什么手柄可以代替xbox360手柄驱动 的手柄?

祝各位锋友新年快乐,闲暇至于也要记得多逛逛威锋哟!
2017 年作为 iPhone 的 10 周年纪念,相信苹果一定会有所行动。
玩家只有收集全了一种颜色之后才可以解锁下一个难度。有的特殊金币的位置还是非常刁钻...
如果以后在随意降级和越狱之间只能选择其一,你会怎么选择呢?
无论是什么时候,我们都依然在期待着一部更好的iPhone。
其实我们都想苹果可以带来更多的惊喜~
接下来让我们一起进入本周的威锋网每周应用推荐。
为了用上录屏功能,iOS用户在过去几年里都已经习惯于求助越狱插件来实现。
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想买却买不到的有多少呢?
也许我们在下一代产品身上,可以看到这种改变。
这个用户最后写了一句“Damn you, Jony Ive”,自己感受。
交出你的创意和想法,一起用欢声笑语迎接新年吧!
北通的手柄可以用xbox360的那个驱动么?
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红苹果, 积分 440, 距离下一级还需 60 积分
北通潘多拉无线的那个手柄在mac系统下可以用xbox360的那个非官方驱动么?北通官方说有360模式,windows下也可以被认为360手柄,不知道mac系统下怎么样?还有那个驱动装了后如果不能用的话怎么卸载,看到有论坛说不是太方便卸载。
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别沉呀,大大们看过来啊。
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有知道或是用过的大大么?
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有知道怎么用的大大么?
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帮顶~~~同样问题
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我在win下用的阿修罗te。。。。
mac没试过。。
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不用试了,不行。已经准备入PS4手柄了。
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将XBOX360手柄当PC手柄及键盘鼠标使用教程
  是否习惯了使用XBOX360手柄,是否想用XBOX360手柄来体验PC中的游戏,或者干脆点,让手柄替代PC鼠标,用手中的手柄控制家里的PC,让手柄正真成为强大的无线鼠标(哈哈!连鼠标垫也不用了)。
  目前的XBOX360两种手柄:1、有线手柄 2、无线手柄,都支持PC,都能使它成为超级利器“无线鼠标”。对于有线手柄的使用:①直接插入PC usb接口 ②下载***手柄驱动 ③设置好“Xpadder”手柄工具而对于无线手柄的使用就是如下顺序:①无线接受器插入PC usb接口 ②下载***驱动 ③设置好“Xpadder”手柄工具。
  有线手柄驱动下载地址是
  Xpadder工具下载地址是。
  第一步:打开“Xpadder” 新建一个布局
  第二步: 在弹出的窗口中“打开”
   载入XBOX360手柄底图
  载入准备好的“XBOX360手柄底图”
  第三步:载入底图后,就开始布局设置,点击《轴》选项,“启用”两个摇杆
  第四步:切换到&&选项,启用十字方向键
  第五步:添加其它按钮,切换到《按钮》选择后,依次按XBOX360手柄上其余各个按键。注意:除“RT、LT”键和“导航键”三个按键除外
(编辑: 康康 )
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热门新闻排行本周本月&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)&&(0)在Unity中接入Xbox360手柄
本文主要介绍了如何在Unity中接入Xbox360的手柄。
当我们调Input.GetAxis(&Horizontal&),我们调了什么
Unity中所有关于输入的设置都在Edit -& Project Setting -& Input里面,点开之后,Inspector面板中就会显示当前的输入设置。
几个重要选项的含义有:
How fast will the input recenter. Only used when the Type is key / mouse button.
Any positive or negative values that are less than this number will register as zero. Useful for joysticks.
Sensitivity
For keyboard input, a larger value will result in faster response time. A lower value will be more smooth. For Mouse delta the value will scale the actual mouse delta.
If enabled, the axis value will be immediately reset to zero after it receives opposite inputs. Only used when the Type is key / mouse button.
If enabled, the positive buttons will send negative values to the axis, and vice versa.
Use Key / Mouse Button for any kind of buttons, Mouse Movement for mouse delta and scrollwheels, Joystick Axis for analog joystick axes and Window Movement for when the user shakes the window.
上图中,定义了键盘上的a键,d键,小键盘上的左和右控制了 &Horizontal& 的输入。而且实际情况中直接插上360的手柄,通过左边的摇杆, Input.GetAxis(&Horizontal&)也能够获得输入值,原因是后面还定义了一个 &Horizontal& 的输入。
这里定义了一个 Joystick Axis类型的输入,输入的轴是X, 从所有手柄获取输入。因为有了这个,Input.GetAxis(&Horizontal&)就可以直接获取手柄的值了。接下来看怎么扩展到手柄的按键和其他的摇杆。
扩展到手柄的按键和其他的摇杆
首先看一下手柄按键 的分布图。
有了这个就可以自定义手柄的输入了。
比如要 通过 Input.GetButtonDown(&Action&); 来判定是否攻击,关联的是手柄上的A键, 我们只需要如下图设置
再比如右边的摇杆,横向是这样
纵向是这样的
取值的话是这样
Input.GetAxis(&RightHorizontal&))
Input.GetAxis(&RightVertical&))
其他的按键或者摇杆用同样的方式设置就可以了。
Input Manager - /Manual/class-InputManager.html
Xbox 360 Joystick Controller + - Unity http://bobstudios-/2012/09/xbox-360-joystick-controller-unity.html
附录:sony ps4 joystick map
Square = joystick button 0
X = joystick button 1
Circle = joystick button 2
Triangle= joystick button 3
L1 = joystick button 4
R1 = joystick button 5
L2 = joystick button 6
R2 = joystick button 7
Share = joystick button 8
Options = joystick button 9
L3 = joystick button 10
R3 = joystick button 11
PS = joystick button 12
PadPress= joystick button 13
LeftStickX = X-Axis
LeftStickY = Y-Axis (Inverted?)
RightStickX = 3rd Axis
RightStickY = 4th Axis (Inverted?)
L2 = 5th Axis (-1.0f to 1.0f range, unpressed is -1.0f)
R2 = 6th Axis (-1.0f to 1.0f range, unpressed is -1.0f)
DPadX = 7th Axis
DPadY = 8th Axis (Inverted?)
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参考资料

 

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