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《小小忍者》虚夜宫BUG处理方案
最近发现游戏中有玩家使用BUG进行虚夜宫爬楼以获得奖励经验的情况。
目前此BUG已经在本周四凌晨的更新维护中修复此问题,但是之前已在排行榜生成的排行数据需要进行一次额外的数据清除,届时会清空所有虚夜宫排行的记录,同时玩家也无法在通过虚夜宫的快捷通道进行爬楼,需要重新进行一次爬楼操作,并由数据库进行重新记录。
为了弥补玩家的损失,决定对此次虚夜宫数据被清除的玩家每人补发一次虚夜宫爬楼所需的28金子以作补偿。
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小小忍者虚夜宫爬楼技巧应用浅谈(2)
10:12 来源:未知 作者:
大家都知道,游戏中的属性有以下几类:基础属性和战斗属性。
基础属性为:(基础属性增值多少根据外套而论,感谢蓝天2009指出)
力量:22点力量增加1点攻击1点格挡 (似乎做了修改,记得以前是14点)
敏捷:12点敏捷增加1点攻速度和1点闪避
耐力:9点耐力增加1点体力和1点查克拉(这个增加查克拉似乎是鸡肋,因为技能消耗的查克拉太少了,无论怎么打,就是同时和3个人PK,查克拉也是足够用的建议官方提高技能消耗查克拉的量,特别是很给力的技能,比如千鸟,螺旋丸等)
战斗属性:
暴击:2.37倍伤害,非常之给力,18点一个百分比
速度:提高攻击频率。0.1%减少0.92秒时间
闪避:提高躲避率 .
命中:提高命中
格挡:战斗中抵消敌人的一部分伤害同时增加自己的行动速度
破防:无视对手防御,1比1关系
防御:受到攻击时伤害减少
韧性:减少对方暴击1比1关系
穿透:无视对方格挡1比1关系
那么综合以上所述,我们很容易看出一个非常简单的问题,这个是什么问题呢?***很简单,就是作为一个非RMB玩家,我们应该走什么样的道路,很显然的一个问题,那就是暴击了,2.37倍,至于如何牛,我们就来具体说一下,攻击41,技能伤害可以到56,炸弹可以到100,那么如果出来暴击,普通就是132的伤害,炸弹就是237的伤害,简直就是自己的战斗力提高了一个很高的档次,超过对手甚至和对手在同一个水平上面。这样看,大家就知道,炽焰公会说暴这个属性相当的BT,那么知道了自己装备追求的东西的时刻,我还要特别说明一点问题,《小小忍者》目前来看,对于非RMB玩家来说,装备不分等级,不敢是1级的,还是50级的,只要有对自己有用的属性,我们就穿,就用,炽焰秋风什么属性最有用呢?对于爬楼来说,我们有用的属性有很多,但有一个优先选择顺序,那么排下来,就是暴,命,速度,闪避,我们追求暴和命就OK了,其他可以无视,而每一个级别的装备,他们差距也并不是很多,我们所追求的只能说是自身的一种极限了,装备又洗不起,强不起,只能如此,所以希望大家在升级的过程中也应该搜集一些自己需要的装备,如果防不下,可以高价拍卖里存,反正么人买,这个游戏没仓库,实在是一件很蛋疼的事情啊。
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类型:对战
状态:公测
开发:骏梦网络
运营:好好玩
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小小忍者教你怎么爬楼(虚夜宫)
首先从装备说起。众所周知,改版后的虚夜宫相当恶心,怪的血量一路飙升,攻击也有很大提高。
过去控怪时代已经过去了。
正题:首先要明确闪避+搁挡+血是刷虚夜宫的王道。攻击不要太高(因为有反伤怪)。
外套选择四代 我爱罗 夜一这样敏捷 耐力的。装备保持橙色以上,选的属性就是闪避+搁挡+血(千万别选攻击,攻击保持在100左右就OK)。
闪避是怪打你无伤害,搁挡替你挡掉一部分攻击之后你发动速度加快。血就不解释了。
石头根据外套选择往上打。
再说说技能搭配。以前版本的色诱 瀑**么的都用不上了(控怪时代已经过去!)
主选:酒+火球+傀儡或尸鬼+奈落+替身+复活(个人推荐)
选的路线就是持续伤害。70以后怪的血.... 哎
说说技能:酒+火球是持续燃烧,掉血量很可观。
傀儡使敌人进入中毒状态
尸鬼降低敌人攻击
奈落:因为虚夜宫小怪不放技能,所以比选技能之一。
替身:百分之17的几率抵消怪物本次攻击。
复活:死后有一定几率复活补满百分只30的血
冰刃:让怪当23秒无敌大哥。谁用谁知道(改版前是神技只一)
飞雷神:RP技能,很强大
怪力:不解释
土流壁:反伤技能
引爆黏土:13后**,造成13秒内对怪的所有伤害。
静电:额外血量。百分之38几率发动
以上全凭自己改版后刷虚夜宫的经验,忘说了,你的速度也要保持再2.0左右。后面怪速度快的也不少,免的连打你2次到3次。
原创作者 火影之四代
/article/78809
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