7.0牧师戒律还是神圣MS只要153急速?多了没用?那神圣呢?多少算是合格?...

1. 我现在用的戒律天赋41/20/0: 戒律:坚定意志5, 无声消退5, 强化韧2, 强化盾3, 心灵专注,冥想3, 精神敏锐5, 心灵之力5,神圣之灵, 强化神圣之灵2, 能量集中2,能量灌注,启迪5,痛苦压制; 神圣:神圣专精5,强化恢复3,神圣之怒5,神圣新星,灵感3,强化治疗术3。 神圣新星我本来不想加的,但是没有办法,只有这一个瞬发治疗法术,必须要加。 2. 我从前用的神圣天赋20/41/0 戒律:坚定意志5, 无声消退4, 强化韧2,心灵专注,冥想3, 精神敏锐5; 神圣:神圣专精5,强化恢复3,治疗专注2, 神圣之怒5,灵感3,强化治疗术3,治疗祈祷2,救赎之魂,精神指引5, 精神治疗5,光明之泉,治疗增效5,治疗之环。 这是我比较满意的天赋,很多人对救赎之魂,光明之泉,治疗之环颇有微词,但我希望大家知道,这3个天赋是要会用才能发挥作用。救赎之魂:救赎之魂的时间内,至少可以3个大刷,1个快速,1个愈合导言,一个恢复(需要计算网络延迟)。爆发治疗量惊人,同时,ms躺的时候大多数是2种情况:1、raid中boss 快躺了;2、FB中小怪最多的时候。在这2种情况下,救赎之魂可以至少协助平稳度过这个阶段,加了好。治疗之环:作为MS 少之又少的瞬发治疗,治疗之环和新星至少要加1个。但是从恢复的角度上看,治疗之环无论从消耗上,治疗量上还是范围上都要强过新星,同时治疗之环是可以选择圆心的,用好了很强悍。光明之泉:几经修改的最受争议的天赋。这个天赋是非常要求团队的技术和意识的天赋。虽然目前治疗效果貌似会被伤害打断,但是其受治疗效果加成无疑对其治疗量是大幅度的提升。实际上,治疗之环并非为MT 设计,而是给那些无助的DPS们。MT平时就配了好多治疗,谁还在乎这一个BUFF?这个技能完全就是给远程dps 受到伤害的时候,为了不至于分散治疗量而设计。 3. 比较经典的混合天赋:戒律出到强化精神,其他神圣。这个天赋我没有真正用过,但是感觉上很适合5人fb,包括英雄fb。一来可以提升全队的dps,二来治疗量也要超过戒律41的配点。感觉上也是很好的天赋。 二、41/20还是20/41,能力对比 我喜欢用极端的天赋作例子: 1. 较小的治疗加成差异:无buff 差距仅在100左右,自然是神圣高,戒律m 有精神buff,神 m 无精神buff依然是神圣高,但差距很小; 2. 强效治疗术的差距相差20%,治疗术和快速的差距在10% (神圣系天赋第8层)这个差距是比较大的; 3. 法力相差1000左右; 4. 不同的辅助手段:神圣天赋多出了更多的治疗法术,使治疗手段更加全面有效,而戒律天赋则多出了灌注和压制,这都是鼓励攻击的天赋。 不要乱说戒律天赋续航能力高,我上面的天赋搭配让这两个天赋的续航能力差距就在那1000兰上,当然还有技术。 在以上的对比中,我们可以发现2个天赋的差距主要有2点(第二和第四),碰巧这两点都是硬性的要素,这就意味着,如果你的队伍足够强,你就可以用戒律天赋让你的dps们更强,如果你的队伍不够强,你就需要使用神圣天赋保证队伍的续航能力。我所说的强,是指mt 的续航能力,简单的说就是能不能加的上血。如果连生存都保证不了,还是先不要谈输出。 三、不一样的操作 虽然同是治疗,但是操作是有细微的差别的。从上面的比较上开,戒律m 应当选择消耗小,治疗量和神m 相差不大的小治疗,作为刷血手段,尽可能保证持续刷。我把痛苦压制和能量灌注用宏做到了一起,当mt 仇恨稳定以后,给相对仇恨和输出适中的远程dps 使用,提高输出。 神圣m 更应该发挥强效治疗的伟大作用,这样预读技术就变得非常重要,预读技术并非简单的打断施法,更在于判断mt的招架、躲闪、格挡等能力。在蓝不够的今天,预读变得就更为重要。 当然我并非认为预读对戒律牧师不重要,只是相对来讲,对神圣牧师更为有效而已。
已有*** (8)
我是这么加的
需要的最低等级: 60
需要的天赋点数: 51
戒律 天赋- 21点
坚定意志 - 等级 5/5
无声消退 - 等级 5/5
强化真言术:韧 - 等级 2/2
强化真言术:盾 - 等级 3/3
冥想 - 等级 3/3
精神敏锐 - 等级 3/5
神圣 天赋- 30点
治疗专注 - 等级 2/2
强化恢复 - 等级 3/3
神圣专精 - 等级 5/5
法术屏障 - 等级 1/5
神圣之怒 - 等级 5/5
神圣新星 - 等级 1/1
神圣延伸 - 等级 2/2
强化治疗术 - 等级 3/3
强化治疗祷言 - 等级 2/2
救赎之魂 - 等级 1/1
精神治疗 - 等级 5/5
补充:追问:补充:
治疗天赋。
戒律 天赋 - 14 点
坚定意志 - 等级 5/5
强化真言术:韧 - 等级 2/2
强化真言术:盾 - 等级 1/3
殉难 - 等级 2/2(场面混乱或者BOSS全屏AOE自己被攻击时,有很大几率保证自己施法不被干扰)
心灵专注 - 等级 1/1(省蓝绝技,危机时刻常常能扭转乾坤)
冥想 - 等级 3/3
神圣 天赋 - 47 点
治疗专注 - 等级 2/2
强化恢复 - 等级 3/3
神圣专精 - 等级 5/5(无庸置疑治疗也是要爆击的)
神圣之怒 - 等级 5/5(减少技能施法时间必加)
神圣新星 - 等级 1/1(无仇恨的瞬发群体杀伤和治疗技能,缺点只是太费蓝)
灵感 - 等级 3/3(刷MT的必备技能)
神圣延伸 - 等级 2/2
强化治疗术 - 等级 3/3
治疗祈祷 - 等级 2/2
救赎之魂 - 等级 1/1(死后治疗别人,不过这也是灭队的信号)
精神指引 - 等级 5/5
精神治疗 - 等级 5/5
神圣专注 - 等级 3/3(强悍的节能天赋,不过比法师的差点)
光明之泉 - 等级 1/1(杀BOSS之前放个在地上,让绷带职业省几个布,稍微减轻点自己的治疗压力)
治疗增效 - 等级 5/5
治疗之环 - 等级 1/1
5点双生戒律
2点强化真言术.韧
1点心灵专住
3点强化真言术.盾
5点心灵之力
1点精神之灵
2点强化精神之灵
2点能量集中
3点专注意志
1点能量灌注
1点反射护盾
1点痛苦压制
4点争分夺秒
2点治疗专注
3点强化恢复
4点法术屏障
在17173上看啊,上面什么职业的都有说怎么加天赋
70级的天赋感觉MS的戒律与神圣之间的分界线更加明显,与以前的26/25相比已经有了明显的差距,以下是我的戒律牧师配点,大家一起研究下。
戒律 (42 points)
5/5 坚定意志
5/5 无声消退
2/2 强化真言术:韧
3/3 强化真言术:盾
1/1 心灵专注
5/5 精神敏锐
5/5 心灵之力
1/1 神圣之灵
2/2 强化神圣之灵
1/1 能量灌注
5/5 反射之盾
1/1 疼痛抑制
神圣 (19 points)
2/2 治疗专注
3/3 强化恢复
5/5 神圣专精
5/5 神圣之怒
1/1 神圣新星
3/3 强化治疗术
戒律系的启迪加不加让我一直有点犹豫,5点天赋提高3项5%的属性,是不是一定有很明显的效果,还需要实践来检验。不过反射之盾绝对是个人认为不错的天赋,配合灌注和疼痛以致,相信戒律MS在PK和野外遇敌后的胜率会搞些。
神圣由于只有19点,所以基本还是倾向出强化治疗。
我介意你还是专精一点毕竟鱼和熊掌不能兼得嘛
双生戒律 5
无声消退 3
强化真言术:韧 2
强化真言术:盾 1
心灵专注 1
精神敏锐 5
神圣专精 5
法术屏障 5
绝望祷言 1
神圣延伸 2
强化治疗术 3
救赎之魂 1
精神指引 5
圣光涌动 2
精神治疗 5
神圣治疗 3
治疗增效 4
治疗之环 1
此天赋充分考虑如下几个方面1、战斗回蓝 2、瞬发法术耗蓝 3、生存能力 4、治疗之环。
能适用于绝大多数副本需要。
你可以参考下NGA上有详细的指导
17173上多的看都看不过来
相关问题略懂社热议相关搜索
问问青春版,什么都略懂一点戒律ms急速需要多少就能合格了_百度知道魔兽世界80级职业天赋加点指引 -- 魔兽世界专区
                   
  死亡骑士 Death Knight 【由 佚名
非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,冰系几乎是共识,邪系有部分加点可以自行挪动。
  德鲁伊 Druid 【由 钻石星辰
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS.
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定.
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文.
  猎人 Hunter 【由 panda
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考
这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益
基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。
至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大
生存猎依旧强势 ,
输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,
简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,
注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)
宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短 ,配有蓄势待发天赋的爆发
尽情的射吧!
猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮 定身 , 值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝
其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
  法师 Mage【由 佚名
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
  圣骑士 Paladin 【由 52pk 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
  牧师 Priest 【由 華佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
  盗贼 Rogue 【由 Ringchaw 提供】
个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.
装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧.
  萨满祭祀 Shaman【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能
(熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减
少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。
如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到
强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个“技能优先级序列”。
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的·这个多彩很必要·相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,
不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值.
  术士 Warlock 【由 Enly 提供】
很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.
输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽
之后一次循环
保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队裡面最实用的buff。
35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环,
不用上腐蚀了, 其餘时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。
命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击
智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22
或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的伱,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命。
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,
所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot
(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
  战士 Warrior 【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。。
英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。。除非泄怒。。
其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。。戒律牧和神圣牧在25人HLK心得体会分享
来源:NGA发布时间:
  写在前面:
  有幸参加了公会HLK的全程开荒并在5月6日拿下服务器FD。
  经历了350+的灭团。
  25HLK,治疗的付出是很多。
  而对于戒律M,我觉得并不是太累。做好自己就可以了。
  同时,我觉得有必要结合我们公会MT,NS的帖子来写这一篇心得
  同时还要感谢前人的经验和拉娘的赐教。
  视频:
  战前准备:
  装备+天赋: [& ]
  雕文:快速/盾/恢复。
  药水:符文法力药水/风蛇
  合剂:冰霜巨龙合剂。
  专业:工程+裁缝。
  插件:DBM(DXE)/Quartz3/Powa/Grid/好的头像插件/clique
  治疗除了NQ,其他神牧萨满和戒律M,必须用grid监视团队盾和虚弱。
  1.戒律系的专注意志没点。神圣系恢复点满和法术屏障点满了,主要是增加剑内的治疗和法术免伤。
  2.由于戒律M,在25HLK,读苦修的时间不是太多(仅在P5才可能频繁使用)。所以苦修雕文对整场战斗没有太大的提升。快速雕文可以留。神圣新星雕文可以备用。
  团队配置:
  坦克:2名。熊T抗BOSS,防骑维库。
  治疗:5名。2名神骑,1萨满,1神牧,1戒律M。
  战斗流程:
  开场17秒开始上盾。除了2个T之外,在第一次寄生到来之前,能给全团套上盾。
  第一轮寄生 由防骑开启牺牲 为团队免伤。第一轮寄生后给法师灌注。
  第一轮寄生后我会从5队开始往2队套盾。2队最下面是2个T,不用上。
  1队为近战队,一般不上盾。由神牧和奶萨预读治疗。所以,3,4,5队必须有盾。
  P1和P3的寄生在现阶段的BUFF下,我们团采用骑士的免伤技能链,精通+牺牲。没有点耐力。
  P1,主要保持2队3个人和3,4,5队的盾。
  必须要有能在22秒内上完18个盾的能力,否则就是不合格的戒律牧。
  不管是双戒律战术还是单戒律战术,这是基本的要求。
  然后,跟大部队躲好暗影陷阱。送疾病回来的路上一定要看好暗影陷阱的位置。
  同时,如果维库双狂暴,监视FQ的圣佑术,圣佑快完了直接给压制。
  推荐使用鼠标指向宏:
  #showtooltip 真言术:盾
  /cast [@mouseover,help][@target,help][@targettarget,help][@player] 真言术:盾
  转阶段:
  上冰,开启希望赞美诗。主要给其他的治疗回蓝。
  把灌注丢给SM或者神牧。跟大家保持一定距离的分散。
  边跑位边给近战上盾和恢复。远程不要套盾,恢复可以丢。
  自己中镜像,第一时间渐隐。
  在转阶段还有4秒的时候开始从5对往前套盾。
  进场,LK,读条技能5秒,第一个寄生10秒后到来。
  15秒的时间。必须保证3,4,5队身上有盾。2队的盾,可以叫神牧帮忙补。
  进场第15秒后除第一个华尔其。跟团队保持集合。华尔其抓人后开始分散。
  P3比较机械了,华尔其集合华尔其抓人分散。
  套好盾,不要漏盾。跑好污染,给MT技能就算完成任务了。
  P3,如果FQ嘲讽的好的话,整个P3,你是不需要丢暗影魔的。相信我。
  如果,为了暗影魔的那点DPS的话,可以在第1波华尔其之后,丢暗影魔。
  ?套盾不要停,基本上戒律M在P3的GCD,想对很紧张。因为团队的跑位。这个阶段不要急。
  ?如果SS被华尔其抓,套不到盾,记得喊他们开暗吸。
  ?注意提醒FQ,让他正义防御仇恨大的人,避免华尔其在天上破盾。
  ?第2波黑水必须放好。这个只能看个人反应了。
  ?给坦克的免伤技能,必须在规定的时候给,不能提前也不能晚给。
  ?如果没有麦,做好宏,如果自己被抓,第一时间通知队友。
  华尔其抓人,在这里,只有抓神牧和自己,戒律M才会转换治疗。
  1.华尔其抓神牧。戒律M在寄生来临预读一队的祷言。同时,神牧被救下后,喊他帮忙给2队的另外3个人补上盾。
  2.华尔其抓戒律M。 我一般会从5队来时往前套,一般远程和治疗组都有盾。
  我们团的神牧出的环盾天赋。在我被抓之后,他会给1队上满盾,然后能帮我补盾,就在补。
  一轮寄生过后,他会从5队往前套盾,我被就下来之后,只需要帮忙把1队的盾补上即可,然后,按照以前的循环开始套盾。
  每波华尔其抓戒律M,抓之前戒律M可以 套出盾的数目:
  第一波:8到10个盾
  第二波:5到8个盾
  第三波:8到10个盾
  第四波:10到13个盾
  第五波:15个盾
  黑水:
  作为治疗,第2次第4次的黑水必须注意。
  其他黑水只要不是放在中场或者影响下次集合的位置,都没问题
  第2次转阶段:
  同第1次转阶段。
  但是灌注不要丢。
  如果前面神圣赞美诗没用掉。上冰就读一个吧。
  依旧进场还有4秒的时候,给全团上盾。
  来顶第一次的全团进剑。
  剑内:
  进去就把灌注给神牧(所以不要在第2次转阶段用,这样每次进剑都能给神牧一次)
  这个时候跟好引路人,用恢复+愈合+盾的手法来保障血线。
  Powa有鬼魂仇恨提示,果断渐隐。
  如果团队周围有炸弹要炸开了,那么骑士需要开启精通/牺牲等减伤技能。
  第一次出剑,希望赞美诗的CD,已经好了。这个时候希望赞美诗可以开启了。
  暗影魔可以在第2次出剑,在开嗜血/英勇的时候开。
  剑外:
  出剑就是一个黑水,如果你不想被喷,出剑就无脑往传送台跑吧。绝对没有错。
  基本LK在外场2次召唤邪恶灵魂后会进剑一次,25秒CD,保证好进剑前全团有盾就好。
  跟好大部队,给好T的技能,上号盾,跑好污染就好了。
  这个时候没有了寄生,MT和撞鬼魂的人员就是我们特别关注的对象了。
  1.污染同样是P5的重点。为了撞鬼魂,团队都站的很集中,给污染造成了麻烦。
  我们的策略是:
  近战站在靠北的位置,远程靠南,双向规避。
  点近战,被点的往北动(王座方向),其他近战往南。
  点远程,被点的往南动(传送台方向),其他远程往北。
  2.鬼魂来了不要怕,我们有渐隐,但是我们站的位置要跟团队集中。
  3.如果出剑BOSS狂暴,DPS在RUSH输出的时候,记得自己去撞倒鬼魂,保证DPS的存活。
  25人HLK,能进P5,就离过不远了。
  大家可以看到我们FD的WMO记录,之前的记录,我们都没进P5。
  而整个晚上,唯一的一次超过10分钟的战斗,进了P5,就顺利FD了。
  25HLK戒律在P1和P3的压力非常大,一般过了P3,作为戒律M的你就可以稍微的缓一口气了。
  最后祝福大家,游戏愉快,早日DOWN掉25HLK。
下一页:神牧心得
  看了公会戒律牧的强大心得,随便写点神牧的心得吧,本人很懒,又不会排版,想看就凑合看吧。
  HLK战斗时间长、强度大,法力是制约神牧发挥的主要因素。神牧的工作算是治疗里比较轻松的了,主要是战前的准备,调整宝石来达到适合的回蓝和急速,以达到最大的HPS又不会OOM。天赋上选择了经常被喷的21/50,出满了加速盾,强化恢复。雕文选择了快速/环/恢复。
  P1主要工作就是祷言+环管好一队的寄生,然后给坦克和被小食尸鬼打的上恢复,转阶段前最后一次寄生以后上冰唱歌。
  P2主要是抬近战的血,无脑对近战恢复,愈合祷言尽量扔,环也基本是掉血就扔出去了。血线不危险就帮驱散下坦克的尖啸。
  进P3,先给镜像坦克加速盾,帮助坦克落位,然后把2组的3个盾补上。因为寄生的CD是22-23秒,2次寄生CD恰好和一次华尔其CD相同,所以进P3的偶数次寄生会和华尔其时间轴有重合。因此偶数次寄生提前给1队上盾,如果戒律牧被抓,就帮忙继续套盾,保证全团有盾。如果自己被抓,也能保证全团有盾,方便SM治疗链消寄生。奇数次寄生用祷言+环来解决(这样做的原因是,上盾抵消寄生会消耗较多的法力和GCD,所以能少用盾就尽量少用,以增加对坦克的支持)。法力少于50%就扔暗影魔,通常是
  第一波华尔其的时候。转阶段前站到突出的尖角上,可以不吃凛冬。
  P4和P2相同,进P5给1,2队上盾,愈合祷言扔出,保证吸剑时全团有盾。进剑都是基本的手法恢复、环、愈合祷言。出剑给点黑水的人加速盾。然后就开撞魂的人发挥了,DPS够就可以等过了。如果狂暴了,可以去做次人肉沙包,由于鬼魂伤害判定有一定的滞后,鬼魂一起下来的话,开火箭靴可以引爆5,6个。
  总的来说25人治疗的难度小于10人,主要还是看DPS发挥。最后关于25HLK中牧师天赋的配置想说的是,这里MS的作用主要是几个, 1.P3华尔其抓人的寄生补漏 2.坦克的收割生存 3.转阶段和进剑的治疗强度。双戒律的优势是1、2,神戒律的优势是2、3,盾环戒律的优势是1、3。组合本无优劣之分,缺啥补啥吧。
  最后祝家早日DOWN掉25HLK。
编辑: 潘妮
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界牧师有两个治疗天赋,神圣适合群刷,戒律适合单刷,没错吧?_百度知道

参考资料

 

随机推荐