魔兽世界 破甲中的破甲

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魔兽世界: 看了“破甲攻击真正用途”有感
发布时间: []  游民星空
& 偶2区的,下午上线本来想参加工会活动的,但,突然发现...2,3区需要维护48小时。没事做就论坛逛逛了,发现这篇文章,题目蛮吸引我,就看了看。感觉,作者应该是上线时间很短的那种玩家,一天能玩两个小时就算很长的那种。他的文章虽然错误很多,但我不想再提,后面的跟贴已经骂得够厉害了,我只想说说我的感受。
& 他文章后面的评论数量也很多。内容也有够夸张。其实对于他的玩法,我认为很正确啊,休闲就应该有休闲的玩法,小副本每个下两次,刚好合适,副本任务正好可以全部完成,一点也不浪费。至于装备从拍卖行买,也没什么不好的,大型RAID,每次活动不得4,5个小时啊。可以这么说,现在T2套的人玩WOW,已经不属于休闲性质了。有人说得好啊,那是“玩命”。而且,他的饶怪训练方法虽然原理上错了,但实际效果很有用,背后攻击无法躲闪无法招架,最后这个结果确实PK很好用,如果打怪习惯了饶,PK自然也占点优势。
& 说破甲,护甲的高低只和物理免伤有关,而这个关系只是正变关系,对于60级战士,不拿盾,4500护甲得话,物理免伤在45%左右,破他5次,也应该超过25%,对于PK来说没有什么太大意义。对于贼,贼打战士最大的特点就是限制,晕,不断得晕,本来你出手的机会就不多,虽然如果真能给贼上5破得话,可以近乎0防御,但,贼因该不会给你第6次出手的机会。至于布衣,有5破的时间,不是已经被杀就是已经杀人,破甲这个技能没用的必要。很明显,作者在PK方面是菜鸟。但是,因为他对于PK一窍不通,所以提出来的东西反倒值得人多想想,战士PK,没人会上破甲,都认为不值得,但,实际上,既然有这个技能,就应该有他存在的价值。
& 断筋,撕裂都是瞬发技能不影响正常的武器攻击频率,战士PK喜欢冲锋后岁随手用上。同样,破甲也是瞬发的技能,也同样不影响攻击的频率,但他的效果不那么明显,因为不能产生直接的效果,但是,这些技能有一个共同的特点,可以被 “躲闪”,躲闪后战士可以接“压制”啊。我认为在怒气足够的情况下用破甲来诱发压制也是一个不错的方法,这个方法尤其适用野外战士杀怪时防单独的贼偷袭,贼闪避高,基本上打4下,闪一下很正常。在野外打怪,只要是在PVP服务器,战士都应该是半怒气以上,血少于3/4就绷带的,这样的情况下,这些小的瞬发技能,很适合在被贼偷袭的时候用非常短的清醒时间给他用上诱发压制的出现,然后不断压制用以杀敌,装备相差不太大的情况下,战士出致命,3下杀贼不是很困难,就算不死,斩杀也可以出了。
& 其实,我也是菜鸟战士,我以前玩法师,突然改练了个小号战士玩,一个多月战场混到军团士兵跑出来副本,PK方面难免生疏,但正是这样,在没形成自己套路前,我很喜欢试验,我就很喜欢狂暴状态的拳击技能,虽然总是打不准吧,但,这个技能很实用,致死效果结束后加个拳击,很容易破价血。
& over,希望大家多潜水,喜欢骂人的随便骂。反正对于“国骂”型评论多年来的论坛经历已经让我自动屏蔽之拉
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