求7.0痛苦术士输出手法输出手法....

巫妖王之怒:3.35痛苦术输出手法入门指引
对一个新手玩家来说,装备属性的选择,天赋怎么点以及输出手法等等,都是难题。而本文的主旨就是帮助新手DPS玩家快速入门,只要你参照本文,在加上一定的练习,那么你的输出数据一定不会太难看。
痛苦术输出入门
  痛苦术属性选择:
  法术强度:现在受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。在目前的较好装备的前提下:1法术强度可以提高1.49的dps左右。
  命中:每26.23命中等级提高1%的命中,痛苦术需要提高17%的法术命中,而且宠物享受命中的加成。因为提升3%命中,团队中平衡德跟暗牧可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,此时我们需要达到26.23&11%=289的命中。
  因为德莱尼种族天赋的关系,联盟的命中要求对应降低1%,为263。
联盟痛苦术
部落痛苦术
有有鸟德和暗牧
没有有鸟德和暗牧
没有没有鸟德和暗牧
  急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。随着法术强度的不断提升,急速的收益会超过法术强度等级的收益。在目前的较好装备的前提下:1急速可以提高1.55的dps左右。
  精神:精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下:1精神可以提高0.84的dps左右。
  综上所述:命中&法术强度&急速&爆击&精神;在未来我们可以展望:命中&法术强度=急速&爆击&精神。
  选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。精神装在aoe的时候能更快的续航,所以也可以收集一些精神装。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
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class="btn">[与更多人共享]魔兽世界6.0痛苦术士输出手法
时间: 15:59:28 来源: 作者:乐游
魔兽世界6.0版本游戏中含有大量的新角色和全新的任务关卡,玩法也变得更加新颖,其中很多玩家对于痛苦术士输出手法不是很了解。
魔兽世界6.0版本游戏中含有大量的新角色和全新的任务关卡,玩法也变得更加新颖,其中很多玩家对于痛苦术士输出手法不是很了解,下面给大家详细介绍魔兽世界6.0痛苦术士输出手法以及天赋加点等攻略。100级开放也有一段时间了,从刚开始任务升级到满级之后打5H副本,术士三系基本都用了个遍。毁灭还是用的人最多,但是自从火雨被砍之后4小怪的AOE成了渣渣(数据依然好看是因为浩劫cd变短斩杀撑的)。恶魔由于手残和大灾变无语的读条时间不得不放弃。重新捡起痛苦之后……便秘一样的手感,小怪从来都打不出来输出。但是boss输出高高哒,有种拼dps呀!一、属性选择痛苦术士现在最需要改变什么?答:解除便秘的手感!so,急速是第一属性,精通神马的根本无法和急速相提并论,不要跟我说什么公式算法,就是急速,就是GCD,所有附魔宝石全部急速,没有急速你腐蚀术怎么回碎片!对于痛苦这样的站桩脆皮,急速就是生命线,就是dps的保障。(上次看苍老师的测试服raid视频,一个吸魂7段伤害是多少急速,有大神能算一下么)另,世界频道有喊那种附魔武器—碎手之印的,有空的去附一下,远程也可以触发的。二、输出手法快照取消真的伤筋动骨,肆虐也削弱了,回碎片也削弱了,先降低输出20%,然后再buff20%真的能100%?当我没学过数学?这些都是版本大环境,无法改变的吐槽点。对于坚持到今天的术士来说一个版本一个样子已然习惯了。再说一遍,我不是数据帝,一切都是凭感觉说话。首先,天赋选择上面,我目前是633装等,急速装备居多,打了好久5H还是感觉用统御大哥伤害足,小怪战的时候也可以试试牺牲+鬼影(其实吧,小怪划水就好)。目测在装等再高一些的时候,急速能缓解一部分便秘手感的时候,且在统御大哥天赋下,碎片有溢出时,就是更换牺牲鬼影天赋的拐点了。今天有在nga上看到有人问痛苦的问题,我个人上dot的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。这样做的原因有几条:1. 无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。2. 在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。3. 中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋,低调的用大哥多好~对于冰法这样跟你叫嚣拼dps的布甲,就要在木桩战全开技能拍死丫的。(不就是把AOE当做单体打么,2到极点的前期天赋而已)另,痛苦不是不能打AOE,可以打的。只不过当你A到3w的时候别人(DZ,ZS,LR)都A到天际了。对于一堆目标那种,用碎片换地狱火,对一个主要目标手动3dot,鬼影,燃烧种子,(跪求dkt群拉),暗影之怒,种子种子种子种子……这样碎片费的快,所以要做好残血斩杀工作。碎片溢出的时候要记得对残血目标扔一个鬼影再斩杀(鬼影本身也有好多伤害的!)三、几点小技巧痛苦现在应该是最强单刷天赋了,LZ在623装等时候探索过沙塔斯,用其他专精打102级稀有精英真的灭的死去活来。唯一能打过的方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!对没错,就是吸吸流+生命通道打造的无敌吸血组合,磨死大精英不是梦。那些一刀砍你宝宝半管血的精英还是算了……只要是生命通道+灵魂链接能顶住的怪一律单刷有木有。碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1. 拼命延长波峰时间;2. 拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。两种方式选择取决于你的急速多少,前一种要在1min内恢复4碎片才能进行下一轮,后一种要1min恢复3碎片。所以,急速很重要哦(脸更重要!!)(怎么感觉有点像90级刚开放时候的AM……)全覆盖燃烧鬼影buff想想也是醉了~~最后:跪求BLZ补偿痛苦ss碎片恢复方式,太少了!太看脸了!
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类型:角色扮演
类型:即时战略
时间:1998年
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评分:7.4(6726好评)[求助]有没有新手一看就懂的痛苦术输出手法传送门
一直玩毁灭术
想切痛苦 自己去打本试了一下
惨不忍睹求美丽的传送门[s:ac:花痴]太复杂看不太懂ヽ(ー_ー )ノ
打打就熟了,我觉得就是补dot,吸魂
不是有打地鼠的tmw么。。
[quote][pid=28979,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]玄知[/uid] ( 14:59):[/b]不是有打地鼠的tmw么。。[/quote]什么意思………不懂
[quote][pid=28979,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]cherryboomboom[/uid] ( 15:01):[/b]什么意思………不懂[/quote]版头有。。。
痛苦现在很简单直接了就是dot没了补 抓团队爆发开黑魂剩下的基本就是拼脸看覆盖分享几个自己积累的小细节起手SX在高急速下可以尝试燃烧鬼影+瞬三平常预读燃烧鬼影手动上buff时可以多预读一个无常尝试分流雕文跑位时补dot避免浪费gcd
[quote][pid=28979,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]SteakJoe[/uid] ( 18:08):[/b]痛苦现在很简单直接了就是dot没了补 抓团队爆发开黑魂剩下的基本就是拼脸看覆盖分享几个自己积累的小细节起手SX在高急速下可以尝试燃烧鬼影+瞬三平常预读燃烧鬼影手动上buff时可以多预读一个无常尝试分流雕文跑位时补dot避免浪费gcd[/quote]好的 [s:ac:茶]
我自己多练习一下
新手最简单的话我觉得是保持3DOT不断 尽量保持强化鬼影不断 然后就抽鞭子,其他没了
最简单的插件 下一个Aff dots 那个真心是打地鼠 再小白都会输出的
[b]Reply to [pid=28979,1]Reply[/pid] Post by [uid=]paralysis_illusion[/uid] ( 13:26)[/b]Aff dots现在还能用吗
保持10层痛楚保持腐蚀术有两片就连读2无常其他时间吸魂填充痛苦术,评级求手法
最近想玩评级,不知道伤害的手法,之前一直打战场。保持燃烧鬼影,每个目标上完3dot换下一个还是先铺2瞬发dot找机会读痛苦无偿,求教谢谢。
1 保持燃烧buff2 黑魂开对时间3 爆发的时候留好碎片4 暗怒别乱拍上面这些其实是人都知道,所以下面几条才是决定你是否打高的关键1 门开得好2 被压有伤害3 走位好,判断好进退时机4 最大化利用恐惧和反制
10层痛楚是关键 燃烧鬼影保持好慢慢补3dot 四到五个目标的时候切回第一个目标应该10层了 补满时间复制粘贴一波 黑魂饰品 开场前后排传送门 往前压 但别进近战范围 最好别乱蹦哒...至于后面就自由安排了
[b]Reply to [pid=17665,1]Reply[/pid] Post by [uid=2000720]米呀么米米大[/uid] ( 22:54)[/b]谢谢指导
[b]Reply to [pid=17665,1]Reply[/pid] Post by [uid=]良欢[/uid] ( 03:02)[/b]谢谢学习了
[b]Reply to [pid=17665,1]Reply[/pid] Post by [uid=]良欢[/uid] ( 03:02)[/b]目前手法先5个痛楚,再燃烧鬼影10层再补,再来腐蚀,开黑魂,有机会就读无常,不知道有什么问题没。
[b]Reply to [pid=17665,1]Reply[/pid] Post by [uid=]二区冰霜稚气[/uid] ( 08:47)[/b]可能个人观点不一样 比起腐蚀我更乐意读无常 堆急速的无常也就一个共cd的施法时间 同样时间能干的事无常还能恶心对面驱散 开打前卡一波燃烧 开打满碎片也就省了一个片 看局势如果团战僵持时间会比较长 10层痛楚不能断 复制粘贴前就打燃烧鬼影 4个目标以上开黑魂饰品 集火不关你的事 挨打被针对也不要慌 反正是补dot逆风局打不高也别在意 顺风不说 逆风就得便秘 想A多高不可能 毕竟挨刀了主要还是恶心驱散和多线压血 都是针对对面治疗的 总之打法大概就这样 多练就知道怎么打了 最好找个固定团一步一步起来 老想着冲分抱大腿的也不现实是吧
手法不固定 有的时候有片有的时候没 有的治疗死命就要驱你dot 也不能因为被驱了就不补了啊 慢慢来嘛 噢对了 说点实际的 最好站后排和奶妈一块儿 就算奶妈挨揍往前压让dps拆火了你也不能压 暗怒别乱拍 要么拍斩杀的时候要么就留着拆火 很可能救治疗的命 优先对面前排 后排不关你事儿 上谁dot不是上 别想着贪多起初能保持四个目标不断档就ok 心里有个数就行 何必压前面被针对被集火呢
现在不是全程打AM就是打SS,经常DK ZS DZ三个贴住SS,别说打伤害了,连动都动不了,这时候其实看治疗实力,看你和对面SS谁先躺。
[b]Reply to [pid=17665,1]Reply[/pid] Post by [uid=]dongming777[/uid] ( 11:05)[/b]这句说的太对了,无常都读不出来,就是扔两个瞬发的dot
[b]Reply to [pid=17665,1]Reply[/pid] Post by [uid=]良欢[/uid] ( 09:10)[/b]受教了,经常挨打,可能是站位稍有问题,我一般都在奶妈前面一点点,尽量保护奶,帮拆火。
痛苦术最大的敌人是对面的痛苦术 和 不要命玩你的敏锐贼
[b]Reply to [pid=17665,1]Reply[/pid] Post by [uid=]二区冰霜稚气[/uid] ( 15:17)[/b]你想多了,现在你的威胁值比奶大,有些对面会先打NQ,其他什么戒律M奶僧都没人打,应该是奶保护你才对。有时候对面几个近战贴你,一个保护你就能打一波爆发伤害,整个场面都不一样了。看奶的意识了。PJ要想打高,关键还是奶,关键时候的还魂,ZS DK爆发时候的自由,奶骑的保护 光环,都是神技能,可是能给得到位的奶真是不多。
开始燃烧鬼影,先逐个上痛楚,再逐个上腐蚀,最后UA。爆发前留好碎片复制黏贴,尽量在痛楚10层有足够多的目标的时候用。
问下楼主,你站桩输出会么?如果会,那这问题就必要回答了如果不会:1.选择最近的3,4目标上痛楚2.触发被动,灵魂燃烧+鬼影+黑魂,无偿、痛楚、腐蚀,3DOT打满3.不断切目标补DOT,包括开场只打了痛楚的目标身上的DOT也要补满#4.不触发SP不开黑魂,没豆子不爆发,保证每次SP+黑魂的那波有灵魂燃烧+鬼影的combo#5.不用刻意追求所有人满DOT,能保持3,4目标满DOT,伤害已经很客观了,能保持4,5目标就非常好了#6.豆子不够,刻意考虑给满DOT的人用几次吸取灵魂,加快DOT跳速,可以很快回豆子前三点是基本的操作,后三点是一些要注意的地方但是真实的情况,肯定很少有机会让痛苦S站桩自由输出,这时候楼主就有一个误区,在被集火或者被贴的情况下,是没有固定的手法一说的先来说下被集火的时候:果断豆子+法阵,获得自由BUFF跑,暗怒留给DK(先传再暗怒或者先暗怒再传都可以,看个人的反应和习惯),这种被战死增强S集火的情况下,千万不要想着输出,一旦拉开距离,对方肯定会放弃再集火,届时再输出也不迟如果被对方敏锐Z贴:呼叫AM和NQ,千万记住,没有自家NQ的帮忙,对方DZ很难被打死。制裁+拆卸,6~8S的长控和满DOT,DZ很容易交技能,一般2~3波DZ就死。不要想着骗DZ条,选择无视DZ强行输出,一个好的DZ,有茫茫多的手段来限制SS读条和爆发,所以千万不要小看一个DZ的威力如果只是单一的非DZ近战来压制,可以选择无视,略微靠后骗条就行。略微靠后是以防别的近战一起转火,同时也让对方近战处于一个尴尬的位置,一直追,很容易被鸟暗转,不追,选择单贴SS就显得毫无意义还有站位的技巧,一般选择法阵滞后,站在NQ或者ND附近输出,因为NQ和ND都有不错的控制,必要的时候开麦喊支援非常好用。如果毫无压力,记得换了法阵稍微顶前一些,不过注意千万不要直线进人群的顶前,可以选择从侧面走过去,劲量挑人少的路线走希望这些对楼主有所帮助~
对于痛苦术的定位,其实不同的情况有不同的要求,以下这些仅是个人拙见:痛苦S的DOT[color=red]不是AOE技能[/color],[color=crimson]是单体持续性伤害技能[/color],这点希望广大的痛苦S玩家都牢记在读条环境非常好的场,痛苦S确实需要最大化自己的伤害,但是在这样的情况下,痛苦S的DOT目标一定要明确既然有良好的输出环境,那所处的位置就要能够选中敌方大部分敌人,尤其注意的是,一定要给敌方3治疗上满DOT,竭尽所能压榨对方的治疗,让他们把更多的精力放在自己身上我可以很负责人的说,一个无人看管的痛苦术,可以一个人打崩对面的治疗。反制配合暗怒以及单体鬼影,成功打断对方NQ或者奶僧,非常容易造成击杀,实现SOLO只有把敌方治疗打得抬不起头,敌方的DPS才会龟缩,分分钟团崩在读条环境很差的场,譬如上面回复提到的那些情况,痛苦S要把重点放在敌方的近战DPS上,无论是贴自己,还是贴自家治疗,不要吝啬豆子,满DOT配合AM,NQ,单鬼影+吸取灵魂,瞬间打空对方近战也就是说,在环境不是很好的场,痛苦S就要着重保护自家的后场希望楼主能够谨记,在被集火或者被骚扰的场,面板数据说明不了太多问题,如何转换自己的心态,清楚自己的职责把更多的精力,放在操作细节上,而不是放在输出细节上分段相近的痛苦,自由输出的DPS相差不会太大,但是有时候会出现明明双方火力相差无几,团战却一边倒的情况,这其中的细节差距就体现出来了
楼上说得好好。嘻嘻,我意见和楼上一样,也是这么贯彻的。可是我只有1900,细节太重要了
[quote][pid=17665,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]魔王酱[/uid] ( 12:36):[/b]对于痛苦术的定位,其实不同的情况有不同的要求,以下这些仅是个人拙见:痛苦S的DOT[color=red]不是AOE技能[/color],[color=crimson]是单体持续性伤害技能[/color],这点希望广大的痛苦S玩家都牢记在读条环境非常好的场,痛苦S确实需要最大化自己的伤害,但是在这样的情况下,痛苦S的DOT目标一定要明确既然有良好的输出环境,那所处的位置就要能够选中敌方大部分敌人,尤其注意的是,一定要给敌方3治疗上满DOT,竭尽所能压榨对方的治疗,让他们把更多的精力放在自己身上我可以很负责人的说,一个无人看管的痛苦术,可以一个人打崩..[/quote]难怪我的SS比对面低很多,也被贴的不要不要的~& 魔兽6.0:痛苦术属性分析及输出手法变化
魔兽6.0:痛苦术属性分析及输出手法变化
来源:NGA 作者:hyzhangwany 时间: 10:38:21
魔兽6.0痛苦术个人心得,起手爆发,属性优先级分析,绝对受用,还有英雄悬槌堡视频攻略,一句话教你如何攻略boss。
  本文来源于NGACN,作者 hyzhangwany &原文地址: 转载请注明出处!
技能雕文详细介绍
  输出习惯变化
  +(顺三):上版本的费一片变为了费两片,使得痛苦术原来的关键技能变为了鸡肋,现如今本人的手法里已经几乎不用这个技能,转而使用主目标吸,依次放其余目标,或者直接手动上DOT。
  现版本疫病肆虐已经没了,但是由原先50%DOT剩余时间叠加到新DOT上改变为30%,新版本疫病肆虐的DOT剩余时间可刷新而不影响DPS为痛楚:7s 腐蚀术:5s痛苦无常:4s,而最大持续时间为:痛楚:32s 腐蚀术:23s 痛苦无常:18s。
  :吸取灵魂从原先的斩杀技能变为主要填充技能,而且进入斩杀期之后吸取灵魂会额外增加100%的伤害,跟上版本一样,吸取灵魂自带伤害很低,主要伤害来源于3DOT带出的伤害,而斩杀致死的小怪也由上个版本的回满片到现在的只会一个片。
  100级天赋
  :这个技能是本人很喜欢的天赋,从测试服新拿到手的SS到现在,本人都是一直在测试这个技能的性价比,2个片的消耗,换来的是30S的20%的DOT伤害提升+一个鬼影。
  由于版本初期过度的迷信这个天赋导致5H和挑战的伤害一直低迷,所以建议装等未达到635以上的SS不要点这个天赋,伤害真的不如乐观
  :首先,本人的习惯是,单体痛苦,议会型BOSS战痛苦,短时间ADD且团队无压力时痛苦,全程或半程ADD时毁灭或恶魔,而大灾变这个技能我的理解是纯AOE技能+爆发伤害+痛楚多目标的叠加,而痛苦术恰巧是没有AOE能力(甚至是等于0),所以我是本能的放弃掉这个天赋的。
  如果有AOE我会提前切掉天赋,在挑战中我是不会使用痛苦的,小怪伤害实在太捉急(不冲牌子慢慢A过去就无所谓了)。
  至于同样是增加AOE和爆发伤害,为什么恶魔会更加的适合大灾变,个人理解是恶魔的末日持续时间为1min,而大灾变的CD也是1min,两者之间可以做到完美叠加,而痛苦术的痛楚持续时间最大为32S,无法与大灾变同步,而且读条过长(遇到无数次“风骚T”直接拉走大灾变范围),所以个人感觉这个天赋对痛苦而言不是特别的友好。
  : 强烈建议在装等不高和移动战的情况下点出这个天赋,测试服中永久大哥的伤害很低,但是在版本初期,大哥伤害真的太过恐怖,本人在偶然一次机会中点了这个天赋,打了一个BOSS,随眼瞄了一下DPS构成,达到27%,不过随着装等的提升,第一个天赋的价值就会提升,而永久大哥的伤害百分比也会随之减少。
  雕文的选择
  :新版不灭决心增加1min的CD但提高了20%的免伤效果,使得不灭决心变成3min的60%免伤技能,保命效果显著。
  :我的理解是,当熟知BOSS时间轴后,提前消耗过剩的碎片,对下面的会出现的第二目标做一个提前预判(其实是因为有一次卡了个GCD调换没出去浪费一个片之后就用了这个雕文)不喜欢的可以使用生命虹吸雕文。
  :就不再赘述了,等于直接加了痛苦无常的急速。
  需要着重提出的两个新雕文
  :个人感觉现阶段无须使用,原因是痛苦术是一个BUFF叠加打出爆发的天赋,而现在的SP的冷却时间无非是2min和1min30s,如出现类似上版本的RPPM的SP或者1min持续10S的SP时,这个雕文无疑是最好的选择,而恶魔也可以使用这个雕文对每次的大灾变进行BUFF。
  :原来我是大雕文必插这个,木桩测试效果为,正常木桩到3min30s-4min时开始空蓝,这也与我是无脑鞭子有关,如果是BOSS战中,战斗时间不长,或者需要移动或停手可以使用,不过这个代价也是很明显,就是需要一个不是强迫症的治疗,而且最好随时身上都有HOT的存在。
属性个人理解
  急速:因为痛苦术的被动技能中的根除,可以额外提高急速属性5%,所以个人觉得急速是痛苦术的最好副属性。版本初期的GCD和读条的便秘也使得痛苦术需要一个相对高的急速值来保证鞭子和DOT的跳数,但是急速属性实在很难堆,所以我一直坚信痛苦术是一个靠装备积累能打出高伤害的天赋。
  精通:第二属性推荐精通,提高3DOT的伤害。
  暴击和溅射:根据最新模拟得知,溅射优于暴击,第三属性推荐溅射(悬锤本布甲几乎全溅射)。
饰品选择及输出手法的个人理解
  饰品选择
  提到手法之前,我想先谈一谈饰品,首先新版本的饰品分类为:被动主副属性饰品,手动饰品,被动触发内置CD饰品,RPPM饰品几类。
  目前最大众的双饰品选择应该是665清醒饰品加卡牌凑装等,但是卡牌饰品在1阶的时候感觉表现差强人意,所以应该还是大部分人选择被动饰品即电容器或者永茂掉落的RPPM饰品,而清醒饰品可以由钢铁码头H1掉落的肉勾替换。
  而我个人的选择是清醒加肉勾双主动饰品,原因是术士相比较于其他职业的优势在于有两层的爆发技能,即点出阿克蒙德的复仇获得的两层黑暗灵魂。
  第一个黑魂肯定是在起手爆发时开启,而第二个黑魂的爆发其实很多时候是被浪费掉了。
  而双主动饰品的好处是在起手有嗜血的情况下,开启了第一次黑魂爆发后的20秒后,可以开启第二个黑魂加第二个手动饰品进行爆发。
  而痛苦术也从这样痛苦便从上版本的DOT打完爆发结束变成起手40S的爆发模式。
  优点很明显,便是对于起手嗜血的BOSS战,以及起手多目标议会型BOSS战中可以完美打出起手爆发。
  缺点也很明显,便是在爆发结束后,不如被动饰品和RPPM饰品有后续的属性和触发上的提升。
  这些仅仅是个人建议,仅供参考。
  个人手法
  起手姿势:偷一个片,等BUFF10秒后鬼影缠身,痛楚,痛苦无常,腐蚀术,爆发宏(黑魂+狂暴或血性狂怒+手动饰品),大哥,火箭,吸魂*N,鬼影时间到了打上鬼影,吸魂一直到痛苦无常时间快结束补上,尽量保持鬼影,如果片不足两个,就停下鬼影,直到鬼魅灵魂BUFF时间快到时打出燃烧鬼影,这时候第一个黑魂时间结束,如果起手有嗜血的情况直接开启第二个黑魂+第二个手动饰品进行爆发,吸魂直到第二个黑魂结束。
  起手爆发后:要做的便是尽量保持鬼魅灵魂的BUFF存在,个人感觉在第三次黑魂之前30秒左右,身上保持2个片以上,因为如果满片便是浪费资源,如果3个片的话,溅射属性可能会多带出一个片,而2个片正好可以在爆发开始时打出一次燃烧鬼影。
  tips:关于起手姿势中的火箭,便是工程中做出的机械轰击火箭,可暴击,在初期不磕药(药水感觉实在太贵无力承担)的情况下,使用火箭可以提升起手的爆发伤害,而且伤害不俗,基本一发可以打出7W左右的伤害,治疗也可以用来弥补DPS空缺,但是和药水共CD,谨慎使用。
  另外关于多目标的议会型BOSS:我暂时性的想法是,洗出燃烧鬼影,上满主目标3DOT,调换,爆发后打完主目标的鬼影后,依次切目标抽满次要目标身上的痛楚,因为测试下来,感觉没有吸魂的叠层,痛楚层数会涨的非常慢,抽满后便可以开启第二轮的黑魂进行爆发,期间鬼影仅给主目标施放,其他目标视血量决定是否上痛苦无常(PS:由于没有测试过,个人感觉腐蚀术可以不用3目标全上,保证痛苦无常即可,亦可等BOSS集合时燃烧种子统一上腐蚀)。
感想和牢骚
  快要开始开荒,心情非常的忐忑而且兴奋,忐忑是因为看到现在术士的DPS比较上版本已经天翻地覆,着实不尽如人意,有一段时间,我都在想下个版本会不会我都会在替补中度过,其实,回头想来,抛开DPS,我们能为团队做的难道少吗?糖,传送门,清理特殊小怪,打断,群控,战复,这些不都是我们能做的么?我相信,每一个真心热爱这个职业的人,都不会因为这次很短时间的小低迷而放弃,我们是纯DPS职业,我们是脆弱的布甲中免伤很多的职业,我觉得,得做好自己该做的,问心无愧即可,不能每天自怨自艾,当你每天在后悔自己选择的职业多么糟糕的时候,能否静下心来,仔仔细细的看看自己的天赋技能?能否多打两把木桩熟悉节奏?能否叫上治疗基友一起打个五人本,告诉他只给你套一个HOT不单独加血,其他的由自己躲开技能和开减伤度过?我相信,做到这些的术士们都不会弱。可能我废话太多了,不过都是心里话想讲出来,新版本了,各位术士区的菊苣们多多加油,都打出自己想要的便好。
魔兽6.0前瞻

参考资料

 

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