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突然感觉玩不下去的节奏
STL是不是真的废了
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lv2.江边小龟, 积分 129, 距离下一级还需 372 积分
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以前没玩过梦幻&&玩的时候还特意查了下&&说的特NB选择群秒的STL& &
结果打一轮&&歇一轮&&第5轮还变身& &突然感觉玩不下去的节奏&&打什么都没人组
STL是不是真的废了
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STL就是个战力5的渣渣···我54级去刷活动。都没人要。别说PK了···
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lv1.清水小虾, 积分 5, 距离下一级还需 96 积分
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别说狮驼废。那是你自己没投入。狮驼就是个后期门派。我现在68狮驼。满修满宝石。打符1470以上伤害。群p里面对于非血宝宝一个暴击就要飞。没死的宝宝一个群法必死。对人伤害也不低。没有废物的门派。只看你怎么理解
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大唐愤怒技能连击9下,你这傻叉还觉得stl厉害,你就3血2耐站一边帮别的门派加魔吧,2个大唐破血你,你连出手的机会都没有。
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lv2.江边小龟, 积分 177, 距离下一级还需 324 积分
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& & 真不知道你哪来的信心!觉得纯小白
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lv1.清水小虾, 积分 79, 距离下一级还需 22 积分
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& & 你也说了,那你是投钱了,去打没投钱的,不要在这里炫耀
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lv3.东海水民, 积分 617, 距离下一级还需 384 积分
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狮驼真心不行,大星没人要 ,剧情没人要,华山没人要 ,稍微难点的活动也没人要,以后80的星官估计也没人要!大唐地府方寸普陀跟你玩是给你面子,就说新出的这个蹴鞠活动吧,狮驼可没一点存在感,现在门派里是各种骂,世界上各种被歧视!狮驼我真看不到一点出路,策划你就看不到狮驼的处境吗?安卓官服似水流年70狮驼留言
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lv4.护廷虾兵, 积分 1190, 距离下一级还需 1811 积分
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& & 你个傻逼,宝宝飞是因为现在还没人往宝宝修炼上下功夫,草狮驼除了清宝宝还能干啥
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lv1.清水小虾, 积分 9, 距离下一级还需 92 积分
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& & 先不说别的 你是不是指望着所有人都投几千几万去玩每天10几20个小时玩NB了才有人要ST做活动?真SB逻辑,既然你要求顶级玩家的ST,那你就应该比的是顶级玩家的其他门派,你看看能比得过不。全服又有几个顶级玩家的ST?10个,那你这10个顶级ST自己去玩吧!现在ST活动组队都没人要的地步了还想怎样
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lv3.东海水民, 积分 985, 距离下一级还需 16 积分
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玩了一个月了,除了抓鬼,没人要,PK也垃圾。DT绝技 真心NB。st就是个鸡肋。投钱也只能虐没投钱的,碰见投入同样钱,肯定被虐。
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lv2.江边小龟, 积分 320, 距离下一级还需 181 积分
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lv1.清水小虾, 积分 16, 距离下一级还需 85 积分
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本帖最后由 阿沐 于
14:52 编辑
三楼脑子进水了么?
PK场你花1万也不一定能打过对方花1000的,当然你应该能打过不花钱的,你可以在他们身上找点存在。
不说PK,就说活动和任务,你觉得哪个需要你?很多活动,剧情,任务,包括侠士副本,都是需要封,点杀,补血,你有毛用啊?带你玩,那是把你脸看的屁股一样大,还沾沾自喜??
真尼玛傻逼一个。
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lv1.清水小虾, 积分 16, 距离下一级还需 85 积分
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& & 三楼脑子进水了么?
PK场你花1万也不一定能打过对方花1000的,当然你应该能打过不花钱的,你可以在他们身上找点存在。
不说PK,就说活动和任务,你觉得哪个需要你?很多活动,剧情,任务,包括侠士副本,都是需要封,点杀,补血,你有毛用啊?带你玩,那是把你脸看的屁股一样大,还沾沾自喜??
真尼玛傻逼一个。
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lv3.东海水民, 积分 958, 距离下一级还需 43 积分
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我满修满宝石67st咋没感觉厉害啊,说厉害的能报下区名字?
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lv1.清水小虾, 积分 58, 距离下一级还需 43 积分
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先说变身,初始变身4回合,也就是每5回合要浪费一回合变身,换句话说大致相当于伤害降低20%(其实回合制中跳过一回合比伤害降低更可拍),那有人要说了“你有起手变身套啊”,是,的确,变身套在一定程度上拯救了狮驼的节奏,但就算如此狮驼也是便秘无比,感受一下“鹰击,休息,鹰击,休息,变身”,5回合打了两个技能你敢信?作为一个输出门派,休息的时间大于活动的时间我也是醉的不行。不谈伤害如何,队友每回合都在奋战,你只能自娱自乐的休息变身旁观感情你是躺尸老板?更不要说PVP两轮鹰击之后正是乘胜追击奠定胜局的时候,狮驼却要连跳两回合,眼睁睁绝望的看对面招宝宝救人把血奶满。这一切要等到60级变身5回合才稍有缓解,但凭什么别人60级都已经小有所成,狮驼却刚刚从“残废”回到正常人的水准?
&&其实变身也好,便秘也好,都不是什么大问题,我一直相信有多大的代价就有多大的收益,“不动则已,动若雷霆”的道理我也懂,关键是变身后技能的收益能否赚回变身失去的价值,很遗憾,完全不能。
&&首先看槽点相对不那么大的鹰击,以我平时抓鬼的数据,鹰4一发1800左右,龙宫龙卷秒5一发800,由于要休息,两回合总伤害是狮驼7200,龙宫8000,有人要说了单回合伤害高有利于直接飞走(低血量龙宫卷走狮驼要等一回合你怎么不说?),我承认的确有道理,鹰击的确跟龙卷不相上下,那么问题来了,你们还记得狮驼是要变身的吗??变身的价值到哪去了?变到狗身上去了?一个补偿变身负效果的技能最后跟普通技能伤害不相上下居然有人觉得这是理所应当?居然还有人觉得鹰击强的不行?你们都是看数字谁大谁强的小学生么?
&&然后是狮搏(捂脸),鹰击好歹还和普通技能相提并论,狮搏倒好,干脆就直接弱于普通技能了(说的就是你,龙腾),我记得我60级刚出头的时候打蹴鞠(满脸泪),狮搏主怪1600,平砍1490,就比平砍伤害高了一百你在逗我,哪怕是作为普通技能(相比龙腾)也是不合格的,更何况这是一个补偿变身负效果的技能。变身变到狗肚子里了?策划们你们小学数学及格没?掰着手指头算一算行不?至于传说中的破防效果,请恕我狗眼太残实在看不出来,策划敢不敢出来公布一下数据?
&&接着是象形,使用后取消变身再休息一回合真是 脑 残 儿童欢乐多,封对面2回合自己3回合不能动我能说脏话吗,这是封人还是自封?第一回合象形我到第四回合才能动PVP你指望这?有人可能要说“象形不取消变身岂不是无限封”,那完全可以让象形有两回合冷却啊,象形不能连续用不就行了?用完象形不能用其他技能是什么逻辑?取消变身网易你的策划都是初中毕业***吗?请务必招聘我好吗,我上我也行。
&&之后是无存在感的魔息术神力无穷组合,作为最不缺蓝的职业(5回合2次技能)之一,你TM给我一个回蓝?这是劝我们直接辅助去给队友点灯是吗?关键回蓝就算了,还不是瞬回,干巴巴等三个回合回的蓝终于够放一个技能了真是太棒了!至于神力无穷给的什么愤怒符我连说明都看不懂,什么叫“给腰带增加愤怒?,全职业最垃圾符无疑,帮派没人要,商铺卖不掉,对比一下人家加物伤法伤物抗法抗气血,真是哭都哭不出来
&&最后,名字很酷炫的大招逆势象形,也仅仅是名字酷炫而已。象形的垃圾注定了大招的废柴,“己方队友少于三人额外象形一人”我真是无力吐槽,你确定每次狮驼不是最先死的吗?就算等到队伍团灭你能用出大招又能怎样?拖延时间?感觉所有策划都是一拍脑袋“这点子不错,就这么办吧”,拜托你们自己能不能先玩玩?
&&PVP方面由于耐力的变态收益,形成了物理系等级越高伤害越低的窘境。PVE方面由于狮驼缺乏职业特色(龙宫难兄难弟,不过比狮驼强,群秒,单点,硬度,各方面),稍微难一点的任务狮驼是别想了,除非你有一队好友愿意带你。我一直觉得职业特色是很重要的一个东西,比如大唐,你把他技能全删了就留一个横扫,剧情活动照样有人要,所谓一招鲜吃遍天。其他辅助职业也是一样,普陀能拉人,方寸能封,地府爸爸更不必说,虽然还总有人来哭弱,但大多数任务是缺普陀/方寸/地府过不了的,你总能在某一刻发光发热,更不必说PVP都是抢手货。然而反观狮驼,有任何一个任务是缺狮驼就过不了的吗?各种攻略推荐阵容里有出现狮驼的名字吗?那么既然你没有职业特色,你总要打出爆炸输出来弥补,然而狮驼也并没有。既不具备功能性,也不能在伤害数据上压倒别的职业,这就是狮驼的原罪!
&&权利是靠自己争取来的,策划人员对某些职业的偏袒,以及对狮驼的弃如敝履人所共见,如果狮驼们不站出来伸张自己的权利,难道坐等网易赐予的怜悯?凭什么大家都两只眼睛一张嘴,我却要在起跑线上低人一等?玩家的信任,玩家的支持,换来的竟是自己职业的逐渐边缘化,可有可无?
&&帖子我已经保存,我会每天顶贴直到狮驼加强的一天,爱删帖请便,喷子,职业吹/黑勿扰
狮驼雄起!转贴
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浙网文[4号梦幻西游109stl伤害和STL搭配怎么样,玩天科的,听说天科大唐不好混,装备又老贵了
梦幻西游和STL搭配怎么样,玩天科的,听说天科大唐不好混,装备又老贵了
梦幻西游和STL搭配怎么样,玩天科的,听说天科大唐不好混,装备又老贵了 10
不知道,我又没有玩过
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梦幻西游领域专家观战武神坛 大唐和狮驼谁才是第一物理
作者:金子 来源:本站原创 发布时间: 14:30:03
导读:现在服战中,一般两封,一辅助,一法系,一物理。大唐和狮驼身为梦幻中唯一(唯二)的两个物理攻击系,很多人都喜欢对比起来讨论,的确,当两者的主能力相同而又只能选其一的话,那么相比较是必然的,以下从各个方面比较。
一个队伍最多5个人,那么就存在着选择,存在着淘汰,如果这个队伍只需要STL,而不需要DT,这就是策划的问题了,需要改进以使各门派平衡。但是梦幻里12个门派,一个队伍只有5个人,所以,至少有7个门派是加不到的,而各门派都有自己的特点,比较的话也要找相近的比较,STL和DT就是个例子。
哪个门派最怕死?我觉得是DT,因为:封系救起来可以封、法系救起来可以秒、辅助系救起来可以加血或者状态、STL救起来可以鹰等,而DT,救起来因为气血限制无法横扫,因为系统限制不能破釜沉舟,没有愤怒不能用特技,所以只能平砍、后发等操作(吃药加状态等没说是因为其他门派也可以)。如果STL改成倒地后变身会取消,那么怕死的就是STL了。所以DT是非常需要提高生存能力的,血耐大唐便应运而生。速度是每个门派都需要的,但是为了生存能力,DT实在没能力去拼速度了。你速度再快能快过封系?(有是有但是生存能力会很低)。你速度再慢能慢过法系?所以DT的速度就跟STL、辅助系处于中层,既然刚才说了DT比STL怕死那么就别跟STL比速度了,要比辅助系快吗?要想到比对面辅助系快的话就意味着比自己这边的辅助系快,如果自己这边的辅助系为了配合你的速度而提速,又会降低生存能力。
已经有很多人说过了:封系不要拼速度,为什么血少挨不了几下法?为什么防低不抗打?就是因为点数都到敏上了。
毋庸置疑,STL比DT更受欢迎了,一个关键的分界点是狮驼岭变身套的出现,自从有了变身套,狮驼岭在烧双、活动中的地位一下超越DT,几乎跟LG持平了。
还有个等级分界点是109级,在109级以前,STL最多才鹰4,所以在这个109以前,DT仍然是队伍中的主物攻手的,但是当STL技能120秒5,150秒6以后,STL才开始发挥威力。
梦幻中的PK很少,所以极品装备也就是帮战、比武等用的多了,擂台虽然多但是不掉耐久,提到这个是为了讨论门派特色。
STL的门派特色是每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
DT的门派特色是装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
驯养忠诚加倍这个作用不是特别大,因为一般都是找巫医修的,死亡不掉忠诚这点比上条稍微有用点,在一些不方便修宝宝的地方作用比较突出,比如说周五帮战,还有飞升、生死劫这类不间断战斗。
法系和辅助系的武器是不掉耐久的(上去砍还是会掉的),所以掉耐久的就是物理系了,STL掉的是普通速度的70%,而DT掉的是50%,两者仅仅相差20%而已,不算很大。其实关键是DT其他装备的耐久消耗速度也是正常的50%,所以DT的特色是很有用的。
高级DT在PK中仍然不会比STL差很多的一个重要原因是:DT有加命中的技能,不仅仅加命中,还在加命中的同时增加伤害,正是因为此技能的存在,DT的伤害才能比STL高,下面就列出来所有技能法术。
先说STL(只说主要技能)
1:魔兽神功(包含法术:变身,魔兽啸天)
变身,是使用狮搏、象形、鹰击、连环击的前提条件。PK中除非用特技,否则一般都是先变身的。
2:生死搏(学习效果:按技能等级提高伤害力,包含法术:象形,鹰击,狮搏,天魔解体)
象形,因为此法术的存在,才会有多敏STL的存在,才有2个低级STL杀掉一个高级号的情况存在,中了象形后,不能使用物理、法术、特技,而且只要用出来就是100%封,无视召唤兽抗封技能(神迹的话还是会自动解除)。此法术虽然持续回合是1回合,但是算上使用的那回合就是2回合了。
鹰击,这是STL用的最多的一个法术,最多秒6,变了鬼将的STL一个鹰爆出好几个必杀,看着是非常养眼的。
狮搏,这个法术用的不算很多,除非对方人少,不值得用鹰,或者部分需要点杀的时候,这个法术忽视对方一定的防御,跟蚩尤武决类似。
天魔解体,飞升法术,用的很少,不是它没用,而是因为死亡后取消效果,STL不怕死(相对于DT),但是STL容易死,所以该法术很少用。
3:狂兽诀(包含法术:连环击、神力无穷)
定心术:STL很少用,倒是套装上很常见,定心龙、定心魔王。套装最常见的就2个:变身、定心,都是STL的。
魔息术,回蓝的,STL是非常缺蓝的,该飞升法术还是比较常用的。
连环击,点杀用的,最高6连,可惜的是伤害减半且一次比一次少,所以总的算起来,不如DT横扫的三下打得多。
神力无穷,给腰带打临时愤怒。由于没人抢位置,所以愤怒符还是不错的,愤怒对于部分STL也许作用真的不是很大,但是对DT等作用就相当大了,打上一个愤怒符,就能保证每场1个弱点,或者2回合一个破血了。帮战、比武的时候很好用。
4:魔兽反噬(学习效果:按技能等级提高防御力,包含法术:极度疯狂)
极度疯狂:100%反击普通物理攻击(偷袭除外),在队伍中用的很少,因为不一定有人或者怪普通攻击你,在单人任务或者单P的时候,也有用的,但是也很少,因为有更强的狮、连等。
再看大唐技能。
1:无双一击(学习效果:按技能等级提高命中,包含法术:后发制人)
后发制人:以前后发一点都不可怕,因为DT一般后不死人的,DT想后的目标,大部分时候都能猜出来,所以宝宝保护的很严实。以前是:攻击目标被保护时,“被攻击目标承受30%伤害,保护者承受70%伤害”,调整后是:“被攻击目标承受70%伤害,保护者承受30%伤害”。于是后发就变强了。
2:十方无敌(学习效果:按技能等级提高伤害力,包含法术:横扫千军、破釜沉舟)
横扫千军:DT的招牌法术,所以才有人叫“三刀结束”。在以前,三刀结束有2个意思,一个就是一个扫扫死人,还有个意思是,扫了后自己就躺了,这是因为扫后无法行动,连防御都不行,而且掉20%双抗,所以,扫后的DT是非常容易倒下了,最近这个法术也加强了,以前掉20%,现在是掉20%-(技能等级/10)%,即满技能掉4%双抗,不容易挂了。
破釜沉舟,飞升法术,以前是气血10%~30%才能使用,导致每次帮战或其他都要先算算自己气血的30%是多少,现在改成10%~50~可以使用,所以PK中用的更广泛了,并且加强了烧双、活动能力。
STL的优势在于强大的面伤,以及多变的战术,DT的优势在于强大的点伤,以及不需要蓝。
从特技上来说,DT比STL更具有依赖性,破血、弱点、破碎,这是物理系的三大利器,当然是越多越好了。
由于DT不需要蓝的特点,准备个移形换影的装备也是不错的。而STL是非常缺蓝的,而且我觉得是最缺蓝的,也是最容易受到破碎的门派。
STL对召唤兽的控制上可以说是全面而强大:
1:死亡不掉忠诚;
2:训忠诚效果加倍;
3:战斗中可封召唤兽(威慑);
4:门派法宝提升召唤兽能力(兽王令);
5:门派法宝反间对方召唤兽(失心钹)。
所以STL的召唤兽是所有门派中最强的。
DT的干将是非常强大的,可以说如果没有干将,DT早就失去了原有的光华。正式因为有了干将,DT才能够将点杀发挥到极致。
STL和DT写完了,没有谁强谁弱,因为各有各的特色,谁也取代不了谁。
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梦幻西游图片从比武看DT(大唐)的加点和地位
作者:anhui 来源:本站原创 发布时间: 17:06:15
不想讨论过多的关于DT地位的问题,争论是永无休止的。因为玩这个门派时间最长,所以产生了评论加点的兴趣,主要针对的是各阶段的比武号。只说DT,请勿与其他门派在任何方面因为比较引起争议。
当然是分几个小类来评论:
1.尸体型DT:队伍核心。适合各级别的比武队伍。一旦比武时对面阵容出现了骷髅怪的身影,毫无疑问,这个队伍的核心就是这位仁兄(mm恐怕很少有选择做尸体的吧)。强大的攻击能力,几乎完美的抗封能力(被封的可能性理论上只存在与第一回合),对于五龙丹的低需求是这个门派的强势特征(不过卡和9转的消耗量呵呵,一次比武最少准备2张骷髅卡吧,占格子啊!!)。“出手就要有人倒”的尸体DT充分发挥了三板斧的威力,强大而且华丽的伤害数字是吸引fans的绝对保障。不过有优必有劣,尸体DT对于战术能力要求是非常高的。有了尸体DT,整个队伍都要以点杀作为战术核心来实施,而且,不知道各位有没有注意到,有了尸体DT的比武队,很少出现第二个DT的角色。这固然基于大家对于尸体DT伤害能力的信任,也说明了尸体DT对于队伍的高强度压力。因为很可能造成多个BB服务一人的局面,这对于全局是相当不利的。从这一点上说,尸体DT是战术风险最大的提供者。一旦被控尸,后果的恐怖恐怕无法具体阐述。(关于死亡禁锢的问题就不多说了,全MH恐怕只有DT不敢说我能屹立2回合不倒……)比较特色的方面:1.衣服打舍利增加法抗能力,目前的发展状况大多数尸体DT要的是法抗不是物抗(有少数以吸血鬼或者站神作为物理尸体控制的,但是BB死的太快,毕竟比不上人的控制)。2.无强身。尸体DT的标志。
2.力敏型DT:旗手DT。适合各级别的比武队伍。他们选择了作为第一攻击速度出现在队伍中,因此也承担了先手控制(破碎和野兽的施放)、破除保护和第一轮降气血的重任。加点方式和尸体DT基本雷同,不一样的是点了强身,血量充足,因此站的可能更久些。但是这类DT的抗性恐怕是所有DT中最弱的。因为强身的关系,这一类DT在场上站的时间明显比尸体DT多一些,被封的可能性高了不止一点;又因为速度较高,他们又会受到法术系的许多额外照顾,因此说所有被限制的可能性力敏DT都是最高的。根据本人长期的观察,如今PK中单DT很少能够对对手造成致命伤害,所以一个队伍中如果有力敏DT存在,那么应该有另外一个相对低速的物理攻击手补杀对方,对于队伍的人员搭配和战术应用又有了更高的要求。因此个人认为:群P队伍中不适合有高强身的力敏DT存在。比较特色的方面:如果能够出其不意的话,力敏DT的攻击效果应该是所有攻击系中最好的,同理该类DT在门派内部的单P中是最占优势的。
3.全力型DT:杀手DT。适合109以上的比武队伍。主力攻击手。基本上如今的DT没有绝对全力加点的了,大多数DT都会选择在除魔力以外的某项属性上补充点不足。原因在于:人族的力量对于命中的影响低(很多菜鸟级别的人认为力量是影响伤害,其实力量直接影响的是人物命中,这一点PSmm可能会有感触。对于人族,力量和命中的比率大约为1:2.3左右,个人估计数据,未经公式证明),所以很多人认为与其加了1力却得不到1伤害,不如补充其他属性。在高速潮流和抗性潮流引导下,又受到加强抗性或者速度的诱惑,很少有人保证绝对全力加点。这种思考方式不做评论,而且个人还比较认同。至于纯全力加点的玩家,应该是想追求极致的伤害,伤害在数值上理所应当有一定量的体现。不得不说的是,在战术能力优秀的玩家手中,这类DT很多时候能够决定比赛走向,因为全力DT相比其他物理攻击手(STL、DT和攻BB)来说,速度属于较慢一类,在队友破除保护的情况下,最高额伤害能力的优势就会暴露无疑。在此不得不鄙视WY对于保护率的调整,DT点杀的能力确实是被一再地限制,因此全力DT很多时候并非是杀手,而是寄希望于最大限度地降低目标的气血,为之后的补杀做准备。特色方面:JP全力号代表了绝对的高伤害!全力的意义就在于此。
PS:为什么把全力DT归结于适合109比武的类型?根据本人在各阶段的调查情况和WY给出的数据公式支持,攻修15以下的全力DT在伤害能力上其实并不是非常明显,仅基于此,还是把他们的恐怖和修炼挂钩吧。
4.中庸型DT:鸡肋DT。加点1血3力1耐。能在各级别比武队伍中起有限的作用。所谓鸡肋仅仅是个人针对比武而言,因为即使加了血耐,但是由于总点数不足,抗性上没有多大提高,而减少的力却把伤害数值拉低了不少,属于那种站的不怎么久,打的不怎么多的类型。无非是在和同门的比较中占个“全面”的称呼……呃……我在高力DT界防御最高,高抗DT界伤害最高……明显地,这类DT的攻击力和承受力都不符合比武的极端化趋向,因此可以说,在所有类型中以中庸DT最不适合比武。特色方面:没有优点就是优点??也就只能这么说了吧……
5.高抗型DT:战术DT。适合所有级别的比武队伍。配合法术门派的模范攻击手。高抗DT在这里并非单指血耐型。也有高血低耐型和低血高耐型。加点方式很多,2血3力、2耐3力、甚至有人3血2耐或者2血2耐1力加(不加力的应该是太罕见了)……记得梦幻刚推出的时候,DT很流行一种4力1耐的加法,貌似一度成为当时的主流加点方式。当时的物理系分支就是DT防高STL血多。随着梦幻的演化和个人思维灵活度的体现,DT的加点方法从大众逐渐走向极端。高抗DT应该是DT加点的另一种极端,甚至有些颠覆长久以来形成的思维定式。根据长期观察和采访的结论:高抗性DT适合各类DT能参与的活动。体现在PK中的作用就是:依赖门派技能优势将伤害和伤害效果提升到优于任何非物理攻击门派的地步。因为伤害力相比其他DT确实有差距,所以在战斗中经常看见的是高抗DT只能依靠攻修带来的伤害加成来清理BB。那其实是一种单纯的战斗思维。别忘了,没有几个队伍愿意让一个DT长期地站在场上,因为即使他的伤害再低,也有致命的危险。这就是高抗性DT的优势----吸引火力的能力。想想看如果几轮下来,对面的DT对你又扫又破血,STL又鹰又象又连,LG腾了MW烧了,BB也点你了,就连封都忍不住把你给定住,你却还站着(别说不可能,依靠战斗时的速度差吃药,再加上特技和保护效果,足够做到!)这不仅仅是一种心理上的打击,而是将对方的攻击和控制火力都吸引了过来。不用上升到全局,仅从近几个回合而言,你为你的队伍提供了不小的帮助。何况,被合力攻击过的你这时候应该有了足够的SP释放特技了吧?攻击类辅助类损益类特技,根据需要你就放吧!(估计很少有DT带后2种特技,那么就攻击类吧)特色方面:站的长久,总体伤害高(其实很多DT的伤害总量是比不上高抗性DT的,想想就很清楚,几个回合都躺在地上不动,怎么比的上人家最少2回合动一次?),门派内部单P很强。在这里必须提醒一点:如果做高抗性DT,那么就请你偏激一点,要加强就有目的性地加强甚至允许偏激,不要加成中庸DT,本人深有体会,最后痛定思痛,洗点!
一点愚见,不足为高手亵玩,仅供参考,谢绝漫骂。玩了3年4个DT,最后也不过玩了一个个偏后期的号,总结来说应该是不够投入吧。号总体投入不足500RMB。对于一个玩到140左右的人来说可能确实嫌少,所以本人自己都觉得惭愧。幸运的是每个阶段的比武都曾经投入地去准备过,因此到后来就致力于对于DT加点类型的研究。仅从群P比武角度而言,最适合的就是全力和尸体DT(高抗型勉强算上)。最后说说本人对于DT走势的看法:人数上讲,还是梦幻第一大门派,虽然F战鲜见DT身影,但是长期生活的圈子里,DT依然是作为梦幻主力出现的。上手也还是最容易的,毕竟刚开始都是在砍。而且作为攻击系能适应各级别比武队伍的门派也仅限于DT了吧,活动也比较受欢迎。因此作为DT人,不寄希望于修改什么门派技能或者限制,那不现实。毕竟我们不可能像STL那样到处乱飞,人家90以前还只能飞3个呢。如果技能一样了,对比的无非是种族成长能力和个人的技能装备修炼了,那样没意思。玩DT就是要把DT的技能玩好,把DT的角色演好。如果哪天你的伤害能破了2700(不知道能做150武器了以后有没有可能),没几个队伍不愿意带你吧?心态放平和,自然就有乐趣。
国际惯例,陕西定军山,轩邈无痕,飞过的垃圾DT,天元组里混钱的那种(可恶的盗号者给我升的级)……
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