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QQ华夏:战魂深度分析
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1、应该选何种战魂?
110级3种,应龙(高物攻)崩龙(高法攻)火球(高防御)独角、三尾猫(高敏)
各人有各人看法,我还是喜欢法功BB,有钱时玩崩龙(而且一定要提修为,但是提修为要烧钱的),没钱时玩化骨虫,化骨劫魂初始天赋高的也有2100的,不比崩龙差很多,而且提修为省很多钱(抓野外有领悟的1天内能提修为到8不难,上10靠野外很难)
一是法功BB,大家都是加物防多过法防
二是远程攻击远程攻击在存活时间很短下不用跑动,相当于攻击的次数要高
三是最关键的,崩龙全加智力的,智力提高法攻同时提高暴击,而应龙你要提高暴击必须加敏或者打迅捷技能,看过冰封的一个帖子,智力780左右2、3下就出暴击,也就是说崩龙的输出伤害最高。
补充:修改天佑后,火球就不是一个能忽视的战魂,火球每升一级自动给2点体1点精,在潜修上都加体精的话,配合一些分担伤害的技能,就当一个长期的状态药和肉盾来用,好的BB回血药是每秒回8%的血,按好的火球2W的血1W的防来算,每秒回1600的血你是很杀死的,但是BB也没攻击。110的BB还有独角兽和3尾猫,每升一级给1点智力(力量)2点敏捷,攻击上不去,命中高暴击高也没实际意义,因为高级的迅捷崩龙也是高命中高暴击。
新出的不死鸟是一个比较均衡的法功BB,对不死鸟的理解你可以当成智力天赋稍低,体天赋和体成长稍高的崩龙来看待。
2、关于可分配点数(潜修)的加法
加法争议很多,纯属讨论:
一是全攻型:全部加智力(力量),二是平衡型:留50点加体,三是全防行:每级按2体1精的加(前50级加体后面加精,80级就能用了)
我还是喜欢全功,追求高攻也因为打了致命和迅捷技能,2个技能的负面效果是减血减物防的,更加不需要加体了,而平衡加法中因为牺牲了将近200-300点攻击去加体的,也还是血不到7000,物防不到5000,法防不到4000,还是1,2下就秒了,如果你是医生可以考虑这个加法,但是最好要牺牲致命和迅捷这两个技能。倒是火球的全体精,在高血高防下存活能力很高。
4、元魂、始魂、劫魂的区别?
一是天赋区别,比如崩龙的元魂和始魂一样,野外抓到的一般天赋居多,也有少见的2100左右,始魂之比元魂多个好处就是能生,但是劫魂的天赋就达到居多,少见的有+之间
二是每升一级点数,三种魂都是智力加2点,区别是元魂和始魂在体敏精点数的成长较差,劫魂较好
三是初始智力点数,也就是刚出生1级时的智力(力量)点数,崩龙元魂始魂在90-100左右,劫魂在100-120点左右。
3、战魂选哪种性格好?
首先攻击型BB性格大家不用太强求,原因有:
一是性格是关系着触发该性格特有的技能几率,但是目前比较流行的全功BB打技能方法都是:手动+致命+迅捷+魂能(力)+单攻(猛击,炎击&&)+状态(敏锐、疾风&&),可以发现,手动和3个被动与性格无关,而加状态技能性格实际使用下触发几率相差不大,所以性格只影响6个技能的一个因素,就是单攻技能,
二是目前官网介绍的各种性格会在血量降至20%会出现不同的特色提升,很遗憾的告诉你该功能并没有开放,就算开放了,无谋崩龙也是JP,血量低于20%攻击上升20%
三是性格对应很多的特色技能,特别是施加给对方的状态类像喂毒、衰弱、软弱等,实际使用释放后命中很低,好不容易发出来了,3下5下中一次,实际效果不佳,所以胆小性格的第二个优点-软弱实际使用效果不明显。
补充:普通性格的在实际使用中发现触发各种技能几率对应官网属于中,所以还是个不错的性格。在各种性格实际使用相差不大的前提下,追求JP法功选胆小,物攻选无谋,原因就是在出暴击+单攻技能的攻击才是输出伤害最高的。胆小无谋触发攻击技能基本都在10-15S,个别出现间隔20+S触发。我还做2个实验(不打软弱的崩龙),很多帖子都说攻击技能4个打一个就好,因为冷却时间共享,我就把一个谨慎的崩龙打上4个攻击,多次使用在林海FB里,发现触发几率有明显提高,但不是4倍提高,而是稍微提高,也就基本和胆小的几率差不多,所以如果你BB技能有空余的就上多几个攻击吧,能提高一点几率,另外第二个实验,让胆小的打两个法功,发现多一个优点就是稳定,都能在10-13S内发技能,不会延长到15S以上。
4、如何挑选攻击性战魂?
这个问题最不好回答,影响战魂攻击的综合因素很多,只是个人见解,纯属交流,以下分析以对攻击影响的效果大小排序,按105级BB有700点智力(力量)点数计算,且不加魂能和嗜血等效果,也就是BB不放出来的效果:
第一是天赋,比较认同一种说法是,天赋对应一个系数,攻击=点数X系数,例如2000天赋对应系数3.36,有700X3.3=2310攻击,天赋6000的系数是4.82,700X4.8=3360的攻击,提不提修为差别是最巨大的,粗劣得到一个数据,已5000天赋对应系数=4.46,每增加100天赋,系数提高0.032(有一定差异,参考而已)所以引魂丹为什么这么贵!这也告诉大家,没钱提修为不要玩崩龙,玩鱼吧!
第二看初始天赋:提修为影响这么大,初始天赋很重要了,修10的天赋=初始天赋X2.553
第三看成长:很多人追求成长完美,卓越等,因为成长直接影响每升一级所给的可分配点数,完美是最高给5点潜修,卓越是4点,120级完美与卓越的点数差距在40-50点,能影响的攻击差别在同等天赋下只有100-200,而且我发现只要是完美,所给的可分配点数是一样的
第四点看性格,胆小无谋的触发理论上10S触发一次,强效技能增加1000攻击,也就是平均到每次攻击就是增加100点,因为其他性格也会触发,相当于提高攻击不到100点。
第五看初始点数,也就是1级时的智力(力量)点数,因为劫魂的崩龙初始一般在100-125的,也有相差20点的,这里带来70-100点攻击差距,也是不能不看的。
补充一:
大家最喜欢追求劫魂的劫数,感觉除了颜色不同外只影响其出生时能达到的最大初始天赋,但这些都是出生时就决定的,对后天的成长有影响的就是敏的成长,100级的劫7会比劫5在敏上多出10-20点左右,但是排除劫高点数多的说法,因为我比较过3条崩龙(劫5,6,7)在50级时的总点数相差在3以内(扣除初始点数)
补充二:有些人也问BB有领悟除了元魂能引魂外的有什么用?领悟高能影响天生领悟技能的几率,比如我合过一只劫4领悟8的鱼,天生就领悟了4个技能,练到10级又多4个,一共8个了(其实重复的多)但现在都是自己打书不是等领悟,实际作用不大。另外对对于劫魂的劫数,上面已经提到过,所以也纠正一个误区,认为劫7完美是最好的,别看广告,看疗效
5、如何挑选防御型火球?
瞬招造就了火球,一个长期的状态药和肉盾,JP火球看什么?和攻击型不一样
第一看性格:谨慎最优,其次忠诚,因为谨慎有个防御性最好的主动技能&&卸力,相当于效果差一点的邢伤(AW的),忠诚火球有个忠诚,防暴击的,忠诚性格好一点就是加状态勤一点,但是谨慎能打卸力和忠诚技能,忠诚的不好打卸力
第二看技能,
卸力、庇护两个都是分担伤害的,绝对是火球首选,
忠诚天佑其次,因为忠诚是在PK防爆击效果更加,(但是我谨慎火球没打,因为我火球是做5行保身的,出忠诚就少出卸力了),天佑是无敌15S,但是开天佑则无法攻击(PK相当于你恢复冷却他也恢复冷却),护身震击是无效的,对对方施加的减攻减防技能前面也说了命中不高,
接下来就是魂灵和加本职业状态技能,魂灵优点是提高火球血,分担伤害技能都需要血量来保证,但是缺点就是大幅度降低命中,这回一定上牺牲改版后的打断技能效果
第三才看体精天赋,为什么放到后面,因为火球的回血太厉害了,好的BB回血药是每秒回8%的血,按好的火球2W的血1W的防来算,每秒回1600的血你是很杀死的,所以反过来你高天赋高修为的作用就不能明显了,1.3W物防和2W的物防造成的伤害差别在回血面前显得多么的渺小,PK中一般看到火球人家不会对你火球动手或者动手也不能一下杀掉。
6、如何练BB?
本人118级神FS,所以以下介绍仅限于FS,别的职业也许会有更好的,练BB追求怪要多到打不完,打完一圈刚好生出来,经验有些地方吃不完或者吃过一点,但是实际效果和效率因人而异,也有高人提过,我这里地点不是新颖的,就是更具体点(以下介绍按BB超怪物3级后开始减经验来介绍)
1-26级在诡墓,一两趟就能到26了,
27-37级阪泉BB点(33,34的怪),开4倍下大约1个半小时
38-63级,青云3层(56-60级的怪),特别是靠近青云4门口那片(这里跨度很大,但是FS不好找地方了,希望大家推荐)
64-70级,奇兵洞2层的将军台(67,68级的怪),(去奇2的最快走法是从昆仑进昆仑密道就直接到奇2了)这个级别打林海FB经验也相当不错的
70-73级,盆地的左上角那个寨子里的一目(70,71级的怪)
74-81级,炼骨3层上方的有间小房子的巨魔(77,78级的怪)
82-87级,赤水城(82-84的怪)
80以后不推荐单刷了,因为下去刷落魄118的FS也感觉很吃力了,容易被打断,要么组队校场吧!最好有个不吃经验的小号帮你点怪
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作者:不详
崩龙计算公式(转) 崩龙(不死鸟、吉祥天)是现在华夏最火热的战魂,它们拥有强大的法术攻击和超高的暴击概率,但是如何选择一只自己心仪的崩龙培养,如何知道这只崩龙成长到120级或者130级时候有多少法术攻击,有多少智力?有两只崩龙,一只天赋低,但是成长状态好,一只天赋高,但是成长状态低,该如何取舍?
崩龙(不死鸟、吉祥天)的法术攻击=智力*天赋系数*成长系数
接下来讲述上面三个属性的来源。
智力总数=原始智力+升级自动加点+潜修
原始智力就是战魂1级时候的智力,这个数值也会有区分,元(始)魂较低,劫魂较高,且劫数越高,原始智力就可能越高,请看下面这个表:
战魂 原始智力 崩龙元(始)魂
不死鸟元(始)魂
不死鸟劫魂
从上面的表中可以看到,崩龙劫魂的原始智力是最高的,特别是7劫的,有机率出129点的高原始智力。
升级自动加点是什么了?这个就是每升一级,系统自动为崩龙加上的点数,其实有2点智力,0.5体质,而不死鸟则是1.5智力,1点体质,吉祥天是1.5智力,1敏捷,请继续看下面这个表:
战魂 自动加点(智力)自动加点(体质)崩龙元(始)魂
20.5崩龙劫魂
20.5不死鸟元(始)魂
1.51不死鸟劫魂
从上面的表可以看得出来,如果同时成长到130级,那么崩龙将会比不死鸟高出64-65点智力,但不死鸟会比崩龙高出64点体质,可以简单的理解为:崩龙是带双朱雀的法师,而不死鸟是带着一朱雀一玄武的法师,其中如何取舍,大家可以按自己的喜好进行选择。
潜修,影响潜修的就是成长状态了,成长状态分为五种,从低到高分别为:普通、优秀、杰出、卓越、完美。成长状态不仅影响潜修,还影响到法术攻击的成长系数,以下我再给个表,让大家能够简单明了的看清它们之间的关系:
成长状态 潜修规律 潜修点(6级) 成长系数 完美 3-5-3-3-5-3221卓越 4-3-4-3-4-3210.98杰出 3-4-3-3-4-3200.965优秀 3-3-3-3-4-3190.95普通 3-3-3-3-3-3180.935
上面的表已经清楚的表明了每种成长状态的成长规律,以及成长系数,有兴趣的朋友可以自己计算。
高天赋当然就有高法攻,提高天赋的手段只有一种就是提修为。那么提修为又是怎么计算?
修10天赋=原始天赋*2.553006
下面再给出一个表,让大家更能简单明了的看清楚。(这些数据都是取2位小数,实际数据会比较少一点,但是相差不会太远。)
修1 修2修3修4修5修6修7修8修9修101.011.031.051.071.091.111.131.151.171.19
解决一下这个,修1天赋=原始天赋*1.01 修2天赋=修1天赋*1.03,以此类推,修10天赋=修9天赋*1.19
天赋已经计算出来了,接下来就是最重要的一个:天赋系数
天赋系数每100点为一阶,每一阶大概是0.03,下面再给出一个表,让大家能够明了的看一下。
天赋 天赋系数 每100增加 20003.60.0321003.630.0330003.90.0331003.930.0340004.20.0341004.230.0350004.50.0351004.530.0360004.80.0361004.82970.0297
只有上了6000以后,增长会减少为0.0297
上面已经全部解释完了智力、天赋系数、成长系数属性了。现在我们可以假设三只不同天赋,不同智力,不同成长状态的龙,来进行计算它们修10成长到130级时候的法术攻击,并且让我们了解如何选择。
1、元魂 完美 原始智力 100 原始天赋 2160
2、6劫 卓越 原始智力 125 原始天赋 2450
3、7劫 杰出 原始智力 128 原始天赋 2550
先来计算它们的智力=原始智力+自动加点+潜修
1、完美 100+258+473=831
2、卓越 125+258+452=835
3、杰出 128+258+430=816
接着计算它们的修10天赋
1、完美 =5514
2、卓越 =6254
3、杰出 =6510
由天赋系数表可以得出它们三个各自的天赋系数:
1、完美 4.5+5*0.03=4.65
2、卓越 4.8+2*0.4
3、杰出 4.8+5*0.5
最后计算它们的法术攻击(未召唤状态)
1、完美 831*4.65*1=3864
2、卓越 835*4.=3976
3、杰出 816*4.=3896
这样就很明了了,卓越&杰出&完美
但是完美会比杰出高出15点的智力,因此暴击率会高一点,因此这两只可以看成是相等的法术攻击。
现在要说的是上面举的完美的这只元(始)魂是非常容易取得的,可以说取得的成本基本上是等于零的。因此如果卓越的原始天赋没有在2500以上的,就不太值得去选择和培养了,杰出的就没有选择和培养的必要了,天赋再高,也比一只完美元魂高不出多少。
[ 本帖最后由 沐晨曦 于
11:11 编辑 ]
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看到一个不错的帖子哦,转到我们多玩论坛,希望能对大家的游戏有帮助哦!
--------高丶花花
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?只想做一个温暖而薄凉的女子
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哟西,看都看不懂~~~
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原帖由 花蓝宁 于
13:17 发表
哟西,看都看不懂~~~
&&这么高深的东西 某人当然看不懂了
人不犯我.不我犯人.人若犯我.抬腿跑之.(AW的悲哀)
--------高丶花花
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?只想做一个温暖而薄凉的女子
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UID帖子威望4 多玩草2 草
原帖由 呆猪、 于
14:11 发表
&&这么高深的东西 某人当然看不懂了
小呆,你很拽嘛。。
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话说。。我还是不明白。。。
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原帖由 花蓝宁 于
16:25 发表
小呆,你很拽嘛。。
大姐您老来啦~&&
小猪子给您老请安啦
人不犯我.不我犯人.人若犯我.抬腿跑之.(AW的悲哀)
浮生若梦丶冷暖自知
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好吧,我也不懂,对战魂没有研究
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UID帖子威望0 多玩草0 草
可信不可信不可信不可信不
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UID帖子威望0 多玩草0 草
有用实用好用
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好东西,试试
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&&看数字头晕
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.进来溜达溜达
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UID帖子威望0 多玩草0 草
好东西,慢慢看!会看明白的!
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