求几部***类游戏 像使命召唤6!_百度知道查看: 1865|回复: 24
平民, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
精华0帖子威望0 点积分48 点注册时间最后登录
本帖最后由 清幺九 于
21:59 编辑
12大家也打的差不多了,各种暗物质大手子层出不穷,可见对于COD系列的武器认知还是很有兴趣了。
在此我个人列出仅代表个人观点的这个排行。~~(根据本帖讨论程度修改最终排名)
一把好武器,放在任何一代都是能大杀四方,并不会因为它的游戏系统进化而显得疲惫。(虽说是历代,那么还是惯列的4***始到目前的黑色行动3,欢迎友好交流)
如果出个前十实在是懒得打字更新,***械数据有错欢迎及时指正&&
最强全自动突击步***:ACR 6.8
理由:优秀的机瞄,麻利1.5S的换弹时间(最快换弹的AR在多人模式应该是配合了快速换弹后的SCAR-L),瞄准动作力度十足,秉承了MW2优秀的后坐力,虽然降低了射速到705的RPM,中规中矩,但是45-30的历代全自动突击步***标杆伤害也是在MW3里面策马崩腾!如果你觉得情怀党说AK47那就是错了!TAR-21&&SCAR-H SCAR-L&&AN94 还有楼主个人最爱的MK14,甚至AW里面的欧洲标配 HBRA3 INSANITY!(NOOB***不是因为他的数据强大到人人都会用,是因为在大手子手里会更可怕!)
最强冲锋***:& &P90
理由:试问哪一把SMG能好评连续三个作品,优秀的机瞄,适当的射速,平衡带有潜力的伤害,配合大弹夹真的是冲锋党标配!如果你说6代的 UMP.45,那么除开SP过后,最低伤害都是25。从射速,平衡性和历代标杆来看,P90实至名归。另外还有BO1刚发售时期的AK74U,特别是加了射速配件过后,那段时间几乎是AK74U的天下,合着后期削弱后略显疲惫,虽然还是能一战,不过在AR黄金时期的BO1中还是显得底气不足,放在历代明星武器上还是差点火候。比起目前黑色行动3中相同模子的 WEEVIL&&几乎是天与地的比较。
最强轻机***:待定
最强霰弹***:待定
最强狙击***:M82A1
理由:可能是争议最多的一个,M200&&MSR&&M40A3&&甚至初出茅庐至今还没有被广大狙击手认可的LOCUS!LOCUS可是历代栓动狙机动性最高的一把武器!开镜,拉栓射速。然而这是放眼历代。M82A1实至名归、大弹夹后的冲锋瞬狙,加上那神一般的判定。简直是人神鬼都不能挡住它了!
最强手***:B23R
理由:BO2系列的手***应该算是COD系列塑造的最成功的一批,几乎清一色神器!然而说道最具近身防卫的还是当属B23R!三连发高射速手***,三种距离阶段的衰减不禁让这武器光芒万丈!15发的备弹量在续航作战中起了很好作用,打到头中近就直接秒杀的快感不输与同期的TAC9!MW系列代表的.44 和 D50沙鹰还是稍微略逊一筹!
最强发射器:RPG
理由:别说话,直到我开始玩一款叫使命召唤的游戏,然而我在这游戏中膝盖中了无数发RPG后的感想! 上天能打高科技,下低能炸小鱼塘。历代标杆!
最强冷兵器:弹簧刀
理由:黑色行动1中的弹簧双刀可谓是跑刀党一必备利器,后续COD的近战冷兵器都不能与之相比!即使是MW2的COMMANDO技能辅助下的战术匕首也是差了点!虽然有了出刀距离,但是范围和硬直是一大硬伤,而BO1的弹簧双刀不仅是范围内的手肘攻击,在2米左右就可以突击的出刀距离,相比之下实用的多,而且攻击速度极快!人群中开无双的频率不比目前撕裂者差!
战士, 积分 881, 距离下一级还需 619 积分
精华0帖子威望0 点积分881 点注册时间最后登录
没玩过7代以前的。。喷子最强应该是州长还是10代的TAC12
和善的眼神~
骑士, 积分 2043, 距离下一级还需 957 积分
精华0帖子威望0 点积分2043 点注册时间最后登录
本帖最后由 始终是问情 于
17:51 编辑
霰弹***方面& &USAS-12 和870&&好难抉择。
不过支持一下USAS-12& &虽然现在的COD都是无限奔跑了。但是这把喷子是历代唯一一把自带二段奔跑的武器.半自动化的连喷,虽然射速略慢,但是伤害媲美泵动式。
留着SPAS-12不说的原因还是对比有无SP加成,历代极限距离都能秒杀的武器,缺点就是射速。
手***支持一下B23R
佣兵, 积分 628, 距离下一级还需 122 积分
精华0帖子威望0 点积分628 点注册时间最后登录
好评贴,期待为揭晓***。
对了,应该吧吉利服算上,蹲点大神们的神配件。配合贴图本身的效应,恶心死了
圣骑士, 积分 3279, 距离下一级还需 1721 积分
精华0帖子威望0 点积分3279 点注册时间最后登录
最强机***应该是使命4的RPD。微冲使命4的mp5,使命5的MP40,使命6的ump45
和善的眼神~
骑士, 积分 2043, 距离下一级还需 957 积分
精华0帖子威望0 点积分2043 点注册时间最后登录
terry8353025 发表于
没玩过7代以前的。。喷子最强应该是州长还是10代的TAC12
么么哒,如果不算削弱。那应该是双持州长1887了,双持+FMJ&&发售第一个星期隔着一条街都能秒人
平民, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
精华0帖子威望0 点积分48 点注册时间最后登录
欢迎各位友好评论,顺便说出优缺点可以进行适当的比较。
另外突击步***还有 半自动&&一类,待定ING。
平民, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
精华0帖子威望0 点积分48 点注册时间最后登录
wqliyxh 发表于
最强机***应该是使命4的RPD。微冲使命4的mp5,使命5的MP40,使命6的ump45
如果不算上SP伤害,RPD射速稍微有点慢哦。相比之下9代的LSAT 还有10代的M27&&有一定竞争性?
佣兵, 积分 628, 距离下一级还需 122 积分
精华0帖子威望0 点积分628 点注册时间最后登录
之前几代没怎么玩,从10代初期开始研究的,给我印象最深的还是ripper
平民, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
精华0帖子威望0 点积分48 点注册时间最后登录
qi9135 发表于
之前几代没怎么玩,从10代初期开始研究的,给我印象最深的还是ripper
作为G的 DLC2公开武器,在发售第一天就席卷了新人。这武器简直是太流氓啦,前十
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)出自使命召唤6@wiki COD6 ***械 资料 技能 攻略 奖杯 成就
主武器M4A1副武器SPAS-12装备Semtex特殊手榴?震撼弹Perk1Sleight of Hand(灵巧之手)Perk2Stopping Power(制止力)Perk3Steady Aim(稳定瞄准)解说游戏初期就可以使用。M4尽管威力偏低但是使用方便。虽然是Full-Auto但基本上不晃动,同时用点射还可以应对远距离。由于突击步***威力较低在肉搏战时会需要多发子弹,而霰弹***就只需要一发。因此在室内或狭窄的地方可以选择用霰弹***应战。但是,一边更换武器一边前进是大忌。Perk1中的Sleight of Hand(灵巧之手)可缩短装弹时间。Perk2的Stopping Power(制止力)提升武器威力。Perk3的Steady Aim(稳定瞄准)应对意外遭遇战。
主武器MP5K副武器USP.45装备Semtex特殊震撼弹Perk1Marathon(马拉松)Perk2Stopping Power(制止力)Perk3Steady Aim(稳定瞄准)解说游戏初期就可以使用。超近距离火力很高但远距离的性能跟不上,因此要有效利用Marathon(马拉松)技能提升的移动速度,经常将敌人带入接近战。
某种程度距离的盲射也能命中。由于子弹耗尽很快,一旦子弹耗尽要立即切换手***。
主武器RPD/Grip推荐副武器AT4-HS装备Semtex特殊震撼弹Perk1Sleight of Hand(灵巧之手)Perk2Stopping Power(制止力)Perk3Steady Aim(稳定瞄准)解说游戏初期就可以使用。该配置的高威力使得任何距离都能2发击倒。装配Grip减少后坐力,使中远距离射击更稳定。即使敌人能够接近通过轻机***密集弹幕与Steady Aim(稳定瞄准)技能也能应对。但过于自信是大忌。藏在建筑物等物体后的敌人可以用AT4。装备Stopping Power(Pro)(高级制止力)就能简单的击落U***等,Harrier、Attack Helicopter等也可用一发AT4和几发RPD击落。没有Stinger的话就用这套配置为队伍做贡献。
主武器Barret.50cal副武器PP2000装备Semtex特殊震撼弹Perk1Sleight of Hand(灵巧之手)Perk2Stopping Power(制止力)Perk3Steady Aim(稳定瞄准)解说游戏初期就可以使用。用秒杀部位多的特点寻找一击必杀的机会。狙击***用起来有难度,不过抓住要领的话即使是初级玩家也能成为战斗中的助力。
最重要是不能被敌人发现。因此不要草率行动。记住地图里那些不容易被肉眼看到的地点。如被敌人发现首先停止行动,蹲下,让敌人保持在画面中央,接着迅速打开观察瞄准镜同时停止呼吸。然后射击命中判定大的身体部位。不要勉强尝试爆头。这把***虽然是Semi-Auto的但是后坐力很大,连射是大忌。射偏了也不要慌张,重新瞄准射击。
主武器自由搭配副武器StingerPerk1Sleight of Hand(灵巧之手)Perk2Cold Blooded(冷血)解说对付飞机用配置。得到Stinger后推荐一定要做成这套方案。本作中敌军的飞机性能都有所提升(Attack Helicopter除外),如果放任Harrier或武装直升机等不管,将会造成巨大损失。如敌军呼叫飞机哪怕立即自杀也要迅速切换成这个配方。装备Sleight of Hand(灵巧之手)可以在重大损失出现前快速击落它。用Cold Blooded(冷血)可以除了不被敌人飞机或自动机***攻击外,对玩家操作的武装也同样有效,热成像里不显示成白色(但是肉眼还是可见,附近有没装Cold Blooded(冷血)的己方队员在的话,还是会被卷进炮火攻击中)。而且Stinger的锁定需要一定时间,如没有Cold Blooded(冷血),在发射前很可能被飞机发现反被对方轰烂。
主武器M21/消音器+心跳感应器副武器USP.45/消音器+战术匕首装备C4特殊烟雾弹Perk1Bling(Pro)(高级闪闪生辉)Perk2Cold Blooded(Pro)(高级冷血)Perk3Ninja(Pro)(高级忍者)解说接下来的说明比较长,因为详细写明了***的用途等,希望大家谅解。从配方的名字就能明白这是隐蔽行动方案,为满足部分人嗜好使用。
(以下针对S&D模式)攻击时边用心跳感应器索敌边前进,用烟雾弹蒙蔽敌人视线,或者迂回进入敌方阵营深处,是用于"一鼓作气歼灭或者设置炸弹"的隐蔽作战型配置方案。与以往的狙击手不同,将M21的连射力转变为歼灭力,比赛前半如能压制地图的一半,基本确定胜利(压制不等于全灭敌人,压制=控制关键位置)。根据情况不同,速攻也有效。防御时,蹲点在地图中间,将敌人的动向报告给己方。如蹲点的建筑物的要地里有己方的Claymore(阔剑地雷)的话,可以保卫1处重要建筑物和周围的安全。即使敌人突破Claymore(阔剑地雷)攻进来了,也可以用烟雾弹逃走。在墙上设置C4后从建筑物里跳下,遥控C4炸死闯入敌军部队,这种类似电影里的情节也可能发生。尽管有时需要配合己方去做前锋,但这个方案可以说是发挥了最强的潜伏、索敌能力的最终防御线,如果为了收集击杀数随便暴露自己而死,就失去该配方的意义了。有时即使敌人在可以射击的位置也不要射击,因为周围或许有装备忍者技能的敌军。可以把C4投过墙壁,或与炸弹重合贴在炸弹上,在敌人想要解除炸弹时引爆。不过当自己被用闪光弹或震撼弹击中,无法正常起爆C4的时候还是按下即刻起爆键较好(例:不能起爆!→总之先爆炸再说→死亡→敌人开始解除炸弹胜利的欢呼→即将完成时爆炸,己方获得胜利这样的事经常发生)。在接近战时,基本手段是用脚步声来探知敌人的动向,然后用战术匕首击倒。用手***是最终手段。由于不可能补充弹药,所以本方案对短时间内决出胜负的S&D模式有效。如果没有根据状况随机应变的能力和经验,说什么都是白搭。在HQ模式中用它的潜入暗杀效果,可以渗透到敌人重兵布防的被保护成员身边。用心跳感应器、消音器、C4、烟雾弹暗杀成功后可以亲身体会到那种成就感。本方案是M21(Bling)、战术匕首、烟雾弹、C4、和拥有所有Perk相乘效果的究极隐蔽前锋狙击手配置。本人很自信向中高级玩家推荐。2月开始用M21的玩家开始多起来了,但都不是这种类型的配置。如果想要特别强化前锋的话,推荐Sleight of Hand(灵巧之手)和消音器。
主武器轻机*** /Grip&热成像瞄准镜副武器SPAS-12/Extended Mags&FMJ装备Claymore或者C4特殊烟雾弹Perk1Bling(Pro)(高级闪闪生辉)Perk2Stopping Power(Pro)(高级制止力)Perk3Steady Aim(Pro)(高级稳定瞄准)解说主要在Domination或S&D模式中发挥效果。为Domination中的旗帜或S&D中的目标设置陷阱。在敌人将要接近的地方投掷烟雾弹,再用热成像狙击,这个战术在Domination模式中非常奏效。S&D模式中,投掷烟雾弹,对热成像目标设置炸弹,如设置Claymore(阔剑地雷)的话自动爆炸,C4的话在设置后遥控起爆。TDM或FFA模式不推荐使用此方案。
主武器轻机*** /Grip&热成像瞄准镜副武器SPAS-12/Extended Mags&FMJ装备Claymore或者C4特殊烟雾弹Perk1Bling(Pro)(高级闪闪生辉)Perk2Stopping Power(Pro)(高级制止力)Perk3Steady Aim(Pro)(高级稳定瞄准)解说主要在Domination或S&D模式中发挥效果。为Domination中的旗帜或S&D中的目标设置陷阱。在敌人将要接近的地方投掷烟雾弹,再用热成像狙击,这个战术在Domination模式中非常奏效。S&D模式中,投掷烟雾弹,对热成像目标设置炸弹,如设置Claymore(阔剑地雷)的话自动爆炸,C4的话在设置后遥控起爆。TDM或FFA模式不推荐使用此方案。
主武器M16/光学瞄准镜+FMJ副武器M93R/双***+FMJ装备手榴弹orSemtex特殊震撼弹Perk1大地图或潜入敌后时装备Marathon(马拉松),除此之外装备Bling(闪闪生辉)后装备FMJPerk2Stopping Power(Pro)(高级制止力)Perk3Last Stand(临终一搏)解说推荐攻击者使用,可以应对各种模式。M16的3点Burst、光学瞄准镜、Stopping Power(制止力)的组合能够对应全距离。意外遭遇战可用盲射,中远距离用光学瞄准镜射击。装备Stopping Power(制止力)(Pro)后U***、CU***用20发子弹左右就能破坏。之所以不用FAMAS用M16,是因为M16装备光学瞄准镜后提升的准度比FAMAS要多,装填和更换武器的时间都比FAMAS短,即使没有Sleight of Hand(灵巧之手)装填速度也不错,与副武器配合默契。在屋内或狭窄的地区可以用M93R应对。即使被先发制人击倒了,也能通过Last Stand(临终一搏)反击击倒对手。
主武器UMP45/消音器副武器.44 Magnum或Ranger/战术匕首,双***装备品Semtex(战术进入点)特殊手榴?随便Perk 1Marathon(马拉松)Perk 2Cold Blooded(冷血)Perk 3Commando(突击队)DeathStreakFinalStand(镇痛剂)解说给喜欢潜入敌后的玩家使用的TDM特别型。
主武器用能确保机动性的冲锋***较好,不过也可以用突击步***加心跳感应器,这样可以更好的确定敌人位置。副武器需要考虑更换武器速度和火力,因此推荐.44 Magnum,不过要强化肉搏战的话就装备飞刀。基本上副武器是在被敌人发现时用的,即使装备了消音器,使用的时候被发现的几率还是很。装备品本身可以随意搭配,不过,有可能的话还是装备可以使用格斗取消的装备品较好。战术进入点和镇痛剂是为自己的潜入敌后被发现时而准备的套装。Perk3没有什么特别需要的,不过不推荐Scrambler(干扰器)。装上后简直就是在告诉敌人自己正在潜入。再有就是,需要根据地图上敌人的位置状况和己方的位置状况,推测当前安全位置和切入点的经验和第六感了,向中级玩家推荐。
主武器MP5k / 热成像瞄准镜副武器One Man Army装备战术进入点特殊烟雾弹Perk1One Man Army(孤军作战)Perk2Danger Close(危险来临)Perk3Scrambler(干扰器)解说想自虐的话就发掘F2000和M240的长处吧!人人可用的初级自虐配置方案。还远远没有达到真自虐的程度,不过配合上那些装备使用起来也十分辛苦了。给原本就后坐力很大的MP5k装上热成像瞄准镜,瞄准射击抖动更夸张!冲锋***明明不能缺少手***的配合,却使用One Man Army(孤军作战)封住副武器。对这把武器来说战术进入点或烟雾弹不能说是好的组合,不过可以使补给点里补给的物资都变成无用物资。明明没有装炸弹却装着Danger Close(危险来临)是自虐的基础。不要忘记调整KillStreak(U***、CU***、EMP)。由于后坐力大因此除近距离外的战斗都会非常辛苦,但是装上Scrambler(干扰器)后就不能接近作战啦,Scrambler(干扰器)会把你的接近轰轰烈烈的告诉敌军。
主武器M240 / 热成像瞄准镜+消音器副武器M9消音器装备战术进入点特殊烟雾弹Perk1Bling(闪闪生辉)Perk2Danger Close(危险来临)Perk3Scrambler(干扰器)解说凌驾与F2000+热成像瞄准镜配置之上的自虐方案。威力固定为30的大后坐力M240,给它装上热成像瞄准镜和消音器几乎逼近低性能***的极限。热成像瞄准镜的效果大家都知道就不提了。M240装备消音器有BUG,即使装备着也会被雷达捕捉,同时还会让它下降威力至20的效果,导致全距离都需要5发才能击杀目标。真正的不可救药。M9和M240一样有消音器的BUG。原本就够短的射程更是半减。而Perk2的Danger Close(危险来临)对自身完全没有任何帮助。
主武器盾副武器One Man Army装备手榴弹或防爆盾特殊烟雾弹Perk1One Man Army(孤军作战)Perk2Stopping Power(制止力)Perk3Steady Aim(稳定瞄准)或Scrambler(干扰器)解说超越M240热成像+消音器的究极自虐方案。盾牌必须配备震撼弹却没有装备这点已经够变态。副武器被One Man Army(孤军作战)封住,没有副武器导致不能使用盾取消技巧。而近距离作战的盾牌本身和烟雾弹就有冲突。更甚的是所有的Perk都是没有意义大大提高了自虐等级。没有用武之地的One Man Army(孤军作战),没有***支却装着Stopping Power(制止力),对盾来说毫无意义的Steady Aim(稳定瞄准)和告知敌人自己存在的Scrambler(干扰器)。装这种东西你都能获得胜利的话你就是自虐之神了。
※各Perk的Pro已解除的情况下,默认Class也自动适用。
主武器FAMAS/榴弹发射器副武器SPAS-12/消音器装备手榴弹特殊手榴?震撼弹Perk1Scavenger(清道夫)Perk2Stopping Power(制止力)Perk3Commando(突击队)DeathStreakCopycat解说给3点Burst的FAMAS装备Stopping Power(制止力)是必须的。
榴弹发射器和Scavenger(清道夫)是毫无疑问的最佳组合。霰弹***SPAS-12装备着消音器加上又是Pump Action的缘故,使用稍稍有些困难。对没有收集Perk和武器的初级玩家来说,可以进入游戏场地后直接复制高等级玩家的装备,这是个活用较难使用的Copycat的方法。
主武器UMP.45/光学瞄准镜副武器.44 Magnum/战术匕首装备Semtex特殊闪光弹Perk1Marathon(马拉松)Perk2Lightweight(轻装上阵)Perk3忍者DeathStreakFinalStand解说重视机动性。UMP.45的基本威力很高,对一定程度的互相射击可以应付,但还是用Marathon(马拉松)+Lightweight一鼓作气突入,用忍者技能扰乱敌人内部。可能会被U***捕捉到,而且如果不是高级忍者技能可能会被探测到脚步声,这些需要注意。
主武器L86LSW /内红点瞄准镜+Grip副武器AT4-HS装备Semtex特殊闪光弹Perk1Bling(闪闪生辉)Perk2Danger Close(危险来临)Perk3SitRep(军情报告)DeathStreak镇痛剂解说为轻机***配备内红点瞄准镜和Grip,非常好用。AT4-HS不锁定也能射击,与Danger Close(危险来临)的配合度不错。只不过,如何活用SitRep(军情报告)是唯一的问题。9U8U通行证登录(可使用发号账号登陆)
下次自动登录 |
使用合作网站账号登录
注册9U8U通行证
由数字,字母,下划线组成,长度为3-20位。
请输入您常用的邮箱地址
6~20个字符,区分大小写,推荐使用数字+字母组合
请再次填写密码
请填写图片中的4位数字
使用合作网站账号登录
您的位置:&>&&>& > 使命召唤10狙击手武器技能怎么搭配 狙击手优缺点分析
使命召唤10狙击手武器技能怎么搭配 狙击手优缺点分析
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
& 使命召唤10狙击手武器技能怎么搭配 狙击手优缺点分析
远程死神搭配优良短距离防护,让人想杀又很难杀!
主武器:USR,搭配全像热呈像瞄准器(或内红点)与铬制***管
副武器:无
致命配备:C4炸药
战术配备:震撼弹
技能搭配:Quickdraw、Incog、Amplify、Extra Tatical
优点:USR具有最快的举***速度以及最低的后座力,不论何者都是狙击手的上上之选。搭配Incog能让你避免其他狙击手使用热呈像瞄具的威胁,同时利用动态感测器布署在后方,搭配Amplify探测脚步声让你在敌人未到之前就先辨别他的位置。远距离使用狙击***保持蹲伏守株待兔,利用敌人的脚步声跟你的动态感测器侦测敌军方向,近距离就用双持的麦格农***轻松撂倒他。而到达五杀之后还能利用IMS来保护自己的后方,这样神出鬼没让人步步惊心的狙击手就能给予敌方相当大的压力。
缺点:就跟很多狙击手一样,由于没有携带跑步与匿踪的技能,所以在转移狙击阵地时是相当脆弱的。双麦格农虽然短距离威力惊人,但不能瞄准所以在跑步途中遇到稍有距离的敌人仍然是无用武之地。所以最难拿捏的就是要拿着狙击***进行移动或者是抽双麦格农防身,且这样的配置虽然能让你有效的侦测近距离敌军的动向,但动态侦测器却没有补充的管道,所以一用光就得完全仰赖Amplify提供的脚步声。
07-14·07-14·07-14·07-14·07-14·05-27·05-27·05-27·
网友评论仅代表其个人看法,并不代表9U8U同意其观点!
1666今天4399今天37游戏今天51游戏社区今天51游戏社区今天4399今天37游戏今天51游戏社区今天51游戏社区今天51游戏社区今天
9U8U媒体视窗