求诅咒之铠甲铠甲0.7ESP 大大们帮个忙 穷人一个没多少...

麻烦各位高手请教个关于诅咒铠甲0.7触手MOD问题 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 麻烦各位高手请教个关于诅咒铠甲0.7触手MOD问题
作者: 魔法1时空& & 时间:
标题: 麻烦各位高手请教个关于诅咒铠甲0.7触手MOD问题 本帖最后由 魔法1时空 于
15:41 编辑
小弟下了浪大的诅咒铠甲0.7MOD,听他上面要求的是必须装触手的MOD,他的原文就是下面内容。
对于出现固定CTD或者无限LOADING的朋友,请确认一下非官方补丁你们有没有打,如果没有,我只能说你们上古学习的不够认真,请打上以下补丁再汇报BUG!
下面的可能不需要,反正我装了
但是兄弟是个菜鸟,搞不清楚这个触手MOD应该打那些,那些不用打,浪大发的一个T网连接内就有很多MOD,不知道怎么下,那些要下那些不用下,还是都要下了装等,所以还请各位高手指点,谢谢
作者: 魔法1时空& & 时间:
一个连接就有5个MOD啊,看上去好象都差不多内容,不知道怎么搞了,真是一头污水了!
(98.87 KB, 下载次数: 16)
15:54 上传
作者: aaab456& & 时间:
你就下第一个,然后其他的别管。另外一个分栏里有升级补丁的。
作者: 魔法1时空& & 时间:
哦,是这样啊,谢谢这些兄弟了,我试看。
作者: goodboyt191& & 时间:
T网的东西不下会,晕阿。
作者: 魔法1时空& & 时间:
T网东西和其他东西一样,小于5M的不用注册就可以下,大的都要注册会员的,很方便,而且还不会和谐!
作者: wsjscff& & 时间:
提醒一下,最好别玩诅咒0.7,就算你3个文件都齐了(材质+主体+ESP)玩的时候还是会有很多材质缺失和BUG,而且狼大今后不再发布诅咒铠甲了,太悲剧了。骂狼大的都是天杀的,连我这个潜水党都忍不住了。
作者: aaab456& & 时间:
7楼是真的吗…有人骂狼大?
作者: 魔法1时空& & 时间:
哎,那就存着吧,我也搞不清楚具体怎么装装,而且要是严重冲突的话我还是不装了,20多G的游戏在装一次,累死的话!
作者: dragonczb& & 时间:
纯路过,看看积分多少~
作者: hitmanai& & 时间:
0.7还在寻觅中悲哀啊。
作者: tiancaishu& & 时间:
首先 这是坟贴,其次 现在不能讨论这个&&因此,被锁掉的希望比较大
在锁掉之前回复个
作者: tiancaishu& & 时间:
首先 这是坟贴,其次 现在不能讨论这个&&因此,被锁掉的希望比较大
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求计算机的大大们来帮个忙,2013年真题,不太懂收藏
某32位计算机,CPU主频为800 MHz,Cache命中时的CPI为4,Cache块大小为32字节;主存采用8体交叉存储方式,每个体的存储字长为32位、存储周期为40存储器总线宽度为32位,总线时钟频率为200 MHz,支持突发传送总线事务。每次读突发传送总线事务的过程包括:送首地址和命令、存储器准备数据、传送数据。每次突发传送32字节,传送地址或32位数据均需要一个总线时钟周期。请回答下列问题,要求给出理由或计算过程。(1)CPU和总线的时钟周期各为多少?总线的带宽(即最大数据传输率)为多少?(2)Cache缺失时,需要用几个读突发传送总线事务来完成一个主存块的读取?(3)存储器总线完成一次读突发传送总线事务所需的时间是多少?(4)若程序BP执行过程中,共执行了100条指令,平均每条指令需进行1.2次访存,Cache缺失率为5%,不考虑替换等开销,则BP的CPU执行时间是多少?第四问***是:执行时间=cache命中时的指令执行时间+cache未命中带来的额外开销=100*4*1.25ns + 1.2*100*5%*85ns(说明一下:这里1.25ns是CPU时钟周期,85ns是读突发传送总线事务的时间)请问这里为什么命中时的执行时间不是100*0.95*4*1.25?跪求
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因为cache缺失时,通过突发传送将缺失块读入cache后再从cache中读取信息。这样就相当于所有指令都cache命中的时间再加上cache缺失导致的额外突发传送时间。
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