【新手指导】
纪念第一灵大神重回创作三边,顺便证明我是有文化的、我不是宁次!
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疾风忍法帖
本地图素以技能华丽且逼真吸引了很多玩家,作者在华丽的基础上通过伤害平衡和技能替换,力求达到完美的华丽与和竞技性的结合。完美的技能、丰富的装备、数十种暗器和各种忍者道具、新颖的地形和系统,等待你来体验!
&&&&新加道具:打火丸.
评论:该道具具有较高的操作性与引爆符一起搭配使用将成为疾风一大利器.
新加道具:引爆符. 评论:和打火丸配合很犀利的一个道具.消耗类道具.数量为10.每个遭成范围性1000伤害.10个就1W.疾风开始走道具配合的路线了.该道具运用的好.那简直是恐怖的存在.
新加道具:猎网.
评论:该道具用于战斗用途很大.无论混战.单挑.和队友犀利的配合都是很强大的道具.感觉
&&&&W.推出去以后会有爆炸伤害.大概600-800.
R更改为可以改变方向.对一条直线(很长)造成大概2500+?(感觉BT了.)
替换了双迅更改为大家期待的仙人模式.(仙人模式后技能全改)需要5秒变身时间.
变身后增加100体能并攻击类型为混乱.移动速度增加.
变身后技能.变身时间较短。、
仰视吧.向着万法金轮与宝盖!豪杰.自来也登场.
Q仙法.五右卫门.类似于没变身前的R.伤害20
&&&&鼬作为一个热门人物 在3.5B中更是如此,但是近期由于抵制U的原因 导致人物较以前热门度下降。
加点方法:1 W
因为1级出门必先引兵然后杀野怪,拿宝石,全图共九个野怪,每个都有宝石。
其中3个野怪有物品 物品随即为复活、升级书、木屐。
1W的原因在于托怪,当第一波兵出来前把野怪引过来。
如果没有W拖这3秒的时间,野怪就会在跑回去,然后导致被敌人引走打掉。
&&&&各人物的简要概括:
以下括号中为热门指数(1到5,5为最热,1为最冷),以此评定热门程度
1.志乃(3):优点——赚钱速度,绝对是比较快的了。而且1级Q对对方的伤害就不能忽视,相当可怕。其虫壁无敌时间较短,而且CD时间是不是太短了点,最重要的是,无敌的过程中可以释放技能,而且此人技能发动距离比较远,就意味着杀人过于BT的角色了。魔耗中等。缺点——移动速度比较慢,拆建
&&&&上次写了篇卡卡西的,这次写ZZ,同为雷属性攻击。但是ZZ却赚了,为火属性护甲,好好利用这优势吧。
ZZ前期主Q副W一E的加点。Q打兵,W不在重要时刻不需要用,费魔而且有时会陷入敌阵。前期出魔牌。见人就R,双边ZZ的R变的十分的远就可释放,因此有优势,R完如果不死就Q,有油继续守,没油可以跑了,如果队友快来了就可以W下,等你魔到了2000后,可以卖魔买血牌。
ZZ出道具 油必
&&&&宠物总体评论:很有新意的一个系统.模型过于简单.技能的效果还是很华丽的.被动技能太多.用于实战的很少.只能当肉盾.属性成长很强大..........剩下的大家自由发挥吧.
顺便说两点:BB很脑残不知道饶路.而且长的特别粗壮....很大很大..大的比人还大
(想想对战吧)
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NaRuTo疾风忍法帖EX【4.0】D——拂晓
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更新简介:
1.添加忍者协作模式。这个模式下没有野怪没有暗器商店,因为有一个协作忍者供你操作!他会升级能学习不同属性的技能。仅需要1000买一张契约卷轴,即可在原来的野怪区与一名忍者建立契约。(三种属性,建立契约后按ESC键召唤与取消)。在协作忍者15级前务必为他购买一种属性的玉,他就可以按照玉学习不同属性的技能啦(注意对号入座)。
2.将:随机选取英雄 这条代码替换为 系...
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