣除。所以要收回其他天赋上的损失,你的天灾打击伤害要比两个血魄打击高足够的数值才行,这在你获得至少2件T10、264武器和其他大量ICC散件之前是办不到的。
  你之前提到过boss会对法术有部分抵抗,能不能通过插法术穿透宝石来减免抵抗?
  不行,boss总是有部分魔法抵抗(减伤),不论法术穿透怎样,这都是无法避免的,你只能接受它。
  未命中和躲闪都可以完全避免吗?命中和精准是否都必须达到上限?
  是的,未命中和躲闪都可以完全避免,只要命中和精准达到上限。然而,虽然命中上限是值得达到的,精准却不是。提高精准对我们的伤害提升影响不大,而且考虑到邪恶输出循环不太紧凑,本来就包含额外公共cd,所以偶尔损失几个技能,只需要重复再施放一次就可以,对总体来说不是什么大问题。
  种族天赋对输出影响如何?
  兽人毫无疑问是部落最佳种族,5专精,5%宠物伤害,血性狂怒嗾使很强的种族技能,对邪dk来说是完美的。
  对联盟来说,如果团队里没有5个德莱尼,则德莱尼最佳,如果有5个或以上德莱尼能覆盖全团,则人类最佳,由于最好的武器都是斧头,所以武器专精可能用处不大,不过自利对于复杂情况下的团队副本是个极其杰出的天赋。
  某几个补丁之前,邪恶双持和邪恶双手曾经并驾齐驱,可是现在不在能看到这种天赋了,是怎么回事?
  天灾打击,主要是应为天灾打击,随着装备的进步,双手天灾的优势越来越明显。另一方面是应为不洁枯萎被削弱了,这对邪恶双持的影响相对要比邪恶双手大得多。
  说到补丁,为什么冰副天赋突然变成了邪恶的理想天赋了?黑冰并没有变啊。
  黑冰是选择冰副天赋的一个原因,但不是全部,还应为冰爪和无尽寒冬。
  我能理解无尽寒冬,力量第一嘛:但是冰爪?那不是和风怒图腾冲突吗?
  在3.33以后,风怒和本身的冰爪不冲突了,两者可以叠加!
  Cool,那么我到底该选择邪冰还是邪血呢?说到现在都很含糊让人无从选择。
  那是因为两者的区别十分模糊,dps差距不到2%。
  如果你有吸血斧(不管英雄还是普通的)或者橙斧,那么邪冰是明显的更优选择,不但黑冰能给特效更多收益,而且冰爪加速能带来更多特效。如果你使用其他的武器,选择天赋可能有些困难,这主要取决于你现有的装备,如果你想最大发挥装备的能力,我建议你使用天赋装备模拟器。如果两者模拟的数值接近,我会建议采用邪冰天赋。
  既然dps相等,为什么使用邪冰,而不是邪血?
  邪冰明显有更高的AoE伤害(黑冰,无尽寒冬在AoE上比刀锋护甲和黑暗定罪强),免费的打断,在运动战中和远距离时更强的输出(感谢增强食尸鬼,疾病,死亡缠绕伤害)。
  如果邪血在单体上的伤害不超过邪冰,那么除了仇恨较低外,这个天赋没有什么收益了。而仇恨不是问题,至少对单体目标来说仇恨不是问题:血领域提供20%的仇恨减免,另外邪dk的伤害有大约15%由食尸鬼石像鬼提供,所以总共大约只造成伤害 (100 - 15) x 0.8 = 68%的仇恨,而狂暴战现在的伤害已经开始超过邪dk,其在狂暴姿态造成大约伤害72%的仇恨,更不用提狂暴战全程使用英勇打击带来的额外仇恨了。既然狂暴战能行,邪dk一定是没问题的。
  所以如果单体输出相同,选择0/17/54。
  为什么我采用了你推荐的天赋和装备,而Kahorie的模拟器显示不是这样?
  或者是你使用模拟器方法不对,或者你的装备不适合特定的天赋(我推荐的是一般性的装备而不是某些特定的,每个人的选择各不相同,有许多不确定因素)。
  如果你确定是模拟器程序编写错误,自己复查一遍或者PM我(信息越详细越好)。
  X机制是怎么工作的,Y装备怎么样,你怎么解释Z情况?
  如果之前的回答都没有解答你的问题,而你觉得这些问题对别人有帮助并且应该加在文章最后,请PM我。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved低端DK求解惑 关于邪冰和邪血
为什么邪冰表现要比邪血好呢。。。 邪血 第一层9%技能暴击
还有AC转AP 4%伤害加成 再加上 5%暴击邪冰 福能上限+30
冰触伤害15%
20%急速(貌似可取代?增强萨?) 10%冰暗伤害加成 然后4%力量。 为什么邪冰表现高于邪血呢 只是因为增强萨稀少嘛?
一直百思不得其解。。由于本人很低端。。实践也看不出什么。。求答疑。。
你就不觉得邪天赋很多都是法术伤害么?so 那10%的冰霜暗影伤害加成绝非是仅仅对疾病之类的加成而已另外20%的近战加速伤害提升也不是盖得,那个增强SM有时候还真难找。。。另外4%的力量。。真的真的很不错啊反倒是血天赋,AC装换攻强也就那么一百多点攻强,跟4%力量真没得比。特殊技能暴击9%也没20%加速好,毕竟你近战攻击始终是第一其实也就那个4%双手伤害和5%暴击还比较靠谱说实话,我绝对血减仇恨的天赋点 真的真的很不错、
首先,邪冰20%急速是与萨满或深冰dk的16/20%光环叠加的,所以与有没有萨满无关。。有萨满邪血,邪冰都打得更快血那个4%是双手武器伤害,影响打击和平砍,而不是4%全部伤害,不知道和4%力量比咋样。。dk暴击收益比较低。。5%爆应该远不如那个20%加速的效果由于gcd宽裕,考虑吹号角,战斗回符能应该意义不是很大,不一定比30上限有用加攻强也挺明显的,但是自身装备越好相对显得越没什么;反观10%冰暗伤害始终提升那么大,装备好提升也大唯一能稳稳胜出的应该是9%技能暴击vs冰触疼一点。。但这个影响应该不大吧以上是个人理解,如果有大大有不同意见欢迎指出,别喷谢谢,偶怕同意楼上,覆灭的减仇恨很赞啊,自从拿了吸血斧洗了邪冰打倒影都不敢放死亡凋零。。悲剧
[quote][tid=3433306][b]Post by xl10-06-24 16:18):[/b][/tid]为什么邪冰表现要比邪血好呢。。。 邪血 第一层9%技能暴击
还有AC转AP 4%伤害加成 再加上 5%暴击邪冰 福能上限+30
冰触伤害15%
20%急速(貌似可取代?增强萨?) 10%冰暗伤害加成 然后4%力量。 为什么邪冰表现高于邪血呢 只是因为增强萨稀少嘛?
一直百思不得其解。。由于本人很低端。。实践也看不出什么。。求答疑。。[/quote]
首先,覆灭9%的的天谴伤害不是技能伤害~而天谴在邪冰里也就是占12-15的样子~双手武器4%伤害只作用与平砍和血泊已经天谴的非暗影伤害
再次,冰的20急速和洒满已经强化冰洁之爪是可以叠加的~还有~算了~太多了~懒得都说了~
天地鬼吃加速
1.更高的AE伤害(黑冰+4%力量 & 500ap+5%爆)2.更高的移动战/远程伤害(+10%疾病,死缠)3.更高的平砍伤害(唯一受所有属性加成的伤害,同时影响凝血/骨疽)4.更高的宠物伤害5.减仇恨天赋不是必要(血脸天生-20%仇恨,另外有大约15%伤害来自宠物)6.无消耗的打断(可以无视)

参考资料

 

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