魔兽世界7.0火法属性属性问题

魔兽世界属性的问题_百度知道关于《魔兽世界》中战士的属性问题,如何解决?
1.防战什么属性比较重要? 2.武器战什么属性比较重要? 3.锻造能做什么高级防御装备? 4.锻造冲满大概需要多少钱?(买矿) 5.战士升级什么天赋比较快?我是武器战,我加双手斧专精了为什么拿双手斧头的效果没有双手剑好呢(打的血少而且总打不到怪)?武器战DPS是看武器攻击上线和速度吗?朋友说主要看武器上线越高越高 速度越慢越好 是这样吗?
08-12-10 &
和天赋有关系 我习惯加满狂暴天赋里的残忍和防御里的单手专精 打YXFB,你的队员不会像打大boss一样小心仇恨,但是YXFB如果你KLZ毕业那抗起来会很轻松,这样你可以换上些力量高的装备,提高自己制造仇恨的速度。命中和精准也很重要。 拉怪时候一直用毁灭,复仇好了就用,怒40左右用盾猛,怒&60盾猛英勇一起按 毁灭一直按.一直按 同时拉2个怪就用雷霆和挫志,这里也有些技巧,比如闷了一个在远处,你身边有一个被羊的和一个正在杀的,你可以变毁灭变用挫志,这个怪剩下20%的血你就用雷霆,这样旁边的怪也起来看你了,你直接不要管前面那个,全力对第2个上仇恨,这样前面的即使ot了也死了,而他们转头打第2个你已经拉了一会仇恨已经稳定了. 雷霆和挫志除了拉群怪时候,单体的仇恨不是特别大,他们存在的最主要意义是减免你受到的伤害的,如果你加了武器里的
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魔兽世界6.2防骑属性及常见问题汇总
防骑在6.0、6.1、6.2的初期都被视为纸皮坦克,感觉动不动就扑街了,现在到了6.2后期了,防骑终于可以站起来了!今天小编就给大家带来《魔兽世界》6.2防骑属性及常见问题汇总,一起来讨论下吧! Part 1 属性与配装绿甲
这里我把绿甲称之为第零梯队属性,单独拿出来讲绿甲无论从生存还是伤害上都拉开其他绿字很大距离,HFC里掉落的项链戒指披风里没有属性比较好的非绿甲部件,所以这三个尽量选择带绿甲的,不过因为死眼和职业饰品这两个的存在防骑的绿甲属于多不到哪去,也不会怎么少。 急速
急速是个非常全面的属性,有了4T18后急速更加侧重于降低技能的公共冷却,当然降低技能本身冷却来提升豆子获取、降低奶盾间隔等依然有部分效果,最重要的一点是足够廉价,一颗紫色宝石提供超过1%急速使之成为无论生存还是输出都处在仅次于绿甲的第一梯队。急速的阈值50%的由来是50%时技能的公共冷却降到1秒不会再降低,所以在不计算非常驻急速效果(如炽天使与英勇等)时请勿超过这个值。 精通
同样是比较全面的属性,同样是MOP起就被重点关注的绿字,精通与急速的最大区别就是昂贵,220精通才加1%盾击减伤,当荣耀壁垒能起作用时一般都只会在乎带壁垒的WOG是否加上血而不会太在意每层壁垒的百分比多点少点,格挡率则是从MOP起就被习惯性忽视,转AP看上去很美其实根本就赶不上其他绿字带来的伤害提升,总体来讲只能算第二梯队的生存与第三梯队的输出属性,但因为防骑没有另一个能排第二梯队的生存属性所以精通还是经常有机会进入人们的视线。 暴击
请注意暴击是典型的偏科属性,其提供的伤害输出可以和急速相近成为第一梯队,而生存仅提供极少量招架率、大十字军触发率(很容易和4T18撞车)以及部分治疗法术的暴击率所以只属于第三梯队。 全能
全能和精通共有的特点就是全面与昂贵,在拿到T18套装后全能多出一个优势就是可以对2T18吸收盾治疗量有直接提升,并且全能本身带少量减伤可以视作为对2T18盾的间接提升,在套装效果加强后全能可以成为生存2.5梯队而输出第三梯队的属性,不过HFC里防骑有机会接触到的全能装一共就7件还都是最低装等(690/705/720),同部位有更好选择时几乎不可能去用带全能的,所以会很少接触就是了。 溅射
对于生存而言这货这货完全是废物,对于输出则是刚超过精通与全能成为第二梯队的输出属性。
请记住防骑没有BIS,怎样选择装备搭配属性的关键在于需要你对自己的定位有足够清楚的认识,譬如你倾向于生存无所谓输出高低那就最传统的主急速+副精通,而如果想多打点伤害自然可以急速暴击混搭。千万避免搞出暴击+精通混搭这种生存和伤害两边都不讨好的搭配出来。在有个明确大方向的前提下不要过分纠结一两个部位装备的取舍问题,可以通过看哪个顺眼选哪个或者roll点等方式来决定。注意本部分到这里已经有这些篇幅了但只解决了防骑10%的问题,浪费精力死抠这10%里的2%到3%是极其不划算的。 Part 1.2 天赋
斟酌再三还是决定把天赋单独放一部分讲,但为了强调天赋与属性关系非常之大,所以用Part 1.2而非Part 2,总的来说就这么几个原则: 1、4T18后圣洁怒火是废
既然有争议,那就解释一下吧,道理同强化圣印为什么不同时保持两个buff那就是缺GCD。另外看似可以给神怒加伤害实际上比起同排两个天赋会严重亏豆子导致降低盾击的伤害,所以在HFC里可以说完全没有发挥的空间。 2、避免出现神圣意图+炽天使这样的天赋组合
炽天使不触发意图,也不能2豆+意图buff开启炽天使,这样的天赋组合怎么看怎么蠢。 3、强化圣印是否可用应该以死眼饰品为分界线
首先我在这贴里会尽量避开用“圣印舞”这一叫法,因为对防骑来说用强化圣印只会因为常驻正义圣印是完全可以确定的事情,所以这跟“舞”字扯不上关系,而另一个完全可以确定的就是死眼饰品是毫无悬念的第一生存饰品,其常驻绿字是大量急速,所以死眼饰品可以视作为强化圣印的开关,如果你没有死眼饰品时可以用强化圣印作为急速上的补充,如果你有死眼饰品那么再用强化圣印急速就太容易超了,应该尽量避免这种情况发生。 最后关于100级三个天赋的定位,强化圣印上面已经提到了,炽天使则是明显偏向DPS的天赋,神盾则是在有死眼饰品的时候对输出没要求但生存有压力需要解放出更多的豆子来打盾击时不得已的选择,其本身的格挡率与法术格挡只能说比溢出的急速强,不要指望其有多少真正帮助。总的来说三个天赋对于生存而言都是非常烂,根据实际情况选择即可。 Part 2 盾击怎么打
这里我先要强调一点,skada这个插件只能用于分析伤害及转火情况,对分析防骑的生存表现基本没什么用处,MOP时期有个skada for tanks可以分析坦克承受伤害时的技能覆盖情况但停更了比较可惜,如果你有什么好的插件可以分享的话自然欢迎探讨,如果没有,则建议大家尽量多使用WCL。 这边我总结一下各种过度量化的两点常见误区:
一是对基础机制了解不够的问题
举个例子:不同于MOP,WOD beta期间奶盾可以吃暴击和溅射,这是每个有beta账号的人都能很轻易测试出来的最最基础的东西,但当时的simc还是按照不能暴击溅射的来计算,这就使得它完全没法看了。数据是个极度严谨的东西,容不得半点差错,整个simc的计算对外人来讲就是个黑盒,无法得知其具体的计算过程,但光从表面上看就能看出这么明显的瑕疵来天知道其内部还有多少同样的基础性问题。 二是评判标准的问题
坦克生存的好坏是一个综合因素,不应该由任何单一评分来确定,很多评分标准自身就有问题这里不一一分析了。况且数据是用来比较的,DPS打了多少伤害可以看看团里同职业打了多少,别的职业打了多少,上WCL看看装等相近的同职业打了多少,差距在哪,是什么原因造成的,再想想提升空间在哪,坦克团里一共就两三个,职业重复的可能性不高,从活跃度讲DPS的输出活跃度基本都接近100%,坦克因为分工不同所以不管跟同团坦克比还是跟其他坦克比挨打活跃度也不同,各个boss伤害水平也不同,M以外的难度因为人数弹性boss伤害也跟着弹性所以各种指数也会产生差别,一个冷冰冰的评分因为影响的因素过多根本就没法通过比较来参考,那其存在的意义是什么? 最后还是要强调一遍,不管你进本前玩出什么花来,一切都是为怎么更好的打本服务,而现在副本外的准备工作与副本里的实际发挥重要性是一九开,只要你能打好副本,有些东西不知道影响也不是特别大,就好比玩射击游戏就是尽量对准你的敌人开***就是了,各种***的射程多少射速多少这种奇奇怪怪的指标你需要知道的很精确吗?当然不用。WOW玩坦克也是差不多道理,整体思路正确就行,不要去死抠那些没用的边边角角,生死看淡不服就干。
/Article//208335.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在经历了无数的诺森德大陆卖机,所有副本卡?失,办事器变聊天平台后,暴雪终于对这个巫妖王之怒中最新加进的,被玩家戏讽的称为“卡握湖”,更有“卡握湖一开,lag自然来”俗语的野外战场动手了。下面我们来瞧瞧3.2种新版冬握湖的11月1日,旨在给更多玩家一个顺畅得游戏环境。魔兽官网颁布,免费转服新一轮即日起温馨开启。本轮次免费转服开放了更多得服务器,也增加了多种转出选择。本轮次开放得免费转服名单是:为大家带来了魔兽世界6.0dps最新排行榜,DPS俗称输出数据统计,下面,就让我们一起来看看最新的排行情况吧。DPS模拟常见上榜翻译对照表:(不经常上榜的就不翻译了233Monk:Wind、Brewmaster武僧:风行记得上一次玩魔兽是国服80年代卡WLK,小编我4T9邪DK浪了几个月,后来国服迟迟不开巫妖王,台服都开大灾变了,然后果断弃坑台服去吊打死亡之翼,玩了个猎人每天抓稀有玩,当时发现个BUG19级抓‘幽灵狼’,后来玩了半年不到相关链接:竞技场惩戒骑:圣印舞跳跳风筝流的简易教学前言说实话,虽然热爱pvp,但是pvp队友一个一个相继AFK之后,我已经很少打竞技场了,关于33和55这个赛季因为几乎没怎么打,所以没有发言权,今天就来说说22吧。这个版
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酋长女儿男朋友
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大家一起来算算自己强力不强力~
* 1点耐力= 10生命值
* 1点力量 = 2攻击强度; 提高招架等级(相当于力量值的25%)
* 1敏捷= 2护甲, 同时提高致命率和躲闪率(详见下文)
* 166.67智力提升1%法术爆击
* 精神:非战斗状态下每2秒会回复相当于(精神/2+6)的生命值
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攻击强度(AP)
* 14攻击强度提高1点dps 攻击强度也影响各种法术技能的伤害,例如死亡凋零。
攻击强度很容易从装备上得到提升,1点力量也可以获得2点攻击强度。
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*60级, 2.5 精准等级 = 1点精准
*70级, 3.94 精准等级 = 1点精准
*80级, 8.20 精准等级 = 1点精准
* 1点精准 = 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25% (也就是4点精准降低1%)
精准对于提高Dps和Tps(每秒仇恨)都是十分有效的。
面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级),输出者需要26点精准来避免攻击被躲闪;坦克需要60点精准(注意 不是精准等级),来将Boss的招架挤出“桌面”(也就是说避免攻击被招架)。
怪物只能招架来自前面的攻击,输出者通常处于怪物的身后180度范围内,通常可以不必考虑攻击被招架的问题。
(怪物可以躲闪来自身后的攻击,玩家则不行。)
(2.4以后的版本,骷髅级Boss对玩家有6.5%躲闪与15%招架。)
(死亡骑士可以通过天赋获得最多6+5=11点精准,一些种族也能够获得3或5点精准,很容易达到免除躲闪的需求,免除招架则需要刻意积累精准属性了)
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面对骷髅级Boss(实际等级比玩家高3级):
* 物理技能攻击(也就是黄字攻击,对应普通攻击为白字)需要9%命中来达到上限.
* 非双持武器的普通攻击需要9%命中来达到上限.
* 双持武器的普通攻击需要28%命中来达到上限.
* (WotLk最新版本里)法术需要17%命中来达到上限(可以保证100%命中了)一些不与武器伤害直接挂钩的技能,通常需要依据法术命中来决定是否可以命中。(也就是说,死亡骑士的非打击类技能通常都是属于法术)
* 命中等级对于法术命中的提升比物理命中更多。(也就是说1%法术命中率比1%物理命中率需要的命中等级更少)
* 60级, 10 命中等级= 1%物理命中率.
* 70级, 15.77命中等级= 1%物理命中率.
* 80级, 32.79命中等级= 1%物理命中率.
当我们使用物理技能的时候:
* 60级, 需要90命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。
* 70级, 需要142命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。
* 80级, 需要296命中等级,达到技能和双手武器普攻的命中上限。
双持武器则需要更多的命中等级来提高普通攻击的命中率。
补充法术命中相关:
80级DK需要 26.命中等级=1%法术命中
邪恶系天赋会增加3%法术命中,而Boss战中需要17%的法术命中,还需要368点命中等级。
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这方面我们与战士或是猎人、盗贼都有所不同。
* 60级, 20敏捷提高1%致命率.
* 70级, 30.03敏捷提高1%致命率.
* 80级, 62.5敏捷提高1%致命率.
* 60级, 14致命等级提高1%致命率.
* 70级, 22.08致命等级提高1%致命率.
* 80级, 45.91致命等级提高1%致命率.
法术致命等级的换算同物理致命等级,智力换算法术爆击为:166.67智力=1%法术爆击
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* 60级, 10急速等级提高1%急速率.
* 70级, 15.77急速等级提高1%急速率.
* 80级, 32.79急速等级提高1%急速率.
急速等级对于物理和法术急速率的提升比例是一致的;1%急速等级将会提高1%攻击速度。
法术急速对死亡骑士来说没有意义,而且不会降低公共CD。
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符文能量(RP)
* 每个消耗符文的攻击技能都会获得10符文能量(某些会获得20,比如死亡凋零)
* 一些天赋可以提高符文能量的获得。(当前版本是2.5/5点,之前版本是按照%)
* 一些天赋可以获得额外的符文能量。(他指的是屠夫和鲜血之香这两个天赋)
像怒气一样,离开战斗状态后符文能量会逐渐减少,通过天赋可以减慢这一速度。
一些技能需要消耗符文能量才能使用,一些是攻击技能(比如死亡缠绕、冰霜打击、符文打击),另一些则是可以获得特殊效果(比如寒冬号角、冰封坚韧、反魔法护盾)
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(注意:当前Beta版本下 防御属性引入了边际效应)
* 60级,1.5防御等级 = 1 防御技能
* 70级,2.365防御等级 = 1 防御技能
* 80级,4.92防御等级 = 1 防御技能
防御技能能够提高躲闪和招架(使用盾牌的时候还会提高格挡率,但是和死亡骑士没什么关系),同时也会降低被命中和爆击的可能。
* 60级,需要440防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要210防御等级)
* 70级,需要490防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要332防御等级)
* 80级,需要540防御技能达到上限。(额外的140点防御技能需要689防御等级)
除去人物等级防御值,也就是说需要140点防御技能.
这个防御技能的上限是指免除骷髅级Boss爆击的最低需求,超过此上限的防御技能能够提高招架和躲闪,也是有价值的。
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* 60级,12躲闪等级 = 1% 躲闪率
* 70级,18.92躲闪等级 = 1% 躲闪率
* 80级,39.35躲闪等级 = 1% 躲闪率
死亡骑士80级时,73.5294敏捷=1%躲闪
(果然和战士一样,看来DK的一些公式就是照搬战士的)
躲闪率是一个按照%几率的完全免伤属性。
NPC/怪物可以躲闪来自后面的攻击,但是玩家不可以。远程攻击不可以躲闪,但是依据一个内置的计算系统来提高未命中率。
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* 60级,15招架等级 = 1% 招架率
* 70级,23.65招架等级 = 1% 招架率
* 80级,49.18招架等级 = 1% 招架率
* 死亡骑士能够提高相当于力量值的25%的招架等级。
(下面一段是关于招架与加速攻击的介绍,我给出一个更清晰的说明)
关于招架攻击加速
   当boss招架了一次攻击,那么下个攻击CD将减少一定的时间,如下: 你的下次攻击发生在武器速度的20%以内,招架不对你造成影响. 你的下次攻击发生在武器速度的20%到60%之间,你的招架让你的下次攻击在武器速度的20%之后立刻发生. 你的下次攻击发生在武器速度的60%以外,你的招架将减少你的这段间隔,减少量是40%的武器速度. 以2.0速度的武器为例如果你下次攻击在招架的0.3秒之后,你不会被招架加速; 如果下次攻击在招架之后的0.4和1.2秒之间,你的下次攻击将在0.4秒后;如果你的下次攻击在招架之后的1.5秒至2秒的时间里,那么这个攻击间隔将减少0.8秒,也就是在招架0.7秒后造成伤害。
如果Boss招架了玩家的攻击,造成对玩家短时间连续攻击,可能造成危险。
怪物和玩家都无法招架来自背后的攻击。
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抗性会使你部分抵抗或者完全抵抗一个法术的效果。
原文里下面一段内容是完全参照TBC之前法术系统,对WotLK等级提高到80级后进行的推理。
但是WotLK中法术抗性&抵抗系统已经进行了革新,不再适合按照TBC的理论进行推理。
以下是个人的猜测,没有经过科学的测试和论证:
目前的一元法术可以被25%/50%/75%/100%抵抗,二元法术要么被完全抵抗,要么完全命中。
WotLK中,似乎已经没有一元和二元之分。所有的法术都可能被抵抗掉一部分,而且是按照每10%进行划分,可能出现10%,20%~100%等抵抗率。
但是具体多少法术抗性对应多少%抵抗的概率分布,需要有较完整详细的数据进行测试分析。目前来看,抗性的所谓上限可能是:等级*5,也就是说80级时候是400,骷髅boss可能为415。即使是只有几十点抗性,也常常抵抗掉敌人法术的10%、20%。
大体的感觉是:法术抗性已经趋向于护甲化,能够比较可控地降低受到法术的伤害;而不是之前那样看几率凭运气来抵抗掉部分或整个法术。
这一改动很可能在初期导致法系的萎靡,一般的抗性Buff就能够提供上百点抗性,很可能削弱相应属性法术伤害的30%左右。减抗属性(法术穿透)又将被重新重视起来。
二元法术的命中率可能会提高,但是也会被部分抵抗。依靠法术命中来保持寒冰箭百分百名中并生效的法师,可能需要调整装备属性来对付抗性,命中属性可能在PvP中的价值有所削弱。
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威胁(仇恨)
威胁值(仇恨值)是NPC怪物判断当前攻击目标的依据.
要成为怪物当前目标, 近战者需要超过当前目标威胁值的10%, 远程攻击者需要超过当前目标威胁值的30%
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* 60级, 25韧性等级= 1% 韧性效果
* 70级, 39.4韧性等级= 1% 韧性效果
* 80级, 81.9韧性等级= 1% 韧性效果
1% 韧性效果可以:
* 降低被爆击的几率1%
* 减少受到爆击的伤害2%
* 降低受到DOT伤害1%
* 降低被法力吸取和法力燃烧损耗的2%(和死亡骑士无关)
一些爆击后才能触发的效果,当由于韧性而导致应该爆击而未爆击时,也会触发该效果。
[ 本帖最后由 美味风蛇 于
14:24 编辑 ]
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UID6118236帖子威望2 多玩草56 草
猥琐的猎人
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BS不猥琐的猎人
Lv.6, 积分 3841, 距离下一级还需 1159 积分
UID6136829帖子威望5 多玩草25 草
这个字有点看不清楚&&我就不看了& &纯顶下
猎人橙弓到手,AFK........
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Lv.5, 积分 2253, 距离下一级还需 247 积分
UID6255998帖子威望0 多玩草43 草
把字全选一下就看见了
酋长女儿男朋友
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UID5608633帖子威望2 多玩草171 草
改了下子的颜色,这下看的舒服了吧?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2341精华0UID1084493帖子金钱1217 威望0
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UID1084493帖子威望0 多玩草44 草
你这是啥职业的也不说?ZS和QS吧?
朝闻道,夕即死。亦无憾也.... ... ...
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孤独寂寞的BK
UID4963423帖子威望2 多玩草51 草
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要吃西餐还得去肯德基
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酋长女儿男朋友
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UID5608633帖子威望2 多玩草171 草
这下好多了,算算自己强不强力吧!!
不是为了期待,只是为了生活 ...
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UID4163185帖子威望0 多玩草76 草
先留名,再慢慢看~~
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Lv.3, 积分 96, 距离下一级还需 154 积分
UID6513690帖子威望0 多玩草11 草
好贴,收了,字数字数
朝闻道,夕即死。亦无憾也.... ... ...
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孤独寂寞的BK
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100 血精灵 死亡骑士
游戏里面板显示+26.18% 战网英雄榜是+51.41% 是游戏里BUG了吗
请不要重复发帖哦,这边小版先锁定了。
该主题已锁定。
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现实生活中的威胁
失效的链接
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参考资料

 

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