适合早会活跃气氛小游戏技能大赛现场气氛的小游戏

保持积极情绪_活跃现场气氛的团队沟通小游戏_情感传递
  活跃现场的方法很多,只要运用的好,现场的气氛很容易调动。保持积极情绪活跃现场气氛的团队沟通小游戏情感传递可以很好的调动团队成员的工作热情。
  形式:4人一组
  时间:10分钟
  场地:室内
  应用:(1)沟通技巧
  (2)应付压力,提高工作的积极性
  (3)活跃现场气氛
  游戏目的:
  1、在沟通中,情感是影响人与人之间的交流的重要因素
  2、实际上,正如任何一个和他人有亲密接触、交流的人所确信的那样,强烈的感情、尤其是具有负面影响的感情,会像病毒一样感染并传播开来。这个短小的游戏就能够快捷而有效地说明这个现象。
  第一轮:
  1、在一组人的指定一个人为&情绪源&,这个人的任务就是通过眨眼睛的动作将不安的情绪传递给屋内的其他三个人。
  2、任何一个获得眨眼睛信息的人要把自己当做已经受到不安情绪感染的人。 一旦被情绪感染了,他的任务就是要对其他三个人眨眼睛,将情绪感染他们。
  3、当一个受到情绪感染的人已经向其他三个人眨了眼睛时,他继续在屋内转悠,但不要再眨眼睛了。
  4、游戏天始前,让学员站成一圈,并闭上眼睛。
  5、在这个由学员组成的圈外走几圈。然后轻轻敲一相某个学员的后背,这个学员就是&情绪源&。
  6、让学员们睁开眼睛,在屋内自由散开,就像鸡尾酒会那样。学员之间可以相互自我介绍,握手、自由地交谈。他们可以和尽可能多的人交流。
  7、五分钟后,让学员坐下来。
  8、让第一个受情绪感染的人,即&情绪源&站起来,并一直站着。
  9、让&情绪源&旁边的三个受到情绪感染的人也站起来。
  10、 再让这三个人旁边受到情绪感染的人也站起来。
  11、 如此反复,直到所有人都站起来。
  12、 让&情绪源&情绪低落下来。过一段时间,建议那些真正不耐烦的人现在可以坐下来。然后宣布,每个人,即使他们现在还感到低落,也坐下来。
  第二轮:
  1、告诉学员,你已经找到了缓解不安情绪的&灵丹妙药&,而且这种&灵丹妙药&是通过真挚柔和的微笑传播的。因为大家现在被不安的情绪控制,急需这种 &灵丹妙药&。
  2、让大家再站起来,闭着眼站成一圈。告知大家,你会选一个学员作为&微笑情绪源&,他会通过向三个微笑,向他们提供治疗不安情绪的&灵丹妙药&。任何一个得到微笑的人应该对另外三个人微笑,作为回报。
  3、在圈外走几圈,但不要碰任何人的后背。在恰当的时候,假装你已经指定了&微笑情绪源&一样,微笑着说&开始&。
  4、让学员自由活动三分钟。三分钟后,叫停,并请他们坐下。
  5、请收到&灵丹妙药&的学员举手。
  6、请大家指出他们认为作为&微笑情绪源&的那个人。你会发现,大家会指向许多不同的人。
  7、告诉大家,实际上,科学没有研制出缓解不安情绪的&灵丹妙药&,也并没有&微笑情绪源&
  讨论:
  1、有人笑了吗?有人情不自禁地笑了吗?
  2、回想第一轮。被不安情绪感染时,你有什么感受?
  3、在被感染后,是否有人真的开始觉得不安了?你是否注意到你的一些非语言或语言行为有所变化并反映了这种不安?
  4、是否有人尽力避免被感染?怎么避免?
  5、当微笑被传播时,你的反应有不同吗?
  6、在这个游戏的过程中,实际上是你想让别人对你微笑的期望促使你接受和给予微笑的。在现实生活中,你的期望是如何影响你的态度和行为的?你是如何养成自我完善的行为的?
  7、在现实生活中,在你的团队中,感情是如何传递的?当办公室里有人心情很糟糕时,一般会带来什么结果?人们的情绪是如何影响他人的?
  8、你的心情是如何影响你的同事的?
  9、什么情绪对大家的工作成绩影响最大?对你个人呢?
  10、 一个团队的负面情绪对日常工作有什么影响?
  11、在现实生活中,你是如何避免被负面情绪感染的?为了建立自己的免疫系统和抵抗力,你应该做什么?
  总结与评估:此游戏很好地说明了在沟通中保持积极情绪的重要性。
来源: | 时间: | 人气:分享到:"气氛"相关新闻爆料:新浪娱乐讯1月31日,韩国男子组合Got7在香港举行演唱会。演唱会当晚,近千名粉丝为了支持偶像都提早到达现场,现场气氛热烈。(tungstar/图文)【】李秀珍等啦啦队员热舞助兴,将现场气氛推向了最高潮。【】郑伊健谢天华用冰棒活跃气氛 陈小春连蹦带跳【】姚晨抱娃【】北京时间1月27日早晨,第56届格莱美音乐颁奖礼洛杉矶举行。麦当娜、蕾哈娜、泰勒-斯威夫特等明星出席。图为:Imagine Dragons四子激情献唱带动气氛。【】近日,钱妞Ke$ha在英国伦敦做客《周五晚会罗斯》,现场劲歌热舞炒热气氛。【】春香与美香是大***,叶月与那波是女仆,每个角色都充满个性十分有趣。羽多野:无论是从原作开始一直支持的人们,从广播剧开始支持的人们,还是从这部动画开始支持的人们,我想都能一起享受这部作品的乐趣吧。【】4月11日,由主持人沈凌主演的话剧《男闺蜜》在北京朝阳九剧场首演。沈凌本色出演了一个精致、细腻的处女座男闺蜜,为三个女孩守护幸福。当晚,何炅率领亲友团到场为沈凌助阵。谢楠、大左、马天宇、何洁等圈中好友也送来了花篮道贺。【】吉林,日   (体育)(5)雪雕为冬运会添气氛   1月2日,一名游客站在雪雕前留影。二届全国冬季运动会将于1月3日开幕,北大壶滑雪场周围的一座座雪雕为冬运会增添了气氛。新华社记者岳月伟摄【】吉林,日   (体育)(4)雪雕为冬运会添气氛   1月2日,一名工作人员从十二冬会吉祥物吉吉和林林的雪雕前走过。二届全国冬季运动会将于1月3日开幕,北大壶滑雪场周围的一座座雪雕为冬运会增添了气氛。【】第28届中国电影金鸡奖颁奖典礼于10月22日在安徽合肥举行,超级明星娱乐全程直播。王力宏(微博)献声金鸡奖,劲歌热舞带动全场气氛。图库供稿【】南昌,日 (城运会)(4)七城会气氛愈演愈浓 10月14日,环卫工人正在街头摆放鲜花造型。随着第七届全国城市运动会的日益临近,江西省南昌市街头被浓浓的城运会气氛包围,城市街头花团锦簇,洋溢着欢乐和运动的喜庆氛围,同时低碳出行、绿色环保等理念使“红色英雄城 绿色城运会”的口号深入人心。【】南昌,日 (城运会)(5)七城会气氛愈演愈浓 10月14日,南昌市街头摆放整齐的绿色自行车,市民可以凭卡免费骑行。随着第七届全国城市运动会的日益临近,江西省南昌市街头被浓浓的城运会气氛包围,城市街头花团锦簇,洋溢着欢乐和运动的喜庆氛围,同时低碳出行、绿色环保等理念使“红色英雄城 绿色城运会”的口号深入人心。【】南昌,日 (城运会)(1)七城会气氛愈演愈浓 10月14日,南昌市红苗幼儿园的小朋友在红谷滩新区的七城会标志处玩耍。随着第七届全国城市运动会的日益临近,江西省南昌市街头被浓浓的城运会气氛包围,城市街头花团锦簇,洋溢着欢乐和运动的喜庆氛围,同时低碳出行、绿色环保等理念使“红色英雄城 绿色城运会”的口号深入人心。【】近期班级要开展个班会,想在中间插入个小游戏大家一起玩,以活跃一下现场气氛,大家有什么好玩的游戏说说班会的主题是青春阳光
嘴巴手指不一样.就是两个人一起说嘴巴手指不一样,嘴巴上说的不许和手指表明的数一样,否则就受惩罚.具体怎么说呢?比如嘴巴上说六(零到九)手指就不能表示六了(零到九).2.听一听,猜一猜.就是准备耳机,让一个人拿着一张纸,上边写上歌词,再让除了第一个人其他玩的人转过身子.第二个人带上耳机,第一个人唱,第二个人猜,然后依次传耳机,猜歌词,猜对了一个加十分.
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活跃气氛的团队游戏大全(2)
来源:团队游戏
  12 我用什么来认识你
  道具:a4白纸
  活动程序:
  告知学员可以利用这张纸,用各种的方法来让辅导员和其他学员认识你。
  说明:只要给学员一点点空间,他就会有很多的创意空间。
  13 棒***龙
  道具:冲气游戏锤一个
  活动程序:
  所有学员围成一圈,都是&乌龙&。中间一人手持锤子,先拍拍某位成员的肩膀,然后就要敲打这位&乌龙&的头部。被敲打的&乌龙&需要在被打到前只要说出另一个&乌龙&的名字,就可以不被打。此时,中间一人则需要去打下个&乌龙&。被打到的人就要站到中间继续打人。
  14 精神欢呼
  活动程序:
  所有学员围成一圈,每个学员想一个动作及,让大家一起来为自己欢呼。
  15 口香糖
  活动程序:
  所有人围成一个圆圈,先由一人站在团体中说:&口香糖。&,旁人问:&粘什么?&,如果那人说:&粘耳朵。&,那么所有学员就必须找人来两两配对将耳朵贴在一起。没有找到人配对的学员就要站到中间继续游戏。
  16 看你看我
  活动程序:
  要求学员两两对视,视线不能离开对方的眼睛。时间长度从10秒,到20秒,再到30秒。最后请学员谈谈自己的感受。
  17 自由落体
  活动程序:
  所有人围成一个圆圈,先由辅导员站在中间演示。辅导员全身绷直,朝任意方向做&自由落体&,旁边的学员需要轻缓的接住,并轻缓的将辅导员推回原来的直立状态。最后所有成员将其举起环绕一圈,之后每个学员依次尝试。此活动要注意安全。
  18 谁是超人
  活动程序:辅导员播放热门音乐,同组学员相向同时大声自我介绍2分钟,不可中断,不受他人影响,不与他人对话。介绍后,同组人闭上眼睛,以手指指出一个个人内心中最具&超人&能量者,同组内得标数最多者为胜,即为&超人&。
  19 三人行
  活动程序:先由辅导员点成员甲,在其右边的成员代其答&有&,在其左边的成员代其举手。然后再由成员甲点成员乙,以此类推。
  20 教学3+1
  活动程序:
  (1). 领导者在喧哗的队伍中。
  (2). 领导者拍&一&次手。
  (3).全体成员双手摸头。
  (4).领导者拍&两&次手。
  (5).全体成员双手摸膝盖。
  (6).领导者拍&三&次手。
  (7).全体成员双手摸嘴。
  (8).当全体成员了解拍手和其动作之间的关系后在拍&一&&二&&三&次手混和运用,直到全体成员安静为止。
  21颈上添花
  所有学员手牵手围成一圈,于颈上放一绳圈,在不用手的情况下将绳圈传至下一人颈上,直至所有人传完即可过关。
  22穿针引线
  将所有学员分组,将同一线穿过每组的每一个人身上之同一钮扣孔,完成后,此组学员跑一段距离,线未断即可过关否则重来。
  23荜路蓝履
  将所有学员分两边,一边8 人,距离10公尺。发给两张报纸,利用报纸前后交替,而脚不接触地面前进到另一边换人,16名完成后即可过关。
  24白面书生
  每班派20名同学,以接力的方式至前方将面粉内之糖果用嘴咬起后,再回到起点换下一人,20人完成后即过关。
  25抛砖引玉
  每次以五人为一组,将组内每一人之鞋子脱下一只后,同时往后抛入分数区,累积所得分数超过50分才可过关。否则,需再派另一组再丢一次,直至过关。
  26过河搭桥
  每组需要在辅导员的指导下利用自己身上的一切物品甚至是身体的一部分搭起&一座桥&,即将规定的某段距离连起来。看哪组先完成。
  每组的指导语不同,如&袜子一只,左手一个,右腿一个,手表一只,发卡一只&&&
  27大地游戏
  (一)鹿死谁手 (交战类)
  1.器材:彩带或纸(两种颜色)、军旗两支。
  2.作法:
  (1)参加人员分成甲、乙两队。每人在手臂上挂一彩带代表生命 (每队一色)。
  (2)各队达一适当地点当作堡垒,堡垒半径五公尺内为该队的阵地,阵地后方设一战俘营,每队留五位队员护守军旗,其余队员皆当攻击手。
  (3)一旦进入对方阵地即丧失攻击能力,只能闪避守卫人员,并伺机夺取军旗。
  (4)攻击方式:双方攻击手碰面时彼此握手猜拳,输的逃,赢的追,如被追到,即交出生命彩带,到战俘营报到。
  (5)军旗被夺即判输,否则时间一副,双方清点持有生命彩带之总数,多者为胜。
  (6)活动场地中必须设置裁判数人。
  (二)旗开得胜 (寻宝类)
  1.器材:军旗一支
  2.规则:
  (1)将参加人员均分成两队以上。
  (2)事先让全体人员看清楚军旗的模样,然后派员将军旗藏放于秘密地点。
  (3)先将军旗寻获的小队即为优胜。
  (4)寻找军旗时,小队成员必须手牵手一起寻找。
  (三)攻占阵地:
  1.方法:
  (1)甲、乙两队,各守一方,以一独立物为大本营。
  (2)双方伙伴互相进攻对方阵地,遇对方即拍手猜拳,输的逃、赢的追,再被拍到即算被俘虏。
  (3)被俘者,以手触对方之大本营,若有同队伙伴,能冲破对方防守圈,拍到俘虏者,便算救人成功。
  (4)在一定时间内,以被俘虏人数多寡为优胜标准。
  2.变化:
  (1)每人有一号码牌,双手互碰:出示号码牌,以号码牌小的逃,被拍到的即为俘虏。
  (2)以象棋、扑克牌,或自编一套(如:公主、王子、皇后、皇帝&&)分配角色,以进行游戏。
  为增加趣味性,每人号码或角色牌,可随时由各方自行调整,同时避免追逐太累,可限制一追逐范围。
  (四)偷宝大盗 :
  1.方法 :
  (1)区分甲、乙两队,各队伙伴不规则地,分散在场地上,并达一一地点为安全区,由甲队搪任善察,乙队担任海盗,并秘密推选一人为偷渡者,身分不可外泄,只能让***知道。
  (2)始时,乙队伙伴可用尽方法,掩护这名偷渡者,抵达安全区,而甲队人员可分布四周,凡两队伙伴相遇,乙队伙伴被甲队伙伴拍到身体,以猜拳决定胜负,若甲队伙伴获胜则被带回当俘虏,反之,乙队伙伴则可继续前进。
  (3)偷渡者尽量利用混乱场面,突破种种困难,抵达安全区,并避免与***相遇,以免猜拳输了,被逮就算失败。
  (4)偷渡者被逮到就算失败,反之,抵达安全区,就算突围成功,在一定时间内攻防交换,看那队能以最短时间,抵达安全区。
  (5)方可两队画一界线,各放10件宝物,两队互侵入对方阵地,设法夺宝物,每次每人只能夺取一件宝物,最后以宝物最多的队伍为优胜。
  (五)小心地雷 :
  1.方法 :
  (1)区分甲、乙两队,甲队伙伴先用布蒙住眼睛,前进至目标担任坦克车,乙队担任地雷,在甲队行径路上,不规则地固定站立,甲队另派2名伙伴至目标处,担任雷达,指引坦克车前进。
  (2)游戏开始时,担任雷达的伙伴,以喊叫声音指引坦克车前进,如:xxx前进、后退。同左、向右,避免触及地雷。触到乙队伙伴身体任何一部分,算触及地雷。触及地雷后,自己也变成了地雷,必须站立在原地上。
  (3)担任地雷者,可发出各种错误的声音,引诱坦克车触及地雷。在一定时间内,再攻防互换。
  (4)最后以抵达目标处人数之多寡,决定胜败。
  (5)若无蒙布则伙伴改用倒退走方式前进,担任地雷者仍须固定站立,但可将双手伸出增加接触面积,同时在行进时,严禁回头寻找前进路线。
  (六)狙杀行动 :
  (1)设置一情报局为指挥中心,发全体伙伴两张卡片,请伙伴在一张卡片上,写下自己的姓名和编号,在另一张卡片上描述自己的特征,暗示自己长 相,及可能会带在身上的物品(可取下),交至情报局。
  (2)情报局人员,将两张卡片编上同样号码,然后发下描述卡片,采点名方式,让给伙伴,另一张卡片则留在情报局当数据。
  (3)游戏开始时,每人手持一张卡片,展开猎杀行动,活动中要求个人绝对诚实,按卡片描述猎杀,若发现可疑人物,即上前盘问,盘问时不可使用暴力,盘问前必须先猜拳,赢的人才有盘问权。
  (4)盘问内容自行想象,可根据描述卡片,问他:&是不是?&,每个人都有权利回答:&我不是。&,若问完后觉得此人可疑,则将此人带回情报局验名正身。
  (5)若情报局验名正身后,确定猎杀对象正确,狙杀者牵着被猎杀者的手,继续猎杀下一对象,若狙杀错误则角色互换。
  (6)被杀者或杀错人的伙伴,必须将身上狙杀卡片交予对方,被狙杀者有义务帮猎杀者,找寻猎杀对象。最后选出杀人最多者为&○○七情报员&。
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参考资料

 

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