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《太阁立志传1-5》中文光盘典藏版下载[2.27GB]
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本帖最后由 对拼狂舒克 于
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中文名称:太阁立志传Ⅰ 英文名称:Taikou1 开发制作:Koei 代理发行:第三波 游戏类型:策略 类似游戏:光荣—太阁立志传系列 发行时间:1993年的3月3日
游戏简介   《太阁立志传1》首创了养成和战略混合的游戏模式,玩家扮演的是和织田信长齐名的日本杰出政治家、军事家丰臣秀吉,并将伴随他从小小的足轻头成长为雄霸全日本的豪杰。太阁立志传系列糅合了包括策略、养成和角色扮演等游戏成分,并且有着高度的开放性和多线性的自由度,使玩家能充分融入日本战国这个特殊的历史环境中。   《太阁立志传1》可以说是光荣的一个新尝试,但却是一个非常成功的尝试。游戏用历史SLG结合当时很受欢迎的角色扮演要素,还带有一些养成的游戏成分。这之前虽然有《大航海时代》,但《太阁立志传》更加细致,再加上大量的日本历史文化要素的加入,使得游戏成为一部经典的作品。   游戏本身分为两个阶段,游戏前期主要是养成性质的游戏,人物的属性会随着游戏的进行自动增加,当你当上城主后,游戏就主要变为策略类游戏。在主线进行过程中,需要主角执行一些任务,如买马、买米等,也会发生很多历史事件,同时还有大量日本风格的宝物,这些历史文化因素也是游戏的特色之一。和《信长之野望》系列不同,《太阁立志传》并不需要通过不断发动战争来统一日本,只要得到正一品关白的官职便可以。   除了这些之外,游戏在遵循历史轨迹的同时还赋予了游戏当时少见的开放性,给了玩家极大的自由度。这点在一代体现的不是十分明显,但是在游戏中玩家除了按部就班的让秀吉走上天下人之路外,也可以游手好闲,无所事事,做一个旁观者感受武家兴衰更替的沧桑。而从二代之后,游戏的开放性越加明显。   《太阁立志传1》作为太阁系列的开山之作,虽然游戏的舞台略显狭小,进程也过于简单,但是游戏一开始便为整个系列建立好了比较完善的框架,并为后代所沿袭。
英文名:Taikou2 中文名:太阁立志传2 开发制作:光荣(KOEI) 代理发行:第三波 游戏类型:策略 上市时间:1995年
简体中文光盘版,含CD音轨,98/2000/XP系统完美运行,不过请确保你的虚拟光驱是第一光驱。
《太阁立志传》二代在一代的基础上对游戏的各个特色进行了完善,使得这款游戏成为一个真正的经典之作。
首先在画面和音乐上,二代比起一代有着明显的进步,尤其在音乐上,二代的音乐十分动听。除此之外,游戏的世界和舞台更加庞大。由于一代的地图仅限于半个日本,使得游戏的进程略显快了些,而二代的地图比一代几乎大一倍,包括200座城池和49个村落,玩家可以攻略几乎整个日本。
二代的故事情节仍然和一代相同,不过与一代相比增加了很多新的人物,同时人物角色参数的设置更加详细而且合理,人物的各项能力不再是自动提升,而是要通过到相应的场所学习才可提升相应的能力,玩家在成为部将后即可招收部下,并可带部下一同修行,这些都增加了游戏的耐玩性。
二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在游戏进行过程中甚至可以脱离织田家为其他大名效力;当玩家用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,通过不同的角度看待相同的历史事件;游戏***有13个历史事件,包括了墨俣筑城、金崎殿后、安土筑城、本能寺之变以及长篠合战等影响秀吉命运的全部历史事件,每个事件的触发都需要一定的条件。
中文名称:太阁立志传Ⅲ 英文名称:Taikou3 开发制作:Koei 地区:大陆、台湾 语言:简体 代理发行:第三波 游戏类型:养成+策略rpg 类似游戏:光荣太阁立志传系列 发行时间:1999
【游戏介绍】 简体中文光盘版,含所有CD音轨和过场动画。
做为最后一款以CD音轨的方式来播放游戏音乐的太阁立志传,这款游戏起到了承上启下的作用,也可以说是光荣的一个尝试(光荣其实经常把某个游戏做为尝试,来为其他游戏的开发积累经验.例如三国7-信长野望10就是一个试验品)
有的人认为太阁立志传3是太阁系列的败笔,但我个人不这么认为,太阁立志传3其实是很有意思的,虽然游戏内容不比后来的太阁4太阁5丰富,但是在1999年那个年代,这款游戏细腻的画面,清新的画风和悠扬的背景音乐对玩家来说都是一个美妙的体验,而游戏中的"派阀"设定也成为太阁系列的绝唱.(不明白为什么在后来的太阁中取消了派阀的设定)
由于太阁立志传3的游戏方式不如后来的太阁4和太阁5丰富,不能扮演其他武将和其他职业,但是也正因为这样,太阁3是一款可以让人静下心来通过游戏去感受日本战国历史的游戏.而在太阁立志传4、5中,相信很多玩家一直在扮演其他武将或其他角色,而不会跟着腾吉郎的故事去感受那段历史.所以,《太阁立志传Ⅲ》仍然是一款相当值得玩的游戏!绝不是一些不了解Koei游戏历史的玩家所说的“太阁系列的败笔”
本款游戏的CD音乐,相对与Koei的《大航海时代4》等游戏来说,游戏音乐的精良度有所不及,但是《太阁立志传Ⅲ》的游戏音乐的旋律非常清新,很容易记住,时至今日,当提起太阁,我耳边想起的仍然是《太阁立志传Ⅲ》中的音乐。
中文名称:太阁立志传4繁体中文光盘版 英文名称:taikou4 制作发行:日本光荣公司 地区:大陆,香港,台湾 语言:普通话
简介: 光荣公司另类策略+角色扮演游戏的经典之作!
繁体中文光盘版,含所有CD音轨。用daemon3.44以上版本虚拟,导入ccd文件即可。如直接导入img文件可能导致无cd音轨!
面对不成功的3代,在保留了前代几乎所有优点的前提下,光荣对游戏做了很大的创新。最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。   四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。和前几作一样,玩家首先还是只能用木下藤吉郎进行游戏,在游戏过程中,当和他人亲密度达到三心之后便可能得到此人的“主人公卡”,此后便可以扮演此人开始新的游戏。这样可以扮演多达600名人物,包括了战国时代的所有精英(也有不少垃圾)人物,号称“战国立志传”。在游戏进行过程中,KOEI还为那些著名的人物准备了众多的事件,包括了战国时代几乎全部的著名事件,而选用不同人物进行游戏的触发条件也有所不同,这样可以通过不同人的眼光和角度观察和体验同一历史事件,感受世事的变幻沧桑。   四代的职业也极其丰富,除了可以象前几代那样出仕武家建功立业之外,还可以选择成为一名忍术高超的忍者或富甲天下的商人,而且每个职业都有相应的职业评定系统。这样可以使得玩家体验丰富而多变化的人生,同时方便玩家站在不同的角度品位波澜壮阔的战国风云。     在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。   另外,在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明(个人感觉比5代看着舒服一些)。   总之,四代在继承二代的几乎所有优点的同时,做了很大的创新,虽然更加突出了养成和角色扮演的成分,而减少了策略战争的成分,而且卡片的战斗方式有些人不太喜欢,但是还是得到了大多数玩家的喜爱,并吸引了大量的玩家加入其中。
中文名称:太阁立志传5 英文名称:Taikou5 开发制作:Koei 代理发行:Koei 游戏类型:策略 发行时间:.
繁体中文光盘版,含所有音轨。
游戏简介 这一代的太阁立志传堪称系列的顶峰之作,自发售以来好评连连,深受各类玩家的喜爱,尤其值得一提的是游戏的微型游戏系统、新武将装成系统对于女性玩家简直具有致命的杀伤力。这款游戏继承了此一系列的一贯传统,却不再以丰臣秀吉的个人奋斗作为主旨,而是处处体现了所谓的“战国生存学”,玩家可以扮演多达800个历史角色,可以从事武将、忍者、商人、海盗、剑客、医师、铁匠、茶者等多种职业。城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,游戏画面越发素雅而华丽,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。并增加可让玩家“制作原创武将”的功能,原创的武将从眼睛、鼻子、发型、服装等皆可按自己的喜好选择,当然,也能任玩家创造女性角色在战场上驰骋。
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我喜欢的系列,玩了很多遍
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大哥,我这个进不去啊,怎么处理?XP系统
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呜哇,还有密码啊0.0
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哦哦 不好意思 看错了&&没有密码_(:з」∠)_
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谢谢分享,楼主辛苦了.
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地图制作工具是一款玩家自制的简单的地图生成器,让玩家绘制太阁5游戏可以载入的地图,适合玩家自制mod使用。怎么用:解后打开即可。教程:一.本程序仅提供地图制作功能,或单纯地形修改,不提供其他功能(半成品二.本程序制作地图流程如下1.准备三张的png格式文件,rgb模式,8位/通道,用建立单位32X32的网格线(以下设定数值均为rgb值)2.第一张用做地形设定,设定如下:各纯蓝色(0-0-X,x不等于0,一般设x=120就行)为路径各纯红色为地形(X-0-0),深度如下:0海20平地40山地60岛礁(不可进入)80岛屿(不可进入)100湖泊(不可进入)120火山(不可进入)140海160平地180城1(0-249绿色为(编号除以10的余数)X10+10,蓝色为(编号/10取整)X10)200城2(250-273绿色为((编号-250)除以10的余数)X10+10,蓝色为((编号-250)/10取整)X10)每一个单位32X32的网格内,数值高的红色地形会覆盖数值低的红色地形,蓝色路径线和城市不得填满一格因此,我们应当先把全图填充为0(海),再用笔刷刷上20(平地)做陆地,再用笔刷在平地上刷40(山地)然后用140和160修正,把多出的平地修正为海,多出的山地修正为平地。再在其上覆盖上路径线,最后再点上城市,城市和路径不要设定在地图边缘上下10格、左右13格以内(切记不要在不可进入地形中间加入可进入地形,会死很惨)3.第二张做国和地区设定,设定如下:国(0-61):红色=120,绿色为(编号除以10的余数)X10+10,蓝色为(编号/10取整)X10,127无(每个国需对应一个町和若干城、里、砦,国编号=町的城编号-180)地方(0-14):红色=140,绿色为(编号/10取整)X10+10每一个单位32X32的网格内,地方涂于国之上不得占满一格,用于标记国所属地方因此,我们先在地图上涂满黑色,然后根据町编号,在町周围的位置上涂上对应国的颜色所有国的颜色必须覆盖全部陆地地形,最后在国上刷颜色为地方的细线,注意不要占满一格4.第三张图做海域设定,设定如下:海(0-15):红色=120,绿色为编号映射X10+10,250为无(海域为无的海无法进入且窗口无法移动)每个砦对应一个海,砦编号映射到海编号0,1,3,2,4,5,6,7,9,8,10,11,12,13,14,16因此,我们先在地图上涂满黑色,然后根据砦编号,得到编号映射,在砦周围涂满编号映射对应的颜色所有海的颜色必须覆盖全部海地形5.打开制作工具,选择依据设定图生成地形,依次打开三张设定图,每张均需等待一段时间(边缘格数影响地图边缘不可进入的地形格子数,可以不改,如果改成0,地图边界将会一直重复,非常难看)6.地图载入后,选择数据统计及修改,看有没有错误的地形,返回主界面修改地形必要:单独生成地形保存修改到非游戏路径进行备份7.同样是数据统计及修改,禁用不必要的路径,使路径数小于等于489条通过地形及路径修改保证所有启用的路径都非半航路bug,如果是海路要保证全航路(绝对不能出现一半是海路一半是陆路的情况)如果有bug就从起始城开始依据路径值一步步找到bug地形最后,在城市位置里,所有的砦需要连接到同一个航路群里,使之能相互进攻如果没有连到同一个航路群,就修改路径和地形,最后Ctrl+A全选然后Ctrl+C复制城市数据到excel里以便以后设定必要:为方便以后更改路径,在路径计算页面右键选择备份并保存8.选择切割地图,先选择的png8位索引小号地图,再选择的png模式rgb,8位/通道的大号地图9.选择生成其他地图,然后依次打开原版JapanMap.tg5中第四和第三张绿底图(注意顺序)10.选择保存全部相关文件11.用ps批量将Taikou5地图制作工具目录下outmap里的全部图片转换成png索引12.然后打开“太阁png工具.exe”打开JapanMap.tg5,在最后一张图片上右键-在此处添加图片图片数:1720,宽:256,高:160,勾选索引,点击确定,然后保存结构然后选择批量导入图片打开ps转换好的文件夹14.导入生成的其他地图到JapanMap.tg5中第3-4张图,导入Taikou5地图制作工具目录下minimap里的图片到JapanMMap.tg515.根据保存在列表里的城市数据中的类型,用taikou5Editor设定城市类型,只有跟砦同一个航路群的城可以设定为海港P.S.如果前面某部分出错,请重新打开设定图生成地形,再点打开已有地形文件打开备份好的地形,再读取备份的路径,再保存全部相关文件请在保存全部相关文件前确保已经进行过一次切割地图,因为地图块的编号最后会读取切割好的地图然后重新设置
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