WOW战斗天赋的魔兽世界亡灵盗贼天赋PVP用什么武器最好,输出最…

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
  15级天赋
  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界亡灵DZ可以拿哪些武器,用什么武器比较好,天赋呢?战斗贼杀FB小怪要不要开切割呀,PVP用什么天赋_百度知道[原创怀旧] 细数WOW中值得记住的15把经典武器 (经典旧世篇)(更新3项)
[url]/read.php?tid=3862106&_fp=1[/url] 转载请保留此行写在前面(1)本文是基于作者喜好和经历的100%主观心情文字,选一把武器只是因为我想为其写点东西,不选是因为我觉得没什么好写的。(2)本意是抛砖引玉,比起[color=red]“为什么没有XXX”[/color]这种本能反应,更希望大家能够为自己那难忘的点滴记忆写一点东西。
象征指数:武器对特定职业的象征意义。拉风指数:武器外型的拉风程度。实用指数:武器属性在游戏中的价值。Ninja指数:武器的职业归属引发的争议程度。一、[item=12784,cn[奥金斧]][img]/36/366677/month_1012/e8fde2f250bd6153fd45_mid.jpg[/img]象征指数:8拉风指数:6实用指数:10Ninja指数:N/A
那是最好的时代,那是最坏的时代,那是智慧的年代,那是愚昧的年代。有一点毫无疑问的是:那是每一个老战士都毕生难忘的年代——那便是奥金斧的时代。以今天的眼光看,这把斧头的属性实在是平淡无奇,唯一的亮点就是3.8的攻速而已。所以与其说是这把斧头造就了一个时代,不如说说是那个时代造就了这把斧头。在那个启蒙的年代里,大多数人普遍只有2000多血,布衣职业的护甲更是略等于无。而当时战士伤害的计算公式是乘以武器速度的,这就造就了致死+平砍可以轻松秒杀布衣的奥金斧战士,留下了一个不可能再被复制的传说。今天,人们只能从[item=42943,cn[染血的奥金斧]]这件传家宝追忆奥金斧当年的辉煌。
以下摘录自现已隐居于奥格瑞玛的一位70岁高龄的老兽人战士当年的日记:[quote]我独自策狼漫步在西瘟疫之地萧瑟的寒风中,向着东瘟疫之地方向徐徐前进——今天刚接到驻地的督军大人分配的采集瑟银矿的任务。这时,有一队骑着小马的联盟迎面走来——这是一个标准的五人队,防御战士、法师、牧师组成的铁三角,加上盗贼和术士。“应该是去做那悬赏已久的通灵学院任务的,”我暗自念叨:“五个人就想攻入通灵学院?不知道他们还能不能活着回来……”双方逐渐接近了,防战看了我一眼,便马不停蹄的从我身边擦肩而过了。盗贼在第一时间下马潜行——三名布衣职业也下了马,似乎想要动手。我默默地下了狼,擎出了悬挂于背后的奥金斧,左手轻轻擦拭了一下那蕴藏着内敛光芒的斧背……对面的三人不禁后退了几步,相互对望了一眼,像商量好似地同时低着头回到了马背上,转瞬间便如一阵疾风般看不见背影了。我在原地伫立了良久,不经意地四顾望了望,便静静地收回了斧头,继续去挖掘下一片隐藏于起伏丘陵之中的矿脉。——那名盗贼自潜行之后就再没有出现过。[/quote]& && &二、[item=18680,cn[上古骨弓]][img]/36/366677/month_d0dc5f4daa9a424a_mid.jpg[/img]象征指数:9拉风指数:8实用指数:7Ninja指数:9& &
所有的猎人看到的第一眼都会深深喜欢上的经典武器。朴素但却醒目的外型,邪恶中带着优雅的气质,再加上不错的属性,使这把武器成为前MC时代所有猎人的标配。在经历过数次装备分配冲突之后,90%的猎人在进入通灵的队伍时,都会向队中的盗贼和战士声明对该弓的需求。而剩下的10%只是因为他们已经拥有了这把弓。
让猎人们记住这把弓的绝不仅仅是它的外型和属性,还有它背后的一个名字——Zibba,风筝流的开创者,曾带领猎人们登上PVP舞台,成为野外之王的猎人鼻祖。当年那位手持上古骨弓,穿一身T0,背着灵猴之[item=15256,cn[屠杀长剑]]的巨魔猎人形象可谓轰动一时,空中360度转体射击成为了猎人众竞相模仿的对象,在西瘟疫之地一人轻松同时风筝死两名惩戒骑的视频被竞相传阅。
曾经的猎人是一个被称为半成品的职业,曾经的生存系最后31点大招居然只是个伤害可怜的流血技能,一个战士们都经常懒得用普通技能。那时,正是Zibba的出现给迷茫中的猎人们指引了一条道路:原来猎人还可以这么玩。一时间满大街都是背着上古骨弓和那把绿色双手剑,模仿Zibba的猎人众。我也曾仔细钻研过风筝技术,最好战绩是在贫瘠之地连续风筝两名法师,均是抽光蓝之后满血完胜。相比起来,今天的PVP,双方像出牌一样机械地拼大技能CD,强控强爆发,或是靠装备压制,总感觉缺少点了什么。三、[item=18534,cn[食人魔法师魔棒]][img]/36/366677/month_1012/93dcfbde2ea37bfd537cebb_mid.jpg[/img]象征指数:7拉风指数:6实用指数:10Ninja指数:8
在前MC时代,耐智精是法系装备的主流,带法伤的装备极少,带暴击的法伤装备那更是少上加少。厄运北完美贡品开出的这根能提供23法伤和1%暴击(当时还不存在暴击等级的概念)的法杖可谓是绝无仅有的存在。厄运北是当时许多人眼里更甚于三大副本的高端场所,完美贡品更是暴雪五人副本设计中的巅峰之作,绝非TBC之后的快餐五人本可比。在有了成就系统之前,很多2.0后的玩家可能一辈子都没打过甚至没听说过完美贡品。
而我所要介绍的这根法杖,正是从贡品箱中所开出的。在没有急速概念的当时,其属性堪称完美,是当之无愧的60级法师顶级蓝色武器,在紫装无比稀有,蓝装即为高端的那个年代,一时间成为法师的象征,绝不逊于通灵的那根掉率奇低、特效鸡肋的[item=13937,cn[院长之杖]]。
不应讳言的是,选择这把武器多少带有我一丝个人的感情因素。由于黑手等种种原因,这把武器伴随我走过了从MC到BWL的开荒岁月。我清晰的记得,在获得奈法利安第四大区FD的截图合影时,我身上背的正是这把外型平淡无奇的法杖。尽管此后也更换了属性高出很多的[item=19356,cn[暗影烈焰法杖]]和[item=21273,cn[神圣其拉侍僧法杖]],但是在地球时代留给我印象最深的还是这把外型朴素到极点的蓝色法杖。四、[item=12590,cn[恶魔之击]][img]/36/366677/month_1012/8fcc12db0a792e4813c7a_mid.jpg[/img]象征指数:8拉风指数:6实用指数:9Ninja指数:10
这是一把曾引出了无数口水的武器,也是一把曾引发过无数口水战的武器,更是一把曾频繁在各大主城的综合频道和NGA风纪区留名的武器。原告的一方永远是盗贼,被告的一方则从战士、猎人,到小德、萨满,乃至三大布衣。一支黑上将军队伍如果会在打完雷德后便提前解散,主要原因往往就是雷德双刃和这把武器的分配问题,尽管它的掉率只有区区不到1%。
从装备属性来看,战士在有盗贼的情况下理应不去需求一把匕首;由于特效仅能由近战攻击触发,故猎人也不具备第一需求的资格;而小德当时无法在变形状态下触发武器特效,萨满当时也不能双持,更别说三大布衣了。所以盗贼为第一需求,没贼的情况下战士和猎人为第二需求是一个合理的判断。然而在蓝装就已经是高端的当时,让一群几乎从来没有见过紫装的玩家全部都能果断放弃一把自己能够装备上的武器是很需要RP的,一些人宁愿相信自己也能触发特效——不管他们是真的小白,还是仅仅为了拉风……
记得当初公会第一次组织蓝龙开荒,我还是一名零法伤的法师,但在团队中已经是装备比较好的了。在艾萨拉的湖边集合的时候,我不经意间观察了一下旁边一名盗贼的装备,让我一瞬间以为自己眼花了的是:在这个盗贼的主副武器栏居然都是光芒内敛的相同的紫色。仔细一看,居然是双持恶魔之击。旁边的朋友看了我的屏幕后,不禁爆了一句:“我X,这是什么东西?太牛X了吧”。那名盗贼此后一直是我们会会的首席盗贼,全服第一把[item=19352,cn[多彩之剑]],第一把咸鱼,第一对蛋刀都是由他获得。而据我所知,这一对匕首至今仍被默默地存放在他银行的顶端,从未被移动过。
当然,更多的盗贼们认识这把匕首是从盗贼导师Shurrik的视频中,尽管当年其“盗贼皇帝”的称号存在争议,但是双持恶魔之击的他首创的21/8/22的经典天赋确实开辟了一个时代,无愧于导师之名。输出、控制、生存的完美均衡使这一天赋成为地球时代盗贼PVP绝对的不二选择,称之为史上最经典的盗贼天赋也毫不为过。五、[item=17103,cn[碧空之歌]][img]/36/366677/month_f17e23b6dd6da61e0bf8ce3be72_mid.jpg[/img]象征指数:9拉风指数:6实用指数:9Ninja指数:6
在地球时代之初,术士的法术石被定义为副手物品,所以相对于更偏好法杖的法师来说,术士的标配往往是主副手的组合,以便随时可以更换副手物品。在前MC时代,主手法系武器是少之又少,比较有名的就只有小号标配的血色图书馆掉落的匕首,公测时期和小号战场极受欢迎的[item=17719,cn[发明家的聚焦剑]],以及曾经法师单刷AOE的神器[item=17780,cn[无尽黑暗之刃]]。
经过了三大副本时代的苦苦等待,一把属性完美的法系单手剑终于出现在术士们的眼前。当年MC的8号可谓是法系们最爱也是最恨的BOSS,爱的是它的掉落列表里有当时法系的两大极品:碧空之歌,[item=18842,cn[统御法杖]];恨得是在摸完尸体后,紧接着的往往是满心期待化为失望,只留下对于黑手那无法发泄的郁闷。
凭心而论,和今天法系武器众多华丽的造型和绚丽的光影相比,这把单手剑的外型显得过于朴实了,淡淡的蓝光甚至还比不上一个普通的附魔。但是这把简约低调的单手剑在当时却成了成功术士的象征,碧空之歌+[item=19142,cn[火焰符文魔典]]的组合在很长的一段时间内都是高端术士的标配。一直到了相差3个版本的安其拉副本,才有能各方面都完全压制碧空之歌的法系单手武器出现。
在BOSS的DEBUFF位置只有8个的当时,后上的DEBUFF会把之前的挤掉,所以DPS们都是严禁上DOT的,从而将有限的位置留给破甲等重要DEBUFF。这使得术士的输出受到了很大的限制,再加上当时AOE不如法师,仇恨控制不如猎人,术士的地位也就可想而知了。只有在MC老4,SS们才能找到自己的存在感。其他BOSS有一到两个术士拉拉人、发发糖、上个元素诅咒就够了。而且当时人要1个1个拉,糖则还要1个1个做好再单独交易给队友。结果造成了术士们的主要工作是在副本开打前,而不是开打后。活动开组前在燃烧平原吸上100个碎片,就是当时术士的职业日常。
尽管如此,在法系单手武器的分配上,术士还是很有发言权的,我们服当初第一把碧空和第一把[item=22807,cn[怨灵之刃]]都是被术士收入囊中,而法师则拿到了第一把统御和第一把SSF。和PVE不同,术士在PVP舞台上除了天敌亡灵贼和某段时期逆天的暗牧以外,可以说是笑傲群雄的,人称插旗之王。在相当长的一段时间内,腰佩碧空之歌,身后跟着一只狗的术士形象成为了很多职业,特别是法师众们心中挥之不去的梦魇。六、[item=18348,cn[奎尔塞拉]][img]/36/366677/month_2ce65be105e89f_mid.jpg[/img]象征指数:10拉风指数:7实用指数:9Ninja指数:10第一次看到WLK的橙锤任务介绍之时,我脑海中的第一个反应却是当年所有防战的象征——奎尔塞拉。任务的步骤是何其的相似:在BOSS施放特殊技能的时候,使用任务道具,完成最后一步。在我当时的公会中,一名新防战融入团队的合格标准就是成功坦克一次黑龙公主。不吃嘲讽的黑龙公主不但能检测坦克的生存能力(包括物理和火抗两方面),又能考验其仇恨水平。在炙热龙息中获得这把闪烁着青芒的利剑,并在BOSS倒下后骄傲的举起龙头换得防御饰品,标志着这位战士从此可以成为独挡一面的存在。至于触发任务的那本[item=18401,cn[弗洛尔的屠龙技术纲要]],也曾背负过无数话题。除了战士以外,猎人和盗贼们对其也绝不陌生。作为猎人们单刷厄运大树,盗贼厄运单独潜行开箱子的最大源动力,在很多服务器,屠龙纲要的价格被认为是衡量物价水平的重要标准。另一个曾引起无数争议的话题是:对于这件不绑定的物品,如果是一个5人厄运小队,在战士有需求的前提下,是战士优先?还是所有职业ALL ROLL?这个问题至今没有***。最后,对于屠龙纲要上注明的另一个职业,当时的我不得不表示同情。暴雪向一个职业的打开了希望之门的一丝缝隙,可却让他们发现门后并未存在任何可供通行的道路……如今沧海桑田、时过境迁,失意者与得意者的角色却已悄悄逆转,造化弄人,不外如是。七、[item=18608,cn[祈福]]/[item=18609,cn[咒逐]][img]/36/366677/month_1012/0caf3b8b68f43cfc38b6e27f8d94ccc3_mid.jpg[/img]象征指数:10拉风指数:10实用指数:9Ninja指数:N/A
如果说在MC老8摸尸体前,法师和术士们的心跳都会不禁有些加速。那么到了9号之后,团队频道里就是一片的刷屏:
牧师:“眼睛、眼睛!!”
猎人:“叶子、叶子!!”
最后随着团长无论贴出哪种LOOT,总有一半的人会继续刷屏:
“牧师/猎人:“黑手、黑手!!”
如果说要评选地球时代外型最养眼的法系武器,那么祈福很可能会以高票当选。特别是在当时普遍以朴实简约为主的武器造型中,祈福以其优雅的外型和前所未见的华丽光影效果,带给了无数玩家以惊艳之感,也征服了所有的牧师。特别是其与T2的完美搭配,成为了当时中高端副本牧师的标准扮相。
而这把武器的另一面——咒逐,则以另一个形象留在了人们的记忆中。T1和T2.5混穿或是一身少校套,背后拖着一圈黑光,人称“三板斧”的黑人,在很长的一段时间内被视为地地道道的BUG般的存在,恐惧、震爆、鞭挞三招轻松虐人,而别人根本打不动它。这也让人们明白了,光明背面总是伴随着黑暗,刚刚还在副本中对你呵护备至,补充奶水的神职者们,洗个天赋来到主城门口,就会变成让你10秒内跪地板的恐怖存在。
获取这把武器的史诗任务的难度和猎人的比起来可以说是相差甚远,远没有猎人任务的史诗感,但也难倒了不少MM玩家。不过自从有人发现接到这个任务的牧师可以一起完成的BUG后,服务器的牧师们就都开始三三两两拿好眼睛后一起去完成,可以说是无比轻松。而为了任务物品的另一半,当初在诅咒之地,也留下了一队队300治疗,0法伤,搓着惩击,在亲友们的陪伴下辛苦打野怪的牧师们的身影。所幸我所在的公会在服务器没有竞争对手,包揽了卡扎克等野外BOSS,才能轻松获取暗影之眼。八、[item=18713,cn[伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓]][img]/36/366677/month_ee8efa02bda1af3e_mid.jpg[/img]象征指数:10拉风指数:7实用指数:8Ninja指数:N/A
曾几何时,无损风筝死高自己N级且不吃控制的野外精英怪是每个猎人的基本功。
曾几何时,熟悉所有副本中怪物的分布,技能和巡逻路线是每个猎人必备的常识。
曾几何时,“单刷”还只是猎人的专利,厄运之槌留下了无数猎人们辛勤的汗水。
曾几何时,那绝对配得上“史诗”二字的史诗任务是每个猎人都引以为豪的成年礼。
WOW中紫色史诗品质的弓很多,但“史诗弓”却成为了一把武器的专有名词。这把武器的外型可谓其貌不扬(只是某个补丁中加了弓身上开花的特效),属性也是中规中矩(用到BWL老7就会被惩戒***替换),但其经典之处在于获得的途径,在于那一段让每一个老猎人都毕生难忘的经历。对比之下TBC中连橙色武器都是由BOSS直接掉落,便当程度实在是令人汗颜。
猎人的史诗弓任务毫无疑问是整个WOW最具有挑战性的任务之一,因为它是唯一的只能由玩家孤身独自完成的任务——连BB都不能带。猎人们需要分别独自击杀分散在艾泽拉斯大陆上的四个技能各异的恶魔BOSS,一旦有第二个目标进入它们的仇恨列表,它们就会立即消失,而再次刷新的时间是3小时(后来某个版本暴雪人性化的将其改为15分钟)。任务本身首先就考验了身为一个猎手所必备的素质——耐心。怪物漫长的刷新时间与巡逻路线,需要猎人在四个地图长期蹲点寻找。而四个BOSS除了要求一定的DPS之外,也分别考验了猎人四方面的重要技巧——仇恨分离,长距离风筝,小范围风筝,近战缠斗与摆脱。四场战斗难度的在当时是相当高的,特别是早期做任务的猎人装备普遍不好,基本是一身蓝装。因此需要事先充足的准备、对猎人技能充分的理解、以及相当强的操作技巧,此外还要一点运气——一旦有不知就里的路过玩家“好心”帮忙打了一下,那么就要重新等3小时。可以说,在当时团队副本中的猎人是不会有小白的——只要他的史诗任务是本人亲自上号去做的。
不知道现在还有多少猎人还会野兽之眼长距离引怪的技巧,可能一些人根本就没把它放到技能栏里;不知道现在有多少猎人还能把诅咒之地的红龙风筝到暴风城,这曾是猎人们训练长距离风筝操作的功课;至于BWL老1单人风筝N个龙人的极限操作,BWL三门神(移动速度比开了豹守的猎人还快)的风筝接力,厄运北单刷完美贡品的仇恨分离与台阶舞步……这些飘逸的表演,似乎也远离了猎人们。自从有了抽筋宏,猎人的输出变得无脑了;自从有了误导,猎人的开怪也变得无脑了;而新的副本中也没有需要极限风筝的情况了。TBC之后,大多数职业在副本中能干的事是变多了,只有猎人,似乎反而是退化成纯粹的无脑DPS。
牧师众的第二个号往往是猎人,只为在副本身心俱疲之余,享受野外那自由气息;猎人众的第二个号则往往是牧师,从而在孤单落寂之后,体验在副本中被人需要的感觉。地球时代曾有调查显示:全球玩家总数最多的职业是猎人。这一方面得益于西方玩家对于宠物的喜爱,另一方面也得益于猎人这一职业的自由气质和可操作性。而伴随着几个资料片的更新,不知是不是我的错觉,猎人的玩家数量似乎是在呈下降趋势。经历过史诗弓时代的猎人们是幸运的,这不仅是因为他们接受了暴雪最有诚意的一个职业任务的洗礼,更是因为他们经历过那个猎人最飘逸的年代——尽管副本地位并不是特别高,但却乐趣十足、潜力无穷。九、[item=19364,cn[阿什坎迪,兄弟会之剑]][img]/36/366677/month_56bd7f834e23a_mid.jpg[/img]象征指数:8拉风指数:9实用指数:7Ninja指数:10
“此剑一出,再无兄弟”,估计没经历过地球时代的玩家也对这句传说中的诅咒耳熟能详了。黄字中A.L.的含义,至今仍然存在争议。一种广为流传的说法是剑名中的“兄弟会”指联盟著名英雄安度因•洛萨爵士创立的铁马兄弟会,而AL就是安度因•洛萨的缩写。对于这位魔兽争霸1代和2代的主人公之一,就算是没有玩过WAR1和WAR2的朋友,相信也有很多曾在WOW的剧情介绍或官方小说中听到过他的名字。我也是很晚才意识到,这位英雄其实对我来说应该并不陌生:早在15年前我还是小学生的时候,曾在家里那台586电脑上摸索着玩过当时新出的WAR2,只是当时还看不懂英文剧情罢了。
这把武器的超高人气是由多个因素决定的。首先在整个地球时代中,除了NAXX那遥不可及、稀有程度还要超过几大橙色武器的[item=22691,cn[堕落的灰烬使者]],能排得上号的双手剑,接下来就要算是AL了。再加上其霸气的造型,以及不那么夸张的获取难度,以至于在很长的一段时间内,AL就是双手近战DPS武器的代名词。
其实在地球时代,这把武器在PVE中对于团队的帮助并不大。当时RAID中通常并没有惩戒骑和武器战(个别BOSS可能需要武器战的致死)的位置,这两个天赋几乎被完全定义为PVP天赋。狂暴战在NAXX登上历史舞台,但在还不存在泰坦之握天赋的当时只能使用单手武器。剩下的猎人用这把武器的意义主要也就是PVP中猛禽的高伤害,论副本DPS和史诗任务杖相比提升都不大,肯定更不如TAQ掉落的俗称牙签的[item=21635,cn[沙漠掠夺者之刺]]。但是这并没有妨碍这三大职业为此抢破头。一方面是因为PVP中的实用性——当时PVP途径提供的R14武器的获取难度远超现在的竞技场高阶武器。另一方面更是因为其拉风的外型和象征意义。于是这把武器一时间就成为了团队杀手——对于团队PVE毫无帮助,却容易因为分配问题影响团队和谐。当时NGA的风纪区关于AL的归属产生的矛盾可谓司空见惯,不是MT战士call loot了AL引发众怒,就是猎人或奶骑SH了AL引发战士罢工。
有消息称,在CTM中,这把武器将会再次回归。虽然其地位肯定不再,但也可让一些老玩家一补当年的遗憾,十、[item=19019,cn[雷霆之怒,逐风者的祝福之剑]][img]/36/366677/month_ae6411b50ccc0e9d872_mid.jpg[/img]象征指数:9拉风指数:10实用指数:10Ninja指数:7
“觉醒吧,雷霆之怒!”,这是风剑任务的最后一步。相信所有玩家在走到这一步的时候,都已经抑制不住热血沸腾的冲动和兴奋之情了。今天拥有风剑的,大都是有毅力的怀旧者;TBC之前拥有风剑的,都是人缘不错的老玩家;而能在1.7之前的MC时代就拥有风剑的,则是真正幸运的先行者们。
风剑一开始曾被限定于主手使用,1.9的攻速使其不但非常适合防战,而且只适合防战;不仅是MT的象征,也是一个稳定团队的象征。直到某个版本风剑被改为主副手均能使用之后,盗贼成为了第二个有资格拿的职业。而到了TBC之后,在任何能拿剑职业的身上出现风剑都不足为奇了。
从属性上看,风剑提供的生存属性并不突出(特效DPS们拿着也能触发),但是其提供的仇恨是极为可观的。和今天MT通常在3秒内就能建立稳定的仇恨不同,当时MT需要花很大力气去关注仇恨。通常对DPS的强制要求是5层破甲才允许开打,一些仇恨敏感的BOSS甚至到98%血才允许放开输出。相信很多法系职业在BWL中都有被要求一段时间内只能扔魔杖的经历,否则OT可谓是家常便饭,而一旦OT就意味着灭团——和今天不同,当时大多数首领级BOSS都免疫嘲讽。这也是为什么现在的黑龙MM比地球时代要便当得多,不光是曾经谜一般的深呼吸已被改得毫无威胁,更是因为现在的黑龙MM吃嘲讽了——这意味着不光是OT,就连倒T都不一定会导致灭团。
就风剑本身而言,它或许不是WOW中最美型的单手武器,但绝对是最拉风单手武器,华丽的光影使任何附魔都成了多余,强烈的视觉冲击感甚至远超大多数双手武器,在战场中也常常成为被人集火的最醒目的存在。也正是从风剑开始,类似XXXX,XXXXXX这种由逗号隔开的、带前缀的名字成为了极品武器的象征。
曾经,风剑是无数战士遥不可及的梦想,是无数猎人和圣骑士心中的怨念;如今,它已不再遥远,任何一个肯坚持的玩家都可以行动起来,回到前辈们曾经战斗过的地方,去沐浴逐风者的祝福!十一、[item=17182,cn[萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手]][img]/36/366677/month_557a38b46bb8dadb1da59a1e40c_mid.jpg[/img]& &象征指数:8拉风指数:9实用指数:7Ninja指数:8
相信当年的每一名玩家,在首次站到火焰之王的面前之时,心情都是无比兴奋的。伴随着那激昂的背景音乐,出现在我们眼前的是整个WOW最有气势的BOSS之一。在被RAG那庞大身躯所震撼的同时,它手中同样庞大的武器也给我们留下了深刻的印象。尽管没有风剑那拉风的造型,也没有其他橙色武器那么逆天的属性,但作为WOW第一把橙色武器,炎魔锤的地位还是无可替代的。
对于这把武器的职业归属,联盟和部落在当时倒是达成了出奇的一致。或许是因为战士已经有了风剑,又或许是当初战士的锤专精天赋实在太废,大多数公会都将橙锤的优先权给予了当时各自的“精神领袖”——圣骑士与萨满(事实上,国服第一把橙锤的主人正是一名圣骑士)。其实我并不知道这两个职业“精神领袖”的称号是怎么得来的——难道仅仅是因为当时这两个职业分别是LM和BL的独有职业吗?
在PVE领域,这把武器同样意义不大——当时圣骑士和萨满参加RAID唯一的可选天赋就是奶。而在PVP领域,相对于圣骑士长期的波澜不惊,萨满可谓是大起大落。在我印象中,也曾有某橙锤增强萨的PVP视频风靡一时过,这也让这个一直以来都是全世界总玩家人数最少的职业在PVP的舞台上,在那个法神、术神视频满天飞的地球时代,留下了浓墨重彩的唯一一笔。
然而现实是残酷的:萨满少,增强萨满更少,扛橙锤的增强萨满那是少上加少……曾经橙锤萨满风怒RP三连爆秒布衣的神话,如今只是一个遥远的传说,之所以让我记住是因为在那个年代我也曾是被秒的一员——我们服部落的第一把橙锤给了某高督萨满。特别是在早期风怒还能触发风怒,若果RP够好风怒无限连,那么秒杀任何人都不成问题。类似的是圣骑士的曾经的命令双爆(相信真正的圣骑前辈们不会忘记这个词组),也是同样的依赖RP。而随着各职业装备的提升,血量的增长,秒不了人那么就意味着被秒,这就是腿短又缺控制能力的职业当年的宿命。
如今这对曾经的难兄难弟早已咸鱼翻身,乃至成为竞技场5V5中真正的MVP。看着那些3.0之后涌现的无数圣斗士们,以及副本位置与竞技场队伍不用愁的萨满们,不禁感叹曾经的“精神领袖”终究只是个多少具有讽刺意味的称号,炎魔手终究也只能沦为最为鸡肋的传说武器,曾经挥舞过它们前辈们恐怕也意想不到这两个职业如今翻天覆地的变化吧。十二、[item=22988,cn[梦境之末]][img]/36/366677/month_0b4ad77afd1fc49f5e66327d1_mid.jpg[/img]象征指数:10拉风指数:7实用指数:8Ninja指数:8
地球时代九大职业中的八个已经在前面的武器介绍中出现,而剩下那个——毫无疑问,是当年最没有存在感的职业。如果有什么是比黑龙开出双复仇头更要黑的Loot,那么肯定就是双怒风头了。这是一个在地球时代长期被忽略的职业——不仅仅是由于其只有两个种族可选,更因为其天赋设计的跛脚,再加上当时同一个角色身上同类HOT只能有一个的机制,最终使得擅长解诅咒的小德们永远无法解掉那长期伴随自己的宿命般诅咒——副本里永远的“二奶”,甚至“三奶”。当初开荒MC,所有的团长对小德们只有一句话:“你必须点出激活,激活一定要给牧师”。于是所有的PVE德鲁伊们都改变不了恢复系这注定的31点,而悲哀的是,他们甚至都不能自己享受这一大招。而到了PVP的舞台上,就连同处食物链底端的战士都能在小德面前找回自信。至于术士——在和小德插旗的时候,是连BB也懒得招的。塞纳里奥的信徒们唯一辉煌的PVP记忆可能就要属战歌峡谷了:每一支成功的战歌国家队之中都有一名成功的小德。而在40级才能骑马的当时,小德更是U39小号战歌里神一般的存在,9人守家,单***匹马拿旗的情形绝对是屡见不鲜。
在某个版本中,暴雪禁不住庞大法师玩家群体的强烈要求,先后将唤醒和冰箱由天赋变成了直接可学技能,法师们都在为不用再固定为奥系投入至少11点或冰系投入至少21点而欢呼。不知暴雪是不是也听到了当时人数微不足道的德鲁伊们内心的怨念,激活也由31点天赋变成了可学习技能。但是,小德们却无法欢呼。他们很快发现,最新的T3套装延续了T2的设计,仍然只有纯粹的奶装。德鲁伊们仍然只能当治疗,而且是辅助治疗。正如T3套装的名称——“梦游者”一样,一个时代在沉睡,一个职业在梦游……
直到这把武器的出现——梦境之末(The End of Dreams)——如果没有中间的那行绿字,它恐怕只会成为某暗牧手中的玩具。也正是因为这行绿字加上那不是“治疗效果”而是“法术伤害”的首次出现,很少有公会敢剥夺德鲁伊对这把武器的优先权。小德众在以往是如此地人畜无害,与世无争——但这一次,被EOD敲醒的他们决定争取些什么,尽管他们也知道在没有其他装备可搭配的当时,EOD的象征意义远远大于实际价值,它让人们第一次发现:原来小德还有另外两系天赋。
只是当时还没有人预料到,这把武器的出现不是一个意外,而是昭示着一个变革时代的来临。奥罗战中,熊T第一次登上了历史舞台。随着远征的开始,混合职业的套装和天赋的经过了大幅修改。这一次,小德们终于站了起来:野德,鸟德成为团队的正式一员,无数德鲁伊小号纷纷涌现,月光林地人口剧增……
昏睡百年,小德渐已醒。然而那些TBC后的新生德鲁伊众(其实我也算是其中的一员)们可曾知道,在1.5-1.13,乃至2.0这漫长的9个版本里,德鲁伊是处于一个怎样颓废的黑暗时代。一个职业被其他职业到处日常并没有什么可怕的,他们只会感到沾沾自喜;只有一个职业已经成为被人所忽略的存在时,那才是真正的悲哀。
十三、[item=1728,cn[提布的炽炎长剑]]/[item=13246,cn[银色复仇者]][img]/wow/screenshots/item/51/13246/1_thumb.jpg[/img]象征指数:7拉风指数:10实用指数:10 / 6Ninja指数:N/A
除了都是单手剑以外,这两把武器无论是属性还是获取方式都没有任何交集。之所以把他们放到一起,只是因为它们共同的独特造型。不管暴雪设计师是不是在向星战致敬,这两把光刃的视觉冲击力毫无疑问是毋庸置疑的。在主城中双持它们的战士、盗贼和猎人们(其他职业就没有这个福利了),常常能吸引到惊人的回头率。
[item=1728,cn[提布的炽炎长剑]],从三大副本时期一直到2.0版本都是一直处于金字塔顶峰的武器,辉煌跨越了整个地球时代,这在游戏中是绝无仅有的。其实用性甚至超过了后来的一些橙色武器,价值由此可见一斑。在游戏早期版本中,提布夸张的DPH可以轻松、碾压其他单手武器。而从TAQ开始,尽管团队BOSS的掉落在不断提升,然而出血贼却又悄然崛起。由于当时出血技能的伤害是不统一武器速度的,提布因此继续凭借逆天的2.9攻速笑傲群雄,能够超越它的只有当时获取难度最高的两把单手武器——R14单手剑和[item=23054,cn[格雷希尔,毁灭之黎明]]。作为长期以来最保值的BOE装备,提布一直是衡量服务器奢侈品市场的一个标杆:低端看点卡,中端看屠龙(纲要),高端看提布。什么,你说[item=9425,cn[厄运钟摆]]?这玩意供给和需求市场都太小,而且很晚才普遍进入人们的视野,流通性远不及提布。
[item=13246,cn[银色复仇者]],尽管其属性远不能和提布相比,但异曲同工的造型同样具有吸引力,而它的获取方式更是蕴含着非同寻常的意义。在前MC时代,斯坦索姆的副本难度远非如今所谓“英雄”副本可比。即使组团去打,也要谨慎配合、认真控怪,一不小心都会灭团。而若要想完成斯坦索姆那颇具史诗感的剧情任务线,就需要仅以五人小队将其打通,其难度在当时堪称梦魇。银色复仇者正是那精彩任务线的最后一步——“超越”的任务奖励之一,在一段时间内同样是高端玩家的实力象征。
关于这两把武器的附魔,通常有三种意见:强化派——提布附灼热,银色附冰寒;互补派——提布附冰寒,银色附灼热;自然派——不进行任何附魔。我是第三派的,毕竟无谓的附魔反而会影响剑身光束的质感和光影的纯净度。当然,对于参加团队活动的盗贼来说,十字军才是提布最为实用的附魔选择。十四、[item=18803,cn[芬克的熔岩挖掘器]]/[item=12709,cn[芬克的剥皮刀]][img]/wow/screenshots/item/10/18803/1_thumb.jpg[/img]
[img]/wow/screenshots/item/a7/12709/1_thumb.jpg[/img]象征指数:9 / 5拉风指数:7 / 5实用指数:7 / 10Ninja指数:10 / 8
相比起MC老9的其他掉落(叶子,眼睛,狗牙等),[item=18803,cn[芬克的熔岩挖掘器]]在其中并不起眼。而作为专为D.P.S.设计的武器,其属性也是颇为诡异。这里的D.P.S.并不是指伤害输出,而是Druid(德鲁伊),Shaman(萨满)和Paladin(圣骑士)这三个曾经同病相怜的职业,也是当时副本中与DPS输出最无缘的职业。这把武器的外形或许会让很多邪恶的玩家产生糟糕的联想,不过其来历从剧情上讲倒是相当顺理成章——黑石塔中的地精NPC芬克遗失在黑石山的一件随身装备。
这位地精的遗失物中还包括另一神器——[item=12709,cn[芬克的剥皮刀]]。在祖尔格拉布开放之前,任何一个公会都必须拥有一名首席剥皮师,而这位剥皮师则必须拥有这把毫不起眼的匕首,只为了剥去黑龙MM的衣裳——哦不,是龙皮,去制作那BWL必备的暗影烈焰披风。黑上可是个好地方,从雷德双刃到恶魔之击,从T0衣服到龙人盾,再加上BWL门任务,吸引了无数玩家攀登那座巍然耸立的高塔——嗯,其实是座山峰。
作为一把普通的治疗用武器,挖掘器之所以让很多非D.P.S玩家们记住,更多的不是在于它的造型或者属性,也不是因为武器上那段在当时还非常稀罕的黄字,而是因为那曾经震惊NGA的Ninja事件,在于那已经成为传说的教主中的鼻祖——一区卡扎克的某个德鲁伊玩家。CWOW史上这一最著名的Ninja事件造就了国服首位游戏名人的诞生,而当事人Ninja的对象正是这把武器(当时老九的箱子无法队长分配,只能自由拾取)。如今时间不知不觉已过去了5年多,吕教主当初的成名贴尚在(刚刚发现其NGA ID的编号和我十分接近),我们依然可以从这座高达2665层的高楼中窥见其当年的“风采”。[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=414321&_fp=1[/url]十五、[item=19323,cn[无坚不摧之力]]/[item=25402,cn[有坚不摧之力]][img]/wow/screenshots/item/4d/19323/1_thumb.jpg[/img]
[img]/wow/screenshots/item/8a/25402/1_thumb.jpg[/img]象征指数:7 / 1拉风指数:7 / 1实用指数:10 / 1Ninja指数:N/A& &
或许你从未拥有过它,但你多半曾听说过它——[item=19323,cn[无坚不摧之力]];或许你从未听说过它,但你多半曾在不经意之间拥有过它——[item=25402,cn[有坚不摧之力]]。前者人称猪头锤,曾经是性价比最高的PVP近战武器,没有之一。后者则可以说是“性价比”最低的武器——在某种程度上……
决定这最后一个名额时,我曾有两个备选对象。其一便是猪头锤,其二则是[item=20220,cn[铁皮法杖]]。前者的经典之处在于其平民化的程度——奥山声望是最容易冲的战场声望。后者的经典之处对于我来说则来自于V大,来自于其和少校套的经典搭配,不过阿拉希想要崇拜可就略微需要花些工夫了。几经取舍,有山寨兄弟[item=25402,cn[有坚不摧之力]捧场的猪头锤还是凭借人数优势占据了这最后一个名额。
尽管在跨服战场推出前,WOW中PVP的大部分乐趣都毁于战场刷子之手,但只要稍微涉足过PVP的玩家都不应对这把锤子陌生。相对于R14的浮云,IMBA的特效和较低的获取难度使猪头锤成为了战场的代表性武器,与法系的铁皮法杖一样永存于PVP玩家的记忆中。至于它的那把兄弟,则不知道到底是出于暴雪的恶搞还是翻译的灵机一动,不过其2G多的售价倒是让我至今记忆犹新,老玩家在偶然间拾取到这把TBC新出现的灰色卖店货时,也往往会报以会心一笑。
唯一没见过的是恶魔之击。
我特地进来找龙之召唤的- -.结果啥都没看到.
[quote][pid=][b]Post by zxn ( 00:40):[/b][/pid]唯一没见过的是恶魔之击。[/quote]
黑上出品,MC之前争端最大的武器··
看了一半表示此帖必火,第一页吗
我第一次看到奥金斧哪个故事的时候战士还是只需要面对2个敌人...这里就要面对一队了!猎人的说的很好,我第一个角色就是猎人,也顺利的第一批拿到史诗弓。
炎魔的锤子太稀有了,相比之下猪头锤经典的多。
2把史诗任务武器当时堪称完美。
为啥没有98凶器呢?就因为贼专属杀人用的么?
[quote]最后随着团长无论贴出哪种LOOT,总有一半的人会继续刷屏: “牧师/猎人:“黑手、黑手!!”[/quote]小小吐槽下,按照当时FB里牧师与猎人数量的对比,摸出眼睛必然是红手,出了叶子才是真正的黑手. [quote]当时RAID中并没有惩戒骑和武器战的位置[/quote]BWL那条有击中回血debuff的龙,我们团是1防2武器抗的.不知道大众打法是如何.
俺就有一张弓。。。。。。。。
史诗弓那段看得人鼻子一酸
自己写的么,不错哦
SSF呢?强烈要求补上,设计最为完美的一把法杖
60年代暗牧PVE就没啥地位吧。。我T1-T3全卖了,祈福还留着。。话说那时候祈福变形一次附魔就没了,真坑爹。。
没有鸡腿杖 没有灰烬使者 没有毁灭黎明 没有米锤 ...居然把EOD放上去了 [s:24]
楼主一定是个小德吧 [s:34]
60年代除了4和9,11,都用过。用的最久的是祈福。还有奥金斧那里有那么强。
要想秒掉3个布衣,你得扶100个老太太过马路。战士1VN永远要建立在脸上。
因为我是一个贼所以我想说 熔火犬牙呢这个匕首 我用了好久好久好久相对来说 毁灭之击我都觉得不算什么了
恶魔之击那是浮云
可惜牧师的眼睛,猎人的叶子被暴雪取消~这里少了两把武器了。
特地登录来回帖,每一个武器的介绍都勾起了60年代的回忆和消逝已久的感动.
还有个神器就是厄运之锤啊,小号战场炒到天价啊

参考资料

 

随机推荐