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猎国战士PK技巧
血怒战士:对于胜利的渴求达到极点,不喜好防御的他们把精力集中到攻击上,战意旺盛的血怒战士有强大的杀伤力,嗜血的个性更让一切敌人畏惧。血怒战士坚持着“可以被打倒,永不被击败”的信念。(摘自官网)
官方对于血怒战士的评价如此之高,但实际上是这样吗?新版本的怒战比之前强悍了吗?新技能(跳斩)的出现会是什么样的效果呢?从怒战的技能描述中可以看出,怒战拥有强大的DPS(每秒钟产生的伤害)输出,那么在切磋中如何合理的运用这些技能呢?抱着这些疑问我找来了朋友的血怒战士号,上去体验了一把。(因目前两个新区最高等级都是30级左右,所以这里只谈30级前的PK。)
俗话说:不打无准备的仗。PK之前首先要做的就是调整好技能的摆放位置(全凭个人习惯排列),PK中这个很重要。怒战是近身物攻职业,一个好的操作习惯和意识往往能决定一场PK的胜负。
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怒战的单挑主要可以分成两方面:一种是怒战VS近身职业;第二是怒战VS远攻职业。猎国中近身职业有怒战和守护,这两个职业同属战士,PK中主要拼的是装备和等级,操作手法好坏对于最终胜利也会有一定影响,但所占胜面比例不大。所以,这里一笔带过,暂不讨论,我们今天主要研究对象是在游戏中占了70%以上的远攻职业。
远攻职业和怒战PK时一般会采取边打边跑的战术,俗称放风筝。技巧就是让怒战在身后不停的追赶自己,而又不能伤及自己。直到看见对手的血量剩余不多的时候,掉转***口就是一通猛击,让对方倒在血泊之中。对付这样的对手时,一定不能操之过急,耐心的等待机会,给对手沉重的打击。下面就来详细解说下:
怒战拥有两个BUFF(对玩家角色的增益效果)技能,一个是野蛮之力(600秒内增加自身9点的物理攻击力),这个技能平时杀怪的时候都会用到。另外一个就是热血沸腾,此技能效果描述是:30秒内对目标造成物理伤害提高16%,每2秒损失14点生命值。随着技能等级的不断提高,这个BUFF给战士增加的输出伤害也越高。这个技能很少有人杀怪时候用,但是PK中必须开启的!虽然自己会流失一定的血量,但这么一点点的血对于拥有1000+血量的战士来说并不算什么。
怒战被远攻职业放风筝的时候一定要注意自己的血量,一旦血量少于一半的时候,对手就会掉头痛击你了,所以这个时候你不妨也掉头跑,不再去追赶对手,只要你跑出16码的距离,对方是无法攻击到的。如果对手想趁此机会杀掉你的话,嘿嘿……不好意思,你上当了。怒战有一个技能叫愤怒跳斩,有效距离是8码,这个技能是怒战唯一一个可称之为远攻的技能。
等对手追赶你的时候,马上转身,迎着对手冲过去,同时不停的按跳斩技能。只要被这个技能打中,你的对手会被眩晕3秒。就是这3秒的时间,你足够出2个技能了。(建议:普攻+猛击)然后紧跟着使用你的第二个眩晕技能--雷霆践踏,只要中招,又是3秒的僵持时间,又够出2个技能。(建议:普攻+旋风斩)如果这个时候对手还没有倒下,那你就疯砍吧。(建议:普攻+猛击)一般这时对手的眩晕效果正好结束,血量也是所剩无几了,基本是血跟站立,对手会选择逃跑,因为只要他能跑出5码的距离,你之前所有的努力就将付之东流。怎么办?你的主攻技能还都在冷却中,你面临着无计可施的尴尬局面,放心,对于血跟站立的人,最好的一个技能就是刺杀了!(有效距离5码)。你会微笑的看着对手在逃跑的路上倒下,恭喜你胜了一场!
这里,总结一下血怒战士杀远攻职业的技能组合:
愤怒跳斩→普攻+猛击→雷霆践踏→普攻+旋风斩→普攻+猛击→刺杀
PS:如果你能在雷霆践踏之前再加入一个普攻的话,效果会更好,不过这对操作要求很高。
怒战还有个技能叫浴血舞戈,因为舞戈是战士单体输出最高的技能,所以在PK时候一定要开启。(右键点击一次技能图标即开启)但这个技能需要蓄气10秒,且与猛击之间有2秒的公共CD时间,操作起来比较困难。所以在上面的技能组合中并没有提到这个技能,但并不影响技能组合的流畅性。
血怒战士正如官方所言“嗜血的个性更让一切敌人畏惧”,PK中我对这句话深有体会。如果你想让你的对手感到畏惧,去追求你的装备吧,攻击力、力量、属性攻……能有多高追多高,哪怕只是多了一点的伤害,在PK过程中都有可能是致命的输出。
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猎国--各职业技能使用方式1战士
关于怒战 首先,怒战的伤害是很高的,不得不说,二次封测改版后,怒战的很多技能伤害都调高了,现阶段的怒战得到了较大的完善。
初始技能 野蛮之力 武器精通都是必须加满的 至于战士都有的劈砍 建议加满。前期攻击需要。反正也要不了多少经验,就几百。
技能1血怒。必满。不用说,每升一级,必须要加的。后面的技能叶需要血怒做铺垫。效果是每升一级永久增加1点伤害。
技能2猛击。建议加级点,前期攻击需要。到22级,就可以先放放。
技能3旋风斩。必满。怒战刷图技能。范围大,伤害也不错。可惜改版后冷却时间变长。10秒,建议缩短。冷却太长,实用性大大降低。很多怒战都放弃引一堆怪。就是因为冷却太长,玩家如果引了,又杀不掉怪,血又掉的厉害。所以很多怒战都挑单只杀。
技能4热血沸腾。必满。如果你还是一个怒战,那么这个技能绝对就不要放过。30秒内,大幅度提升伤害,但是也会流血。建议打BOSS用,至于刷怪么,如果药多的话,就开了引一堆用旋风吧。
技能4刺杀。必满。使用后,代替普通攻击。不得不说,改版后,技能提升得很厉害。效果从2米提升到了3米。不要小看这1米。PK中,有可能就是这1米,你没能逃掉。伤害也提升了,但是就是没了忽视目标30%物防。开了刺杀,就不需要开连续技了。一直使用吧。想取消的时候,再使用次技能,就会取消了。不然会扣蓝。
技能5雷霆践踏。必满。作为怒战刷图,PK中的神技,是必须要学的。为什么叫神技呢,先说刷图。大家都知道,怒战是近身职业,不比弓,法,可以放风筝,尤其是刷怪,必须要顶在前线。所以呢,这扣血,是必然的。现在怪物所造成的最低伤害不是1,还蛮高的,所以任你防在高,引一群怪下来,也会扣掉蛮多的HP,引了怪,就用旋风。这时候,用下践踏,周围的怪就会进入眩晕。可以继续攻击,也可逃跑,省药。
不过本人不建议用旋风刷怪,因为冷却太长。但是单杀晕3秒,也不错不是么。
技能6浴血舞戈。以前的40大技。现在换25级。技能是很强大的,续气10秒后跳起来,灭杀。1级伤害215,还附加2%的风伤。技能效果也很好看。但是血,蓝也掉的厉害。建议刷图不使用。PK可以玩玩。
技能7擒龙手。PK,偷袭专用技能。效果:50%将10秒外的目标拉到身边,并使目标眩晕1秒。配合起雷霆践踏,是非常恶心的。本人以前就这么干过。
现在说说刷图,PK。
刷图:很多人都忽视了普攻击。只会傻傻的用一个技能,冷却了换个技能,或者继续。无论是刷图,还是PK,普通攻击的作用是非常强大的。各个职业都一样。这就是所谓的连续技。本人是把普通攻击放在了F1.其他技能依次。因为有时候右键点不到。现在就说说怎么使用,22级出刺杀前,找到目标:普攻+劈砍+普攻+猛击。在普攻把刀举起来开始往下砍的时候,就要马上接劈砍。这很重要,而不是等普攻砍完了再去接技能。这样伤害会冒2个出来,而且等连后技能的冷却也到了。因为劈砍和猛击的冷却都是2秒。但是砍完劈砍后,再第二次砍普攻的时候,猛击已经可以使用。10级后就可以学猛击。等猛击伤害超过了劈砍,就换成普攻+猛击。到了22级,学了刺杀就使用。刺杀的冷却是6秒,所以可任意搭配。普攻+猛击,然后刺杀自动使用。刺杀是自动的,时间到了就会自动使用。
PK:首先刺杀要开,如果到了25级,就开浴血。遇到御战,不要急,慢慢找机会。最重要的是,近身时,踩践踏。晕到了御战,你就赢,晕不到,结果接没什么好说的了。因为你没御战耐打。当然,菜鸟除外。PK中遇到弓,法师的时候,就要学会使用鬼步,而不是傻傻的跟在后面追。如果实在追不上,那么就看准机会使用旋风吧。因为就算对方再能跑,再能保持距离,也总要停下来攻击的,如果能追的上最好,一靠近就跺他一脚。使用践踏,如果晕了,就使劲砍吧。如果没晕,对方被怒战近身了,跑都是第一想法。所有职业都是如此。当然,前提是装备不能差太多,不然人家不用跑站原地你再怎么砍都是你先死。当对方开始跑,就马上用旋风,绝对打中的。接着,如果有擒龙手,就可以把对方再抓回来。没有,就继续追吧。至于开不开热血,看情况而定吧,如果血多就开咯。
关于怒战 首先,关于御战不能砍人,伤害不高,只能抗怪的认知是错误的。因为御战的伤害输出不会低怒战太多,怒的爆发力很强,但是御的续航能力很强。PK中御战的高手往往比怒战更让人头痛。而且御战的技能都很恶心,只要小心,往往在PK中输的都是怒。
初始技能都是一样的,必满。10级前的连续方式都是一样的,普攻+劈砍
技能1防御必满。 跟怒的血怒一样。必满。血怒加的是1点伤害。防御加的是1点防御
技能2潮声斩必满。 非常GOOD的一个技能。御战的单体技能之一。级低就能学,而且带有减速状态。打BOSS非常实用。输出也不错,是能陪御战走到最后的技能
技能3大地之铠。必满 恶心不多说,1级的技能就能减18%的伤害。好像是12级学的。而且技能持续的时间很长,是打怪,刷BOSS的神技。配合以后的震慑咆哮,可以大幅度减少BOSS对角色自己造成的伤害。
技能4横劈垃圾技能。建议不学。对前方一米的3个目标造成伤害。但是呢,在怪堆中是可以砍到3只怪,只有中间的那只,也就是砍的主怪会有伤害,左右2只都只有几十点,还很耗蓝。而且你引了一群,现在的最低伤害都很高,血掉的太快了。还不如一只只砍。所以,现阶段的怒,御战的群都不好用。
怒的群冷却太长,血掉的太快。而御的群压根就没用。垃圾到没边。所以,建议玩战的朋友们刷怪一只只砍,不用群。
技能5乱舞满。作为以前的30大技,伤害还是颇为可观的。技能1级,对目标造成3次伤害,每次均为普攻的70%,附加10点元素伤害。但是这个技能一直有个缺陷,从游戏开测就存在。就是1:技能的说法是瞬间对目标造成3害。但是技能却总共砍了3下。很恶心的是砍第一下就有3个伤害冒出来。。。从这个角度上算,可以算瞬间。但是砍完了第一下,第二,三下完全没伤害。。。显得太多余,浪费时间。从举刀到整个技能释放完需要2秒。释放时间太长。
技能6 震慑咆哮 满。 非常好的技能。抗BOSS之神技。1级技能 降低自身5米内的所有目标12%的伤害。是伤害,包括了物理,魔法攻击。并且能提升怪对自身的仇恨度。保护队友。如果不能很好的运用这个技能,那么,你就不是一个合格的御战。
技能7 防守反击满。不错的被动技能,能永久提升角色生命上限,并且10%的几率在遭受攻击的时候反弹伤害,很不错守御的技能。
技能8 守御光环满。也是个很好的技能。在改版前,1级技能是给角色周围8米内的队友加98的物理和魔法防御。现在是降低2%的物理和魔法伤害。不知道比之从前是耗还是坏,需要御战们坚持玩到中,后期才有结果。
御战刷怪就是一只只来。在学了乱舞以后,普攻+乱舞+普攻+潮声+普攻+劈砍。这是一个循环过程。为什么要乱舞先呢,因为乱舞的冷却比较长。所以放在第一个。至于横劈。。。。。华丽的无视掉吧。
PK么 如果遇到同为御战的对手,装备相差不大的话,就是比耐心。比乱舞。如果遇到了怒战,那么就要小心践踏,基本上只要被踏晕几次,就离输不远了。至于弓和法师,就要用好鬼步,再配合技能追着砍吧。
至于更新后所出现的飞速鞋,在PK的时候是穿还是不穿,这就要看大家的取舍了。穿了会降低防御,但是跑的快,容易追上人,战士如果一直贴着人打,就离赢不远了。这中间的取舍,就要大家自己研究了。有点写累了。。。。先缓下,接下来是关于弓箭和法师。
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职业简介:
战士喜欢使用剑、斧类武器在高强度的近身对抗中寻求快感。战士是勇气和荣誉的象征。战士是团队中的领袖,战士始终站在战线的最前端。创伤不会消磨战士的意志,痛楚更能振奋战士的精神。
战士可转职为:血怒战士或守御战士
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职业简介:
弓箭手善于观察目标弱点,并远处施袭,总是以最小的代价击杀对手。箭无虚发、直中要害最能令弓箭手引以为傲。如鹰眼般敏锐的观察力,如鬼魅般的追踪能力,无不令对手不寒而栗。
弓箭手可转职为: 强弓弓箭手或狩猎弓箭手
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法师专注于魔法的研究,沉迷于种类繁多的法术上。能用魔法的人类很多,但只有少数睿智的人类才能精通魔法,魔法师的名号就是高贵地位的象征。强大的法师很稀缺,因此也被团队视为珍宝。
法师可转职为巫医法师或术法法师
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好,一齐通副本体现团队合作
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玩家照片
官方信息
·游戏名称:猎国
·英文名称:States At War
·游戏类型:国战PK网游
·开发公司:深红网络
·运营公司:深红网络
·运营情况:11月25日完整内测
·官方网站:·专区编辑:冥帅·抵制猎国外挂、私服!