天龙八部哪个门派厉害2我该玩哪个门派

  新天龙八部即将登陆,很多玩家都在翘首以望。对于游戏的内容玩家们也在做一些全方面的了解。特别是对于新天龙八部的门派和职业,下面给大家详细介绍一下,希望对大家有所帮助。   具体内容:   近战的有丐帮,天山,少林,明教和慕容,其余远攻。一般来说近战的是修外功,远攻的是内。不过有2个特殊,一是天龙,虽然是远攻,但内外兼修。二是慕容,虽然是近战,但是修内功的其中,峨眉,唯一加血的冰玄双属性门派(没有啥攻击力,但单挑门派无疑是最强的,加血耗死你),   无论是副本还是PK都需要峨眉少林,体力成长最高,单玄属性的门派,攻击力虽然不高,但是是典型的肉盾,副本,群P冲的最前面永远是和尚明教,高攻,   单火属性的门派,爆发力强,副本,PK中的超级打手(烽火连城可以在群战中起到拉人的作用)天山,高会心,高暴击,单冰属性门派,典型的刺客杀手,无论是副本还是群战,   移花接木永远是队友的最爱丐帮,高身法,高体力,单毒属性的门派,进阶的棒打狗头和横扫乾坤终于让乞丐们尝到了越宝石杀人的滋味,群战中一个全5以上的丐帮免疫所有控制的横扫乾坤简直就是一个绞肉机逍遥,高闪避,火毒双修的门派,   拥有神级技能溪山行旅(放大目标后,伤害翻倍)从进阶技能,普遍抗溪山可以看出,溪山的威力是何等的强悍,在副本中一个放大的逍遥永远都受欢迎武当,高控制,高内功,冰玄双属性门派,唯一一个可以连续放2轮技能的门派,   缺点就是贫血了~一个高内功的武当输出非常可怕星宿,这个门派在全4以下发挥不了他单毒属性的威力,拥有最高伤害技能天地同寿(虽然看几率),但是伤害无疑是最高的技能,全5以上的星宿所带来的毒攻击奠定了西域霸者的地位天龙,   唯一一个内外兼修,同时也拥有四属性的门派,从天龙2开始的属性时代崛起,无冷却,几乎百分百放大的指点江山(100心法放大目标20%),80技能随机减掉目标3种属性抗的中冲剑,让天龙无论是在副本还群战中都要举重若轻的地位慕容,   最新出的门派,作为最后出的门派,开发者无疑给他加了点BUG,高成长的体力和单玄属性的攻击,唯一一个拥有解除不良状态的技能,让不了解他的人大为头疼最后,如果你想玩的话,只打4333的宝石配置可以去玩逍遥,峨眉,慕容,丐帮全4除了星宿外基本都能玩了,全5以上的话建议武当,天山,丐帮,明教   相信通过上面描述大家对于新天龙八部门派一定有了详细的了解,让我们一起来期待他的到来吧!
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N05明教:群P不易冲锋,无厉害群攻的近战实在不适合冲锋,确实有辱狂战士威名。明教克制逍遥,武当,,峨眉是必须的,明教的玩法有三个, 一:打怒,比如武当被打怒就要废, 峨眉被打怒,无法躲避明教的怒火,毕竟哪怕月落12秒也不够消耗怒火时间,而且,很多明教基本抗月落,无法失明12秒时间。星宿被打怒,3连爆已是奢望,变相降低很多伤害。包括天龙无法百步。斗转星移的打怒是让这几个门派很蛋疼的。二:烽火连城啦人,导致远攻想跑跑不了,跑多远都给你啦回来,群P时候,不用冲锋也能取敌将首级。三:怒火一开接着控制秒杀对手,刀刀伤害加成伤害却是不小,但是葵花点穴命中几率存在很大问题,这跟天龙的八门一样,赌博性质更大,葵花一中,你死,葵花未中可能就是我死,属于风险型门派。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&明教总结:机动性还是不够,葵花命中几率再大一点,我可以毫不犹豫的说,我也能傲视群雄N06武当:武当群P的作用跟一样,群体控制七星聚首牵制性很大,群P也只能躲到后面,仰望全局,改群麻的时候群麻,改如封的时候如封。其实一个神级操作型武当的话,那么武当排名也不会这么落后,可惜玩了5年天龙,换了40个区没遇到几个对于武当操作神级牛B的人,我也玩了一阵子武当始终达不到理想的操作。 武当的防御众所周知,血量太少太不经抗,稍微有一点变态攻击的门派,比如天山,天龙,丐帮这三个门派,因为武当血少,对武当的打击特别明显,玩武当的玩家对网络顺畅的要求特别高,适合冷静的人玩。 每一个控制的时间把握,链接要非常好,这里又要谈到赌博了,两轮技能,全部命中,恭喜你,对手血多与少,你也不会那么在意了。风险太大,体力,属性石头你上得起,考虑下命中宝石你是否也上得起高级的。武当总结:我是一根针,容易折断也有可能直接刺进你的心脏,等我自学苦练30年,习的不需要怒气也能释放的百步穿杨技能的话,我相信,到时候普天之下皆是我武当门徒NO7逍遥:群战不说,八阵,惊涛,诛仙的控制作用也是无法被超越。但是逍遥发展到至今我实在不敢恭维了,逍遥血量成长并不高,以前靠凌波,画地,八阵这一套打法风靡一时,而如今,慕容,丐帮,明教都可以啦人或者追人,天山先不说,胜负都有,少林被遗忘的门派,你在少林面前是牛B,但是如今没人玩少林你想虐也虐不到。天龙,慕容,丐帮,明教还能解除散功,而逍遥控制基本都是散功为主。抗散功不止抗死散功技能,连画地也变成了逃跑防御技能了,想画地之后摆诛仙的想法基本没有。最牛B也是放大了,全名抗放大时代,放大几率蛋疼的一说,打峨眉要放大两次差不多能赢,这几率太渺茫。打武当,天山看操作,打星宿,丐帮,天龙,慕容,明教是没有一点优势。如今的逍遥更适合刷副本,打BOSS是不错的。不过群P还是不错的,组队战以上机动性高,不容易被秒,群P被控的话,至少控制松动一下,凌波踏出去,可能还是不用见婆婆的。。补充:为什么还是有那么多逍遥,我觉得,装备心法修炼高出对方比较多的情况下,逍遥还是比较恐怖,一个放大,一个强控就能搞定别人。还有就是逍遥操作看似比较灵活,其实这种灵活性已经意义不大,只是玩家容易上手,操作起来比较熟练,而且内心对于放大的几率存在很大的希望,真正,一个老手逍遥,面对同装备同等级同操作的对手,面对丐帮,天龙,慕容,峨眉,星宿,天山,武当这些主流门派,你的胜率又有几成呢?逍遥总结:容易上手的操作,打法虽然已经过时,但是都很熟练,面对对方操作不行,胜率还是比较大的。放大一出,胜率就会增加NO8星宿:平推之王,攻击稳定,还有点小暴力。星宿毫无机动性可言,攻击输入虽然不低,但是所有控制都是失明技能(除强控,这个不考虑,毕竟还要看心法修炼的情况) 面对能解除失明的天山,,慕容,天龙,星宿的劣势非常明显。 说他攻击高吧,面对同级别类型的高血量门派,比如丐帮,慕容来说,即使无法解除星宿的失明,但是星宿一排技能下去,不出三连暴的话,想秒死对方几率太小。而三连暴的几率玩星宿的朋友都知道,并不大。 各位综合条件来考虑,星宿可玩性并不高。比如打峨眉,有些人觉得有优势,可以抽怒之后,慢慢推,那是没遇到谨慎的峨眉,有些峨眉,只要不被控制,清心狂按的话压根不是他对手,有些朋友觉得峨眉垃圾,那应该是你遇到的峨眉太不讲究,能放清心的时候也不给自己加血,偏要等血掉很多的时候才慢吞吞的点上清心,那确实,保留控制不用,一旦峨眉剩下一半血,一排控制技能连上去,峨眉岂有不死之理。星宿总结:控制技能太单调,都是失明,满怒不出三连暴,那个胜率我想笑。 。。。。。。。(你逍遥笑个屁,再不济,我也能克死你,你要八阵也没辙,画地我能将他破啊)NO9峨眉:峨眉最大的痛苦,以前清心很牛B,狂点清心想死都难,现在连控时代,高攻时代,峨眉的清心也大打折扣了,被控制了,眼看要死了清心放不出来有木有? 被放大了,被中冲了,被移花爆菊的时候,连点清心的欲望都没有,赶紧想着跑开或者母鸡的有木有? 好吧,高体力峨眉,我血多,我牛B死了,你砍不动我,我宝石比你就高那么一个档次,再给我5秒我就能杀死你,有种你别跑。。。。呜呜呜,你丫的别跑啊,再跑我就要哭了。。。这种情况有木有? 爱PK的,还有几个人在坚持峨眉?峨眉总结:上帝赋予我仁爱,我不要称王霸道,我不要人头,我只想在团队背后保持大家的血量,保证你们的财产生命安全,哪怕一动手,我将成为众矢之的被N个奇形怪状的敌对丑男爆菊,我也无怨无悔的有没有? 对,这就是医生 ,这就是天使,这就是一个帮战,谁峨眉多,谁就胜率大,这就是关键性的一种荣誉的职业。峨眉。 玩游戏,各有心态,我不求傲视天下,我只要做你成功背后的那个人NO10唐门:除了对付天龙外,真不懂这个职业有什么好,新区玩了个5544唐门,PK了一个礼拜,总结一句:十方和风雷一开,暴雨梨花将你拿下,他丫丫的,天都黑了,就那么几秒时间我从惊讶中晃过神来,状态全没了。。呜呜呜呜,什么世道。。。。。果断卖号,给力状态全开根本弄不死同装备的人,弄不死别人就被别人弄死,你懂得
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