[Leg Beta] [搬运]火法DPS指南from icy-veins(Legion 7.0.3)施工完毕
原文传送门:[url]http://www./wow/fire-mage-pve-dps-guide[/url][color=darkblue][size=110%][b]写在前面的话[/b][/size][/color]别拿那种眼神看着我,我知道你们为什么***法,但水晶火的时代早就过去了!你们真的以为我会玩一个爆击、爆击、又是爆击的拼洗面奶专精?噢,显然不是,我只是试试看而已,这不过是我首发法师的一个垫脚石!我真正的目标在这里……而且,这一次不会再被[del]脸丑[/del]干扰到了![size=110%][color=red]一、基本信息[/color][/size]欢迎来到我们的火焰法师DPS指南(Legion 7.0.3)。在这里,你将学习所有需要知道的怎么在RAID环境中***法,虽然大部分内容也适用于普通和英雄副本。[del][关于作者:这篇指南[b]依旧[/b]是正在安稳打本的Furty写的,(作者说他是世界第一的raider以及一些吹逼的话),你可以在推特上关注他,或者在Twitch上看他直播(当然还是要致敬作者)][/del][size=110%][b]1、概述[/b][/size]火焰专精是一个无论在爆发伤害还是持续伤害类型的战斗中都很理想的专精。火法能在A怪的同时,还不用牺牲任何单个的目标伤害。火法在有一堆集火目标的战斗中十分耀眼。经过前夕版本的诸多改动,火法进化为一个极其有效的处理成堆集火目标的专精。就像所有法师专精那样,火法的高机动性非常适合处理各种特定任务,或者单吃技能。使用浮冰、闪现、灼烧等技能可以让火法在移动中输出损失最小。最后,火法的装备和属性非常棒,当你装备成型时,伤害就十分爆炸了。[b][size=110%]2、新版本改变了什么[/size][/b]燃烧现在使得你暴击提升至100%,并且把你的精通等级提升,其数值相当于你当前的暴击等级数值。持续10秒。炼狱冲击被改回火焰冲击,有2层充能,不再传染你的dots跟debuff,不受公共CD影响。点燃每2秒自动向附近的敌对目标传染。雕文系统被移除天赋树大改,包括很多技能以及被动效果[b][size=110%]3、优势[/size][/b]巨额爆发伤害高效清理堆叠目标的能力强力的单体输出能力高机动性转火能力强装备成长性好[b][size=110%]4、劣势[/size][/b]不能再主动传染目标点燃自动传染,成堆的目标中想停手极其困难低装等会很便秘持续AOE伤害很平庸(尤其是小副本)[b][size=110%]5、现版本可行性[/size][/b]火法是所有打本专精最强的之一,以及法师必备的专精之一。[size=110%][b]6、具体内容[/b][/size]为了方便指南导航,我们把它分成以下内容阐述:[size=110%][b][color=red]---------新手篇------------[/color][/b][/size]如果你是新手火法,那么建议你读一下这个。如果你是个老鸟请直接跳到其他你想要的部分。主要资源:蓝量。尽管它基本不影响你的循环,但任何时候都不要空蓝。[b][size=120%][color=red]你的精通等级[/color][/size][/b]点燃取决于你的精通等级,所有你的直接伤害如火球术,炎爆术,火焰冲击,灼烧,流星,燃烬风暴,烈焰风暴都会点燃你的目标并造成额外伤害持续9秒。对带有点燃目标继续释放以上技能会叠加到现有的点燃上,但不会延长它。想象你所有的点燃都是相互独立区分开的debuff,尽管它们表现的像一个单个的debuff。这意味着它们会各自跳完各自的持续时间。点燃每两秒就会自动的从当前目标传染到他周围的目标上。[b][color=red][size=120%]重要的特效![/size][/color][/b]火法有一些正常循环中十分重要的特效。这些特效几乎可以被认为是你真正的“主要资源”“炽热”是一个被动效果,会在你直接法术暴击时获得。“法术连击”则在你有“炽热”并获得第二次暴击时得到这个被动,这个被动会让你获得双倍的点燃伤害,并使下一个读条技能瞬发,一般我们都在这个时候使用炎爆术。[b]基本技能:[/b]这些技能不管是用什么天赋都可以用,就像是火焰专精的家常便饭一样。火球术:火球术是你的主要填充技能。你会在获得“炽热”效果时频繁使用它。火焰冲击:瞬发,2层充能,12秒充能一次;最多2层充能。冲击目标并造成火焰伤害,始终造成暴击,火焰冲击不触发公共冷却时间,并且可以在其他法术读条时施放;主要在获得“炽热”之后使用进而暴击获得“法术连击”。炎爆术: 是我们的大杀器,有非常长的读条时间,所以除了在起手阶段预留时间读条之外,都应该在获得“法术连击”时使用。烈焰风暴:是主要的用于顺劈和AOE(4个以上目标)的大杀器,同样有很长的读条时间,所以除了在起手阶段预留时间读条之外,都应该在获得“法术连击”时使用。龙息术:是瞬发技能。对12码内锥形范围的目标造成中等程度的伤害并迷惑目标。龙息术在单体还是AOE场合都很适合使用。概括地说,当火焰冲击冷却时就应该使用。灼烧:是一个比较弱的读条技能,可以在移动时施放。[b]DPS大技能:[/b]燃烧:燃烧是我们的DPS技能,持续10秒并提升精通等级(点燃的收益)相当于当前的暴击等级,并同时使得我们的暴击变为100%。这个技能不受公共CD影响,所以可以在读条时释放。这个技能可以彻底的提升点燃伤害,无论是在单体还是AOE场合都很强。时间扭曲:提高急速30%,持续40秒,跟萨满的嗜血(英勇),兽王猎的特殊宠物远古狂乱共享心满意足DEBUFF时间。[size=110%][b][color=red]---------天赋篇------------[/color][/b][/size][b]1、天赋选择[/b][img]/488/4882367/month_4aad4fa848eaea17a.png[/img]具体天赋选择看自己需要而定,天赋的选择都有特殊的需求。[img]/488/4882367/month_435cd51fe5834.png[/img][b](1) 基本使用[/b]用于任务,副本或一般使用15级:纵火30级:闪光术45级:咒术洪流60级:烈焰飞舞75级:浮冰90级:不稳定的魔法100级:流星[img]/488/4882367/month_63cb1caebd42ce79.png[/img][b](2) 团本使用[/b]15级:纵火30级:灸灼45级:能量符文60级:烈焰飞舞75级:浮冰90级:不稳定的魔法100级:薪火[img]/488/4882367/month_f5b9cf2f2c12cf703d9a7c9920.png[/img]第一层天赋主要提供轻量的持续伤害纵火:在法术连击状态下施放炎爆术有8%的概率立刻激活法术连击火灾:你的火球术也会对目标施加火灾效果,在8秒内额外造成20%法术强度的火焰伤害,受到点燃或者火灾效果影响的敌人有10%的概率焚烧,对周围的敌人造成40%SP的火焰伤害点火:你的火球术对高于[del]90%[/del]85%生命值的目标总是造成暴击纵火应该是绝大多数的首选天赋,这样你就不用读太多的火球术。即使这个几率很低,整场战斗中多出的一到两个炎爆术收益也会比其他两系天赋获得的收益要多。火灾提供持续的伤害,你的点燃可以从顺劈和AOE中获得额外的伤害。点火不那么实用,因为绝大多数BOSS起手都会开燃烧。[img]/488/4882367/month_ecf1cd569e06e932c24d2de37523e.png[/img]第二层天赋提供增强的防御效果闪光术:替代闪现。不受公共冷却影响,并可在施法过程中施放。灸灼:使你死亡的效果将使你立刻恢复你35%的生命值上限,并在接下来6秒内持续损失总共28%的生命值,在此期间你的移动速度提升150%且不受减速效果影响;该效果每2分钟最多触发一次。急速冷却:寒冰屏障现在有2层充能,并且使你每秒获得3%的生命最大值闪光术应该是你大多数情况下选择的天赋,因为他给你更多的机动性以及不受GCD影响的闪现能力,这不仅能增加伤害收益,并且能让你在不那么依赖浮冰的情况下提升移动和生存能力。灸灼是一个非常有用的避免被秒的应急机制。他也是在farm期想最大化DPS的手段,如果你还不习惯一个新的副本,这个技能也能让你避免很多随机的死亡,以便于能多的学习打法。急速冷却不是一个常用的天赋,除非你需要2次冰箱用来规避特殊技能。[img]/488/4882367/month_5e8bbc7df2d21b85372.png[/img]第三层天赋都专注于为玩家提供持续的伤害提升镜像术:在附近召唤3个分身,施法并攻击你的敌人,持续40秒;2%基础蓝耗,瞬发,2分钟CD能量符文:在脚下放置1个能量符文,当你站立在符文8码范围内时,你的法术伤害提升50%,持续10秒;1.5秒施法时间,2层充能,45秒充能1次咒术洪流:处于战斗状态时,使你的伤害每秒提升4%,最多提升至20%,此后,该效果以每秒4%的幅度递减至0,如此循环往复;每次洪流的周期为10秒能量符文应该是你有信心充分利用10秒获得巨大提升的首选天赋,它提供巨大的潜在爆发和可预见的CD预计时间,以便于让各种大招,技能冷却,战斗物品配合。咒术洪流在你需要获得稳定持续的伤害提升时是个很好的选择,同时也非常适合持续AOE的时候使用,例如高级植物学家Tel'arn,这个天赋在这个BOSS会很给力。镜像术可用于必须在爆发期(例如嗜血)打出巨额伤害的战斗中,一般是一些DPS十分吃紧的阶段。[img]/488/4882367/month_bcd.png[/img]第四层天赋专注于提供特殊的伤害效果。冲击波:释放一道爆炸冲击波,对指定目标及其周围8码的所有敌方目标造成200%的火焰伤害,并且减速70%,持续4秒,对主要目标造成双倍伤害烈焰飞舞:激活时,立刻获得两层炼狱冲击,30秒CD可控爆炸:当你获得升温时,有10%的概率立刻激活法术连击烈焰飞舞应该是团本BOSS战的首选,它跟能量符文以及燃烧协同性很好,当你需要的时候能给你提供成吨的炎爆术。鉴于其较短的冷却时间,这个天赋适用于绝大多数BOSS战。冲击波是一个在小副本中提供AOE固定伤害和减速的技能,能够让T有更多额外的风筝余地。可控爆炸并不十分可靠,因此目前不太实用。[img]/488/4882367/month_b9a0fa1be3418c.png[/img]第五层天赋提供一些实用的效果。浮冰:你下一次施法时间少于10秒的法术可以在移动中施放,浮冰可以在施法中激活并且不触发公共冷却时间,3层充能,瞬发,20秒充能一次冰霜之环:在指定地点召唤一个冰霜之环,使接触或者在环内的目标被冻结10秒,持续10秒,最多影响10个目标,2%基础蓝耗,2秒施法,45秒CD冰霜结界:冰霜新星现在有2层充能浮冰应该是你所有情况下的天赋,冰霜之环仅在特定的情况下使用,比如熊猫人之谜中皇帝的意志。然而在PVE中还没有用,冰霜结界不应该选。[img]/488/4882367/month_bceb03f61a54a3e.png[/img]第六层天赋提供额外的持续性范围伤害。活体炸弹:使目标变成一个活体炸弹,在接下来的4秒内使目标受到100%法术强度的火焰伤害,当炸弹结束或者目标死亡时,造成爆炸并且对目标及其10码内的所有敌方目标造成80%法术强度的火焰伤害,被活体炸弹爆炸影响的其他敌人也会被施加活体炸弹,但该效果最多生效一次不稳定的魔法:火球术有25%的概率引爆,对当前目标及其8码内的所有敌方目标造成伤害,数值相当于该次火球术伤害的50%烈焰之地:你的烈焰风暴现在会引燃地面,并且造成一道火焰路径,持续8秒,使所有范围内的敌方目标每秒承受20%法术强度的火焰伤害不稳定的魔法是一般情况下的标配。烈焰之地在顺劈伤害中完胜,但必须确保所有的目标在持续时间中都在范围内。活体炸弹是在目标存活够久,炸弹有足够时间传染,AOE很频繁的战斗中最佳的选择。[img]/488/4882367/month_1607/ccef1d64fd39d3ded4f0e7.png[/img]第七层天赋是增加伤害的技能以及额外的伤害。薪火:你的火球术,炎爆术以及炼狱冲击造成的暴击效果将使燃烧的剩余冷却时间降低1秒燃烬风暴:弧线型投掷6个灰烬碎片,每个碎片对击中的目标造成65%法术强度的火焰伤害,受点燃影响的目标将额外承受30%的伤害。流星:在指定地点召唤一个流星,3秒后流星坠落并造成562.5%法术强度的火焰伤害,该伤害被8码范围内的所有敌方目标均摊,此外,区域内的目标每秒承受18.75%法术强度的火焰伤害,持续8秒。薪火是raid首选。你的燃烧阶段或造成大量的火焰伤害提升,故这个天赋是最大化输出的最佳天赋。燃烬风暴是当你无法从薪火天赋获得更多燃烧的时候使用的强力天赋,在前夕补丁应该非常强力。流星提供固定的伤害,但是CD比燃烬风暴要长。[size=110%][b][color=red]---------技能优先级------------[/color][/b][/size][b]单体或者双目标战斗[/b](1)使用能量符文(2)开燃烧(3)使用第二层能量符文(应该是在第一次能量符文结束之后,这里作者没交待,我认为应该是这样)(4)有“法术连击”时,使用炎爆术!(5)流星(如果选择)卡CD用(6)燃烧快耗尽,没有其他技能打时,使用龙息术(7)卡CD使用烈焰飞舞(如果选择),仅当火焰冲击没有充能数时(8)卡CD使用龙息术,确保你在近战范围内安全。(9)有“炽热”时使用火焰冲击。(10)使用火球术获得“炽热”(11)没有瞬发法术,以及浮冰充能数耗尽时,并且需要移动时,使用灼烧。[b]3个及以上目标的战斗[/b](1)使用能量符文(2)开燃烧(3)使用第二层能量符文(应该是在第一次能量符文结束之后,这里作者没交待,我认为应该是这样)(4)身上有“法术连击”时释放烈焰风暴(4目标及以上时)。(5)有“法术连击”时,使用炎爆术!(6)流星(如果选择)卡CD用(7)燃烧快耗尽,没有其他技能打时,使用龙息术(8)使用活体炸弹(如果选择),3目标及以上,并且都能至少存在12秒以上。(9)卡CD使用烈焰飞舞(如果选择),仅当火焰冲击没有充能数时(10)卡CD使用龙息术,确保你在近战范围内安全。(11)有“炽热”时使用火焰冲击。(12)使用火球术获得“炽热”(13)没有瞬发法术,以及浮冰充能数耗尽时,并且需要移动时,使用灼烧。[size=110%][b][color=red]---------输出细节篇------------[/color][/b][/size]和奥法DPS指南一样,节选部分介绍,有兴趣的读者请移步作者原贴研究全文:[url]http://www./wow/fire-mage-pve-dps-rotation-cooldowns-abilities[/url]1、关于烈焰风暴烈焰风暴重做后现在是一个耗费“法术连击”的可替代技能。和炎爆术一样,需要很长的读条,并且你不应该在战斗中硬读,无论你面前有多少敌人。但要有确定数量的目标(4个或更多),你应该将“法术连击”时使用的炎爆术!换成烈焰风暴!。点燃同样会通过烈焰风暴释放。你应该在循环中像对待炎爆术!那样对待烈焰风暴!,就像在单体循环中那样拥有技能优先级。两者最主要的区别就是烈焰风暴不能触发“炽热”或者“法术连击”,这使得暴击收益略低。烈焰风暴是范围技能,所以可以在火球术读条的时候,放好烈焰风暴的标线,这样立即就可以释放烈焰风暴了。2、能量符文的使用能量符文是一个中等冷却时间的技能,最好是在团队面对极大的DPS压力时期使用.。你需要让能量符文跟燃烧一起开,这样才会产生最大化的爆炸伤害。放下能量符文之后,立即激活燃烧,这样他们持续时间会同时结束。能量符文有2层充能,允许你在需要时选择使用。开第二层能量符文的最佳时机有:(1)DPS压榨期(2)各种BUFF触发叠加到一起(3)不能移动的时候(4)AOE的时候3、为什么第四层天赋选烈焰飞舞每场战斗中使用烈焰飞舞会让你榨取到一些“额外的”暴击。烈焰飞舞是瞬发,不受公共CD影响。然而它还是会被公共CD所限制,意味着你不能在读条其他技能时使用。烈焰飞舞理论上应该被卡CD使用,但是取决于一些特殊情况。最主要的,你此刻没有火焰冲击的充能数,干等充能又太浪费。其次,你要确保火焰冲击确实是在冷却中。如果离火焰冲击充能完毕只剩几秒钟,那么开烈焰飞舞前是值得等待的。最后,你将会格外留意法术计时器。如果你打算在烈焰飞舞冷却期间(45秒)使用燃烧或者能量符文(或一起爆发),那么你应该在爆发期内再用烈焰飞舞确保爆发期内打出足够伤害。4、关于灼烧你应该避免使用灼烧,它确实相当弱甚至连鱼都烤不熟。如果你的浮冰、闪现。寒冰护盾都不能用,也许灼烧可以勉强用下。不要养成没事就用灼烧的习惯,它实在是太弱了。许多玩家与其借助这个移动的技能,还不如专注于如何改善移动的方式和效率。[size=110%][b][color=red]---------核心概念篇------------[/color][/b][/size]火法是一个木桩战中基本够用的专精,但还是有一些要点能够让你从A到A+,学习专注于那些对提升DPS很重要的,以及精通那些让火焰专精在DPS榜,打出优异表现的核心概念。有3个主要的要点构建了三位一体的成功优化理念(玩好火法3要素)[b](1)恰当的使用燃烧。[/b][b](2)暴击的连贯性。[/b][b](3)移动的掌握。[/b]移动的掌握是法师类职业在WOW中的一项基本技能。法师类职业的高机动性使得在移动战中更为灵活和有创造力,这样极度重要的内容需要你给予足够的尊重。(作者这里又再次特别强调了法师移动能力的重要性,猜想作者认为区别好法师跟卓越的法师在于移动战中如何少损失DPS以及保命,[del]我认为这是为了偷懒不想打字[/del])1、恰当的使用燃烧燃烧应该被卡CD使用。你应该将燃烧同那些大技能一起使用以制造大量的点燃伤害,例如能量符文和烈焰飞舞。开燃烧之前你应该先攒出“法术连击”,你应该至少保证有一层火焰冲击,2层更好。然后按照这个顺序做:1、放能量符文(如果选择)的同时使用燃烧2、确保丢炎爆术的时候有“法术连击”3、炎爆术丢完马上释放火焰冲击4、当你消耗完火焰冲击时使用烈焰飞舞来重新获得充能,并重复炎爆+火焰冲击这个过程。目的在于在燃烧期间尽可能多的打出炎爆术!5、如果燃烧快结束了,没有炎爆术!跟火焰冲击使用。不建议使用火球术,而应该使用龙息术。2、暴击的连贯性我们在指南中提到过“烤熟的鱼”,所以没有必要再讲一遍。技能连贯对于你DPS总体的影响的重要性不应当被轻视。在正确的AOE过程中,制造流畅且强力的点燃将决定你在输出中能A多少。多打木桩或者使用LFR来提高你的技能连贯能力(手法)3、移动的掌握很难概况副本或团本中移动的最佳方式,但这也是火法玩的好的要素。浮冰的3层充能提供了一个重要的平衡,这对于当你在适合移动施法的时机避免过度使用它,或者想在移动中避免让浮冰一直处于3层充能的状态来说,都很重要。在你需要尽快从这里移动到那里时,尝试在紧急时刻闪现.浮冰应该在你充能完毕时使用,或者在你知道你快读完条时要移动时使用。寒冰护盾在你只需要动几步时是个很好的选择,这仅仅花费你一个公共CD。浮冰也可以被用于一些读条的时候比如火球术读条的过程。使用浮冰保证这些主要的读条技能很关键,因为一旦打断这些技能就马上失效了。在可预见的移动作战中,你应该将浮冰当做DPS技能对待并且因此合理利用每层充能。如果你选择闪光术天赋,那么你可以把它当成一个“伪”浮冰来使用,因为使用闪光术时读条不会被打断。最后,尝试使自己始终处在移动战位置的中央地带。例如,BOSS被拉着转圈,那么久尝试待在BOSS的路径内侧确保自己移动路径最少。小贴士:“看不见的”移动很多玩家都会在战斗中无意识的移动,尽管这不是必须的。例如,有时候BOSS或者小怪会被T拉着跑几码距离,虽然你也还是在射程内,你就下意识的跟着跑过去了,并且花费了一些公共CD时间。要把你的移动变成一种自觉地习惯,并且尽量的减少不必要的移动到最低。最佳的方式就是把你打本的视频录下来,然后看自己打本的过程。绝大多数玩家都承认会被自己浪费的移动惊到。当你必须移动时,做到上述讲的那些,并让你移动的路径尽可能的直接,以及不要犹豫。[size=110%][b][color=red]---------起手顺序篇------------[/color][/b][/size]1、使用德拉诺智力药水2、预留4.5秒读炎爆术3、读火球术4、获得“炽热”时使用火焰冲击5、使用能量符文6、使用燃烧7、使用各种种族天赋或者主动饰品8、使用炎爆术!9、使用火焰冲击10、使用炎爆术!11、激活烈焰飞舞12、使用火焰冲击13、使用炎爆术!14、使用烈焰冲击15、使用炎爆术!16、使用火球术17、使用炎爆术!18、使用龙息术如果你从纵火中获得特效,那么立即使用它。起手爆发是非常重要的。平常多打木桩练起手形成肌肉记忆,确保起手爆发没有任何缺陷。[size=110%][b][color=red]---------属性选择篇------------[/color][/b][/size]火法的属性优先级应该是1、智力2、暴击3、精通4、急速5、全能作者声称这些属性优先级都在游戏中测试过,并通过Simulation Craft模拟过。[size=110%][b][color=red]---------珠宝、附魔、其他增益篇------------[/color][/b][/size]1、珠宝所有插槽都应该使用完美的塔拉迪特暴击水晶2、附魔项链:附魔项链-暴击之赐、附魔项链-暴击之息(更便宜)披风:附魔披风-暴击之赐、附魔披风-暴击之息(更便宜)戒指:附魔戒指-暴击之赐、附魔戒指-暴击之息(更便宜)
武器:附魔武器-雷神之印、附魔武器-碎手之印(更便宜) 3、消耗品食物:你应该选择加暴击的食物,+125暴击:腌鳗鱼合剂:德拉诺强效智力合剂符文:随机本奖励+50智力的符文或者高能强化符文(部落:沃金之锋声望崇拜/联盟:先知之手声望崇拜)4、爆发药水德拉诺智力药水后面的装备推荐中,作者提到了饰品选择:睡魔之袋还是首选,搭配橙戒和燃烧收益非常好。职业饰品搭配烈焰之地在AOE中极其给力,伤害爆炸。但是用职业饰品你会很快空蓝,因此不建议在时间很长的战斗中选职业饰品。恐惧语言在选择火灾天赋(第一层第二个)和燃烬风暴(最后一层第二个)会有用,因为他们都可以触发恐惧语言的末日新星效果。元素之石是跟睡魔之袋很好的搭配(如果没有恐惧语言的话),能在起手时打出爆炸伤害。其他饰品只提了一下,都不推荐。装备满足选4T18,散件尽量选暴击精通的。高5装等(包括5)无视绿字。看情况绝大多数首发了火法,大概是因为奥法目前太缺蓝,希望以上攻略能对大家有所帮助~
炽热=热力迸发(升温)
[b]Reply to [pid=16993,1]Reply[/pid] Post by [uid=]幻有夢現[/uid] ( 15:45)[/b]已改~
纵火者那个天赋是85%以上火球暴击
贼区已经把刺杀和狂徒的翻译完工了 ,看法师区也在翻,去网站上看过每个职业每个专精都有相应的东西 国外这个网站很有名气?
楼主辛苦了!这帖子非常有用!
楼主辛苦了。昨天上线看着天赋一脸懵逼
make yixia
辛苦辛苦,感谢分享。有些基础,不怕重复。
属性部分写成奥法了
[b]Reply to [pid=16993,1]Reply[/pid] Post by [uid=3297295]彼岸晓月[/uid] ( 18:12)[/b]已改,多谢提醒
[quote][pid=16993,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Black Memory[/uid] ( 15:50):[/b]纵火者那个天赋是85%以上火球暴击[/quote]已改,多谢提醒
为什么属性选择是奥法的?
到目前为止最好的前夕火法科普贴,马
收藏必须得呀!等正式服开了这手法要变吧![s:ac:心]
[b]Reply to [pid=16993,1]Reply[/pid] Post by [uid=]被砍掉10个号的选手[/uid] ( 20:08)[/b]多谢支持,紫薯补丁
[b]Reply to [pid=16993,1]Reply[/pid] Post by [uid=]只有神才知道的世界…[/uid] ( 20:17)[/b]肯定是要变的,毕竟神器特质太强大
学习了 么么哒[s:ac:blink][s:ac:blink]
如果使用薪火的话 怎么配合橙戒?字号:大 中 小
国服最近有从3.22直接开到3.35的意向,尽管年前开放的可能性不大,不过还是写下这篇帖子。每个新版本开放之前,总有很多人关心自己的职业、专业、装备到下一个版本如何如何,在此我仅以自己的感受写一点从3.22到3.35比较重大的变化,不太不清楚的朋友可以看看有没有你想知道的,经历过3.22-3.35的朋友当看个笑话,如有不足请多加指正,勿喷……[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
1、史上最强地精科技随机副本出现,集合石几乎被遗忘在历史的长河中。你只需要像排战场那样选择你想排的副本和所负责的任务,然后过一会儿就可以和随机地和你所在的战场组的玩家一起打副本了。具体细节,相信大家早有耳闻,不多赘述。2、由于随机本的出现,新增光辉事迹:死亡的证明,以前完成过8个大日常就会有,有兴趣的朋友可以现在补一下。3、集合石不再限制等级,不会再出现100G求SS拉血色了,黑石山里面可以骑马了,好友召集带朋友刷黑下深有体会.....4、新钓鱼大赛加入,每周六下午达拉然海象人会让大家去钓一只鲨鱼,为了更多的咸鱼,冲啊!!...5、珠宝每日做的冰柱棱晶所需绿品质宝石从每种3个下降到每样1个...珠宝福音,要不真做不起啊,所开出史诗宝石机率增加(个人感觉,可能不准)。6、10张厚北地皮可以找NPC换1张极地毛皮,囤极地皮的皮匠们可以洗洗睡了。7、各种北极战袍声望、霍元甲儿子声望获取速度更快了,霍儿子肩膀FM改为80级帐号绑定家传物品......小号的福音~~声望头部FM也变成了家传物品,感谢楼下补充 0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" alt="" src="http://img4.ngacn.cc/ngabbs/post/smile/smile.gif"> 8、继随机副本出现,3.3加入随机战场,每天打赢第一场给25竞技场点数9、战场牌子取消.....旧有的牌子可以去找NPC换成荣誉,可怜我接的一个任务共同的荣耀变成没法解的死任务.....10、铭文所需的墨水数量下降,加之264物品加入,新SP的出现也还算给力,贵族套牌价格略有下降,不过伟大依然还是挺给力的一个东西。11、炼金转化神铁和奥金一样不再触发20小时转化CD,13G/组收萨矿,转化大师搓啊...打ICC BOSS面前等人的时候我们有个元素SM经常搓。(旁边还有一个神牧在磨墨水,一个LR在炸矿.....)12、同上,裁缝洗布也取消CD,而且也不用非得去龙骨洗布啦!!爽啊,但做22格包包加入7天的CD,囤布的也可以洗洗睡了13、冰冻宝珠可以换各种北极元素、雪莲花、十字军宝珠、符文珠宝,不过随机本的出现也会量产这种东西。14、当团队或小队中打出一件绿色品质或以上的装备并且队伍或团队中有能够拆分这装备的FM师那么除了原有的需求贪婪放弃之外,还会出现一个***选项,***优先级等同于贪婪。(话外音:众FM师:我勒个草!!!),这个功能很强大...我经常组一个朋友补骑开团单刷KLZ,那位补骑FM师远在北极,但是我KLZ打出的装备仍然能够被犀利地***.....挺爽的。15、任务系统更加智能化,有追踪提示并且任务物品会特殊显示,不安插件党福音....16、拍卖行更加智能化,可以选择堆砌数量,不安插件党又一个福音...17、可以通过战网实现跨服聊天,3.35新加入的,不过台服没有战网所以没有实装,国服可能会出现.... 18、有一点忘了补充,吃完饭打了个饱嗝想起来了,3.3之后,安戈洛环形山会出现大量的瑟银&富银,至于有多大量?你自己去看看就知道了,三步一小矿,五步一大矿,真的是超级超级多..... 19、(感谢308楼),现在无法加入寻求组队频道了,我们服的做法是/join 组队,大家一般在这个频道进行聊天喊人打屁.......
1、冰冠南面的大门终于被弗丁老爷子用攻城车给撞开了,T10副本爱吸吸出现,装备更新为251/264/277/284,三代马桶再一次诞生,小阿表示很有压力...副本具体信息请大家自己去找,网上有很多,同样不多赘述。[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]2、随着ICC的开放,伴生出新三个5人副本,普通/H掉落为219/232,快餐党的胜利,小号的福音。H熔炉最后王掉雷神加强版-针蝎壳,软破极品,H萨隆最后王掉性价比不错的法系SP永不溶化的冰晶,堪比命运之鳞,托你老母终于解放了,史诗级别副本ULD再一次被遗忘在历史的长河中...H倒影掉一个治疗SP,没削弱之前树德回蓝神器,后来加入内置CD,地位下降了,倒坦大厅是无数中低端坦克噩梦一般的存在,七七八八的杂鱼可不是吃素的,大家有个心理准备。新一代海山戒指诞生,3.3新增声望灰烬裁决军,友善之后会任务奖励给你一个可以选择的戒指,有治疗,坦克,法系DPS,敏捷DPS,力量DPS五种版本可供选择,友善/尊敬/崇敬/崇拜分别对应级别为251/258/264/277 性价比超级高的戒指,几乎是每个人第一件277装备 0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" alt="" src="http://img4.ngacn.cc/ngabbs/post/smile/redface.gif"> 3、新三本英雄模式下所有小怪可能掉落一个任务物品:破碎的剑柄。可以换251的武器,初期1W-1W4,别一激动点贪婪你就悲剧了。5人本性价比提高。小阿表示被人爆完菊花之话再也不会有那么多废话了,STSM将更加省时快速!与此同时紫罗兰监狱18摸将加快开门的速度。让摸摸来得更猛烈些吧!魔环最后BOSS的宝箱额外奖励一个袋子,可以开出精良品质的宝石及蓝龙坐骑(我开出过,不过身为小德的我表示这和我没有神马关系.... 0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" alt="" src="http://img4.ngacn.cc/ngabbs/post/smile/sad.gif"> 0 && image.height>0){if(image.width>=700){this.width=700;this.height=image.height*700/image.}}" alt="" src="http://img4.ngacn.cc/ngabbs/post/smile/sad.gif"> )4、5人FB出产凯旋牌子,新牌子冰霜纹章出现,主要获得方式是打ICC、每日随机、周常和宝库。冰霜牌子可以换251 T10以及264级别的散件。大部分职业冰霜牌子利用顺序为,SP-披风-圣物-T10肩膀-腰带-T10其他-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢-原始萨钢…………法系DPS饰品加命中的不算太给力,其他职业都很不错,披风很强大,腰带也很给力,不过还是不能换武器……史上最脑残的套装换取方式终于消失了,T9神马的去死吧!!!T10仍像T9一样分三个级别,套装效果是一样的冰霜牌子换251T10,10人宝库冰王掉落手腿,用原有的251T10加上本职业的普通印记可以换取264 T10,普通的T10印记在10HICC或25普通ICC守关BOSS掉落,当然25HICC守关BOSS同样掉落264,只是额外掉一个英雄印记,用264的T10加上英雄印记可换277 T10套装5、周常:达拉然原先给大日常的那个法师现在口味更重了,让你每周去车一个随机的BOSS,车完之后给5个冰霜牌子。一般让你去打的BOSS都是六个团队副本的1号或2号,挺简单的。同时为了更方便消灭蓝龙军团,现在NAXX可以直接***萨菲隆,可以更加快捷地进入永恒之眼。6、宝库新增一个冰王,掉落264 T10和270 S8手和腿,依然便当。7、ULD龙没有取消,意味着更加便当,新增ICC团队成就,奖励310冰霜骨龙,我是15%BUFF的时候做的,做完之后感觉压力不小,后来大家装备上去了ICC也30%BUFF了,吃到饱这种跑位战也可以RUSH了,到最后难度也不算太高了。最最最关键的是,那条龙基本不可能逃脱被(*&…#¥%*(%¥部门给%…&*%*…*#的命运,如果是萨菲隆那个样子,我估计也没多少人愿意打这条龙。8、新一代橙武影之哀伤诞生!初期投入较大,耗时时间较长,但是很平稳。G?我印象中国服玩板职业的人大多数就仨字儿:不差钱。想做橙斧的人一般真不差这五七八万的。休闲玩家可以将初期的萨钢卖给三板,初期3000G一个有价无市,中后期平稳1000G左右。橙斧有关信息网上有很多,不多赘述。9、团队光环类BUFF效果改为100码,我玩SM的时候非常反感听别人让我把棍子插在这里插在那里的,这回好了,插在哪里都OK了,插你菊花都能让你享受到,不要唧唧歪歪的了。技能触发类增益效果改为永久光环,比如狂暴的5%,元素SM的5%,冰血DK及增强SM的10%AP、20%急速。图腾真还是40码,以前有些误导大家了,在此修正,不好意思。10、小德战复,SS灵魂石、SM复生CD大幅度缩短,基本每次战斗都可以使用,增加了团队战斗的容错率,做为小德深有体会。11、AOE伤害增加一个上限,最大上限DPS为你同时A 10个怪时的伤害,也就是说你一次A 10个怪和一次A 1000个怪,除了你被拍得更惨点之外,效率基本差不多。12、 在这里说一些关于245/258装备的一点自己的体会,14厅关心这个的朋友有很多。大部分258的饰品对于很多职业都是WLK毕业饰品,比如裁决对DK,刺杀贼,生存猎,猫德意义相当重大,几乎264的SP都无法与之抗衡,而4.0前夕角色属性的变化更是让这一饰品成为超神器,(同样伟大卡片也咸鱼大翻身)。245的裁决依然能用相当相当长的时间,很多人一直用他战斗到了HICC。258的落败是所有治疗的终极饰品,哪怕你是NQ,这个东西依然犀利,至于树德、MS和恢复萨满,相当不错的法强和极高的回蓝效果,谁用谁知道。245的落败之所以没有258落败那么耀眼,一是因为冰霜牌子治疗SP挺给力,二是由于物品等级较低导致法伤较264/277的SP低,对于树德来说这一点更加显得纠结,但是如果你治疗感觉对控蓝理解把握不够,这个东西会帮助你很多很多。258甲虫,强大的使用效果令264SP无法与之抗衡,冰霜牌子的骷髅钥匙入手难度不错,但是使用效果较甲虫差很多。245甲虫不如更高级的耐力SP,毕竟物品等级摆在那里,但是和一加躲闪加护甲加招架神马一堆浮云的饰品相比要好上太多太多了。245/258君临没有前三个那么耀眼是因为物品等级较低法伤跟不上去,特效效果在后期成长性太差,小强入手难度也比较浮云,所以并不被大多数人所提及,不过简单提一句,常驻150/168法强是很不错的,而且4.0灾变前夕也咸鱼大翻身。至于其他的散件,如果你连一身245都没有,你最好不要想直接264,特别是在版本初期。就算是最简单的10人便当1区,全团都是232的水平打起来也是超级吃力的,如果你非得要等到30%BUFF左右,前一句当我没说,另外提一点,245的装备入手难度可以用几乎没有难度来形容。258的散件对开荒ICC甚至是HICC都有莫大帮助,有些东西由于特殊的属性在你配装时会让你舒服很多。举个例子,比如熊德的258腰带,是258-277唯一有命中的腰带,对于全身血甲的熊,你几乎没法获得很高的 命中,除非用议会那个加力量命中的双手锤,而那样你又损失了很多敏捷。所以这条腰带,264的腰带和他比起来就不如了。以上仅仅是个人感受,写得不对,勿喷勿喷......13、264的装备。264时代是哔团的时代,是装绑和制造业的胜利。ICC声望尊敬后,满技能的专业可以用一个原始萨钢换配方,每种护甲都可以做腿和鞋,初期由于萨钢价太高,做的人不多,中期还是挺普及的。ICC里掉落大量的BOE装备,没事去拍卖行看看,价格不能说便宜,但还能接受。正因如此3.3时期出现了大量的哔团,甚至出一些较公会团进度不差的固定哔团。哔团由于分装制度简单透明,直接排雷,出团时间短而效率,不对过难BOSS纠结,打起来还是挺舒服的。(PS:插个广告,人口平衡大服 五区-伊森利恩-LM 固定经济合作团备战ICC&HICC做准备,诚招对raid有渴求但时间不多无法参加DKP团的各职业精英,有意者游戏里M FS夙愿天使 DK夙願天使 SM窈窕奶爸 LR第一君子 固定群号 扰屏抱歉~~)14、RS。差点忘了说的是3.35,还以为说的是3.33。3.35在黑耀石那里加入一个新副本,晶红圣所,缩写RS。掉落和同级别LK一样,但难度不如LK,所出的硬破SP更是照亮了众多物理菜刀的眼球......哔团接着大量出现.......15、HLK。这个众人口中史上最难级BOSS已引起很多争议,貌似我这个4.0之前没打过HLK的人也没什么资格评论这个BOSS,只是将我所听到的和大家说一说。20%BUFF以前血量过亿的HLK难在压榨性的DPS,压榨性的治疗,和压榨性的坦克以及在超级长的战斗时间中要求所有人保证0出错。战斗时间在20分钟以上,想要一个人高度集中注意力20分钟容易,但是想让25个人都保证20分钟不出错,这个对于大多数团队来说还是很有难度的。30%BUFF之后,HLK对坦克治疗DPS的压力不如以前那么变态了,但是大多数服务器仍然没有像3.0以后的打掉JD那样雨后春笋般出现很多打掉HLK的团,具体原因不甚清楚,只套用我所在服务器进度最快的PFU公会的一名团员的一句话:"30%BUFF的HLK难?恩,难。难就难在一帮人陪SB灭,灭啊灭啊,等SB灭会了,这个BOSS就过了。”史诗级的BOSS,哪怕只是曾经正面与之战斗过,都是一件值得自豪的事
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