魔兽世界战士升级天赋
在10级前,不存在天赋的问题,这时候用什么武器都可以,只要武器的DPS高就可以。
10-14级点满残忍。武器上还是什么DPS高就用什么,建议在面对法系怪的时候用单手盾,可以有效提高你的续航能力,因为有盾击可以打断施法。
15-19级点满怒不可遏,多出的怒气对平民战士有相当大的帮助。
20级出刺耳,逃跑很有用的技能,少跑尸体也是很大的帮助。同时你应该找2把DPS还可以的武器,快速的放副手慢的放主手,开始你的狂暴双持之路。
21-23级点满血之狂热,平民战士经常被爆,这个天赋对提高续航很有好处。
24级,随意一点,我喜欢点在命令风采,聊胜于无。
25-29级点满激怒,又一个精华升级天赋,点完你会急切的希望怪爆你,只要不一直爆就好……
30-34级点满双武器专精,这个天赋对DPS的提升是实实在在的。
35-39级点满乱舞,又一个精华天赋,遗憾的是低下的爆实在不能充分发挥它的优势。
40级出嗜血,虽然它的伤害比不上致死,但是它是个瞬发技能,瞬发技能对DPS提高是立杆见影的,6秒砍5刀就是比砍4刀强的多,况且这刀威力还不小。同时它对续航的提升也是巨大的。这里我严重不同意LZ对这个技能的评价,要知道6秒如果砍够6刀,回的血大概相当于同级别怪砍你一刀的血,而6秒怪只是攻击你3次而已,相当于减少了怪物33%的伤害,即使不能命中6次,也至少相当于减少怪20%左右的伤害,非常超值。
41-43级出精确3点,对于缺少命中的平民来说,相当超值,命中从66%提高到69%,提升了接近5%的DPS。
44-48级转武器系出招架,因为深狂暴在装备跟不上的情况下对FARM的提升远不如浅武器,而且武器也提供不错的免伤能力。
49-53级出冲锋和雷霆,这两个都是FARM最常用的技能,提供不错的DPS增量和免伤,增加了续航能力。
54-55级出强化压制,可以为你提供额外的伤害和激活乱舞的机会。
56级出愤怒掌握,很好的天赋,没理由不点。
57-61级出重伤和穿刺。
到这里,一个完整的FARM型战士就成型了。
当然,一个好的战斗方法其实比天赋重要的多,天赋只是强化这套战斗方法,我采用的战斗方法是:冲锋-撕裂-挫志-雷霆-中间压制可用就立即用,有嗜血就用,怒多就英勇,最后斩杀。
这套方法的优点是:不需要切姿态,操作简单,最大限度的降低了怪对自身的伤害提高了续航能力,充分利用了快速攻击带来的大量躲闪,用压制增加了一个瞬发攻击提高了DPS。
面对法系怪,学到拳击前可以单手盾用盾击减少伤害提高续航,而学到拳击后则可以狂暴姿态拳击。
而对物理怪,最好全程战斗姿态,因为可以压制,同时增加的3%爆对DPS的好处也是不能和增加10%伤害对续航的坏处相比的。
希望能给练战士小号的人一点帮助。
当然,有大号带,才是最快的……虽然做任务才是最快的方法,但是蓝装,特别是蓝武器对做任务速度的提升,是巨大的。有大号带刷点好装备,对战士是很大的帮助。
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魔兽世界6.2战士pvp2v2 2200+全职业对所有打法 战士pvp天赋雕文选择
2v2 2200+全职业对所有打法 雕文选择。
装备:四件套必出(头+4、腿+4)其余全选带精通的。
属性:主属性力量外、除了精通还是精通。
天赋:猝死丶狂暴回复、愤怒掌控常驻不变,其余看组合换。
雕文:常带致死、粗暴、怒牛(根据组合细微调整)。
赛季初22异常难打,1800分段就各种五字、角斗士出没。但是为了第三周的武器,再难也得干。
最高打到2300+混分上上下下也算打了几个2200,有点小经验分享下。但愿能帮到一些还在奋斗2200的选手,大神不喜勿喷。
魔兽世界6.2战士pvp2v2战奶内战:
相互撸奶没得说。
除了带德、僧其余都出战神+锤子+天神换奶,战神+锤子每30秒一波打奶效果十足(有了冲锋晕什么自由、风行统统见鬼去)。
僧:主宰+锤子+天神、德:主宰+锤子+风车(剑在能挡个拍晕和扫堂腿胜利就更近一步)。
法奶:
主宰+锤子+群反+风车。
法骑:锤子给奶骑打法师,留意法师的冰指和深洁(有冰指火跑就是想控奶了,能援护就援护群反不能就直接反,无论反到制裁还是深洁这波就替奶妈省个技能。)我们奶妈脱控就一起转对面奶妈,能帮忙断个条基本就可以送走。(好多彩笔奶妈抱着法、猎、贼大腿上分,你不转他永远不知道他们有多菜。)
法牧:一般的打着打着就赢了(锤子给牧师打法师,牧师想恐了转他一波打跑继续法师。)
遇见波妞和软趴趴两把全跪,没辙。
贼奶:
主宰+锤子+捍卫+天神。
双挂撕裂减速打贼,奶妈带贼位置。
打好影子,每波肾给奶捍卫,肾快结束锤贼;打出双章破蛋奶妈、锤贼,奶妈接控有击杀点(贼德是史诗模式)。
猎奶:
主宰+锤子+群反+风车。
雕文:致死+风雷+风车
前期打猎人a宝宝帮奶妈援护翼龙丶反踩冰冻。对面治疗过来做控,转他拖他打跑。
治疗被控被挂乌鸦大跳卡柱子砍bb打盾吸,等奶妈脱控。
抑制起来了,治疗位置好和奶妈一起转治疗。
贼法:
主宰+锤子+群反+风车。
雕文:致死+无懈+破冰。
对面打战士就打法师断控,打奶妈就拖贼打贼。
起手和奶妈一起站奶妈被闷,直接风车。转出法师就干法师锤贼,没转出来老老实实等着吃第一波伤害。
我们奶妈叫我自己交技能吃第一波伤害,章交肾断法师一羊,反霜颌(烟雾弹奶妈说好了保我的)。
合格的战士会在脱控后20秒内让法师出冰箱,一冰不破转贼。打不到砍水元素,没章没技能不深追,贼血下40可以开技能锤贼黑一波。法师回来继续法师,破二冰送走。
惩法,野法:
主宰+锤子+群反+天神
雕文:致死+无懈+破冰
惩法:打法师断控,章给翅膀那波。破蛋锤子大跳龟柱。
野法:打野德,章给化身狂暴那波。破蛋锤子大跳龟柱。野德没章,锤德开技能一波黑(没章的野德很脆哒)。
贼死:
战神+震荡+警戒+天神
雕文:致死+横扫+迅猛
一般都是干奶妈的,干我或者分压的都能赢。
起手和奶妈一个冲锋的距离,起奶妈就盾反(很容易反到窒息)冲锋震荡天神打贼,贼交章破蛋转拖dk(贼的撕裂和减速别断)。等下个冲锋和震荡cd,没章的贼一波鲁莽战神晕+震荡就是死(假死都不好使)。
死惩:
天赋丶雕文同贼死
双挂撕裂,减速。死拖dk(除非惩戒没无敌没章可以一波黑)奶妈自己扛惩戒。翅膀+龙喷+制裁/窒息那波给警戒、震荡+破蛋拆!
没怎么输过这个组合。
其余双菜刀x奶队,大同小异不累赘了。
术萨,术骑:
因为我们不想耗,奶妈叫我出战神+捍卫+天神强杀奶。
雕文:致死+粗暴+怒牛
奶妈和我抱团走,强刷血帮我断条。卡cd给奶妈捍卫减伤,基本对面奶妈一慌被我我们双断就必死,效果不错(毕竟不想耗,不成功便成仁)。
能想到的就这么多了,还有一些组合可能没提到。可能是遇到的不多,后面再做讨论。
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战士,一个老牌职业,承载了众多T的梦想。
战士自魔兽开服以来算是经历了太多跌宕起伏,pve方面在整个60年代战士T是整个团队的核心,同样整个团队也为了武装团队的核心付出了太多,那时的团队协作也许才是真正的团队,虽然战士主输出也有,但是大部分战士还是背盾牌的。
70年代:到了七十年代团队坦的重担终于有了分担,可以放下盾牌全力输出,但是战士仍旧是主流的坦,在输出方面被戏称为板甲贼双刀狂暴战也是一流的dps。
80年代:形式的急转直下,在众多老战坦还习惯于自己是主流坦时,众多副本boss给之来了当头一棒,战士坦仿佛瞬间从天堂跌落地狱,其中在抗TOC老一时更是大跌眼镜的出现秒T情况,这时便是战士坦走下神坛的开始。有句话说的好叫做上帝给你关上了一扇门肯定会有另一扇门,这时的狂暴战终于力克群狼虎豹登顶,而星辰吉他打出2.8w的dps也堪称一绝。
85年代:在初期狂暴战的dps依旧得到了延续,且战坦在经历了一个版本的萎靡后终于回升成为首选T,当然这也与boss类型有关。而到了末期战士坦的处境再次急转直下,魂boss伤害过多造就了战坦的尴尬处境,但是武器战却因为一把触手剑在dps方面大放异彩甚至有了与盗贼法师一拼的实力,这时的狂暴战已经被遗忘。
90年代:感觉战士在整个90级表现虽然不算差但是也没有太抢眼的地方,其中唯一的亮点恐怕就是战士坦在奥格的表现了。
当前:现在仿佛觉得战士的处境又回到了wlk,不同的是这次战士三系开花,各大工会的开荒都有战士坦的身影,武器战因为精通的影响有了高输出,狂暴战也有上佳表现,但是未来武器可能最终都会转向狂暴战。
60年代:战士的pvp算不上顶尖,但是也是站稳一线团队,奥金斧的传说至今为大家传颂,这时的几大法刀的控制战士刚好都有对应技能,其中尤其亡灵战士最为厉害
70年代:大pvp时代的开始,各职业的天赋趋于完善,战士在此时与之前相差不多,虽不是拔尖但是依旧强势,当然除了末期的那段疯狂时期。望眼整个tbc战士pvp吾辈印象最深的是苹果牛的那个亡灵战pvp视频。
80年代:个人认为80年代之所以是魔兽的顶峰是与各职业的平衡有关的,无论副本或pvp都达到了空前的平衡(当然只是相对其他版本),从初期的防战pvp一个盾猛拍2w,到后期的双回武器战,战士的表现极其亮眼,更是在s8达到了巅峰。在破甲装支持下的高输出,双回天赋的恢复使这时的战士成为了真正的杀戮机器。(吾辈至今记得双战同时冲锋的操作,仿佛两个战士是同一个人一样。)
85年代:PVP不平衡的开始,战士在这个版本的pvp堪称苦逼,首先是双回天赋被砍,爆发更是不如以前,而到了4.3更是到了任谁都可以捏一把的样子(这里除了牧师外),这时候战士唯一的亮点就是防战评级战场的表现了,当时有一段视频就是一个战士在阿拉希伐木拖住五个人的视频。(在这里估计会出现说触手剑pvp的,但是吾辈要告诉你的是触手剑是在pve领域大放异彩,在pvp中鲜有建树,其中最主要的是要看脸)
90年代:战士最疯狂的年代到来,也许是螃蟹良心发现看不过去战士的处境。5.0与5.1战士从?丝战一跃成为战爷,满大街的跟风战更是说明了问题。那时候被战士杀死有这么几种死法,被巨龙吼死,被震荡波震死,被重伤跳死,被大跳踩死。这时候的战士也分两种,一只是人类6开战,一种是其他战士。由于战士的过于强势在接下来的整几个更新战士一直在砍。
当前:现在这个版本战士的pvp应该是属于中上的,之所以这么说是因为武器战的在场与评级中的亮眼表现,没拔尖是因为战士的插旗依旧无力,而风靡一时的角斗战现在也被砍成了四不像。
结语:过去,现在还是未来,无论战士的表现如何,喜欢战士都会把他作为一种信仰,天堂在左,战士在右,信仰不灭。
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魔兽世界6.0战士新天赋分析 大幅加强AOE
发布时间:14-01-13 15:40
来源:52PK原创
作者:浮云而已
责任编辑:路遥
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&刃御屏障(被动)
&每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。
&&& 分析:这个技能也是提升了AOE能力,使得本来就已经很给力的武器战AOE近一步提升,也弥补了狂暴战AOE能力不足的缺点,这个技能总体而言还是相当不错的。
&破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却)
&朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。
&&& 分析:这个就是围攻奥格瑞玛中纳兹戈林将军的一个技能。仔细分析下战士目前的输出循环,这个技能可能存在的一个问题就是虽然持续15秒很美好,但是在目前移动输出的BOSS战中,会出现BOSS被拉开但技能还在原地的情况。但是,在一个固定BOSS战中,我个人认为这个技能会提升战士特别是狂暴战的AOE能力。(另外,在PVP时,这个技能在一些特定情况下比较有用,例如说15秒钟对方无法开旗)
&非常手段
&受虐狂(武器/狂怒)(瞬发)
&对你自己造成相当于最大生命值20%的伤害,获得30点怒气。
&角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)
&使你的所有伤害提高20%。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于精确格挡的几率。
&&& 分析:在有治疗的情况下,这个技能能够提高武器战和狂怒战的输出,提高防战的输出。
&&& 综上总结:从这三个天赋的分析上,我们不难看出,在6.0中暴雪希望加强战士的输出能力,特别是AOE的能力,但是我觉得这几个天赋对于防战的生存能力提升并不大。
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