为什么起凡全图2小时免费游戏里在线时间达到5个小时就会无收益?

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网游防沉迷系统7月投入使用
3小时内是“健康”游戏超5小时收益为零
&&千呼万唤始出来。在长达1年零7个月的酝酿后,社会各界广为关注的网络游戏防沉迷系统实施时间终于浮出水面。&&我实在没法继续玩游戏了!&&7月16日起&&必须正式投入使用&&昨天上午,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》。通知规定,今年4月15日至6月15日,国内各网络游戏企业需要按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》,在原有网络游戏中开发防沉迷系统。6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日起必须正式投入使用。&&该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。&&在昨天上午举行的新闻发布会上,国家新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟称,造成青少年沉迷网络游戏的原因是多方面的,其中重要诱因之一是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,而获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,由于未成年人自我调节能力较弱,因而导致部分人过度沉迷。&&&&3小时以内&&为“健康”游戏时间&&本次确定的《网络游戏防沉迷系统开发标准》核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,累计时间每达到1小时提醒一次。超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段内,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,每15分钟警示一次,收益将降为0。寇晓伟说:“确认3小时这个时间段主要是根据青少年的身心特点,以及相关调查分析,下一盘棋也大约需要两三个小时。”&&&&300万未成年玩家&&将受影响&&新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,防沉迷系统对网游公司肯定是会有影响的,但不会太大,因为据《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网游玩家为3112万,未成年玩家数量不足10%。&&据悉,网游实名注册制包含三套系统,即用户实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统。今后网络游戏将实施实名制,玩家在登录时必须使用***号码登录。同时,运营商会定期将初步判定为成年人的***信息提交公安部门验证,以确认玩家是否属于未成年人。如果验证结果证明玩家为未成年人,将纳入防沉迷系统。&&网络代练:&&生意照样兴隆&&时间,对网络游戏来说意味着高等级和高级装备,但长时间杀怪练级,难免枯燥。于是,网络代练作为一种新型职业悄然而生。玩家只需支付一定酬劳雇请他人,便能在最短时间里练成令旁人羡慕的终极角色。而《网络游戏防沉迷系统》的出台,会对长期在线的网络代练构成威胁吗?***却是否定的。&&小胡就是一名专业从事代练的玩家,他已替数以百计的顾客练就了一批批高等级的游戏人物,现在每月平均收入也有2000多元,足够日常开销。&&对于《网络游戏防沉迷系统》的出台,他似乎并不当回事。“那个系统针对的是一种游戏里长时间在线的玩家,对我们这种人来说,往往同时承接多种游戏的代练业务。举例来说,当我在‘天堂2’里替别人的账号练了5个小时后,就转到‘魔兽世界’里继续练级,又满5个小时后,再回到‘天堂2’。如此反复,电脑不可能向网络公司举报我长时间在线,我又能在限定的时间里为顾客练成游戏人物,基本上不受影响。”&&运营商:&&不影响网游市场竞争格局&&9日中午,记者就此连线一位资深游戏业内人士,该人士认为防沉迷系统会一定程度上影响网友的在线时长,但不会对目前的国内网游市场竞争格局产生大的影响。而该系统的推出将引导青少年培养良好的上网习惯,有深远意义。&&9日下午,盛大、九城、金山等网游公司均表示对未成年玩家实施防沉迷系统有利于行业的可持续发展,将积极支持该系统的实施,并表示该系统不会影响本公司的收入。据金山防沉迷项目与新闻出版总署的接口人刘鹏称,金山此前已经在部分运营的游戏中做了防沉迷系统的测试,除了刚开始时玩家意见比较大之外,在测试中发现防沉迷系统对玩家并无太大影响。&&刘鹏还表示,金山的网游也正在向社区化、休闲化的方向发展,而不再是以前简单的打打杀杀,这使得游戏的乐趣趋向于沟通和道具交易,而不再是耗费大量时间升级。&&知名互联网分析师吕伯望认为,根据防沉迷系统的要求,对网易、九城等以收费模式为主的公司影响相对较大,而对盛大等以免费模式为主的公司影响很小。&&俗话说,上有政策下有对策。该系统即将运行的消息传开后不久,不少游戏玩家就提出质疑。而在网上,部分玩家甚至拟就了一份《反防沉迷系统》的详细攻略,让《防沉迷系统》成为一纸空文。&&记者在一个大型网络游戏论坛上看到,《反防沉迷系统》主要包括两个方案:一、在同一种网络游戏中申请数个小号。当一个号的累计在线时间满3小时后,立即退出换另一个账号登录继续游戏,可以同时练就几个人物账号;二、在数个网络游戏中均申请一个账号。当一个游戏的账号在线时间累计满3小时后,换另一种游戏,既不被限制经验值、掉宝率,也可以在不同游戏中感受不同乐趣。如此一来,玩家照样可在线长时间游戏,仅仅游戏的形式有所改变。&&大吕(魔兽玩家 25岁 旅游大巴司机 ID:哥拉斯噩梦):“我觉得这套系统对我来说完全没有影响。我们和那些18岁以下的小孩不同,我们都有一定节制的,该上班就上班,该游戏就游戏,不会耽误什么的。”&&耗子(问道玩家 32岁 *** ID:青衣):“这套系统对我基本没什么影响。就算他们不管,每天我老婆也会在我耳朵边唠叨,用不了3小时我就烦得下线,把机器让给她打麻将。撑死了我每天早点去单位玩会儿,时间也不会很长。不过,以后再玩的话,组队做任务的时候就不能让那些18岁以下的小孩进来了。我们有时候做一个任务好几个小时,3小时后,小孩的收益减半,也不知道会不会对我们产生影响。我想这是唯一值得我注意的。”&&周毅(传奇玩家 14岁 初中学生 ID:流氓霸王):“我觉得这个系统不公平,凭什么大人就不受限制。再说,就算要限制,也要考虑到暑寒假、周末呀,怎么能平时上学和放假都一样呢。”&&玩家:&&反“防沉迷系统”攻略&&据北京晚报等
[] [] [] []关于驱动人生5导致无法开局游戏说明
亲爱的玩家:目前部分玩家反映起凡平台群雄逐鹿进入游戏后报错提示“缺少库文件”,这是由于驱动人生5与群雄逐鹿游戏客户端不兼容,导致部分玩家无法正常登录游戏。如果您已***驱动人生5,建议您先卸载驱动人生5,再登录平台进入游戏。我们已紧急联系驱动人生5工作人员沟通处理中,给您带来的不便,敬请谅解,也请大家相互转告。如您有疑问,欢迎与我们联系!
我们的联系方式:
1. ******:021-
2. 官方论坛:
3. 在线***:登录平台后点击平台右上角的“在线***”进行咨询当前位置: &>&>*您未满18周岁,根据政策要求,会受到防沉迷系统的限制: 1,游戏过程,会提示您的累计在线时间。 2,累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱等)减半。 3,累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
来源:搜狗
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All Rights Reserved.上周的股市波澜不惊,而债券市场却搞出一个大新闻:
“16株国投”是株洲市国有资产投资控股集团有限公司(简称株洲国投)于8月4日发行的5年期AA级城投债,发行利率为4.2%,发行规模为10亿元。
根据债券主承销商国海证券的统计结果,仅5个小时的时间,“16株国投”就吸引了
1500亿元认购资金,认购倍数超150倍。
这有多疯狂?
我们来对比一下
1-7月份全体公募基金的发行规模
公募基金辛辛苦苦7个月,发行了441只基金,总共募集了4452亿元;
而“16株国投”仅一天时间就吸引了1500亿元认购资金!
综合市场主流观点,“16株国投”受到追捧的原因有以下几点:
① 英国脱欧事件持续发酵,资本市场
避险情绪浓厚
,投资者对于黄金、债券等避险资产的关注程度持续提升。
② 7月27日《商业银行理财业务监督管理办法(征求意见稿)》发布后,市场对于银行理财新规的实施预期使得
大量原计划进入股票投资和非标投资领域的资金全面涌入债市。
③ 6月中旬以来,债券收益率进入了新一轮下行周期,10年期国债收益率跌至2.717%,迈向逾7年半低点。再加上信用债违约事件不断。
市场对于风险小,收益率稳定的债券极为青睐。
6月份以来10年期国债收益率持续下行
④ “16株国投”的发行利率4.2%,高于同期发行的同期限同评级的城投债的平均利率(3.6%左右)。
其实总结起来就是:
市场目前钱很多,投资者的配置需求非常强烈;而另一方面,低风险的优质资产又太少。
这就是所谓的“资产荒”,4.2%收益率的债券遭到疯抢也就不足为奇了。
其实“资产荒”并不是最近才有,去年股灾以后,每当市场反弹,看多的主要理由就是“资产荒”,也就是
钱多没处投
,进一步说就是
股市不差钱
可市场上那么多的资金,为什么不到股市来呢?股市怎么就涨不上去呢?
小通看到广发证券策略团队的观点,他们认为:
“钱多”是事实,但不一定要到股市来;股市目前是存量资金博弈,难以聚集人气,缺乏进一步上涨的资金支持。
他们的解释有理有据,下面分享给各位小伙伴:
“股灾”以来反弹就说“资产荒”
下跌就找各种理由
从去年“股灾”以后,A股市场又经历了好几轮起落。每当市场反弹的时候,看多的理由似乎只有一个----因为“钱多”所以“资产荒”。
但就是在这种“资产荒”的环境下,股市却出现了好几次毫无征兆的突然下跌,而且每一次下跌,大家解释的理由都不一样:
年初的暴跌,大部分人解释为是“人民币贬值担忧”、“熔断破坏了市场情绪”;
2月底的下跌,大部分人解释为是“任某强事件和街区改革引发政治担忧”;
5月初的下跌,大部分人解释为是“权威人士讲话引发政策收紧担忧”;
7月末的市场下跌,大部分人又解释为是“银行理财新规将斩断场外资金入市渠道”。
“钱多”确实是现实
但这些钱不一定要到股市来
我们在近期拜访了一些保险机构和银行理财部门,也切身感受到“钱多”、“资产荒”对他们来说是一个既成事实,确实无法被证伪。
因为在他们的负债端,资金在源源不断地流入;而在他们的资产端,却很难找到合意的资产来配置。
但对他们来说什么才算得上是“合意资产”呢?----是那种既能提供高于负债端成本的收益率,同时潜在风险又在可控范围之内的资产。
过去一年,这些资金不断在不同的大类资产之间进行收益率和风险的比较,那种收益率和风险匹配程度最优的“优质资产”,就会成为资金追逐的对象。
而股票只是这些资金进行比较和挑选的大类资产之一,当股票成为比较下来相对最优的资产时,“资产荒”就会带来“股市涨”;
但当其他资产的吸引力超越股票时,“资产荒”就不会带来“股市涨”,因此我们不能仅通过“资产荒”这样一个单纯的理由就持续看多股市。
今年以来股市就是
“自己跟自己玩”,缺乏人气
当一轮“泡沫”破裂之后,即使很多外部因素都修复到了“泡沫”破裂之前的水平,也很难马上再吹一个新的“泡沫”。
这也许是因为“泡沫”破裂之后对“人气”的伤害是难以痊愈的,即使再出现“天时地利”,却也难再出现“人和”。
从下图可以看出,今年以来证券市场保证金余额和两融余额基本都无法再明显上升,这就是“人气”难以集聚、增量资金并未进场的体现,也使得场内的存量资金博弈对市场波动的影响权重变得更大。
这解释了为什么每次大家提前都看得到的利空最后都不是利空,而真正造成市场下跌的利空在事前大家都看不到:
因为在存量资金博弈的环境下,那些“看得到的利空”往往会使存量资金提前反应,等到利空真的发生之后,反而已被市场提前消化;
而当存量资金都因为“看不到利空”而把仓位加满之后,如果没有增量资金的后续入场,市场自然也就失去了进一步上行的动力甚至出现反向下跌,届时大家往往就会找出一些牵强的理由来解释这种下跌。
“吃饭行情”已透支
静待值得参与的“熊市反弹”
大类资产配置大的两重维度是:实物资产和金融资产、避险资产和风险资产。而目前来看,实物资产优于金融资产,避险资产优于风险资产;
因此股票作为金融资产和风险资产的交集,现在并不是大类资产配置的最优选择;
而另一方面,由于前期场内存量资金普遍相信“G20”之前市场没有大的利空,仓位都加得比较高,
且热点快速轮动的股市特征又使场外的中长期资金迟迟不愿进场,因此股市也缺乏进一步上行的资金支持。
综上分析,我们继续维持对市场的谨慎判断,建议投资者保持耐心来等待真正值得参与的“熊市反弹”。
广发证券策略团队观点来自 《为何幸福总是相似,不幸却各有不同?》,
兼听则明。
虽然广发的结论不像市场上看多的观点那么受欢迎,但小通认为还是值得小伙们关注。
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参考资料

 

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